Les combats les plus tendus
#26
Posté 01 décembre 2009 - 11:23
Pour monde futur perso un elfe archer rodeur/barde, orienter super rancunnier ! ! !
je vais la jouer RP et butant tout les compagnons possible avec un grp compo du cleps de Morri
en forme animale et le 3ième j'hésite entre le Nain et Shale (Shale étant une femme naine dont
l'ame pure est enfermée dans un golem) ça le fait moyen alors je dirais p-e Sten si je
décides pas de le laisser crever dans sa cage . . .
#27
Posté 02 décembre 2009 - 05:09
J'ai éventuellement eu un peu de difficulté sur l'écureuil des terres sauvages qui, dans ce mode, mesure 50 pieds de haut et t'arrache la gueule dès que tu as fini de charger la map, MAIS, c'est bien la seul difficulter que j'ai rencontré :-)
Sinon pour être un peu sérieux, j'en suis a Orzammar et je viens d'arreter car Jervia me prend la tête... je joue avec Sten, Allistaire mon perso mage et Lelienna car il y avait plein de coffre, mais je vais retourner dans le taudis, prendre Morrigan et ca devrait bien aller !
#28
Posté 02 décembre 2009 - 06:18
Luthani3l wrote...
-TriM- wrote...
Jouant en Nightmare, les seuls combats un peu plus durs c'est contre les lanceurs de sorts et encore. C'est un peu comme un duel de cowboy, le premier qui dégaine a gagné.
Un combat marrant aurait été de faire gaxkang + 4 revenants
Mouais, jouer un perso arcane warrior est en soi une grosse simplification du jeu, pour l'avoir pratiqué.
Pas sûr que j'aurais pas laissé tomber Cauthrien ou me s'rait pas lancé dans du kitting si j'avais joué une autre classe/spé.
Totalement , la difficulté du jeu découle du choix de l'équipe. Jouer 4 warrior en nightmare ca doit déjà être un peu plus dur
EDIT: bcp mieux : un warrior humain + alistair + sten + oghren, déguisé en village people de Ferelden. Mais on ne peut pas faire de romance avec Alistair en hybrid motard + flic
Modifié par -TriM-, 02 décembre 2009 - 09:38 .
#29
Posté 05 décembre 2009 - 09:57
#30
Posté 05 décembre 2009 - 11:45
Je vois le mage et deux abominations sylvestres et je me dit "pas de problème" et paf: quatre personnages bloqués par ces saloperies de racines! ça m'étais jamais arrivés, j'avais déja eu au max deux persos bloqués, mais là les quatre... et les autres qui s'en donne à cœur joie sur mes persos sans défense...
Le pire, c'est que personne n'a eu ce coup là a part moi on dirait... de là à ce que le jeu ai buggé à ce moment là, il n'y qu'un pas...
#31
Posté 14 décembre 2009 - 02:55
Donc en conclusion, c'est sur qu'avec au moins un mage dans l'équipe ça simplifie beaucoup de chose.
Avec un mage dans mon équipe, le combat qui fut le plus corsé fut contre le dragon-sire, mais une fois les bons sorts en main, ce fut surtout une histoire de patience...
#32
Posté 14 décembre 2009 - 03:52
#33
Posté 15 décembre 2009 - 06:02
Je joue en difficile avec mon mage, Wynne, Shale et Sten.
Une idée ?
#34
Posté 15 décembre 2009 - 06:27
#35
Posté 15 décembre 2009 - 06:43
Que nenni ! La mage ou Wynne refuse que je massacre ses acolytes et donc me voilà avec mon chien , morrigan , moi ( G bouclier épée ) et Sten si ej me souviens bien ! ( et puis on as le droit que à un changement ^^ et vu que j'avais sauvegardé juste apres :/) !
Sinon le combat contre le dragon sire long , mais avec un bon placement des différents personnages c'est bon !
Et aussi les revenants de la forêts de broceliane chaud ^^!
