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BioWare in Verteidigungsstellung


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113 réponses à ce sujet

#26
GHustll

GHustll
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So toll fand ich es jetzt nich, die Bitmaps die als Hintergrundbild dienen sahen auch wirklich nach Bitmap aus, so pixelig.. das fand ich schon etwas mau.. das Spiel hat eindeutig zu wenig Inhalt.. hätten sie lieber statt 3 Spielmodie ma lieber 1 gelassen und dafür noch ne Stadt zum erkunden eingebaut.. wie kann man sein bestes Game nur so releasen??

#27
Darkridley

Darkridley
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Also wenn man bis zu Lichtstrahl rennen muss oder? Kurz davor stehst du ja vor einem Laserstrahl des Reapers Soverigne Klasse und im nächsten moment kommt eine riesen Lichtwand. Gleich dannach stehst du auf schwer verwundet und ohne Rüstung ich für meine Meinung halte das für einen Traum, weil das ganze Game hat da viel mit dem kleinen Jungen zu tun und das der Katalysator der kleine Junge ist war für mich kein zufall also ich denke und hoffe das es ein schlechter Alptraum war, weil solche sachen nehmen mich schon emotional mit -.-

#28
Sayst

Sayst
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Also wenn ich es nicht besser wüsste würde ich sagen wir haben den 1.April und gleich kommt Bioware "Hey, keine Panik wir haben euch nur verschaukelt"...

Und was die ganzen Spielezeitschriften usw. angeht, denen kann man eh nicht trauen, da kann ich auch gleich in die Bild schauen und nach intellektuellen Artikeln suchen :/

#29
Chirayon Rahl

Chirayon Rahl
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Darkridley wrote...

Also wenn man bis zu Lichtstrahl rennen muss oder? Kurz davor stehst du ja vor einem Laserstrahl des Reapers Soverigne Klasse und im nächsten moment kommt eine riesen Lichtwand. Gleich dannach stehst du auf schwer verwundet und ohne Rüstung ich für meine Meinung halte das für einen Traum, weil das ganze Game hat da viel mit dem kleinen Jungen zu tun und das der Katalysator der kleine Junge ist war für mich kein zufall also ich denke und hoffe das es ein schlechter Alptraum war, weil solche sachen nehmen mich schon emotional mit -.-


dass das ab da ein traum ist oder eine list von harbinger(indoktrnation) ist sogar die wohl gängiste theorie soweit ich weiß und ich bete zu gott das sie stimmt und die pfeifen die das ende zu verschulden haben da nochmal nachlegen, dann vor der fangemeinde niederknien uns um vergebung bittend und ein umfangreiches free dlc darbieten mit neuen für alle befriedigenden enden, bonuszeug und neuen missionen. :o
JA ich weiß....Man darf aber noch träumen oder?:innocent:

#30
Codebreaker819

Codebreaker819
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Also mir hat das Ende durchaus zugesagt. Es ist nicht eindeutig und lässt viel Raum für Interpretationen übrig, was wiederrum eine guter Lösungsansatz für zukünftige Spiele, Bücher etc. im ME Universum ist.

Das Problem bei einer Serie ist das die Spieler immer bestimmte Erwartungen an das Ende haben, dabei sind die Erwartungen so unterschiedlich wie die Anzahl der Spieler. Außerdem wäre das Ende so ein klassischen Happy End geworden, so hätten sich wahrscheinlich genauso viele darüber aufgeregt weil es dann "einfallslos" ist und die fehlende Überraschung fehlt. Ich jedenfalls bin mit dem Ende so wie es ist zufrieden und es hat die Shepard Trilogie auch würdig abgeschlossen.

#31
Dorian84

Dorian84
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Also das Ende(n) fand ich auch etwas unbefriedigend. Erstens schien mir das ganze einfach nicht richtig durchdacht, zweitens sind die Enden größtenteils eine Soße (mal abgesehen von ein paar details) und drittens waren die sie viel zu kurz und ohne richtigen Abschluss.

Bis zur dieser tollen "1, 2 oder 3 vorbei" Aktion fand ich das Finale ja garnicht schlecht, aber da hat man echt den Eindruck man wollte das ganze nur so schnell wie möglich beenden.

