Aller au contenu

Photo

Wie würde euer ME4 aussehen?


  • Veuillez vous connecter pour répondre
51 réponses à ce sujet

#26
boki400

boki400
  • Members
  • 79 messages

Antarius1987 wrote...

Geth-Legion deine Idee beruht aber wieder darauf das Shepard der Protagonist ist und das möchte Bioware nicht. Es währen also nur mögliche Ideen für ein DLC. Ist net böse gemeint.

Was die Crew angeht so ist es unterschiedlich wer auf dem Planeten ist und wer nicht. Bei mir etwa war der Proteaner mit Tali, Joker und Edi auf dem Planeten.

Was Zaid angeht der ist ebenfalls auf der Erde, man trifft ihn auf der Citadel ein paar Stunden zuvor bevor man nach Tesia fliegt.

Den Zaid sah ich überhaupt nicht auch nicht die Kazumi. Wie findet man diese 2 Charaktäre in ME3?

Modifié par boki400, 15 mars 2012 - 09:46 .


#27
Antarius1987

Antarius1987
  • Members
  • 242 messages
Zaid findest du bei der Quest wo du den Wolus nach stöberst.
Kazumi findest du bei einer ähnlichen Mission.

Es sind beides Spectar aufträge weiß nicht ob man die sonst nicht hat. Ich schau gleich mal wie die sich nannten.

Edit:

Zaid
Volus-Botschafter

Kasumie
Hanar-Diplomat

Modifié par Antarius1987, 15 mars 2012 - 09:58 .


#28
Geth-Legion

Geth-Legion
  • Members
  • 86 messages
ja das jeder andere charakter hat ist mir klar daher schrieb ich ja auch das es nicht final ist abweichen kann und diese nur meine persönlichen statistiken sind ^^ ich verstehe .. ich finde aber ein ME ist nur ME wenn shep dabei ist aber natürlich binn ich auch offen für ein me ohne shepard den alleine das universum und alles ist faszinieren damit würde shepard natürlich nicht aufhören zu exestieren den er wäre eine legende ^^ wie gesagt ich werde noch eine These veröfentlichen ^^

#29
Geth-Legion

Geth-Legion
  • Members
  • 86 messages
so leute ich habe eine idee ! einfach mal hier durchlesen bitte^^ würde mich freuen wen wer mitmacht

http://social.biowar...3/index/9886327

#30
Amenonuhoko

Amenonuhoko
  • Members
  • 119 messages
Charaktererstellung mit Mix aus Die Gilde (1&2) also von der Abstammung des Shepard + Romanze klingt SEHR interessant.
Dazu noch frei konfigurierbarer Neuer Charakter mit Auswahl von *ALLEN* Völkern klingt SEHR verlockend, storytechnisch dann ebenfalls einstellbar siehe ME 1.
ME 3 neuer charakter.
Hätte durchaus etwas allerdings wäre der "erwartungsdruck" auf der/m Junior (m/w/asari) dann doch auch hoch und ich wollte schon immermal einen Rachni spielen :P

PS :
Plötzlich (wider) kommender Gedanke: warum tauchen eigentlich Rachni truppen am ende nicht auf ?
Wozu habe ich eigentlich die Königin gleich zwei mal gerettet ? Schliesslich zeugt die Nachwuchs wie Sand am Palmenstrand ?

Modifié par Amenonuhoko, 16 mars 2012 - 11:23 .


#31
Antarius1987

Antarius1987
  • Members
  • 242 messages
Ich glaube das war weil die Rachnie lediglich Arbeiter für den Tiegel liefern und keine Kampftruppen.

#32
LordOliver2013

LordOliver2013
  • Members
  • 207 messages

Antarius1987 wrote...

Hi ich würde hier gerne Ideen für ME4 Sammeln, also wie Ihr euch das vorstellt und welche Optionen Ihr gern hättet.