Je verrais bien si un jour le coeur me dit de passer en nightmare
#36
Posté 15 décembre 2009 - 06:56
Mais en "cauchemar", l'ordre de progression dans le jeu prend tout son sens. Allez affronter le démon du désir au pic du soldat avec un perso tout juste sorti de Lothering et vous pâtirez certainement un peu plus... Je n'ai pas encore vu le dragon sir mais je ne le réveillerai que bien plus ****** disons avec un level convenable de 16 ou 17 à tout le moins.
Avec l'expérience ce jeu riche devient à la foi plus plaisant et également relativement facile même en augmentant le niveau de difficulté. Je suis cependant heureux de ne pas l'avoir commencé en "cauchemar".
#37
Posté 15 décembre 2009 - 10:04
#38
Posté 30 décembre 2009 - 05:40
Ceux qui me gonflent, c'est le revenant dans le phylactère de VERRE dans les ruines (qui sont dans la forêt) et le revenant et ses sbires squelettes dans la forêt.
Bon je suis niveau 9 avec armure du dragon, le super anneau, la super amulette, et j'ai fais le pic du soldat avant la forêt qui est ma 1ère avancée de la quête principale.
Mais c'est pas grave, je reviendrais plus fort et ah... ah....ah....ah.. je les démembrerais ces vertébrés sans chair.
#39
Posté 30 décembre 2009 - 07:54
#40
Posté 30 décembre 2009 - 10:48
#41
Posté 31 décembre 2009 - 06:24
Mais le seul gros petit soucis ,c'est que j'étais partis seul en croyants que sa allait très facile une vieille folle de environ 100 ans x) mais pas de bol arrivé et la pouf Flémeth la métamorphe en forme de dragon ... J'ai réussi mais heureusement que j'étais avec le sac plein de potion ^^
PS : j'étais en difficile ^^
Modifié par Sirosse, 31 décembre 2009 - 06:31 .
#42
Posté 01 février 2010 - 06:12
Idem, je me suis fait massacrer, bien que j'y suis allé plus tardivement.
Et c'est hier que j'ai eu la stupeur de voir Wynne se rebeller tandis que je versais le sang d'Andrasté dans l'Urne Cinéraire, résultat: je me suis fait poutrer violemment...
#43
Posté 01 février 2010 - 06:24
Si ça peut te rassurer, les revenants font partie de ces boss dont le niveau ne change pas durant tout le jeu. Donc si tu essayes de t'en fritter un alors que tu es niveau 8 ou 9, là tu te fais élargir l'anus (excusez-moi pour l'image). Mais si tu reviens alors que tu es niveau 20, il te semblera aussi fort qu'un gobelin anémique et n'ayant pas mangé depuis 2 mois.
Donc si tu galères trop, reviens plus ******...
Pour l'urne : ah ben c'est le jeu, hein, on est dans un rpg, pas dans un hack&slash
Donc soit tu ne prends pas Wynne dans ton équipe, soit tu verses le sang et tu dois la tuer en plus de l'autre (mais qui a une vie en conséquence, donc moindre), soit tu ne verses pas le sang. Ca te laisse déjà un peu le choix ^^
#44
Posté 01 février 2010 - 07:56
même mode cauchemar deviens mode rêve si je puis dire
Quand après le conclave et même un peu avant
alors la le moindre mob surligné en blanc meurt en un seul coup
seul les boss jaune et rouge résiste un peu.
avec une épée a deux mains un tourniquet et 7 tués un en seul coup.
C'est dommage car cela abrège les dernières heures de jeu.
Un patch officiel ou un mod serais le bienvenu pour y remedier
Sinon les combat les plus chauds sont je pense aprés une cinématique dans une pièce étroite
Modifié par Marc play with Djelda, 01 février 2010 - 07:58 .
#45
Posté 25 février 2010 - 08:10
Ba perso, ayant presque terminé le jeu avec mon nain guerrier mais ayant fais
un peu n'importe quoi niveau optimisation sur ce dernier et tout mes compères
j'ai abandonné temporairement et je suis repartis plus sérieusement en mode difficile
sur un voleur (un grand merci à Durmir pour le post sur les rogues en passant
Et un combat qui m'a marqué et que je n'ai pas vu dans les posts précédents et
le combat contre le gardien de l'urne cinéraire ! (je l'ai combattu juste pourdébloquer
la spécialisation Psycho ^^).
