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4 réponses à ce sujet

#1
ItchOther

ItchOther
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bien souvent sur les forum us la communauté trouve des astuces pour contourner certains problèmes ou bug de l'éditeur!

je propose donc ici de mettre des Liens vers des savoir faire /astuces/résolution de bug qui peuvent nous faire butter sur un problème alors que nos confrère US on déjà trouver l'astuce depuis longtemps !

le rendu de l'eau InGame!
cette feature est bugger avec le toolset actuellement, le posteur du sujet à trouver une astuce qui permet d'avoir son rendu d'eau InGame !
bien sur cela devrait etre corrgié en priorité par bioware lors d'un futur patch du toolset ! mais en entendant ca reste une bonne nouvelle Image IPB


PS: perso mon anglais reste disons technique, je suis pas capable de décortiquer une phrase complexe, mais bon je ferais remonter ce que je comprend si ca correspond à un probleme de notre communauté fr.
je veus bien faire l'effort de tenir a jours ce 1er poste en y regroupant les liens que vous mettrez, mais faite une petit déscription du problème en francais ! ca me permetra aussi de mettre a jours les liens suivant que le problème est corrigé dans tel ou tel patch du toolset !

nota : il y a un sujet pour poster tous ce qui concerne les tutorials ICI

PPS: pensez aussi que le wiki du toolset se complete chaque jours un peu plus en ce moment, et peut aporter la résolution d'un problème !
que l'achtuche soit avec vous !

#2
ziterio

ziterio
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"

To post a level with a water mesh and have the water mesh appear in-game:

1 - switch your module to "single player" using Manage Modules

2 - post your level normally

3 - go to My Documents/Dragon Age/packages/core/override/toolsetexport/ and copy the directory with your level's posted files out of there and into your addin's override directory."



1-Passe ton Module vers le Single player (Le Module active) pour ça il faut aller dans le Manage Module(Je sais pas pourquoi il dit ça vue que le Module Single Player est vide surement expliqué dans la suite).



2-Met ton "level" normalement (comme tu le ferais pour ton propre mod, un Level, Create new level).



3- vas dans Mes Documents/Dragon Age/packages/core/override/toolsetexport/ et copy le contenu de ton dossier ou tes levels se trouve, remplace le par ton propre contenu(addin's override directory).



P.s: Si j'ai bien compris pour la troisième étape il suffit de faire un remplacement des fichiers dans le dossier indiqué ".../toolsetexport/" et ne pas oublié de faire une copie des anciens fichiers en cas d'erreur, j'ai un peu mal traduis mais le principe est plutôt simple; Il suffit de créer son level a partir de Single Player, et de faire en sorte de mettre le level par la suite dans le dossier de son propre Module; En plus clair se servir du Module Single Player pour corriger le bug dans son propre Module, enfin c'est ce que j'ai cru comprendre, c'est un peu étrange comme méthode pour corriger un bug, se servir d'un Module vide :P.

#3
ItchOther

ItchOther
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oui c'est aussi ce que j'ai compris, faut lier son mod comme pour un add in hérité à single player.



par contre j'ais compris l'inverse sur la copie de fichier, vu que quand tu exporte ton mod il est vu comme un add in de base, le lier au single player doit remplir plutot le core/override/toolset exporte qu'il faut copier pour mettre dans le dossier add in non ?

bon l'un dans l'autre c'est un bug qui va etre corrigé en priorité par bioware, donc l'astuce ne va pas servir longtemp :)


#4
ziterio

ziterio
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Oui pour éviter qu'il soit lié a la campagne officielle dès que l'on lance le jeu il faut le remettre dans un autre contexte, d'où le copier coller, mais ça m'a tout l'air d'un copier/coller Remplacement.



"files out of there and into" Ce qui signifie pour la première partie, faire sortie de là et pour la seconde, faire rentrer "Out of there" and "into"

#5
ziterio

ziterio
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".../override/toolsetexport/".



"the directory with your level's posted files out of there and into your addin's override directory"



C'est ça qui me bloque un peu, j'ai pas eu le temps de jeter un coup d'oeil aux dossiers, ils disent en quelque sorte de copier le contenu de ".../override/toolsetexport/" De le faire sortir et d'y insérer le contenu de notre override Add-in le problème c'est que j'ai pas vue un second dossier override qui contient seulement nos propres Mods, j'ai du mal regardé y a tellement de dossier.