BioWare in Verteidigungsstellung
#26
Posté 13 mars 2012 - 04:53
#27
Posté 13 mars 2012 - 04:54
#28
Posté 13 mars 2012 - 05:35
Und was die ganzen Spielezeitschriften usw. angeht, denen kann man eh nicht trauen, da kann ich auch gleich in die Bild schauen und nach intellektuellen Artikeln suchen :/
#29
Posté 13 mars 2012 - 06:16
Darkridley wrote...
Also wenn man bis zu Lichtstrahl rennen muss oder? Kurz davor stehst du ja vor einem Laserstrahl des Reapers Soverigne Klasse und im nächsten moment kommt eine riesen Lichtwand. Gleich dannach stehst du auf schwer verwundet und ohne Rüstung ich für meine Meinung halte das für einen Traum, weil das ganze Game hat da viel mit dem kleinen Jungen zu tun und das der Katalysator der kleine Junge ist war für mich kein zufall also ich denke und hoffe das es ein schlechter Alptraum war, weil solche sachen nehmen mich schon emotional mit -.-
dass das ab da ein traum ist oder eine list von harbinger(indoktrnation) ist sogar die wohl gängiste theorie soweit ich weiß und ich bete zu gott das sie stimmt und die pfeifen die das ende zu verschulden haben da nochmal nachlegen, dann vor der fangemeinde niederknien uns um vergebung bittend und ein umfangreiches free dlc darbieten mit neuen für alle befriedigenden enden, bonuszeug und neuen missionen.
JA ich weiß....Man darf aber noch träumen oder?:innocent:
#30
Posté 13 mars 2012 - 07:03
Das Problem bei einer Serie ist das die Spieler immer bestimmte Erwartungen an das Ende haben, dabei sind die Erwartungen so unterschiedlich wie die Anzahl der Spieler. Außerdem wäre das Ende so ein klassischen Happy End geworden, so hätten sich wahrscheinlich genauso viele darüber aufgeregt weil es dann "einfallslos" ist und die fehlende Überraschung fehlt. Ich jedenfalls bin mit dem Ende so wie es ist zufrieden und es hat die Shepard Trilogie auch würdig abgeschlossen.
#31
Posté 13 mars 2012 - 07:06
Bis zur dieser tollen "1, 2 oder 3 vorbei" Aktion fand ich das Finale ja garnicht schlecht, aber da hat man echt den Eindruck man wollte das ganze nur so schnell wie möglich beenden.
Mir war eigendlich schon vorher klar, das Shepard vermutlich sein Leben opfert um die Galaxie zu retten. So ein Märtyrertod passt (zumindest als Paragon) auch ganz gut. Aber ein bisschen mehr wäre da zum Schluss schon drin gewesen.
Modifié par Dorian84, 13 mars 2012 - 07:17 .
#32
Posté 13 mars 2012 - 07:47
Man hat 3 "Entscheidungen", die NICHT durch meine vorherigen Entscheidungen beeinflusst oder hervorgebracht werden - Komischerweise passiert bei jedem Ende fast gänzlich das Gleiche (was den Entscheidungsraum von gerade mal "3" auf effektiv "1" reduziert).
Hätte man ein klassisches "Happy End" gehabt, hätten sich meiner Meinung nach kaum Leute beschwert, weil man es einfach so erwartet. Klar - Erwartungen sind nicht immer gut, allerdings entwickelt sich die Story einfach in keinster Weise zu diesem (jetzigen) Punkt hin - außerdem wäre es kein Problem, alle möglichen Arten von Enden mit hineinzubasteln, dann bekäme man auch das, was auf der Verpackung steht.
#33
Posté 13 mars 2012 - 08:02
Modifié par letifer89, 13 mars 2012 - 08:06 .
#34
Posté 13 mars 2012 - 10:10
Aber so wie die Sache im Moment steht kann sie meiner Meinung nicht GUT ausgehen.
Von einem Spiel erwarte ich einfach ein Ende das mich ermutigt.
Das jetzige Ende hat nur dazu geführt das ich Mass Effect 3, seitdem ich es gesehen habe, nicht einmal mehr angerührt habe.
#35
Posté 13 mars 2012 - 11:16
Ghost267 wrote...
