Kommentarseiten heiß her. Und überraschenderweise ist der Grund mal
nicht das viel gescholtene Origin, sondern BioWare selbst.
Schon vor Release waren viele unzufrieden über den Day1-DLC Aus der
Asche. Neuen Zündstoff hat jetzt die Tatsache versursacht, dass Spieler
herausgefunden haben, dass Teile davon bereits auf der DVD sind. Neue
Nahrung also für die Theorie, dass der DLC einfach rausgeschnitten
wurde? Bereits Casey Hudson hatte aber im Vorfeld versichert, dass die
Entwicklung des DLC erst nach der Fertigstellung der Inhalte von Mass
Effect 3 begonnen hatte und Michael Gamble erklärt in einem längeren
Twitter-Post nun noch einmal die Gründe, warum Teile ganz einfach auf der DVD sein mussten.
Die effektive militärische Stärke in Mass Effect 3 kann mit dem
Multiplayer verbessert werden, ist jedoch nicht essentiell notwendig, um
das beste Ende im Singleplayer zu erreichen. Da es auch daran Zweifel
aus der Community gab, hat Jarret Lee im Englischen offiziellen Forum
noch einmal Stellung dazu bezogen und versichert, dass man auch mit dem
Singleplayer alleine - durch das Sammeln von Kriegsaktivposten - das
beste Ende erreichen kann.
Den größten Sturm hat aber wohl das Ende von Mass Effect 3
ausgelöst. Viele Fans haben schlicht etwas anderes erwartet. Neben den
üblichen Hassposts gegen BioWare und EA gibt es mittlerweile aber auch
sinnvolle Kritik, interessante Diskussionen und Vorschläge und
Initiativen, die fordern, dass BioWare einen DLC nachreicht, der das
Ende noch einmal ändert. Es gibt aber auch schon Vermutungen, dass
BioWare genau das bereits vor hat. Absolut lesenswert ist da dieser Thread
im offiziellen Englischen Forum (enthält Spoiler), der einige Theorien aufstellt, die für diese These spricht.
UPDATE 1.0
Casey Hudson zum ME3 Ende:
Es gab eine Menge Diskussionen und Debatten rund um das Ende von Mass
Effect 3, daher möchte ich hier eben meine Sichtweise mit euch teilen.
Ich werde dezidierte Spoiler vermeiden, aber ich würde euch dennoch
empfehlen, das Spiel zu Ende zu spielen und es für euch selbst zu
entdecken, bevor ihr weiterlest.
In den vergangenen acht Jahren war Mass Effect ein Stück harter, aber liebevoller
Arbeit für unser Team; voller Liebe für die Charaktere, die wir erschaffen haben,
für das Medium Computerspiele, und für die Fans, die uns unterstützt
haben. Für uns und für euch musste Mass Effect 3 sehr hohen Erwartungen
entsprechen; nicht nur für ein großartiges Spielerlebnis, sondern für
eine Auflösung der unzähligen Storylines und Entscheidungen, die ihr als
Spieler getroffen hattet seit Beginn der Reise in 2007. Daher haben wir
Mass Effect 3 dahingehend entworfen, dass es eine Reihe von Enden zu
entscheidenden Handlungen und Storylines gibt, wovon jede in einer Szene
gipfelt, die euch die Folgen eurer Handlungen vor Augen führt.
Ihr tragt sodann das Wissen um diese Folgen mit euch, während ihr die
letzten Augenblicke eurer Reise abschließt.
Wir hatten immer beabsichtigt, dass die Ausmaße des Konflikts und das
zugrundeliegende Thema der Aufopferung zu einem bittersüßen Ende führen
sollten – alles andere würde die qualvollen Entscheidungen, die Shepard
auf seinem Weg treffen musste, untergraben. Dennoch wollten wir den
Spielern die Möglichkeit geben, ein inspirierendes und erhebendes Ende
zu erfahren; in einer Geschichte, in der ihr einen hoffnungslosen Kampf
ums nackte Überleben führt, sehen wir die letzten Momente und die
Bildsprache als eine Darbietung von Sieg und Hoffnung im Kontext von
Opfer und Überlegung.