Mir war eigendlich schon vorher klar, das Shepard vermutlich sein Leben opfert um die Galaxie zu retten. So ein Märtyrertod passt (zumindest als Paragon) auch ganz gut. Aber ein bisschen mehr wäre da zum Schluss schon drin gewesen.

Modifié par Dorian84, 13 mars 2012 - 07:17 .


#32
flo0110

flo0110
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Solange nicht bekannt ist, was EA/BioWare genau plant kann ich das "Ende" einfach nicht als solches sehen - schön, es lässt viele Fragen offen, die aber durch noch so viel Diskutieren sich nicht beantworten lassen. Sowas macht man dann am Ende vom ersten und zweiten Teil der Trilogie, aber bitte nicht am Ende des letzten Teiles (siehe mein langer Post im Thread "Mass effect 3 ende (vorsicht spoiler) "). Mal davon abgesehen, dass man einfach nicht das bekommt, was auf der Produktverpackung postuliert wird: Entscheidung/Konsequenz - wo finde ich das bitte am Ende wieder ? Ach ja, richtig: nirgendwo.
Man hat 3 "Entscheidungen", die NICHT durch meine vorherigen Entscheidungen beeinflusst oder hervorgebracht werden - Komischerweise passiert bei jedem Ende fast gänzlich das Gleiche (was den Entscheidungsraum von gerade mal "3" auf effektiv "1" reduziert).

Hätte man ein klassisches "Happy End" gehabt, hätten sich meiner Meinung nach kaum Leute beschwert, weil man es einfach so erwartet. Klar - Erwartungen sind nicht immer gut, allerdings entwickelt sich die Story einfach in keinster Weise zu diesem (jetzigen) Punkt hin - außerdem wäre es kein Problem, alle möglichen Arten von Enden mit hineinzubasteln, dann bekäme man auch das, was auf der Verpackung steht.

#33
letifer89

letifer89
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also wen man nach rechts geht und genügend flottenpunkte hatt kommt eine szene wo sheppard aufwacht das könnte also sein das der vorbote einfach versucht hatt in unter seiner kontrolle zu bekommen und als das nicht geklappt hatt wacht shepard wieder in london auf in einigen trümmern. und einige meinten ja da es vieleicht ein addon geben könnte wie awakening bei dragon age, da könnte man dann ja die richtige schlacht machen oder ka weil das ende gefähllt mir persönlich net ist einfach nicht sonderlich logisch oder zu kurz kein bosskampf und sowas sondern nur son balg und 3 wahlmöglichkeiten und dabei haben se vorher gesagt dass es ne menge enden geben wird der einzige unterschied ist ob die erde brennt oder nicht wen man zu wenig flottenpunkte hatt

Modifié par letifer89, 13 mars 2012 - 08:06 .


#34
RewanShant

RewanShant
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Also das Spiel an sich bis auf die letzten 10 Min haben mich eigentlich überzeugt muss ich sagen. Die Kritik am Ende der Story finde ich jedoch berechtigt. Man sollte bei einem Spiel, das nun einmal dazu gedacht ist die Spieler zu unterhalten doch immerhin die Möglichkeit für ein glückliches Ende einplanen. Viele Spieler wollen eben genau das: Das man am Ende für all die Mühe die man sich macht auch damit belohnt wird das es ein glückliches Ende für Shepard gibt. Es stört mich ja nicht das die Geschichte auch schlecht ausgehen kann.
Aber so wie die Sache im Moment steht kann sie meiner Meinung nicht GUT ausgehen.
Von einem Spiel erwarte ich einfach ein Ende das mich ermutigt.
Das jetzige Ende hat nur dazu geführt das ich Mass Effect 3, seitdem ich es gesehen habe, nicht einmal mehr angerührt habe.

#35
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Ghost267 wrote...

Prince_Valiant wrote...
Ich auch - aber eine Geschichte mit solchem Ende macht mir persönlich keinen Spaß.

Aber bis zum Ende hattest du doch Spaß oder? Es ist mir unbegreiflich wieso der Spielspaß den die meisten sicherlich gehabt haben werden, wegen fünf "nicht so spaßigen" Minuten am Schluss scheinbar wie weggeblasen ist. Zumindest macht es den Eindruck bei dem was viele hier so schreiben...