Aber bis zum Ende hattest du doch Spaß oder? Es ist mir unbegreiflich wieso der Spielspaß den die meisten sicherlich gehabt haben werden, wegen fünf "nicht so spaßigen" Minuten am Schluss scheinbar wie weggeblasen ist. Zumindest macht es den Eindruck bei dem was viele hier so schreiben...Prince_Valiant wrote...
Ich auch - aber eine Geschichte mit solchem Ende macht mir persönlich keinen Spaß.
Weil man dann das Gefühl hat, dass die 30 Stunden vorher irgendwie für die Katz waren. Warum alle retten, warum gut Freund zu allen sein, wenn am Ende sowieso alles umsonst ist? Das Ende, so gut es aus sein mag, hinterlässt ein gefühl der Sinnlosigkeit vorheriger Aktionen. Man fühlt sich verarscht, ausgenutzt und irgendwie sollte man am Ende der Trilogie doch das Gefühl haben, dass man etwas wirklich tolles erreicht hat. So bleibt nur das Gefühl, dass man Saren in ME1 vielleicht doch hätte gewinnen lassen sollen, da man sich so 3 Jahre Stress hätte ersparen können.
#36
Posté 14 mars 2012 - 01:36
Also das Finale wäre auch nach den bestmöglichen Abschluss kein wirkliches Happy End. Aber wenigstens diesen hätte ich doch gern erlebt
Hätten sie wenigstens einen den Knirps den Stecker ziehen lassen, und die Reaper fallen wie nasse Säcke um. Wäre auch billig, aber wenigstens bleibt der Rest der Galaxie wie sie ist, nur ein bisschen kaputt.
#37
Posté 14 mars 2012 - 02:25
waren bis auf Garrus öde (da ich Infiltrator war hab ich den Scharfschützen Garrus nie mitgenommen).
Auch enttäuschend ist das es zu wenige N7 Missionen gibt, da werden sicher noch einige per DLC nachgereicht werden und den Preis des Spiels dann auf über 100€ ansteigen lassen (Preis des Spiels mit allen DLCs). Ich mache das natürlich nicht mit, ich war am ende eh froh das dass Spiel rum war, hauptsächlich wegen der letzten beiden Level.
Vom Gesamt Ambiente (Story, Charaktere, Charakterentwicklung) kommt nach wie vor nichts an den ersten Teil ran. Die Levelgestaltung, weniger Baukasten mässig und coole neue Ideen wie Stockdunkle räume die man mit Taschenlampe ableuchtet habe das Ambiente bereichert. Die Grafik ist natürlich besser und die Rüstungen sehen cool aus. Auch wenn man die Optische Individualisierung der Rüstung und Leuchteffekte (mehr) daran noch hätte besser machen können.
Das Spiel hat Spass gemacht und war Stellenweise sogar Genial. Aber irgendwie hat was gefehlt, ich kann nichtmal sagen was, aber der erste Teil hatte es noch, der zweite schon wieder weniger. Es waren meiner meinung nach auch zu wenig Dialoge mit den Charakteren, sogar im Rollenspielmodus.
Früher habe ich immer Kaidan/Garrus und Grunt bzw Kaidan/Garus und Wrex als begleitung gehabt. Wobei ich Kaidan nie so toll fand, ich hab den beim ersten Teil mitgenommen weil man ihn darauf Trainieren konnte das er alleine Sonden und Schlösser knacken konnte, so habe ich mir wertvolle Punkte für bessere Skills gespart. Als ich am ende die fertige Gruppen auswahl gesehen habe da war ich sehr enttäuscht. Die Coolsten Charaktere haben gefehlt und man hat diesen tätowierten Prohl statt dessen bekommen. Der trockene Humor von Mordin, der Sarkassmus von Grunt/Wrex, der fröhliche Jacob und die verletzliche, unnahbare, hübsche Miranda haben mir gefehlt. Als Spielbare Charaktere. Und mal ganz ehrlich ein ME ohne einen Kroganer ist kein ME zumindest für mich.