Hier ist mein Vorschlag)




Ein Kooperatives ME4

Start des Spiels

Jeder Spieler würde sich zwischen
Verschiedenen Völkern entscheiden können, wobei jedes Volk
unterschiedliche Prioritäten hätte)
- Die Asarie etwa wollen Ihre
vorherrscht vor den anderen Völkern zurück erlangen
- Die
Salarianer hingegen möchten
nicht das die anderen Völker für
Ihr Volk zu einer Bedrohung werden
- Die Menschen möchten Ihre
Ideologie
durch setzen von Recht und Unrecht siehe Sklaverei auf
Ilium
- Die Kroganer möchten Expandieren
- Die Geht möchten
sich entwickeln
- Die Quarianer wollen Ihre Kultur
bewahren und
Ihren Planeten aufbauen
- Die Baterianer wollen vielleicht
Rache
oder Macht
(da bin ich noch net ganz durch gestiegen in ME)




Die ersten sechs Spielstunden wären in
ME4 für einen Spieler ausgelegt und man würde Informationen zu
ME1-3 und den Auswirkungen dieser Entscheidungen erhalten. Dabei
würde vor allem auf die Wichtigen Entscheidungen eingegangen werden.

z.B. Rachni, Saren, die Citadel, die
Menschen, Shepard usw.



Dabei würde eine Mischung aus den
Entscheidungen der drei Teile ausgewählt werden und nicht auf
Details wie etwa mit wem Shepard eine Beziehung hatte und mit wem
nicht.



So hätten Spieler/in zum einen die
Möglichkeit sich als Teil des Universums zu fühlen und zum anderen
die Möglichkeit einige Entscheidungen Ihren Bedürfnissen
anzupassen. Etwa ob Shepard männlich oder weiblich war. In den
Entsprechenden Dialogen, die eher selten sein werden. Wird dann
darauf Rücksicht genommen. So wie in ME2 darauf eingegangen wurde
das Shepard den Rat gerettet hatte oder eben nicht.



Während dieser Einwärmphase gilt es
für den Spieler / die Spielerin vor allem Ansehen zu gewinnen da man
als Ziel hat Specter zu werden.



Nach dem Tutorial



Sobald der Spieler / die Spielerin zum Specter wurde endet das Tutorial und man kann den Charakter in den Kooperativen
Multiplayer übertragen.

Begleiter

Im Mutltiplayer trift man auch auf
die Gefährten im Spiel, die jedoch anders angelegt sind als in ME1-3
so sind die Gefährten hier z.B.

- Informanten auf den verschiedenen
Planeten,
- die Offiziellen Vertreter von Kolonien
- Personen
die man immer mal wieder Unterwegs trifft

Am besten kann man
das mit Anderson, Edi, Joker, der Ärztin oder Liara in ME2 vergleichen.

Man kann diese Begleiter also nicht
mehr aktiv mit nehmen wo hin man möchte, außer die Quest ordnet dies an. Doch man kann noch immer Dialoge mit Ihnen führen bzw. durch Quests freischalten und sich so eine *Beziehung* aufbauen. Geschenke aller Star Wars the old republik sind hier jedoch nicht möglich, aller höchstens so wie in Dragon Age 1 in ausnahmen möglich.




Diese Begleiter Reagieren desweiteren auf den
Specter zuerst zögerlich etwa wie Miranda aus ME2 bzw.
respektvoll wie Jackobs.

Je nach dem wie viele Quest man für diese
Begleiter erfüllt kann man Ihr Vertrauen gewinnen und Sympathie zu
Ihnen aufbauen. Es ist jedoch auch möglich durch die Quest bei einem begleiter Minus Punkte bei einem anderem Begleiter zu bekommen. Etwa wenn man dem Salerianer hilft dem Kroganer eines auszuwischen.

Quest Mechaniken

In einigen Quests begleiten diese Charaktere den
Spieler bzw. die Spielerin und bekommen dadurch eine lebendigere
Note. Vergleichbar mit der Mission des Shadowbrokers für Liara.

Damit dies Funktioniert wird der Spieler für die dauer einer solchen Quest in eine andere Phase geschoben, wo nur er und seine Gruppe zugang erhalten. In diesem instanzierten Bereich kann der Spieler sich wie in einem normalen rollenspiel ausleben. Nach dem Abschließen der Quest werden einige Aktionen auf alle Spieler übertragen. So kann die Zerstörung eines Gebäudes für alle Spieler gelten die sich, nach der Zerstörung dieses Gebäudes auf den Planeten einlogen. Solche Kolateralschäden werden jedoch in verschiedenen Phasen wieder reperiert bzw. können auch wieder zerstört werden. So kann der eindruck einer Beeinflussbaren Umgebung entstehen.

