Hier ist mein Vorschlag)
Ein Kooperatives ME4
Start des Spiels
Jeder Spieler würde sich zwischen
Verschiedenen Völkern entscheiden können, wobei jedes Volk
unterschiedliche Prioritäten hätte)
- Die Asarie etwa wollen Ihre
vorherrscht vor den anderen Völkern zurück erlangen
- Die
Salarianer hingegen möchten
nicht das die anderen Völker für
Ihr Volk zu einer Bedrohung werden
- Die Menschen möchten Ihre
Ideologie
durch setzen von Recht und Unrecht siehe Sklaverei auf
Ilium
- Die Kroganer möchten Expandieren
- Die Geht möchten
sich entwickeln
- Die Quarianer wollen Ihre Kultur
bewahren und
Ihren Planeten aufbauen
- Die Baterianer wollen vielleicht
Rache
oder Macht
(da bin ich noch net ganz durch gestiegen in ME)
Die ersten sechs Spielstunden wären in
ME4 für einen Spieler ausgelegt und man würde Informationen zu
ME1-3 und den Auswirkungen dieser Entscheidungen erhalten. Dabei
würde vor allem auf die Wichtigen Entscheidungen eingegangen werden.
z.B. Rachni, Saren, die Citadel, die
Menschen, Shepard usw.
Dabei würde eine Mischung aus den
Entscheidungen der drei Teile ausgewählt werden und nicht auf
Details wie etwa mit wem Shepard eine Beziehung hatte und mit wem
nicht.
So hätten Spieler/in zum einen die
Möglichkeit sich als Teil des Universums zu fühlen und zum anderen
die Möglichkeit einige Entscheidungen Ihren Bedürfnissen
anzupassen. Etwa ob Shepard männlich oder weiblich war. In den
Entsprechenden Dialogen, die eher selten sein werden. Wird dann
darauf Rücksicht genommen. So wie in ME2 darauf eingegangen wurde
das Shepard den Rat gerettet hatte oder eben nicht.
Während dieser Einwärmphase gilt es
für den Spieler / die Spielerin vor allem Ansehen zu gewinnen da man
als Ziel hat Specter zu werden.
Nach dem Tutorial
Sobald der Spieler / die Spielerin zum Specter wurde endet das Tutorial und man kann den Charakter in den Kooperativen
Multiplayer übertragen.
Begleiter
Im Mutltiplayer trift man auch auf
die Gefährten im Spiel, die jedoch anders angelegt sind als in ME1-3
so sind die Gefährten hier z.B.
- Informanten auf den verschiedenen
Planeten,
- die Offiziellen Vertreter von Kolonien
- Personen
die man immer mal wieder Unterwegs trifft
Am besten kann man
das mit Anderson, Edi, Joker, der Ärztin oder Liara in ME2 vergleichen.
Man kann diese Begleiter also nicht
mehr aktiv mit nehmen wo hin man möchte, außer die Quest ordnet dies an. Doch man kann noch immer Dialoge mit Ihnen führen bzw. durch Quests freischalten und sich so eine *Beziehung* aufbauen. Geschenke aller Star Wars the old republik sind hier jedoch nicht möglich, aller höchstens so wie in Dragon Age 1 in ausnahmen möglich.
Diese Begleiter Reagieren desweiteren auf den
Specter zuerst zögerlich etwa wie Miranda aus ME2 bzw.
respektvoll wie Jackobs.
Je nach dem wie viele Quest man für diese
Begleiter erfüllt kann man Ihr Vertrauen gewinnen und Sympathie zu
Ihnen aufbauen. Es ist jedoch auch möglich durch die Quest bei einem begleiter Minus Punkte bei einem anderem Begleiter zu bekommen. Etwa wenn man dem Salerianer hilft dem Kroganer eines auszuwischen.
Quest Mechaniken
In einigen Quests begleiten diese Charaktere den
Spieler bzw. die Spielerin und bekommen dadurch eine lebendigere
Note. Vergleichbar mit der Mission des Shadowbrokers für Liara.
