Mass Effect 3 Mody (Gibbed Save Editor ME3)
Erstellt von
mareczekpr0
, Mär 12 2012 04:15
#51
Geschrieben 16 Mai 2012 - 09:51
Czy ma ktoś gotowy plik ze zmienionym tylko zasięgiem skanowania Normandii na 240? Nie chciałbym sam dłubać w plikach bo mam do tego talent jak Małysz do zapasów i prędzej coś popsuję niż poprawię. No i denerwuje mnie to, że kliknę dwa razy i już mnie Żniwiarki gonią :/ Jakby ktoś miał taki plik (ewentualnie z drobnymi zmianami typu więcej ubrań/pancerzy) i chciał się podzielić to byłbym bardzo wdzięczny
#52
Geschrieben 16 Mai 2012 - 10:03
#53
Geschrieben 17 Mai 2012 - 08:56
Dzięki za chęci, jednak poradziłem sobie sam
Mam masę dodatkowych strojów i skanowanie jednym klikiem. Ale jeszcze jedno pytanie, tylko krótki wstęp.
Jako, że do kreacji twarzy nie mam zbyt wielkiego talentu, grając w ME2 skorzystałem z edytora save'ów, facesdatabase i wybrałem sobie taką oto piękną panią:
http://www.masseffec...php?faceID=1629
Niestety, ME3 ma problemy z odczytaniem tej twarzy i wgrywa mi jakąś inną, nie tak przecudnej urody jak ta powyżej. Czy przez ten plik coalesced.bin da się jakoś podmienić domyślny wygląd pani komandor na ten z mojego linka? Bardzo by mi na tym zależało bo przeszedłem ME2 kilkukrotnie z takim wyglądem i się przyzwyczaiłem.
Tyle, że jest jeden problem. Ta twarz była przygotowana pod ME2 i nie idzie jej wstawić do trójki. Dlatego moja prośba. Może w nieodpowiednim temacie, ale chodzi o modyfikacje. Czy mógłby ktoś spróbować czy u niego ta twarz "wejdzie" z save'm z dwójki? Nie obchodzą mnie podjęte decyzje, te mogę sobie zmienić samodzielnie. Oby tylko była ta twarz.
Albo jeszcze inaczej - czy da radę przerobić ten plik pod ME3? Dałem go na nowy hosting bo facesdatabase był na megaupload a wiadomo co się stało niedawno z tą stroną
http://speedy.sh/TXW...rd.me2headmorph
Jako, że do kreacji twarzy nie mam zbyt wielkiego talentu, grając w ME2 skorzystałem z edytora save'ów, facesdatabase i wybrałem sobie taką oto piękną panią:
http://www.masseffec...php?faceID=1629
Niestety, ME3 ma problemy z odczytaniem tej twarzy i wgrywa mi jakąś inną, nie tak przecudnej urody jak ta powyżej. Czy przez ten plik coalesced.bin da się jakoś podmienić domyślny wygląd pani komandor na ten z mojego linka? Bardzo by mi na tym zależało bo przeszedłem ME2 kilkukrotnie z takim wyglądem i się przyzwyczaiłem.
Tyle, że jest jeden problem. Ta twarz była przygotowana pod ME2 i nie idzie jej wstawić do trójki. Dlatego moja prośba. Może w nieodpowiednim temacie, ale chodzi o modyfikacje. Czy mógłby ktoś spróbować czy u niego ta twarz "wejdzie" z save'm z dwójki? Nie obchodzą mnie podjęte decyzje, te mogę sobie zmienić samodzielnie. Oby tylko była ta twarz.
Albo jeszcze inaczej - czy da radę przerobić ten plik pod ME3? Dałem go na nowy hosting bo facesdatabase był na megaupload a wiadomo co się stało niedawno z tą stroną
http://speedy.sh/TXW...rd.me2headmorph
Bearbeitet von crowmaster13, 17 Mai 2012 - 08:56 .
#54
Geschrieben 17 Mai 2012 - 07:38
Up.
Nawet jeśli weszłaby Ci ta twarz i tak nie będzie wyglądać tak samo. Bio kompletnie dało ciała z importem twarzy z ME2 nawet jeśli posiada się kod.
Nawet jeśli weszłaby Ci ta twarz i tak nie będzie wyglądać tak samo. Bio kompletnie dało ciała z importem twarzy z ME2 nawet jeśli posiada się kod.