Die Möglichkeit ein Gebäude zu zerstören das bereits zerstört wurde kann jedoch nicht getroffen werden. Statt dessen kann man stahlträger oder anderes Gerät der jewalligen Phase nurzen um das selbe Ziel zu erreichen.


Kooperativer Bestandteil



Der Kooperative Bestandteil dieses
Spiels ist besonders auf die Kämpfe abgestimmt. So kann ein Specter
allein keine ganze Basis einnehmen. Oder eine Stadt vor einem
Überfall bewahren. Für solche Missionen muss man sich mit anderen
Spielern zusammen schließen. Viele kleinere Missionen jedoch sollte
man auch allein erfüllen können. Etwa die Befreiung von Gefangenen.
Die Infiltration eines gegnerischen Stützpunkts. Das aushandeln von
Rohstoffslieferungen an eine Geschwächte Kolonie. Usw.


Singelplayer Optionen


Für den Transport können Specter auf
Zivile Handelsschiffe zurück greifen oder sobald sie einen
entsprechenden Rang erreicht haben können sie auch eigene Schiffe
requirieren. Was Ihnen zugriff auf weitere Missionen abseits der
Handelsstraßen liefert, zu denen sie vor her keinen Zugang hatten.


Einarbeitung der Begleiter in die Quests

Über ein Interkom können sie während
dessen Begleiter über den Stand Ihrer Mission unterrichten. Jeder
Planet hat also mindestens einen Begleiter der dem Specter als Ansprechpartner
dient. Dabei steht es dem Specter frei ob er diesen Kontakt sucht
oder Ihn nur in notwendigen Punkten einschaltet. Dabei können
ähnliche Dialoge geführt werden wie in ME1-3 wenn man die Gefährten
wirklich dabei hat.
z.B. als Shepart in ME2 in das Kolektoren Raumschiff eindrang und mit Edi gesprochen hatte.
Oder wenn Sheppard mit Joker sprach, der auch nie bei einer Mission dabei war.

Mit dem Unterschied das man die Kämpfe allein
oder mit anderen Specter bestreiten muss.


Belohnungen

Die Belohnung ist hierbei meist
Zeitabhängig, das bedeutet wenn eine Mission zu lange dauert bekommt
man weniger Belohnung. Das fördert die Notwendigkeit von Grp
Bildungen und ermöglicht es im Gegenzug auch allein Missionen zu
bestreiten. Da man auch allein Belohnungen erhalten kann nur halt
nicht so Umfangreiche oder Wertvolle wie wenn man als Team unterwegs
ist.



Die Missionen in ME4 könnten ähnlich ausgearbeitet sein wie in ME 2 - 3 nur das man hier die Möglichkeit
hat über Interkom andere Specter um Verstärkung zu bitten.
Das
könnte über ein Menü ähnlich einem Grp such System laufen. So
hätte jeder Spieler jederzeit die Wahl ob er allein oder Kooperativ
die Story verfolgt. Der Schwierigkeitsgrad würde dann beim erstellen
der Grp gewählt werden. Bei höherem Schwierigkeitsgrad sind die
Gegner stärker, die Zeit wird jedoch großzügiger und man erhält
mächtigere Gegenstände.

Story



Jahre nach den Ereignissen um ME3
beginnt die Zivilisation damit den galaktischen Handel wieder
aufzunehmen. Es werden neue Gates gebaut nach dem man durch die
Reaper oder Ihre Überreste oder wie auch immer das Ende aussieht,
erfahren hat wie diese gebaut werden. Auf diese weise werden neben
den bekannten Systemen Zahlreiche neue Systeme erschlossen und
Konflikte entstehen welches Volk das Anrecht hat sich in einem der
neuen System anzusiedeln. Aber auch einige neue Völker werden durch
diese Erschließung aufgeschreckt bei denen es zuvor keine Gats gab.
Die Specter müssen nun den Frieden
wahren und versuchen Konflikte in der schweren nach Kriegszeit zu
lösen ehe erneut ein Krieg entbrennt. Einige der Völker die durch
die Reaper nicht bedroht wurden entschließen sich zudem Ihre
Machtposition auszubauen oder mögliche Blockaden zu überwinden die
zuvor bestand hatten nun jedoch aufgrund Fehlener Flottengrößen
nicht länger durchgesetzt werden können.
Es liegt also an den Specter die Völker
der Galaxie zu beschützen und den Frieden zu wahren.