Die Enden, dazu kann ich nicht viel sagen nur folgendes:
Die enden wirkten etwas überhastet, so als hätte man sie schnell improvisiert weil man das ganze ME Projekt hinter sich bringen wollte. Die enden ähneln sich wirklich ziemlich vom Video, aber nicht von den Auswirkungen auf das Universum.
Das Beste und auch recht schöne Ende fand ich das der Synthese, vereinigung von Mensch und Maschine.
FAZIT:
War ME 3 gut? Ja
War es ein würdiger abschluss von der Story her? Nein
Ist der Umfang des Spiel angemessen? Nein
Enttäuschend ist lediglich das ein Finale von einer Triologie schon mehr als ein kurzes Video hergeben sollte. Da sollten noch lange Dialoge sein und ausblicke auf das Leben dannach, der ganzen Charaktere. Ein Heldenbegräbnis für Shepard und und und, naja nach Stil und anspruch kann man heute bei den meisten Spielen sowieso vergeblich suchen. Nicht falsch verstehen das Spiel hatte durchaus Stil, nur nicht den erwarteten.
Das Spiel schlecht zu nennen wäre unfair, dafür gab es zu viele Stellen die echt gelungen waren. Aber das Finale macht nunmal viel her. Der Ausgang der Story ist wie er ist, ich sehe das ähnlich wie einige meiner Vorschreiber. Das Ende zu ändern nur weil es Leuten nicht gefällt wäre lächerlich, einen Roman kann man ja auch nicht zum Autor zurückschicken und ein neues Ende verlangen.
Allerdings war das Finale zu kurz, nicht der Level, die Story. Ich war auch nie ein freund der Plumpen Methode. Die Lösung ist eine Superkrasse Fette Alienwaffe, wie öde ist dass denn? Hätte nur noch gefehlt das Conan der Barbar durch den Bildschirm rennt und auf den Reaper Pinkelt.
Modifié par VaeliusNoctu, 14 mars 2012 - 02:34 .
#38
Posté 14 mars 2012 - 02:26
Modifié par VaeliusNoctu, 14 mars 2012 - 02:27 .
#39
Posté 14 mars 2012 - 08:04
Mein Ende war auch die Synthese: gefällt mir überhaupt nicht, bin ich absolut dagegen. Man akzeptiert sogar die Geth als Individuen, heisst aber noch lange nicht, daß ich mich mit denen mischen will. Entweder Geth tot oder Sythese, echt mal wtf
#40
Posté 14 mars 2012 - 09:07
Nach den Ende musste ich erstmal meinen Rechner ausschalten und mir selber ein passendes und Logisches ende ausdenken
Ich will ein happy end es ist mir egal was die 'Fachpresse' schreibt das es nicht ein 0815 ende ist.
Aber vielleicht will ich so was genau haben ?
Warum kann Shep an ende nicht dastehen als Bezwinger über die Reaper und Retter der Galaxie ?
Warum kann er nicht Friedlich alt werden mit seiner großenliebe (tali ^^ )
Warum erfahre ich nicht was mit meinen Freunden passiert ?
Modifié par Aren101, 14 mars 2012 - 09:11 .
#41
Posté 14 mars 2012 - 10:27
Zum ersten habe ich nur die normale Version gespielt ohne meine Spielstände aus ME1 und 2 um eine andere Story zu sehen als die die ich kenne.
Das Spiel sieht Klasse aus. Der erste Angriff der Reaper auf die Erde Hammer.
Danach das reisen durchs all wie immer. Ich habe mich so auf das Ende gefreut um festzustellen das es mist ist.
Wer oder was hat die Reaper gebaut und wann und wie ?
Warum um alles in der Welt betreiben alle Fahnenflucht war ihnen das ganze so wenig wert ?
Was hat das mit den Träumen auf sich.
Mal abgesehen davon das ich auch keine große Auswahl habe mit :
1 Massenportale vernichten und die Reaper Normandy Stürzt ab
2 Massenportale vernichten und die Reaper übernehmen. (damit durchbreche ich zwar jetzt den Zyklus aber was ist in den nächsten 50.000 Jahren)
Ach die Erweiterung Proteaner. Äm Ich rette die Kapsel vor Cerberus und das sind wieviele Angriffswellen? Ehrlich war das ja genauso Entäuschend wie das Ende.