Étant pas forcement un grand fan des mages et de leurs AOE à distance qui je
trouve facilite un peu trop la vie, ma team était Alistair en Tank, mon
fidèle toutou, wynne pour les soins et de l'assist dps et mon voleur, et quand
j'ai vu Wynne se retourner contre moi et le gardien arriver avec ces 2 adds
j'avoue que j'ai lutté
Hormis cela, les combats sont haletant mais j'arrive à peu près à m'en sortir
sans trop de bobo
des tréfonds d'Orzammar et après cela j'ai encore toute la quete des elfes à
faire et Denerim
++
Modifié par EsKiV, 25 février 2010 - 08:11 .
#46
Posté 25 février 2010 - 02:21
Marc play with Djelda wrote...
Quand après le conclave et même un peu avant
alors la le moindre mob surligné en blanc meurt en un seul coup
seul les boss jaune et rouge résiste un peu.
avec une épée a deux mains un tourniquet et 7 tués un en seul coup.
C'est dommage car cela abrège les dernières heures de jeu.
ah les fameux grognards de l'Enclin:D
a priori vu qu'ils apparaissent qu'à la fin (à partir de Golefalois après le conclave) et qu'ils sont plus faibles que les ennemis traditionnels, ils sont surtout là pour se faire OS et donner une impression de puissance au joueur.
mais c'est vrai que DAO peine un peu à renouveller la difficulté sur la fin du jeu de manière générale, le retour à Denerim est bien épique mais pas très difficile.
sinon mes moments de galère :
-l'attaque des zombies sur Golefalois + le revenant qui garde le château
- la fin des trèfonds à peu près depuis la tranchée des morts
- mon premier run dans les ruelles de Dénérim
et les deux boss les plus durs sont incontestablement Gaxkang et le dragon-sire pour moi
Modifié par Eusebius80, 25 février 2010 - 02:21 .
#47
Posté 25 février 2010 - 02:49
Les boss, à part quelques erreurs tactiques de ma part de temps en temps, je ne leur trouve pas trop de difficulté: pour Le dragon Sire ou Flemeth, une fois qu'on a comprit la technique ça passe tout seul!
Gaxkang pareil,j'ai pas eu trop de mal bizarrement...
Il reste l'ogre en haut de la tour d'Ishal... obligé de faire du "kitting" sinon en cauchemar ça passe pas xD
#48
Posté 25 février 2010 - 03:58
mais Gaxkang et le dragon-sire ont réussi à m'inspirer un certain respect (après tout ils sont à un contre quatre les pauvres, et ils résistent^^) alors que Flemeth m'a plus fait pitié... la deuxième fois que je l'ai affronté
#49
Posté 28 février 2010 - 05:30
En dehors de ça, il m’est arrivé plus souvent de d’avoir difficile dans de petites échauffourées secondaire pour lesquels je ne fait pas assez attention (et je me fait tuer mon mage) que pour les bosses pour lesquels je planifie plus mes actions.
Parmi les bosses, il n’y a que contre Gaxkang et Devera (que personne n’a cité non plus) que j’ai du recharger une fois.
PS : je n’ai pas essayé de vaincre Cauthrien lors de notre première rencontre parce que je voulais passer par la case prison.
#50
Posté 01 mars 2010 - 06:58
Y'a aussi une quête secondaire que j'ai trouvé bigrement redoutable (ouais), c'est la quête du repaire des Mages de Sang à Dénérim. Un moment dans leur repaire il y'a trois portes menant sur une grande salle, et devant chaque porte, un mage (nom en jaune pour celui du milieu). Et quand on s'amène pour les attaquer, une autre porte s'ouvre et libère un quatrième suivi d'un paquet d'archers.
Je prenais cher à chaque fois avec les flèches explosives et les sorts de tout poil, l'horreur !




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