Ich denke dieses Szenario bietet viele
Möglichkeiten für kleine und größere Quests und Geschichten. Die
für einen Spieler allein oder für eine Grp von Spielern geeignet
sind. Dadurch das die Begleiter zudem nicht länger am Rockzipfel des
Spielers hängen sondern eher wie Edi über Komlink Kommentare und
eindrücke beisteuern ist auch mehr der Spieler selbst gefordert.






RP-Anteil



Dadurch das der Spieler selbst nun auch
wieder mehr im Mittelpunkt steht ist es auch wichtiger das dieser
seinen Charakter mehr ausbaut, was den Rollenspiel Anteil automatisch
mehr fördert als dies in Me2-3 der Fall war.



Möglich wäre dabei die Option das der Charakter des Spielers von beginn an Biotische, Teschnische und Kämpferische Fähigkeiten besitzt. Diese jedoch im gegensatz zueinander stehen.  So erhält man nur die Möglichkeiten bei einmaligem durchspielen der Kampanie einen baum vollständig aus zu skillen.

Die Bäume könnte man Soldat, Experte und Techniker nennen da dies in ME 1 - 3 die stärksten Formen der jewalligen Ausrichtung waren. Wenn man also etwa einen Wächter haben möchte Skillt man Tech und Soldat. Bei einem Infiltrator hingegen Skillt man Soldat und Experte usw.

Die Bäume sind dabei sehr Speziefisch. Zuerst skillt man die unterschiedlichen Fähigkeiten auf die man den Charakter Spielen möchte. Soldaten z.B. welche Waffe sie verwenden möchten, Biotiker welche Fähigkeiten sie einsetzen möchten und Techniker welche Techfähigkeiten sie gern einsetzen möchten.

Jede Fähigkeit kann man dann wie in ME 2 und 3 spezialisieren und so weitere Punkte in einen Fähigkeiten baum investieren. Dadurch singt natürlich die Anzahl der Fähigkeiten die man in einem anderen Baum Investieren kann.

Völker Atribute

Jedes der Völker hat dabei einige
Vorteile, so sind Kroganer zähere Soldaten, als etwa Salarianer die
dafür wieder bessere Techniker sind und Asari verfügen von Natur
aus über mehr Biotisches Potential.
Aber auch abseits des Skillbaums haben Charaktere unterschiedliche Fähigkeiten.






- Die Asarie sind von allen Völkern anerkannt und erhalten bei Quests höhere belohnungen
- Die
Salarianer sind clever und können günstiger Einkaufen
- Die Menschen erhalten aufgrund von Shepards Taten schneller rufzuwachs
- Die Kroganer können häufiger gegner einschüchtern
- Die Geht erhalten aus Vorkommen mehr Rohstoffe da sie effizienter sind
- Die Quarianer sind als Nomaden dran gewähnt zu falschen und haben da her bessere Verkäufer werte
- Die Baterianer besitzen einen Sklaven der für sie Objekte einsamelt oder Rohstoffe abbaut




Ausrüstung


Ein weiterer Bestandteil von Rollenspiel ist die Differenzierung der Ausrüstungen, dabei läuft das System auf das Stein
Schere Papier System hinaus. Mögliche Differenzierungswerte könnten dabei folgende sein)



- Gewicht der Panzerung
(Geschwindigkeit des Charakters / Abklingzeiten der Fähigkeiten)
- Schutz durch die Panzerung
- Schutz durch die Schilde
- Bonis auf Munition
- Boni auf Regeneration der Fähigkeiten
- Tarnfähigkeit

- Technische Hilfsmittel z.B. diese
Klinge die man oft im Video sieht für den Nahkampf



Nette Ausarbeitung nur die meisten Spieler werden sich ME4 glaube ich nicht mehr holen, wenn BioWare für ME3 nicht ein ordentliches Ende nachliefert. Da ME4 in der Vergangenheit spielen soll, habe ich mal gehört, denke ich kaum dass sich das einer holen wird, weil egal was man ja tut, die Zukunft am Ende von ME3 ist sowieso komplett Ende

#33
Antarius1987

Antarius1987
  • Members
  • 242 messages
Nun kommt drauf an DeusEx3 war ja auch nen prequell.