Weil man dann das Gefühl hat, dass die 30 Stunden vorher irgendwie für die Katz waren. Warum alle retten, warum gut Freund zu allen sein, wenn am Ende sowieso alles umsonst ist? Das Ende, so gut es aus sein mag, hinterlässt ein gefühl der Sinnlosigkeit vorheriger Aktionen. Man fühlt sich verarscht, ausgenutzt und irgendwie sollte man am Ende der Trilogie doch das Gefühl haben, dass man etwas wirklich tolles erreicht hat. So bleibt nur das Gefühl, dass man Saren in ME1 vielleicht doch hätte gewinnen lassen sollen, da man sich so 3 Jahre Stress hätte ersparen können.

#36
Buliwyf1966

Buliwyf1966
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Ich finds lustig, ein Happy End?? Kann es ja garnicht werden, nicht wie MA3 anfängt. Hauptwelten von sämtlichen Rassen in Schutt und Asche, Milliarden Tote. Dazu kommen dann noch die Verluste bei der Endschlacht. Ich find das ist schon finster genug.
Also das Finale wäre auch nach den bestmöglichen Abschluss kein wirkliches Happy End. Aber wenigstens diesen hätte ich doch gern erlebt ;) Diese "3" möglichen Enden sind einfach nur Schrott, wie rangeklebt. Wenn das wirklich so gewollt ist, und nicht aus finanziellen, terminlichen Gründen passiert ist, frage ich mich was die Schreiberlinge damit sagen wollen. Ist mir wirklich ein Rätsel.
Hätten sie wenigstens einen den Knirps den Stecker ziehen lassen, und die Reaper fallen wie nasse Säcke um. Wäre auch billig, aber wenigstens bleibt der Rest der Galaxie wie sie ist, nur ein bisschen kaputt.

#37
VaeliusNoctu

VaeliusNoctu
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Das Spiel und die Story fand ich gut, enttäuschend fand ich nur die Gruppenmitglieder. Da war keiner jetzt so interessant das ich ihn dabeihaben wollte, mir waren die alle egal. Die alten die man behalten durfte
waren bis auf Garrus öde (da ich Infiltrator war hab ich den Scharfschützen Garrus nie mitgenommen).
Auch enttäuschend ist das es zu wenige N7 Missionen gibt, da werden sicher noch einige per DLC nachgereicht werden und den Preis des Spiels dann auf über 100€ ansteigen lassen (Preis des Spiels mit allen DLCs). Ich mache das natürlich nicht mit, ich war am ende eh froh das dass Spiel rum war, hauptsächlich wegen der letzten beiden Level.

Vom Gesamt Ambiente (Story, Charaktere, Charakterentwicklung) kommt nach wie vor nichts an den ersten Teil ran. Die Levelgestaltung, weniger Baukasten mässig und coole neue Ideen wie Stockdunkle räume die man mit Taschenlampe ableuchtet habe das Ambiente bereichert. Die Grafik ist natürlich besser und die Rüstungen sehen cool aus. Auch wenn man die Optische Individualisierung der Rüstung und Leuchteffekte (mehr) daran noch hätte besser machen können.

Das Spiel hat Spass gemacht und war Stellenweise sogar Genial. Aber irgendwie hat was gefehlt, ich kann nichtmal sagen was, aber der erste Teil hatte es noch, der zweite schon wieder weniger. Es waren meiner meinung nach auch zu wenig Dialoge mit den Charakteren, sogar im Rollenspielmodus.

Früher habe ich immer Kaidan/Garrus und Grunt bzw Kaidan/Garus und Wrex als begleitung gehabt. Wobei ich Kaidan nie so toll fand, ich hab den beim ersten Teil mitgenommen weil man ihn darauf Trainieren konnte das er alleine Sonden und Schlösser knacken konnte, so habe ich mir wertvolle Punkte für bessere Skills gespart. Als ich am ende die fertige Gruppen auswahl gesehen habe da war ich sehr enttäuscht. Die Coolsten Charaktere haben gefehlt und man hat diesen tätowierten Prohl statt dessen bekommen. Der trockene Humor von Mordin, der Sarkassmus von Grunt/Wrex, der fröhliche Jacob und die verletzliche, unnahbare, hübsche Miranda haben mir gefehlt. Als Spielbare Charaktere. Und mal ganz ehrlich ein ME ohne einen Kroganer ist kein ME zumindest für mich.