#55
Geschrieben 23 Mai 2012 - 01:19
Czy jeśli za pomocą edytora save, wygenerowałbym sobie kredyty w singlu, to ma to jakiś wpływ w multi ? Bo podobno w multi da się fabrykować kredyty, ale nie wiem czy dostają za to ludzie bana. Pytam się z czystej ostrożności.
#56
Geschrieben 23 Mai 2012 - 04:17
Save z singla nie ma nic do multi, odwrotnie tylko w wypadku ESM. Możesz mieć 999(9) w singlu a w multi to nic nie zmieni.
Fabrykowanie kredytów w multi chyba już nawet nie działa.
Fabrykowanie kredytów w multi chyba już nawet nie działa.
#57
Geschrieben 29 Mai 2012 - 04:33
Apropo bana na Origin za edytowanie save'a, czyli jeżeli edytowałem sobie tylko kredyty i dodałem pancerze z edycji kolekcjonerskiej (bluze N7 itd) w singlu to mogę spokojnie grać w multi z włączoną funkcją przesyłania informacji o grze do BioWare (aby móc dostawać nagrody za wykonywanie operacji) i nie muszę obawiać się bana na origin czy też nie? Bo różne newsy na ten temat w necie znalazłem....?
Bearbeitet von Robsoner250, 30 Mai 2012 - 08:03 .
#58
Geschrieben 29 Mai 2012 - 04:38
Ja grałem kilka razy na edytowanych plikach, bana nie dostałem ale zauważyłem wtedy jakieś dziwne bugi na multi.
#59
Geschrieben 30 Mai 2012 - 11:44
Gram ze zmodyfikowanym plikiem (więcej ciuchów i szerszy skan Normandii) i jedyne problemy jakie mam trafiają się przy zakupach pakietów. Rwie mi się połączenie z serwerami lub pakiet się niby nie kupuje, kasa z konta leci a potem szukaj wiatru w polu co się trafiło.
#60
Geschrieben 26 Juni 2012 - 06:43
Mógłby ktoś z łaski swojej krok po kroku wyjaśnić jak narzucić na moją Femshep fryz defaultowy pani Shepard (zmieniając jeszcze kolor włosów na czarny).
Nie interesuje mnie bawienie się w maksowanie EMS czy dodawanie kredytów i ciuchów, tylko fryz mnie interesuje a nie jestem specjalnie obeznany z gibbed save edtor
Nie interesuje mnie bawienie się w maksowanie EMS czy dodawanie kredytów i ciuchów, tylko fryz mnie interesuje a nie jestem specjalnie obeznany z gibbed save edtor
Bearbeitet von Hitokiri83, 26 Juni 2012 - 06:43 .
#61
Geschrieben 27 Juni 2012 - 12:12
Spróbuj tego:
- Otwierasz Save Editor i wczytujesz zapis który chcesz zmienić
- Przechodzisz do zakładki Raw następnie Squad -> Player -> Appearance -> Head Morph
- W linijce Hair Mesh należy wklejasz: biog_hmf_hir_pro.Hair_PROShepard.HMF_HIR_PROShepard_MDL
- Przechodzisz do linijki Texture Parameters i otwierasz ją (taki mały kwadracik z trzema kropkami po prawej stronie wpisu (kolekcja))
- Odnajdujesz linijkę HAIR_Diff (prawdopodobnie trzecia od góry) i wklejasz w polu Value: biog_hmf_hir_pro.Global.HAIR_Long_Diff
- Przechodzisz do linijki LOD #0 Vertices i zmieniasz następujące wartości:
Index Number = X/Y
250 = 5/2
251 = 6/1
252 = 5/1
253 = 4/2
254 = 3/2
255 = 3/1
256 = 1/1
257 = 1/2
269 = 0,5/5,5
270 = 1/5,5
271 = 1,5/5,5
287 = 3/4
288 = 4/4
289 = 5/3
290 = 4/3
291 = 2/4
292 = 3/3
293 = 1/4
300 = 2,5/5,5
330 = 1,5/4,5
331 = 2,5/4,5
340 = 1/4,5
355 = 5,5/1,5
356 = 6,5/1,5
357 = 3,5/1
358 = 3,5/1,5
369 = 2/4,5
1460 = 6,5/1,5
1461 = 6,5/0,860723436
1462 = 5,5/3,5
1463 = 4,5/4,5
1464 = 6,5/2,5
1465 = 3,5/5,5