Warum mache ich das alles wenn es am ende eh egal ist ob ich 100000000 Flotten habe oder nur die 100000 die ich brauche? Und wo ist die Rachni die ich mal wieder Rette und die am Pegel sein soll ?
Ich wollte meinen Char eigentlich aus ME 2 Spielen aber wieder das gleiche Ende mit dem gleichen Ausgang ? Wo sind denn die restlichen 4 Möglichkeiten ? 3 Kenne ich ja jetzt durchs Forum.
#42
Posté 14 mars 2012 - 11:31
Ich weiß nicht, wie es hier mit Spoilern ausschaut, aber in den anderen Posts hier steht ja auch recht viel drin:
Man braucht mindestens 4000 EMS. Das bedeutet, dass man bei 50% Readiness über 8000 Assets sammeln muss. (Sorry fürs Denglisch, aber ich habe das Spiel auf englisch und kenne die offiziellen deutschen Übersetzungen nicht). Das ist schon ziemlich happig. ~6000 kann man eigentlich gut packen, aber dann sind auch schon 100% der Galaxie erforscht. Man müsste sich also für den Rest an bestimmten Stellen wohl die "richtige" Option raussuchen, was natürlich die Entscheidungsfreiheit und damit das Spielerlebnis erheblich einschränkt.
Zu den Enden selber:
Sie ergeben aber alle mehr oder weniger keinen Sinn. Nicht, dass sie schlecht inszeniert wären...ganz im Gegenteil, sie waren großartig inszeniert, aber es bleiben einfach zuviele Fragen offen, zuviele Logiklöcher schleichen sich ein und zuviele Inkonsistenzen mit dem Rest der Serie.
Das ganze Chaos/Ordnungs-Konzept ist ja gut gemeint, aber die Implementierung im Spiel ist meiner Meinung nach misslungen. Im letzten Drittel erfährt man, dass die Reaper auch nur Werkzeuge sind und eine ganz andere Entität die Zyklen erschaffen hat. Hier geht es schon los: Die ganze Serie über sind es Reaper, Reaper, Reaper und nun plötzlich wird mal beiläufig eine höhere Wesenheit erwähnt. Ok, kann man erwähnen, aber eine Einführung dieser Wesenheit will gut durchdacht sein. Diese Entität manifestiert sich dann am Ende als kleines Kind.
- Die letzten 20 Spielminunten sind als Einführung des Kindes und Abschluss der Serie einfach zu kurz. Sieht man ja daran, dass alle recht verwirrt sind.
- Das Kind bzw. die dahinter stehende Entität hat die Reaper erschaffen, damit das fortgeschrittene organische Leben nicht durch ein Übermaß an selbsterschaffenem syntethischem Leben ausgelöscht wird. Dafür erfindet es die syntethischen Reaper, die vorbeugend alle 50k Jahre das organische Leben abernten und in Reaperform überführen. Klar, klingt total sinnvoll.
- Woher weiß das Kind eigentlich, dass das syntethische Leben alles Organische zwangläufig auslöschen würde? Schon in einer anderen Galaxie erlebt? Und wie soll es das überlebt haben? Ist es evtl selbst synethisch?
(Würde für die Traum/Indoktrinations-Theorie aus dem englischen Board sprechen) - Wenn das alles tatsächlich so ist, warum dann überhaupt eine brutale Lösung mit den Reapern? Warum sich nicht den fortgeschrittenen Spezies irgendwie offenbaren und ihnen ein Paradies in einer anderen Galaxie anbieten, in dem sie auf syntethisches Leben nicht angewiesen sind?
- Wenn das Kind tatsächlich die Citadel ist oder dort wohnt, warum hat es dann im ersten Teil nicht schon eingegriffen, um Shepard aufzuhalten und seine "Lösung" zu erhalten? (Würde für die Traum/Indoktrinations-Theorie sprechen)
Zur Inszenierung der Enden:
- Warum müssen zwangsläufig die Mass Relay draufgehen? Wie soll es ohne mit der Galaxie weitergehen?
- Wie kommt die Normandy in einen Mass Relay Sprung? Sogar mit einem Teil oder gar der vollständigen Crew, die doch eigentlich auf der Erde kämpfen sollte und nicht einfach mal eben aus dem Kampf gegen die überlegenen Reaper-Streitkräfte fliehen kann?