Die Enden, dazu kann ich nicht viel sagen nur folgendes:

Die enden wirkten etwas überhastet, so als hätte man sie schnell improvisiert weil man das ganze ME Projekt hinter sich bringen wollte. Die enden ähneln sich wirklich ziemlich vom Video, aber nicht von den Auswirkungen auf das Universum.

Das Beste und auch recht schöne Ende fand ich das der Synthese, vereinigung von Mensch und Maschine.

FAZIT:

War ME 3 gut? Ja
War es ein würdiger abschluss von der Story her? Nein
Ist der Umfang des Spiel angemessen? Nein

Enttäuschend ist lediglich das ein Finale von einer Triologie schon mehr als ein kurzes Video hergeben sollte. Da sollten noch lange Dialoge sein und ausblicke auf das Leben dannach, der ganzen Charaktere. Ein Heldenbegräbnis für Shepard und und und, naja nach Stil und anspruch kann man heute bei den meisten Spielen sowieso vergeblich suchen. Nicht falsch verstehen das Spiel hatte durchaus Stil, nur nicht den erwarteten.

Das Spiel schlecht zu nennen wäre unfair, dafür gab es zu viele Stellen die echt gelungen waren. Aber das Finale macht nunmal viel her. Der Ausgang der Story ist wie er ist, ich sehe das ähnlich wie einige meiner Vorschreiber. Das Ende zu ändern nur weil es Leuten nicht gefällt wäre lächerlich, einen Roman kann man ja auch nicht zum Autor zurückschicken und ein neues Ende verlangen.

Allerdings war das Finale zu kurz, nicht der Level, die Story. Ich war auch nie ein freund der Plumpen Methode. Die Lösung ist eine Superkrasse Fette Alienwaffe, wie öde ist dass denn? Hätte nur noch gefehlt das Conan der Barbar durch den Bildschirm rennt und auf den Reaper Pinkelt.

Modifié par VaeliusNoctu, 14 mars 2012 - 02:34 .


#38
VaeliusNoctu

VaeliusNoctu
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Sorry für Doppelpost den hier einfach löschen wenn möglich.

Modifié par VaeliusNoctu, 14 mars 2012 - 02:27 .


#39
Buliwyf1966

Buliwyf1966
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Der Rollenspielanteil in ME1 war zwar höher, und die Hauptstory wundervoll erzählt, aber die Inszenierung und Dramaturgie in ME2 und ME3 gefallen mir wesentlich besser. Auch die Kämpfe waren in ME1 nicht so berauschend, von den Nebenquests brauch ich garnicht reden. Vielen gefiel es ja auch massenhaft klamotten und Items zu sammeln, ich habe da auch lieber das ganze Spiel über eine Rüstung vom Aussehen, als dauernd andere anzuziehen die auch noch nicht immer gefallen haben, nur von den Werten besser waren. Naja so kann man weiter Diskutieren über Einzelheiten. Fakt ist, ist ein super Trilogie, top erzählt, meisstens schlüssig, ab und zu kleine Logikfehler (kann man drüber wegsehen) aber das Finale macht alles vorher geschehene Sinnlos. Ich finde daß wirklich schade.

Mein Ende war auch die Synthese: gefällt mir überhaupt nicht, bin ich absolut dagegen. Man akzeptiert sogar die Geth als Individuen, heisst aber noch lange nicht, daß ich mich mit denen mischen will. Entweder Geth tot oder Sythese, echt mal wtf

#40
Aren101

Aren101
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Ich schließe mich meinen Vorrednern an ME 3 ist Genial nur sollte man bei den letzten 5 min. einfach ausschalten sonst wird das ganze Spiel zerstört und es bleibt nur noch ein schlechter Nachgeschmack

Nach den Ende musste ich erstmal meinen Rechner ausschalten und mir selber ein passendes und Logisches ende ausdenken

Ich will ein happy end es ist mir egal was die 'Fachpresse' schreibt das es nicht ein 0815 ende ist.
Aber vielleicht will ich so was genau haben ?
Warum kann Shep an ende nicht dastehen als Bezwinger über die Reaper und Retter der Galaxie ?
Warum kann er nicht Friedlich alt werden mit seiner großenliebe (tali ^^ )
Warum erfahre ich nicht was mit meinen Freunden passiert ?
:o
 

Modifié par Aren101, 14 mars 2012 - 09:11 .