Damit dies Funktioniert wird der Spieler für die dauer einer solchen Quest in eine andere Phase geschoben, wo nur er und seine Gruppe zugang erhalten. In diesem instanzierten Bereich kann der Spieler sich wie in einem normalen rollenspiel ausleben. Nach dem Abschließen der Quest werden einige Aktionen auf alle Spieler übertragen. So kann die Zerstörung eines Gebäudes für alle Spieler gelten die sich, nach der Zerstörung dieses Gebäudes auf den Planeten einlogen. Solche Kolateralschäden werden jedoch in verschiedenen Phasen wieder reperiert bzw. können auch wieder zerstört werden. So kann der eindruck einer Beeinflussbaren Umgebung entstehen.
Die Möglichkeit ein Gebäude zu zerstören das bereits zerstört wurde kann jedoch nicht getroffen werden. Statt dessen kann man stahlträger oder anderes Gerät der jewalligen Phase nurzen um das selbe Ziel zu erreichen.
Kooperativer Bestandteil
Der Kooperative Bestandteil dieses
Spiels ist besonders auf die Kämpfe abgestimmt. So kann ein Specter
allein keine ganze Basis einnehmen. Oder eine Stadt vor einem
Überfall bewahren. Für solche Missionen muss man sich mit anderen
Spielern zusammen schließen. Viele kleinere Missionen jedoch sollte
man auch allein erfüllen können. Etwa die Befreiung von Gefangenen.
Die Infiltration eines gegnerischen Stützpunkts. Das aushandeln von
Rohstoffslieferungen an eine Geschwächte Kolonie. Usw.
Singelplayer Optionen
Für den Transport können Specter auf
Zivile Handelsschiffe zurück greifen oder sobald sie einen
entsprechenden Rang erreicht haben können sie auch eigene Schiffe
requirieren. Was Ihnen zugriff auf weitere Missionen abseits der
Handelsstraßen liefert, zu denen sie vor her keinen Zugang hatten.
Einarbeitung der Begleiter in die Quests
Über ein Interkom können sie während
dessen Begleiter über den Stand Ihrer Mission unterrichten. Jeder
Planet hat also mindestens einen Begleiter der dem Specter als Ansprechpartner
dient. Dabei steht es dem Specter frei ob er diesen Kontakt sucht
oder Ihn nur in notwendigen Punkten einschaltet. Dabei können
ähnliche Dialoge geführt werden wie in ME1-3 wenn man die Gefährten
wirklich dabei hat.
z.B. als Shepart in ME2 in das Kolektoren Raumschiff eindrang und mit Edi gesprochen hatte.
Oder wenn Sheppard mit Joker sprach, der auch nie bei einer Mission dabei war.
Mit dem Unterschied das man die Kämpfe allein
oder mit anderen Specter bestreiten muss.
Belohnungen
Die Belohnung ist hierbei meist
Zeitabhängig, das bedeutet wenn eine Mission zu lange dauert bekommt
man weniger Belohnung. Das fördert die Notwendigkeit von Grp
Bildungen und ermöglicht es im Gegenzug auch allein Missionen zu
bestreiten. Da man auch allein Belohnungen erhalten kann nur halt
nicht so Umfangreiche oder Wertvolle wie wenn man als Team unterwegs
ist.
Die Missionen in ME4 könnten ähnlich ausgearbeitet sein wie in ME 2 - 3 nur das man hier die Möglichkeit
hat über Interkom andere Specter um Verstärkung zu bitten.
Das
könnte über ein Menü ähnlich einem Grp such System laufen. So
hätte jeder Spieler jederzeit die Wahl ob er allein oder Kooperativ
die Story verfolgt. Der Schwierigkeitsgrad würde dann beim erstellen
der Grp gewählt werden. Bei höherem Schwierigkeitsgrad sind die
Gegner stärker, die Zeit wird jedoch großzügiger und man erhält
mächtigere Gegenstände.
Story
Jahre nach den Ereignissen um ME3
beginnt die Zivilisation damit den galaktischen Handel wieder
aufzunehmen. Es werden neue Gates gebaut nach dem man durch die
Reaper oder Ihre Überreste oder wie auch immer das Ende aussieht,
erfahren hat wie diese gebaut werden. Auf diese weise werden neben
den bekannten Systemen Zahlreiche neue Systeme erschlossen und
Konflikte entstehen welches Volk das Anrecht hat sich in einem der
neuen System anzusiedeln. Aber auch einige neue Völker werden durch
diese Erschließung aufgeschreckt bei denen es zuvor keine Gats gab.