Wir hatten einige unglaublich positive Reaktionen auf Mass Effect 3,
von der Aussage der New York Times, es sei „ein packender, stimmiger Triumph“
über Penny Arcade, die das Spiel „eine erstaunliche Leistung“ nannten,
bis hin zu Mails und Tweets von Spielern, die uns die innigsten Worte der Anerkennung
spendeten, die wirjemals erhalten haben. Allerdings sehen wir auch, dass einige
unserer leidenschaftlichsten Fans mehr Geschlossenheit, mehr Antworten
und mehr Zeit brauchten, um sich von ihren Erzählungen zu verabschieden –
und diese Beiträge sind genauso stichhaltig. Spielerfeedback wie dieses
war seit jeher ein essenzieller Bestandteil in der Entwicklung der Serie.
Ich bin überaus stolz auf das, was dieses Team
erreicht hat, von den ersten Concept Arts für das Mass Effect-Universum
bis hin zu den letzten Augenblicken von Mass Effect 3. Aber wir haben
das nicht allein erreicht. Im Verlauf der Serie ist Mass Effect eine
Erfahrung geworden, die das Entwicklerteam und unsere Fans miteinander
geteilt haben – nicht allein eine geteilte Erfahrung durch das bloße
Spielen der Titel, sondern auch im Entwerfen und Entwickeln derselben.
Eine überströmende Zuneigung für Garrus und Tali führte zu ihrer
Aufnahme als Romanzenpartner in Mass Effect 2. Ein Wunsch nach
tiefergreifenden RPG-Systemen führte zu entscheidenden Designänderungen
in Mass Effect 3. Euer Feedback hat immer eine Rolle gespielt. Mass
Effect ist ein Zusammenwirken zwischen Entwicklern und Spielern, und wir
hören auch weiterhin zu.
Also, wohin gehen wir von hier aus?
Über das nächste Jahr werden wir Mass Effect 3 unterstützen durch das
Arbeiten an neuem Content. Und wir werden weiterhin zuhören, weil eure
Einblicke und konstruktives Feedback helfen werden zu entscheiden, was
dieser Content sein wird. Dies ist nicht das letzte Mal, dass ihr von
Commander Shepard gehört habt. Wir freuen uns auf eure anhaltende
Unterstützung und Mitwirkung, während wir gemeinsam daran arbeiten, die
bleibenden Erfahrungen in der Mass Effect-Trilogie zu formen.
Wir danken euch, dass ihr diese Reise mit uns unternommen habt.
Casey Hudson
UPDATE 2.0
BioWare-Gründer Dr. Ray Muzyka äussert sich:

BioWare-Gründer Dr. Ray Muzyka (links) wendet sich an die Fans.
BioWare-Chef Dr. Ray Muzyka wendet sich in einem offenen Brief an die Fans, verspricht mehr Inhalte bish hin zu neuen Spielen, will aber auf destruktive Kritik nicht weiter eingehen.Das Entwicklerstudio BioWare knickt aufgrund massiver Fanproteste ein und will nun doch - entgegen ursprünglicher Aussagen - das heftig umstrittene Ende von Mass Effect 3 adaptieren. Dies deutet der Firmengründer Dr. Ray Muzyka in einem offenen Brief an die Mass-Effect-Fans an:
Als Mitbegründer und Spieleleiter von BioWare bin ich sehr stolz auf
das Team von Mass Effect 3. Ich persönlich glaube, dass Mass Effect 3
das beste Spiel ist, das wir bisher gemacht haben. So ist es unglaublich
schmerzhaft Feedback von unseren Core-Fans zu erhalten, dass die
Spielenden nicht ihren Erwartungen entsprächen. Unser erster Instinkt
ist die Verteidigung unserer Arbeit und der Verweis auf die
überdurchschnittlichen Wertungen – aber aus Respekt an unsere Fans
müssen wir Kritik und Feedback mit Demut akzeptieren.
Mit Leidenschaft glaube ich, dass Spiele eine Kunstform sind, und die
Faszination unserer Medien von unserem Publikum herrührt, das sehr daran
teilhat, wie sich die Geschichte entfaltet. Und es hat das
unbestrittene Recht, konstruktive Kritik einfließen zu lassen. Zur
gleichen Zeit ich glaube ich an die künstlerischen Entscheidungen durch
das Entwicklungsteam und unterstützen sie darin. Das Team und ich haben
angestrengt darüber nachgedacht, wie wir am besten den Kommentaren zum
Ende von ME3 entsprechen und gleichzeitig noch die künstlerische
Integrität des Spiels wahren können.