#41
Mortifers

Mortifers
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Also ich habe mir die Collectors Edition bestellt und ich habe den halben Tag nach erhalt des Spiels die Sekunden gezählt bis ich heim konnte.
Zum ersten habe ich nur die normale Version gespielt ohne meine Spielstände aus ME1 und 2 um eine andere Story zu sehen als die die ich kenne.

Das Spiel sieht Klasse aus. Der erste Angriff der Reaper auf die Erde Hammer.
Danach das reisen durchs all wie immer. Ich habe mich so auf das Ende gefreut um festzustellen das es mist ist.

Wer oder was hat die Reaper gebaut und wann und wie ?
Warum um alles in der Welt betreiben alle Fahnenflucht war ihnen das ganze so wenig wert ?
Was hat das mit den Träumen auf sich.

Mal abgesehen davon das ich auch keine große Auswahl habe mit :

1 Massenportale vernichten und die Reaper Normandy Stürzt ab
2 Massenportale vernichten und die Reaper übernehmen. (damit durchbreche ich zwar jetzt den Zyklus aber was ist in den nächsten 50.000 Jahren)

Ach die Erweiterung Proteaner. Äm Ich rette die Kapsel vor Cerberus und das sind wieviele Angriffswellen? Ehrlich war das ja genauso Entäuschend wie das Ende.

Warum mache ich das alles wenn es am ende eh egal ist ob ich 100000000 Flotten habe oder nur die 100000 die ich brauche? Und wo ist die Rachni die ich mal wieder Rette und die am Pegel sein soll ?

Ich wollte meinen Char eigentlich aus ME 2 Spielen aber wieder das gleiche Ende mit dem gleichen Ausgang ? Wo sind denn die restlichen 4 Möglichkeiten ? 3 Kenne ich ja jetzt durchs Forum.

#42
horschti11

horschti11
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Es gibt mehr oder weniger "nur" drei Enden, die sich in Details unterscheiden. Es ist vollkommen egal, wieviele EMS man sammelt. Und die offizelle Stellungnahme, es gäbe genügend EMS im Singleplayer halte ich auch für ein Gerücht.
Ich weiß nicht, wie es hier mit Spoilern ausschaut, aber in den anderen Posts hier steht ja auch recht viel drin:
Man braucht mindestens 4000 EMS. Das bedeutet, dass man bei 50% Readiness über 8000 Assets sammeln muss. (Sorry fürs Denglisch, aber ich habe das Spiel auf englisch und kenne die offiziellen deutschen Übersetzungen nicht). Das ist schon ziemlich happig. ~6000 kann man eigentlich gut packen, aber dann sind auch schon 100% der Galaxie erforscht. Man müsste sich also für den Rest an bestimmten Stellen wohl die "richtige" Option raussuchen, was natürlich die Entscheidungsfreiheit und damit das Spielerlebnis erheblich einschränkt.