Die Specter müssen nun den Frieden
wahren und versuchen Konflikte in der schweren nach Kriegszeit zu
lösen ehe erneut ein Krieg entbrennt. Einige der Völker die durch
die Reaper nicht bedroht wurden entschließen sich zudem Ihre
Machtposition auszubauen oder mögliche Blockaden zu überwinden die
zuvor bestand hatten nun jedoch aufgrund Fehlener Flottengrößen
nicht länger durchgesetzt werden können.
Es liegt also an den Specter die Völker
der Galaxie zu beschützen und den Frieden zu wahren.
Ich denke dieses Szenario bietet viele
Möglichkeiten für kleine und größere Quests und Geschichten. Die
für einen Spieler allein oder für eine Grp von Spielern geeignet
sind. Dadurch das die Begleiter zudem nicht länger am Rockzipfel des
Spielers hängen sondern eher wie Edi über Komlink Kommentare und
eindrücke beisteuern ist auch mehr der Spieler selbst gefordert.
RP-Anteil
Dadurch das der Spieler selbst nun auch
wieder mehr im Mittelpunkt steht ist es auch wichtiger das dieser
seinen Charakter mehr ausbaut, was den Rollenspiel Anteil automatisch
mehr fördert als dies in Me2-3 der Fall war.
Möglich wäre dabei die Option das der Charakter des Spielers von beginn an Biotische, Teschnische und Kämpferische Fähigkeiten besitzt. Diese jedoch im gegensatz zueinander stehen. So erhält man nur die Möglichkeiten bei einmaligem durchspielen der Kampanie einen baum vollständig aus zu skillen.
Die Bäume könnte man Soldat, Experte und Techniker nennen da dies in ME 1 - 3 die stärksten Formen der jewalligen Ausrichtung waren. Wenn man also etwa einen Wächter haben möchte Skillt man Tech und Soldat. Bei einem Infiltrator hingegen Skillt man Soldat und Experte usw.
Die Bäume sind dabei sehr Speziefisch. Zuerst skillt man die unterschiedlichen Fähigkeiten auf die man den Charakter Spielen möchte. Soldaten z.B. welche Waffe sie verwenden möchten, Biotiker welche Fähigkeiten sie einsetzen möchten und Techniker welche Techfähigkeiten sie gern einsetzen möchten.
Jede Fähigkeit kann man dann wie in ME 2 und 3 spezialisieren und so weitere Punkte in einen Fähigkeiten baum investieren. Dadurch singt natürlich die Anzahl der Fähigkeiten die man in einem anderen Baum Investieren kann.
Völker Atribute
Jedes der Völker hat dabei einige
Vorteile, so sind Kroganer zähere Soldaten, als etwa Salarianer die
dafür wieder bessere Techniker sind und Asari verfügen von Natur
aus über mehr Biotisches Potential.
Aber auch abseits des Skillbaums haben Charaktere unterschiedliche Fähigkeiten.
- Die Asarie sind von allen Völkern anerkannt und erhalten bei Quests höhere belohnungen
- Die
Salarianer sind clever und können günstiger Einkaufen
- Die Menschen erhalten aufgrund von Shepards Taten schneller rufzuwachs
- Die Kroganer können häufiger gegner einschüchtern
- Die Geht erhalten aus Vorkommen mehr Rohstoffe da sie effizienter sind
- Die Quarianer sind als Nomaden dran gewähnt zu falschen und haben da her bessere Verkäufer werte
- Die Baterianer besitzen einen Sklaven der für sie Objekte einsamelt oder Rohstoffe abbaut
Ausrüstung
Ein weiterer Bestandteil von Rollenspiel ist die Differenzierung der Ausrüstungen, dabei läuft das System auf das Stein
Schere Papier System hinaus. Mögliche Differenzierungswerte könnten dabei folgende sein)
- Gewicht der Panzerung
(Geschwindigkeit des Charakters / Abklingzeiten der Fähigkeiten)
- Schutz durch die Panzerung
- Schutz durch die Schilde
- Bonis auf Munition
- Boni auf Regeneration der Fähigkeiten
- Tarnfähigkeit
- Technische Hilfsmittel z.B. diese
Klinge die man oft im Video sieht für den Nahkampf
Modifié par Antarius1987, 13 mars 2012 - 04:43 .





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