1466 = 3,5/5,5
- Przechodzisz do zakładki Player -> Appearance -> m.in. Highlight1Color, Highlight2Color oraz HED_Hair_Colour_Vector (ogólnie eksperymentujesz z kolorami do uzyskania zadowalającego efektu)
- Otwierasz Save Editor i wczytujesz zapis który chcesz zmienić
- Przechodzisz do zakładki Raw następnie Squad -> Player -> Appearance -> Head Morph
- W linijce Hair Mesh należy wklejasz: biog_hmf_hir_pro.Hair_PROShepard.HMF_HIR_PROShepard_MDL
- Przechodzisz do linijki Texture Parameters i otwierasz ją (taki mały kwadracik z trzema kropkami po prawej stronie wpisu (kolekcja))
- Odnajdujesz linijkę HAIR_Diff (prawdopodobnie trzecia od góry) i wklejasz w polu Value: biog_hmf_hir_pro.Global.HAIR_Long_Diff
- Przechodzisz do linijki LOD #0 Vertices i zmieniasz następujące wartości:
Index Number = X/Y
250 = 5/2
251 = 6/1
252 = 5/1
253 = 4/2
254 = 3/2
255 = 3/1
256 = 1/1
257 = 1/2
269 = 0,5/5,5
270 = 1/5,5
271 = 1,5/5,5
287 = 3/4
288 = 4/4
289 = 5/3
290 = 4/3
291 = 2/4
292 = 3/3
293 = 1/4
300 = 2,5/5,5
330 = 1,5/4,5
331 = 2,5/4,5
340 = 1/4,5
355 = 5,5/1,5
356 = 6,5/1,5
357 = 3,5/1
358 = 3,5/1,5
369 = 2/4,5
1460 = 6,5/1,5
1461 = 6,5/0,860723436
1462 = 5,5/3,5
1463 = 4,5/4,5
1464 = 6,5/2,5
1465 = 3,5/5,5
1466 = 3,5/5,5
- Przechodzisz do zakładki Player -> Appearance -> m.in. Highlight1Color, Highlight2Color oraz HED_Hair_Colour_Vector (ogólnie eksperymentujesz z kolorami do uzyskania zadowalającego efektu)
Bearbeitet von SongoPl_86, 27 Juni 2012 - 01:15 .
#62
Geschrieben 29 Juni 2012 - 10:48
Dzięki wielkie, wszystko śmiga elegancko, widac tylko że ten fryz nie do końca idealnie pasuje do customowych Shepardów która u mnie ma teraz strasznie wysokie czoło
#63
Geschrieben 30 Juni 2012 - 11:44
Witam
Może ktoś napisać jak zrobić 100% gotowości bez grania w multi ? jak wiecie wyszedł dodatek i chciałbym zobaczyć czy coś się zmieniło ale nie chce mi się grać w multi znudziło mi się to.
Może ktoś napisać jak zrobić 100% gotowości bez grania w multi ? jak wiecie wyszedł dodatek i chciałbym zobaczyć czy coś się zmieniło ale nie chce mi się grać w multi znudziło mi się to.
#64
Geschrieben 01 Juli 2012 - 08:15
Zawsze możesz przerobić coalesced tak, by np. Allers dawała np. 25 tysięcy gotowości galaktycznej a wtedy po zsumowaniu wszystkiego na końcu nawet przy 50% będziesz miał idealne zakończenie(a).
#65
Geschrieben 01 Juli 2012 - 05:02
W Gibbed Save Editor jest opcja zwiększenia sobie WA.Witam
Może ktoś napisać jak zrobić 100% gotowości bez grania w multi ? jak wiecie wyszedł dodatek i chciałbym zobaczyć czy coś się zmieniło ale nie chce mi się grać w multi znudziło mi się to.
Przypominam też, że ponoć po zainstalowaniu dodatku nie trzeba grać w multi by mieć najlepszy ending.
#66
Geschrieben 01 Juli 2012 - 06:21
Dokładnie obniżono z 4000 do 3100 - masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_3%3A_Extended_Cut#cite_note-5
Bearbeitet von moso362, 01 Juli 2012 - 06:22 .
#67
Geschrieben 02 Juli 2012 - 02:03
Mam czy można tak zmodyfikować save żeby:
Mass effect 1-Balak żyje
Mass Effect 2-romans z Kelly Chambers
Chodzi o to żeby spotkać w Mass Effect 3,te dwie postacie.