Zu den Enden selber:
Sie ergeben aber alle mehr oder weniger keinen Sinn. Nicht, dass sie schlecht inszeniert wären...ganz im Gegenteil, sie waren großartig inszeniert, aber es bleiben einfach zuviele Fragen offen, zuviele Logiklöcher schleichen sich ein und zuviele Inkonsistenzen mit dem Rest der Serie.
Das ganze Chaos/Ordnungs-Konzept ist ja gut gemeint, aber die Implementierung im Spiel ist meiner Meinung nach misslungen. Im letzten Drittel erfährt man, dass die Reaper auch nur Werkzeuge sind und eine ganz andere Entität die Zyklen erschaffen hat. Hier geht es schon los: Die ganze Serie über sind es Reaper, Reaper, Reaper und nun plötzlich wird mal beiläufig eine höhere Wesenheit erwähnt. Ok, kann man erwähnen, aber eine Einführung dieser Wesenheit will gut durchdacht sein. Diese Entität manifestiert sich dann am Ende als kleines Kind.
  • Die letzten 20 Spielminunten sind als Einführung des Kindes und Abschluss der Serie einfach zu kurz. Sieht man ja daran, dass alle recht verwirrt sind.
  • Das Kind bzw. die dahinter stehende Entität hat die Reaper erschaffen, damit das fortgeschrittene organische Leben nicht durch ein Übermaß an selbsterschaffenem syntethischem Leben ausgelöscht wird. Dafür erfindet es die syntethischen Reaper, die vorbeugend alle 50k Jahre das organische Leben abernten und in Reaperform überführen. Klar, klingt total sinnvoll.
  • Woher weiß das Kind eigentlich, dass das syntethische Leben alles Organische zwangläufig auslöschen würde? Schon in einer anderen Galaxie erlebt? Und wie soll es das überlebt haben? Ist es evtl selbst synethisch?
    (Würde für die Traum/Indoktrinations-Theorie aus dem englischen Board sprechen)
  • Wenn das alles tatsächlich so ist, warum dann überhaupt eine brutale Lösung mit den Reapern? Warum sich nicht den fortgeschrittenen Spezies irgendwie offenbaren und ihnen ein Paradies in einer anderen Galaxie anbieten, in dem sie auf syntethisches Leben nicht angewiesen sind?
  • Wenn das Kind tatsächlich die Citadel ist oder dort wohnt, warum hat es dann im ersten Teil nicht schon eingegriffen, um Shepard aufzuhalten und seine "Lösung" zu erhalten?  (Würde für die Traum/Indoktrinations-Theorie sprechen)
Das ganze Konzept geht für mich nicht richtig auf.

Zur Inszenierung der Enden:
  •  Warum müssen zwangsläufig die Mass Relay draufgehen? Wie soll es ohne mit der Galaxie weitergehen?
  • Wie kommt die Normandy in einen Mass Relay Sprung? Sogar mit einem Teil oder gar der vollständigen Crew, die doch eigentlich auf der Erde kämpfen sollte und nicht einfach mal eben aus dem Kampf gegen die überlegenen Reaper-Streitkräfte fliehen kann?
  • Keine der Entscheidungen, die man im Laufe der Serie getroffen hat, beeinflusst die Enden. Für ein Spiel das gerade vom Treffen von Entscheidungen und dem Leben mit den Konsequenzen lebt, ist das herzlich schwach.
  • Synthese? Fühlt sich nicht wie ein Sieg an, denn dann steckt ja in jedem neuen Lebewesen Reaper-Code. Und warum zur Hölle ist Joker dann am Ende von grünen Schaltkreisen durchzogen? Er lebt doch schon. Wie kann ihn da die neue DNA beeinflussen?
  • Kontrolle? Die Reaper existieren noch. Wer weiß, wie lange Shepard seinen Willen aufrecht erhalten kann.
  • Zerstörzung: Alle komplexe Technologie opfern. Die Geth eingeschlossen. Aber die Reaper sind ausgerottet.
Selbst mit genügend EMS, um das "beste" Ende zu triggern, kann man daher kein Happy End auslösen. Die Normandy ist sonstwo gestrandet und man selbst sitzt auf der Erde fest. Und man muss dafür auf jeden Fall Zerstörung wählen und damit z.B. die Geth aufgeben, die ich gerade erst friedlich mit den Quarianern zusammen gebracht habe. Ein echtes Happy End gibt es also eigentlich nicht. Ich könnte ja sogar mit einem toten Shepard leben, aber es ist sehr unbefriedigend, nichts über die Zukunft der Mitstreiter, vor allem der Romanze, zu erfahren, die man alle über drei Spiele lang ins Herz geschlossen hat. (Am liebsten wäre mir natürlich eine Szene, in der Shepard mit Tali vor ihrem Strandhaus auf Rannoch sitzt... :) )

