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l'Urne cinéraire


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62 réponses à ce sujet

#26
Guest_Anghtar_*

Guest_Anghtar_*
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Euh je profite de ce topic pour avoir vos avis de fins stratéges mais le dragon sire vous le tuez comment ? Parce qu'un souffle de dragon et tout le monde est carbonisé. Le combat dure deux secondes...


Mon groupe est niveau 10. Trop faible ? 

Modifié par Anghtar, 15 décembre 2009 - 07:35 .


#27
Royalkenny

Royalkenny
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Bein pour le dragon-sire de l'urne, la clé du combat c'est le début du combat.
En effet si il attaque le groupe d'entré c'est rapé, comme tu l'a remarké.

IL faut que tu enclenche le son de cor avec ton tank et qu'ensuite tu place le dragon dos
a ton groupe. Désolé pas de screen sous la main pour te montrer le placement exect.
Toutefois je peux te le décrire. En gros tu dois mettre ton groupe en haut du pont et le
dragon-sire de dos en contrebas. Ensuite tu dois laisser ton tank lui enlever env 10%
de PV. Tu dois donner a ton tank un petit beaume de roc pour le début du fitgh comme ça
il encaissera bien au début.

Ce n'est pas un PB de LvL du grp c'est certainement un probléme de placement. A oui
il ne doit y avoir qu'un seul CaC le tank les autres doivent DpS de loin si possible . . . 

#28
thibaut72

thibaut72
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Niveau 10 est aussi un peu (beaucoup) faible pour le dragon sire ! Ne pas avoir peur de recourir aux potions de soins et avoir aussiun mago avec champ de force au as ou le dragon essaye de te bouffer (avec ce sort, on peut même envisager 2 tanks)

#29
Riclion Lys

Riclion Lys
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Euh franchement sympa ce passage :) avec les enigmes pour eviter les combats aussi !

Sinon , je pense que c'est vraiment un truc sympa et qui permet d'éviter de rester coincé plus de dix a 15 minutes :)
SPOIL

Et puis sa fait pas de mal au neurone ^^
J'ai commence a faire le tour des dalles avec un seul perso ( après vérifier les verrouillages à deux niveaux )
SPOIL
et ensuite bien plus que placer ses persos correctement^^!

Et sa fait pas de ma aux neurones :)

Modifié par Riclion Lys, 15 décembre 2009 - 10:46 .


#30
Guest_Anghtar_*

Guest_Anghtar_*
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SPOIL ATTENTION...

Bonjour à tous,

J'ai un probleme avec la solution donnée par Durmir. Ca ne fonctionne pas chez moi à l'étape :

Avance sur la première partie du pont.
C va sur 9
A va sur 1

Dès que A bouge vers 1, la premiere partie du pont se dématérialise et rejette le perso. Comment faire ? Désolé je ne suis pas fan de ce genre d'enigme, je suis même tès mauvais pour les résoudre...

Modifié par Anghtar, 22 décembre 2009 - 10:38 .


#31
thibaut72

thibaut72
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Sans vous donner la solution, il vous faut 3 PNJ qui aillent sur les dalles. Prenez une feuille et un crayon et notez la correspondance entre les dalles et les marches du pont.

Après, le but est d'avoir toujours 2 PNJ qui appuient sur les dalles correspondant à la partie du pont où se trouve le PJ, le PJ avançant partie par partie. C'est un jeu de chaises musicales où le dernier devient le premier ... Pour réussir, il faut donc avoir 4 perso pour cette partie ...

Bon courage !


#32
Guest_Anghtar_*

Guest_Anghtar_*
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thibaut72 wrote...

Sans vous donner la solution, il vous faut 3 PNJ qui aillent sur les dalles. Prenez une feuille et un crayon et notez la correspondance entre les dalles et les marches du pont.
Après, le but est d'avoir toujours 2 PNJ qui appuient sur les dalles correspondant à la partie du pont où se trouve le PJ, le PJ avançant partie par partie. C'est un jeu de chaises musicales où le dernier devient le premier ... Pour réussir, il faut donc avoir 4 perso pour cette partie ...
Bon courage !


J'avais bien compris ca ^_^

Mon probleme est que quand C doit etre sur 9, si A va sur 1, le PJ est rejeté. C doit alors aller sur 1 mais ensuite je suis bloqué. ca fait deux heures que je suis dessus :crying:

#33
thibaut72

thibaut72
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Si je me souviens bien :

A sur 3° gauche

B sur 2° droite

C sur 4° droite

PJ avance de 2 cases

A sur 6° gauche

B sur 5° droite

PJ avance 1 case

A sur 1° gauche



Et je te laisse trouver la fin !

#34
Guest_Anghtar_*

Guest_Anghtar_*
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thibaut72 wrote...

Si je me souviens bien :
A sur 3° gauche
B sur 2° droite
C sur 4° droite
PJ avance de 2 cases
A sur 6° gauche
B sur 5° droite
PJ avance 1 case
A sur 1° gauche

Et je te laisse trouver la fin !


Merci mais ca ne fonctionne pas. A sur 3e gauche active la derniere plateforme et non la 1ere activée par 4 ou par 10. Le spoiler donné par Durmir ne fonctionne pas non plus au niveau de la 2e et de la 3e plateforme qui ne se matiérialise pas. Je dois être très con mais je ne parviens pas à débloquer la situation :unsure:

#35
thibaut72

thibaut72
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A mon avis, ça dépend du sens et par où tu commence à compter.
En arrivant, à gauche : à droite :
1 >>> 3° palier              3° palier
2 >>> 4° "                       1 & 2° "
3 >>> 1° "                       1° "
4 >>> 4° "                       2 & 3° "
5 >>> 4° "                       3 & 4° "
6 >>> 2° "                       2° "

Vérifie et assure toi qu'il y a toujours deux de tes suivants qui sont sur les dalles qui conditionnent la partie où se trouve ton perso !