Mass effect 1-Balak żyje
Mass Effect 2-romans z Kelly Chambers
Chodzi o to żeby spotkać w Mass Effect 3,te dwie postacie.
#68
Geschrieben 03 Juli 2012 - 06:49
Dobra z Kelly sobie poradziłem:
Otworzyłem zapis z Cytadeli,tuż po misji na Palaven i:
Plot =>Bool =>wpisujemy 3817 =>odznaczyłem is Set => klikamy Set (prościej-zmienić z false na true) i gotowe Kelly jest w Cytadeli(oczywiście zmienione save zapisujemy).Podaję może ktoś zechce skorzystać,pozostaje jeszcze Balak
Otworzyłem zapis z Cytadeli,tuż po misji na Palaven i:
Plot =>Bool =>wpisujemy 3817 =>odznaczyłem is Set => klikamy Set (prościej-zmienić z false na true) i gotowe Kelly jest w Cytadeli(oczywiście zmienione save zapisujemy).Podaję może ktoś zechce skorzystać,pozostaje jeszcze Balak
Bearbeitet von moso362, 03 Juli 2012 - 07:33 .
#69
Geschrieben 03 Juli 2012 - 07:39
Balak(przed zadaniem na batariańskie kody)-wpisujemy 17315-zmieniamy z true na false-zapisujemy-i jest Balak
#70
Geschrieben 12 Juli 2012 - 06:52
To napiszę co zrobić żeby zamiast Wrexa był Wreav(można wtedy bezkarnie oszukać Krogan).
Otwieramy Gibbed Save Editor,otwieramy save-oczywiście przed zakończeniem misji ze szczepionką.
Klikamy "Plot" potem "Mass Effect1" potem "Henchmen" i odznaczamy(normalnie jest zaznaczony) "Wrex recruited" teraz zapisujemy(ważne NIE TWORZYMY NOWEGO ZAPISU-nadpisujemy ten który zmieniliśmy)
Otwieramy Gibbed Save Editor,otwieramy save-oczywiście przed zakończeniem misji ze szczepionką.
Klikamy "Plot" potem "Mass Effect1" potem "Henchmen" i odznaczamy(normalnie jest zaznaczony) "Wrex recruited" teraz zapisujemy(ważne NIE TWORZYMY NOWEGO ZAPISU-nadpisujemy ten który zmieniliśmy)
#71
Geschrieben 10 August 2012 - 02:09
#72
Geschrieben 03 September 2012 - 06:18
Jak i co trzeba zmienić w edytorze by po Tuchance Mordrin żył, gdy wyleczymy geno****ium dla Wrex`a?
Bearbeitet von iyami84, 03 September 2012 - 06:34 .
#73
Geschrieben 03 September 2012 - 10:04
Są dwa warunki:
1-zamiast Wrexa musi być Wreav,sposób podałem wyżej
2-dane Mealona(Mass Effect 2)zostały usunięte:otwieramy zapis gry(ja zrobiłem to przed misją-
priorytet Sur`Kesh),klikamy "Plot" potem "Mass Effect 2" potem "Missions" i odchaczamy zniszczenie danych i zapisujemy.
1-zamiast Wrexa musi być Wreav,sposób podałem wyżej
2-dane Mealona(Mass Effect 2)zostały usunięte:otwieramy zapis gry(ja zrobiłem to przed misją-
priorytet Sur`Kesh),klikamy "Plot" potem "Mass Effect 2" potem "Missions" i odchaczamy zniszczenie danych i zapisujemy.
#74
Geschrieben 04 September 2012 - 01:32
Dziękuję
A czy istnieje możliwość "ożywienia" Mordin`a?
Jeśli tak to jaki kod trzeba zmienić i gdzie?
A czy istnieje możliwość "ożywienia" Mordin`a?
Jeśli tak to jaki kod trzeba zmienić i gdzie?
#75
Geschrieben 04 September 2012 - 10:05
Robimy tak jak opisałem wyżej z Kelly i wpisujemy:
41 (powinno być true)
203 (powinno być false)
Jak ktoś ma ochoptę na inne zmiany to - social.bioware.com/1229100/blog/212219/
41 (powinno być true)
203 (powinno być false)
Jak ktoś ma ochoptę na inne zmiany to - social.bioware.com/1229100/blog/212219/





Nach oben