Diese ganzen Logik-Schnitzer und Inkonsistenzen lassen mich daher glauben, dass Bioware zum Ende noch etwas nachliefern wird. Vieles spricht in der Tat für die Traum/Indoktrinations-Theorie aus der Shepard durch die Wahl des Zerstörungs-Endes aufwacht. Die Endsequenz die ihn in den Trümmern von London zeigt wäre dann also nach Harbingers Angriff anzusiedeln. Gegen diese Theorie spricht für mich allerdings ein wichtiger Punkt: Warum sollte Harbinger das noch machen, wenn er Shepard gerade halb zerschossen vor den Füßen liegen hat? Wäre doch viel einfacher, ihn einfach endgültig auszulöschen.
Falls Bioware das aber so ernst meint, dann kann ein mögliches ME4 oder ein Addon nur in einer recht weit entfernten Zukunft spielen, in der die Mass Relays wieder aufgebaut wurden. Dann würde von der alten Crew maximal Liara noch leben.

Naja, meine 2 Cent dazu, warum mir die Enden so nicht gefallen.

Modifié par horschti11, 14 mars 2012 - 11:39 .


#43
Zeer0

Zeer0
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@ horschti11:

also ME4 in ferner Zukunft fände ich absolut sinnlos:

Ich meine doch, dass keine Spezies weiss, wie die Massenportale gebaut wurden, obwohl jeder weiss wie man sie benutzt. Dazu wäre der Kostenaufwand nach einem Krieg mit den Reapern da noch ne andere Geschichte...
(Und hat mal jemand auf die Größe der Explosionen geachtet, wenn die Kettenreaktion der Portale losgeht? Ich glaube nicht, dass da noch viel übrig blieb, was die Portale wieder aufbauen könnte?!)

Ach und was wäre das für nen ME ohne Shep? Oder wird er da wieder irgendwo aus dem Finger gesogen, wie mit dem Lazarus Project in ME2? ;)

horschti11 wrote...

Die Endsequenz die ihn in den Trümmern von London zeigt wäre dann also nach Harbingers Angriff anzusiedeln.
Gegen diese Theorie spricht für mich allerdings ein wichtiger Punkt: Warum sollte Harbinger das noch machen, wenn er Shepard gerade halb zerschossen vor den Füßen liegen hat? Wäre doch viel einfacher, ihn
einfach endgültig auszulöschen.


Genau das IST ja der Punkt der Indoktrinationstherie: alles was nach dem Zeitpunkt passiert, als Shep vom Strahl erwischt wird, spielt sich in seinem Kopf ab (Blutverlust, Traum, Halluzianitionen oder was auch immer...)
Die Crucible (hab das Spiel ebenefalls nur auf Englisch gespielt) representiert den Kampf gegen den Einfluss der Reaper auf Shep. Sprich: Destroy-Option: Shep widersetzt sich deren Einfluss und wacht auf; die anderen beiden Optionen: indoktriniert und Pustekuchen. Also alles, was nach dem roten Laserstrahl passiert ist, ist nicht wirklich passiert. Der Beweis dafür wäre auch die Sache, dass Shep sich während der Unterhaltung mit dem Jungen im Weltraum befindet (oder hat da jemand ne Sauerstoffblase in seiner Nähe gesehen? ;)). Und wenn Shep also dann wieder in London aufwacht, wird er dann von der Citadell runtergefallen sein müssen? :D

Wäre also doch nur logisch, dass da noch mehr kommen müsste, der Tag ist gerettet, oder?..  :wizard: Nur OB etwas kommt, das weiss leider Keiner.

Sorry für den leicht sarkastischen Ton btw.

Modifié par Zeer0, 14 mars 2012 - 02:20 .


#44
Jentown

Jentown
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ich stimme ZeerO zu mann hätte aber zumindest von seiten der bioware leute irgentwo verlauten lassen können was sache ist oder zumindest andeutungen machen können wie : es ist einer unserer überlegungen ein addon oder ein dlc rauszurbingen oder ein addon was das ende weiter aufklärt und auf die end geschichte der begleiter.

oder wir bringen erstmal ein dlc /addon rasu mit denn neuebn ende und dann vieleicht ein weiteres (wie vorher benannt ) das dann denn verlbeub der völker und der begleiter aufklärt

aber sonnst alles in allen war mass effect 3 genau wie die anderen beiden teile sehr geniale spiele und ich für meinen teil auch wenn mir das ende überhaupt nicht zu sagt spiele gerade mass effect 3 zum 2 mal durch einfach mal kucken was mann anders machen kann :)

lg Jentown

#45
Rasaf

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Hat EA nicht sowas mit Command & Conquer 4 gemacht so ein änliches Ende sehe ich hier auch.