- Keine der Entscheidungen, die man im Laufe der Serie getroffen hat, beeinflusst die Enden. Für ein Spiel das gerade vom Treffen von Entscheidungen und dem Leben mit den Konsequenzen lebt, ist das herzlich schwach.
- Synthese? Fühlt sich nicht wie ein Sieg an, denn dann steckt ja in jedem neuen Lebewesen Reaper-Code. Und warum zur Hölle ist Joker dann am Ende von grünen Schaltkreisen durchzogen? Er lebt doch schon. Wie kann ihn da die neue DNA beeinflussen?
- Kontrolle? Die Reaper existieren noch. Wer weiß, wie lange Shepard seinen Willen aufrecht erhalten kann.
- Zerstörzung: Alle komplexe Technologie opfern. Die Geth eingeschlossen. Aber die Reaper sind ausgerottet.
Diese ganzen Logik-Schnitzer und Inkonsistenzen lassen mich daher glauben, dass Bioware zum Ende noch etwas nachliefern wird. Vieles spricht in der Tat für die Traum/Indoktrinations-Theorie aus der Shepard durch die Wahl des Zerstörungs-Endes aufwacht. Die Endsequenz die ihn in den Trümmern von London zeigt wäre dann also nach Harbingers Angriff anzusiedeln. Gegen diese Theorie spricht für mich allerdings ein wichtiger Punkt: Warum sollte Harbinger das noch machen, wenn er Shepard gerade halb zerschossen vor den Füßen liegen hat? Wäre doch viel einfacher, ihn einfach endgültig auszulöschen.
Falls Bioware das aber so ernst meint, dann kann ein mögliches ME4 oder ein Addon nur in einer recht weit entfernten Zukunft spielen, in der die Mass Relays wieder aufgebaut wurden. Dann würde von der alten Crew maximal Liara noch leben.
Naja, meine 2 Cent dazu, warum mir die Enden so nicht gefallen.
Modifié par horschti11, 14 mars 2012 - 11:39 .
#43
Posté 14 mars 2012 - 01:43
also ME4 in ferner Zukunft fände ich absolut sinnlos:
Ich meine doch, dass keine Spezies weiss, wie die Massenportale gebaut wurden, obwohl jeder weiss wie man sie benutzt. Dazu wäre der Kostenaufwand nach einem Krieg mit den Reapern da noch ne andere Geschichte...
(Und hat mal jemand auf die Größe der Explosionen geachtet, wenn die Kettenreaktion der Portale losgeht? Ich glaube nicht, dass da noch viel übrig blieb, was die Portale wieder aufbauen könnte?!)
Ach und was wäre das für nen ME ohne Shep? Oder wird er da wieder irgendwo aus dem Finger gesogen, wie mit dem Lazarus Project in ME2?
horschti11 wrote...
Die Endsequenz die ihn in den Trümmern von London zeigt wäre dann also nach Harbingers Angriff anzusiedeln.
Gegen diese Theorie spricht für mich allerdings ein wichtiger Punkt: Warum sollte Harbinger das noch machen, wenn er Shepard gerade halb zerschossen vor den Füßen liegen hat? Wäre doch viel einfacher, ihn
einfach endgültig auszulöschen.
Genau das IST ja der Punkt der Indoktrinationstherie: alles was nach dem Zeitpunkt passiert, als Shep vom Strahl erwischt wird, spielt sich in seinem Kopf ab (Blutverlust, Traum, Halluzianitionen oder was auch immer...)
Die Crucible (hab das Spiel ebenefalls nur auf Englisch gespielt) representiert den Kampf gegen den Einfluss der Reaper auf Shep. Sprich: Destroy-Option: Shep widersetzt sich deren Einfluss und wacht auf; die anderen beiden Optionen: indoktriniert und Pustekuchen. Also alles, was nach dem roten Laserstrahl passiert ist, ist nicht wirklich passiert. Der Beweis dafür wäre auch die Sache, dass Shep sich während der Unterhaltung mit dem Jungen im Weltraum befindet (oder hat da jemand ne Sauerstoffblase in seiner Nähe gesehen?