Modifié par thibaut72, 22 décembre 2009 - 01:11 .


#36
Guest_Anghtar_*

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Je n'arrive toujours pas à materialiser la 3e plateforme même avec ta solution, je ne comprends pas pourquoi...Le palier apparait bien mais il ne se materialise pas. Comme avec la solution de Durmir, j'ai le meme souci avec ce 3e palier... :blink:

Et C va sur 4e droite, ca ne matérialise pas le 2e palier :pinched:

Modifié par Anghtar, 22 décembre 2009 - 03:10 .


#37
thibaut72

thibaut72
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Prend un (et un seul) perso et fait toutes les dalles une par une et donne nous quelles dalles s'allument. On verra après. Donne nous ta réponse en démarrant à 1 en entrant dans la salle et en différenciant droite et gauche...

#38
Guest_Anghtar_*

Guest_Anghtar_*
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Ca me donne la meme chose que toi. La difficulté n'est pas dans le fait de faire apparaitre les paliers mais dans le fait de les matérialiser.

                    Gauche                                  Droite
6                  2°                                            2°
5                  4°                                            3 et 4°
4                  4°                                            2 et 3°
3                  1°                                            1°
2                  4°                                            1 et 2°
1                  3°                                            3°

#39
thibaut72

thibaut72
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Donc A en D3, B en D2, C en G3

Le perso avance ...

A va en G6

Le perso avance

C va en D4

B va en G1

Le perso avance

A va en D5

C va en G2 (4 ou 5)

Fini !



Le but est de ne pas toucher les dalles si tu n'en a pas l'utilité... Et le pont n'apparait pas entièrement avant que ton perso l'ai traversé !

#40
Guest_Anghtar_*

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Ca fonctionne merci !!!! :wub:

Modifié par Anghtar, 22 décembre 2009 - 03:57 .


#41
thibaut72

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oups !:whistle:

Modifié par thibaut72, 22 décembre 2009 - 04:00 .


#42
Luthani3l

Luthani3l
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Vous avez pas autre chose à faire que de jouer à la bataille navale sur un forum?

#43
thibaut72

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Non, c'était une partie d'échecs ...

#44
nain-vert

nain-vert
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bonjour,

une question me taraude.

apres avoir combattu maint drakes et autre cultistes, je me suis fait copieusement retamé dans la derniere grande salle avec le chef du culte. Du coup j'ai choisi de discutter et de simuler un accord avec eux pour mettre la fiole de sang dans l'urne cineraire, la question: si on refuse de mettre le sang dans l'urne doit on combattre la grosse bebête??? j'suis pas tres chaud....

#45
Osiris49

Osiris49
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nain-vert wrote...
bonjour,
une question me taraude.
apres avoir combattu maint drakes et autre cultistes, je me suis fait copieusement retamé dans la derniere grande salle avec le chef du culte. Du coup j'ai choisi de discutter et de simuler un accord avec eux pour mettre la fiole de sang dans l'urne cineraire, la question: si on refuse de mettre le sang dans l'urne doit on combattre la grosse bebête??? j'suis pas tres chaud....

C'est un joli combat pourtant et assez intense. Belles récompenses à la clé aussi. Plusieurs choses à propos du deal avec Kolgrim :

Spoiler

Modifié par Osiris49, 05 janvier 2010 - 11:54 .


#46
nain-vert

nain-vert
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Osiris49 wrote...

[C'est un joli combat pourtant et assez intense. Belles récompenses à la clé aussi. Plusieurs choses à propos du deal avec Kolgrim :

- tu peux lui faire croire que tu fais un arrangement avec lui et pourtant ne pas verser le sang dans l'urne. Il faudra le combattre et le dragon ensuite.
- tu peux verser le sang dans l'urne mais si tu as Léliana et Wynne, elles vont se retourner contre toi (je n'ai pas fait l'expérience avec tous les personnages)
- Tu peux sauvegarder juste avant l'urne et verser le sang ensuite.Tu débloqueras le succès Sacrilège. Rien ne t'empêche de relancer ta sauvegarde et de ne pas verser le sang cette fois. Le succès restera.

Merci  pour ta reponse, bon ben va falloir taper sur la grosse bête!!
on est tous cassés ( menbres demis yeux amochés jugulaire arrachés.... et pas de soins.... stock epuisés.
Ca va etre épique mais tant pis t'as raison combattre une grosse bete ca vaut le détour...
j'y vais confiant on va tous les écraser a l'aise!!! Posted ImagePosted ImagePosted Image

#47
Osiris49

Osiris49
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Le sorts Aura purificatrice (guérisseur) te permettra d'enlever les blessures de tes personnages. Bien pratique pour éviter de retourner te soigner au camp ou d'utiliser des nécessaires de soin.

#48
Ostredth

Ostredth
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Et si on a maravé sa tête au maître du culte, on peut plus combatte le dragon?

#49
Osiris49

Osiris49
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Ostredth wrote...
Et si on a maravé sa tête au maître du culte, on peut plus combatte le dragon?

Bien sûr que si. Il suffit de récupérer sur lui un objet qui te permettra de l'appeler (me rappelle plus son nom)

#50
Luthani3l

Luthani3l
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C'est un cor.

Sinon, dans le cas ou l'on verse le sang du dragon dans l'urne, Leliana peut être intimidée et ne pas se retourner contre nous. Mais faut vraiment pas mal de force.