#46
M.orgain

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Bis auf die letzten minuten (ab timi) ist es für mich das beste spiel seid, ja wielange, eine ewigkeit, die serie ist genial, und die enden, naja die aussage das mann ohne mp alle enden erreichen kann, will ich sehen, ich komme nicht über 7,3 flottenstärke damit bin ich immernoch deutlich unter 4k gesamte stärke.
die indotrienung halte ich mitlerweile noch für das plausibelste szenario wenn es tatsächlich ne alternative geben solte.
ansich die enden, nicht toll aber es fehlt, was passiert mit deine freunden, deiner romance, zB vor nach kind mit starbrazer, siehst du ein strand, da sind kleine blaue kidis und spielen, lia am wasser usw usw usw
aber ohne diese 5 min ist es ein spiel worauf ich seid einer gamerlebenlang gewartet habe, es hat mich einfach gefesselt (ok der rpler in mir halt)

#47
ArthuriaPendragon

ArthuriaPendragon
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In einem exklusiven Interview mit Digital Trends hat sich nun Casey Hudson, Executive Producer von Mass Effect 3, zum Ende von Mass Effect 3 zu Wort gemeldet.



Auf die Frage, wie er über die Reaktionen der Fans über das Ende denkt, antwortete er:



"Ich wollte nicht, dass das Spiel in Vergessenheit gerät und in
gewisser Weise auch diese polarisierende Reaktion, die das Ende
ausgelöst hat. Die Leute diskutieren darüber, was die Enden zu bedeuten
haben, was als nächstes passieren wird und in welcher Situation sich die
Charaktere befinden. Das ist für mich ein Teil davon, was so aufregend
an dieser Geschichte ist. Da gab es immer etwas geheimnisvolles und ein
klein wenig Raum für Interpretationen und es ist eine Geschichte, über
die die Leute reden können."




Ob solche Reaktionen bei BioWare verfolgt und berücksichtigt werden, beantwortete er mit:



"Für uns ist es sehr wichtig, dass wir immer auf das Feedback hören,
es auswerten und versuchen, das Richtige für unsere Fans zu machen.
Schaut euch Mass Effect 2 an. Wir wussten, dass die Leute mehr Zeit mit
einem Charakter wie Liara verbringen wollten, deshalb entworfen wir eine
anhaltende Geschichte mit ihr, die sich über einen Comic und einen DLC
erstreckte. Wir hören unseren Fans immer zu. Wir haben großartigen
Multiplayer- und Singleplayer-Content geplant und ihr Feedback wird
Einfluss darauf nehmen, wie wir diese designen werden."



Wenn sie genau das meinen, wird sicherlich ein neues Ende kommen da sie ja auf IHRE Fans hören. BW hat es ja schon geschafft das heißt über ME3 und vorallem die Enden diskutiert wird...

#48
halja27

halja27
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die schuld an diesen enden trägt doch der verdammte leak....vielleicht wären ja alle mit den ursprünglichen enden zufriedener gewesen..

@Gromthar_88

interessante aussage...also wollten die entwickler das die meisten leute sie zum T***** wünschen nach diesen enden oder wie Image IPB?

Modifié par halja27, 14 mars 2012 - 04:09 .


#49
ArthuriaPendragon

ArthuriaPendragon
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wie sahen diese denn vorerst laut dem leak aus?

#50
halja27

halja27
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Gromthar_88 wrote...

wie sahen diese denn vorerst laut dem leak aus?


du ich hab den leak nicht gelesen(wollte mich nicht zuspoilern) aber ich hab kürzlich irgendwo gelesen das die Reaper mit dem Bau eines "Menschen-Reapers" die Zunahme an dunkler Energie bekämpfen wollten..man hätte dann am ende die Wahl gehabt sie  weiter Menschen "ernten zu lassen"..äh an die anderen optionen kann ich nich nicht mehr genau erinnern..das steht hier in irgendeinem forum...ich glaube das war in dem "wir mögen das ende nicht" thread..

Modifié par halja27, 14 mars 2012 - 04:20 .