#34
Sugandhalaya

Sugandhalaya
  • Members
  • 4 947 messages
Wie würde mein ME4 aussehen...hmmm


Weniger konsolig auf jeden Fall. Weniger Action, dafür mehr wirkliches Rollenspiel (Waffen modden ist kein RP...und Kopfschüsse skillen auch nicht). Weniger Patriotismus und Top Gun-Atmosphäre. Mehr Grunt...und entweder keine Bettszene oder eine richtige Bettszene...sollen sie das halt für die USA kürzen...aber Blümchensex mit Omas Unterwäsche geht mal garnicht.

#35
humpel

humpel
  • Members
  • 6 messages
Liara trägt Unterwäsche!?

#36
krasuk

krasuk
  • Members
  • 26 messages
naja wie teil 2/3 nur mehr und vor allen vielllllllll länger^^ und ohne ollen aufgesetzten multiplayer mist..

und das wichtigste... es sollte optisch eines pcs würdig sein...

Modifié par krasuk, 18 mars 2012 - 01:23 .


#37
Sugandhalaya

Sugandhalaya
  • Members
  • 4 947 messages

humpel wrote...

Liara trägt Unterwäsche!?


Frag sie, ich hab sie nie nackt gesehen, sie ist ne Asari, also lass ich die Finger davon^^

#38
Guest_Repliku_*

Guest_Repliku_*
  • Guests

Sugandhalaya wrote...

humpel wrote...

Liara trägt Unterwäsche!?


Frag sie, ich hab sie nie nackt gesehen, sie ist ne Asari, also lass ich die Finger davon^^


Och Mensch, was hast du denn gegen Asari??:huh:

#39
Geth-Legion

Geth-Legion
  • Members
  • 86 messages
haha Asari? das sind Tintenfische ! haha ! xD nein spass ich mag die Asari naja nicht alle nicht mehr nach ME3 *SPOILER*(sicher ist sicher) weil die verdammt viel wusten... husthust xD

naja am liebsten bleibe ich aber bei Menschen was die Romanzen angeht (Miranda) XD naja aber das ist ja eigendlich nicht das Thema hier ^^

#40
Kales Neochild

Kales Neochild
  • Members
  • 126 messages
Meine Gedanken zu ME 4.

Die Reaper sind besiegt. Die Galaxie ist gerettet, aber zu welchem Preis. Die Wirtschaft liegt am Boden. Die Völker haben genug damit zu tun Ihre Planeten wieder aufzubauen. Piraten haben hochkonjunktur.
Der Rat sucht nach Sheppard und die Normandy, die nach dem Krieg verschollen ist. Sie schicken ein Team , mit dem neuen Helden und mit 1 oder 2 ehemaligen Teammitgliedern von Sheppard aus ME 2. Dazu kommen neue Crewmitgliedern. Ein Salarianischer Spectre, ein Turianer, , ein Volus sowie mögliche DLC Character.
Auf der Suche nach der Normandy wird die neue Crew näher beleuchtet, sowie die derzeitige Situation in der Galxie.
Als sie Restspuren des Signals von der Normandy entdecken, stellen sie fest , das es außerhalb eines Massen Portals ist.
Sie beschliessen, die Reise von 1 Woche in kauf zu nehmen und gelangen in das Sonnensystem, wo sie das Signal geortet haben.
Dort entdecken Sie, etwas unglaubliches. Ein weiteres Massenportal , und einige unbekannte Schiffstypen, die anscheinend das Portal bewachen.

Der neue Held kontaktiert den Rat , als dies geschieht. Erschüttern schwere Treffer das Schiff. Als letzte Ausweg bleibt der Sprung durchs Portal um zu Entkommen.

Fortsetzung folgt.