Wäre also doch nur logisch, dass da noch mehr kommen müsste, der Tag ist gerettet, oder?..
Sorry für den leicht sarkastischen Ton btw.
Modifié par Zeer0, 14 mars 2012 - 02:20 .
#44
Posté 14 mars 2012 - 03:19
oder wir bringen erstmal ein dlc /addon rasu mit denn neuebn ende und dann vieleicht ein weiteres (wie vorher benannt ) das dann denn verlbeub der völker und der begleiter aufklärt
aber sonnst alles in allen war mass effect 3 genau wie die anderen beiden teile sehr geniale spiele und ich für meinen teil auch wenn mir das ende überhaupt nicht zu sagt spiele gerade mass effect 3 zum 2 mal durch einfach mal kucken was mann anders machen kann
lg Jentown
#45
Posté 14 mars 2012 - 03:27
#46
Posté 14 mars 2012 - 03:56
die indotrienung halte ich mitlerweile noch für das plausibelste szenario wenn es tatsächlich ne alternative geben solte.
ansich die enden, nicht toll aber es fehlt, was passiert mit deine freunden, deiner romance, zB vor nach kind mit starbrazer, siehst du ein strand, da sind kleine blaue kidis und spielen, lia am wasser usw usw usw
aber ohne diese 5 min ist es ein spiel worauf ich seid einer gamerlebenlang gewartet habe, es hat mich einfach gefesselt (ok der rpler in mir halt)
#47
Posté 14 mars 2012 - 04:01
Auf die Frage, wie er über die Reaktionen der Fans über das Ende denkt, antwortete er:
"Ich wollte nicht, dass das Spiel in Vergessenheit gerät und in
gewisser Weise auch diese polarisierende Reaktion, die das Ende
ausgelöst hat. Die Leute diskutieren darüber, was die Enden zu bedeuten
haben, was als nächstes passieren wird und in welcher Situation sich die
Charaktere befinden. Das ist für mich ein Teil davon, was so aufregend
an dieser Geschichte ist. Da gab es immer etwas geheimnisvolles und ein
klein wenig Raum für Interpretationen und es ist eine Geschichte, über
die die Leute reden können."
Ob solche Reaktionen bei BioWare verfolgt und berücksichtigt werden, beantwortete er mit:
"Für uns ist es sehr wichtig, dass wir immer auf das Feedback hören,
es auswerten und versuchen, das Richtige für unsere Fans zu machen.
Schaut euch Mass Effect 2 an. Wir wussten, dass die Leute mehr Zeit mit
einem Charakter wie Liara verbringen wollten, deshalb entworfen wir eine
anhaltende Geschichte mit ihr, die sich über einen Comic und einen DLC
erstreckte. Wir hören unseren Fans immer zu. Wir haben großartigen
Multiplayer- und Singleplayer-Content geplant und ihr Feedback wird
Einfluss darauf nehmen, wie wir diese designen werden."
Wenn sie genau das meinen, wird sicherlich ein neues Ende kommen da sie ja auf IHRE Fans hören. BW hat es ja schon geschafft das heißt über ME3 und vorallem die Enden diskutiert wird...
#48
Posté 14 mars 2012 - 04:02
@Gromthar_88
interessante aussage...also wollten die entwickler das die meisten leute sie zum T***** wünschen nach diesen enden oder wie
Modifié par halja27, 14 mars 2012 - 04:09 .
#49
Posté 14 mars 2012 - 04:04
#50
Posté 14 mars 2012 - 04:14
Gromthar_88 wrote...
wie sahen diese denn vorerst laut dem leak aus?
du ich hab den leak nicht gelesen(wollte mich nicht zuspoilern) aber ich hab kürzlich irgendwo gelesen das die Reaper mit dem Bau eines "Menschen-Reapers" die Zunahme an dunkler Energie bekämpfen wollten..man hätte dann am ende die Wahl gehabt sie weiter Menschen "ernten zu lassen"..äh an die anderen optionen kann ich nich nicht mehr genau erinnern..das steht hier in irgendeinem forum...ich glaube das war in dem "wir mögen das ende nicht" thread..
Modifié par halja27, 14 mars 2012 - 04:20 .





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