Mass Effect 3 schließt eine Trilogie mit so viel Spieler-Kontrolle und Eigenverantwortung
über die Geschichte, sodass es schwer für uns war, vorherzusagen, wie die
Bandbreite der Spieler-Emotionen letztlich sein würde, wenn sie das
Spiel durchspielten. Die Reise, die ihr in Mass Effect unternehmt,
provoziert eine intensive Reihe von sehr persönlichen Emotionen im
Spieler. Die leidenschaftliche Reaktion einiger unserer treuesten
Spieler auf die Spielenden in Mass Effect 3 ist etwas, das uns wirklich
überrascht hat. Dies ist ein Problem, um das wir uns sehr sorgen und wir
werden darauf in einer fairen und zeitigen Weise reagieren. Wir
arbeiten bereits hart, um dies zu erreichen.
Zu diesem Zweck hat das Team seit Veröffentlichung des Spiels alles,
was sie an Reaktionen auf das Spiel finden konnten, genau studiert - Fachpresse, Foren,
Facebook und Twitter, um nur ein paar zu nennen. Das Mass Effect-Team,
wie andere Teams bei BioWare unter der Schirmherrschaft EA‘s, besteht
aus leidenschaftlichen Menschen, die hingebungsvoll für die Erschaffung
von Erfahrungen arbeiten, die unsere Fans begeistern. Ich fühle mich
geehrt, mit ihnen zu arbeiten, weil sie den Mut und die Kraft zur
Bewältigung konstruktiven Feedbacks haben.
Aufbauend auf ihren Feedback-Eindrücken sind Executive Producer
Casey Hudson und das Team sehr damit beschäftigt einige Spielinhalte
zu entwickeln, die helfen sollen die offenen Fragen zum Ende des Spiels
zu beantworten. Dazu werdet ihr mehr im April hören. Wir arbeiten hart daran,
die richtige Balance zwischen der künstlerischen Integrität der ursprünglichen
Geschichte und des Fan-Feedbacks, zu halten. Dies geschieht zusätzlich
zu unserem bestehenden Plan weiterhin neue Mass Effect-Inhalte und
Spieletitel bereitzustellen, um sicherzustellen, dass eure Reise im Mass
Effect-Universum weitergehen kann und weitergehen wird.
Die Reaktionen auf die Veröffentlichung von Mass Effect 3 waren
beispielslos. Auf der einen Seite äußern einige unserer treuen Fans
leidenschaftlich ihren Unmut über das Spielende. Wir kümmern uns um
dieses Feedback und wir planen, es direkt anzugehen. Andererseits
scheinen die meisten Leute zuzustimmen, dass das Spiel als Ganzes
außergewöhnlich gut ist, indem sie in mehr als 75 Wertungen dem Spiel
eine perfekte Endwertung geben und der Bewertungsschnitt so im
90er-Bereich liegt. Ich bin stolz auf das Team, aber wir können und
müssen immer danach streben, besser zu werden.
Ein Teil der Kritik, die in der Hitze der Leidenschaft von unseren eifrigsten Fans
geliefert wurde, wurde, auch wenn auf gültigen Fakten beruhend
wie z. B. der Suche nach mehr Klarheit zu bestimmten Fragen bzw. Auflösungen –
leider eher destruktiv als konstruktiv. Wir hören zu und reagieren auf
konstruktive Kritik, dulden aber keine gezielten Angriffe auf unsere
Teammitglieder. Ebenso wenig werden wir auf destruktive Kommentare eingehen.
Wenn ihr Fans von Mass Effect seid und Kritik für das
Team habt, teilt euch mit – wir respektieren eure Meinung und möchten
zuhören. Wir sind verpflichtet eurem konstruktivem Feedback so gut wir
können zu entsprechen. Im Gegenzug möchte ich bitten, dass ihr uns helft
dies zu tun, indem ihr unser Spiel, von dem ich glaube, dass es das
beste ist, das BioWare bisher entwickelt hat, unterstützt. Ich fordere
euch auf, eure eigene Erfahrung zu sammeln: Spielt das Spiel und sagt
uns, was ihr denkt. Erzählt es auch euren Freunden, wenn ihr glaubt,
dass das Spiel als Ganzes gut ist. Vertraut uns, dass wir, wie immer,
unser Bestes tun, um eurem Feedback zu entsprechen. Als Künstler kümmern
wir uns eingehend um unsere Fans und bedanken uns für eure
Unterstützung.
Vielen Dank für Euer Feedback – wir hören zu.
Ray
Modifié par Predator120286, 24 mars 2012 - 07:37 .





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