mir fällt gerade was auf , und zwar truhen verschlossen welche .
warum kann man sie nicht einfahc zerschlagen ? ich mein das schon nerfig , ich mag diese schurken nicht mit mir rumschleppen nur um damit jemand da ist um die truhen aufzumachen !
ging doch in nwn auch !
truhen .....
Débuté par
ipolee
, nov. 27 2009 09:57
#1
Posté 27 novembre 2009 - 09:57
#2
Posté 27 novembre 2009 - 09:58
Auf Thedas sind alle Truhen magisch verstärkt..
#3
Posté 27 novembre 2009 - 10:07
.......
#4
Posté 27 novembre 2009 - 10:24
Das is ne göttliche Arbeitsbeschaffungsmaßnahme vom Erbauer. Wozu bräuchte man sonst bitte Schurken?
#5
Posté 27 novembre 2009 - 11:31
Man kann die Truhen auch einfach geschlossen lassen, da ist eigentlich kaum etwas wichtiges drin.
Ich hab zumindest beim zweiten Durchspielen die Kisten nicht geöffnet und bin auch erfolgreich überall durchgekommen.
Ich hab zumindest beim zweiten Durchspielen die Kisten nicht geöffnet und bin auch erfolgreich überall durchgekommen.
#6
Posté 27 novembre 2009 - 11:32
aber denoch gibt es kisten die sich nicht knacken lassen, obwohl mein schurke volle fähigkeit besitzt.
und ich meine jetzt nicht die truhen bei denen man einen schlüssel braucht. bug? oder weiß jemand rat?
mfg Sirex
und ich meine jetzt nicht die truhen bei denen man einen schlüssel braucht. bug? oder weiß jemand rat?
mfg Sirex
#7
Posté 28 novembre 2009 - 02:29
Das Attribut „Klugheit“ hat, soweit ich das noch richtig in Erinnerung habe, großen Einfluss auf die Schurkenfähigkeiten. Irgendwo hab ich mal gelesen, dass man 25-30 Punkte auf „Klugheit“ und Stufe 4 der Fähigkeit braucht um restlos alle Kisten zu öffnen. Natürlich kommt man genauso auch ohne durch das Spiel, tötet den Drachen und rettet die Prinzessin. Ob man allerdings genauso „erfolgreich“ war zeigt sich dann im Geldbeutel.^^
Eine kleine Info am Rande: Bioware hat von Anfang an gesagt, dass es keine „einfache Lösung“ bzw. keine alternative zum Schlossknacken des Schurken geben wird.
Besucht doch einfach mal die Gruppe „Tipps, Tricks und Erfahrungsberichte für DAO“.
Eine kleine Info am Rande: Bioware hat von Anfang an gesagt, dass es keine „einfache Lösung“ bzw. keine alternative zum Schlossknacken des Schurken geben wird.
Besucht doch einfach mal die Gruppe „Tipps, Tricks und Erfahrungsberichte für DAO“.
Modifié par AquaGun, 28 novembre 2009 - 02:30 .
#8
Posté 28 novembre 2009 - 11:54
Da man Klugheit auch für das Tarnen braucht (sonst holt dich jeder gelbe NPC aus der tarnung), ergibt sich der Vorteil aufs schlossknacken automatisch. Tarnung 1 und Tarnung 4 verbesser als Talent das schleichen, 2 und 3 verändern die mechanik des schleichens. z.b. kann man mit talent 2 fallen legen/entschärfen ohne aus der Tarnung zu rutschen, mit stufe 3 kommt man sogar im kampf in die tarnung, was bei "aggro" problemen nen echter lebensretter ist. außerdem bringt es einen hinterhalt "mit ansage". will man also seine tarnung verbessern, muss man stufe 4 skillen oder klugheit aufweisen.
Klugheit kann aber noch viel mehr. es verbessert die gestellten fallen bzw erhöht die chance fallen zu erkennen und erfolgreich zu entschärfen. klugheit ist auch das, was man als rüstungsdurchstoß bezeichnen könnte. je klüger der schurke ist, desto weniger rüstung haben seine ziele (effizienz).
Klugheit kann aber noch viel mehr. es verbessert die gestellten fallen bzw erhöht die chance fallen zu erkennen und erfolgreich zu entschärfen. klugheit ist auch das, was man als rüstungsdurchstoß bezeichnen könnte. je klüger der schurke ist, desto weniger rüstung haben seine ziele (effizienz).





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