Naja nicht wirklich ein geschlossener Plot. Aber wäre doch interessant. :)

#41
Silverblade66

Silverblade66
  • Members
  • 111 messages
Also hier sind mal meine Wünsche zu ME4:

Zu den Charakteren:

Aus den bisherigen Teilen von Mass Effect sollte niemand mehr drin vorkommen. Also nur indirekt. Das heißt, dass wie am Ende von ME3 Geschichten von Shepard erzählt werden, wie er das Universum gerettet hat und dafür sein Leben aufs Spiel gesetzt hat. Also so wie am Ende von ME3 dem Kind Geschichten erzählt wurden, könnte ein Dialog zwischen dem neuen Ratsherr und bespielweise dem Sohn von Shepard so aussehen:

Ratsherr: "Wir wissen die Taten deines Vaters sehr zu schätzen, mein Junge. Es war ein epischer Kampf und er hat alles gegeben. Er hat alle Spezies miteinander vereint um so eine Chance gegen das Böse zu haben. Du kannst wirklich stolz auf ihn sein!"

Kind: "Und mein Vater hat die Rapper. Ähmm, wie heißen die noch gleich? Reaper! Er hat die Reaper alle tot gemacht?"

Ratsherr: "Genau so war es."

Kind: "Werde ich auch mal so ein Held sein?"

Ratsherr: "Das kannst nur du bestimmen. Du musst deine Zukunft selbst in die Hand nehmen!

Kind: "Werden die Reaper wieder kommen?"

Ratsherr: "Das wissen wir nicht. Alles synthetische Leben wurde zwar vernichtet, und das organische Leben wird uns noch viele Jahre erhalten bleiben, aber wann und ob die Menschheit je aussterben wird, das weiß keiner. Das steht noch in den Sternen."

Kind: "Wenn es in den Sternen steht muss Papa es doch wissen, er ist doch im Himmel."

Ratsherr: "Wer weiß, mein Junge. Wer weiß..."


Ich weiß es ist kein toller Dialog, aber er ist halt kindgerecht gestaltet, bis auf die paar Fachbegriffe.
Und wenn ihr jetzt denkt: "Shepard hat einen Sohn?!" Dann kann ich euch nur sagen, dass er ja in vielen Fällen in ME3 eine Romanze zu jemandem hatte. Und wer dann die Mutter bzw. der Vater des Kindes ist, kann man ja dadurch entscheiden, indem man einen ME3 Charakter importiert.

Und zu den neuen Charakteren:
Es sollte ein Kroganer im Team verfügbar sein. Dann wird die ganze Story etwas energischer gestaltet, wenn dieser dabei ist. Es sollte auf jeden Fall mindestens 3 Frauen geben, mit denen man eine Romanze anfangen kann, von denen ein Mensch dabei ist. Die anderen beiden könnten ja ein Asari sein und evtl ein Computer, der in einen Körper geschlüpft ist, also so jemand wie EDI sein. Wenn man einen weiblichen Charakter steuert, könnte man ja eine Romanze anfangen mit dem bereits erwähnten Kroganer, einem Protheaner und natürlich auch in diesem Fall einem Menschen.

Und der zu steuernde Charakter könnte ja der Sohn/die Tochter von Shepard sein. Man könnte ja auch Zeitsprünge drin einbringen, also so, dass man den Charakter als Jugendlichen steuern kann, dann später als jungen erwachsenen und dann im Hauptteil des Spiels im ungefähren alter, indem man auch Shepard spielen konnte.


Zur Story:

Ganz klar, müssen die Reaper zurückkommen. Vielleicht kann Cerberus auch wieder eine Rolle spielen.
Man könnte das ganze ja auch so machen, das der Unbekannte eigentlich gar nicht tot ist, sondern selbst ein synthetisches Wesen ist und sich so selbst wieder beleben kann. Er ist halt so wie EDI in einen menschlichen Körper geschlüpft. Und wie ein anderer hier schon geschrieben hat, könnte man ja Suchtrupps nach dem verschollenen Shepard und der Normandy schicken. Und noch dazu, hat BioWare uns ja die super Freiheit gegeben das am ende von ME3 sich die Tür der abgestürzten Normandy öffnet, man aber nicht sieht wer heraus tritt. Es könnte ja Joker sein. Und dann wird wieder wie in einem Beitrag von jemanden anderen (dessen Name mir gerade nicht einfällt) ein weiteres Massenportal entdeckt. Und als dann die Suchtrupps den falschen Schalter am Massenportal betätigen, kommen die Reaper hindurch.


Zur Ausrüstung

Also es müssen auf jeden Fall die M-8 Avenger und die M-3 Predator drin vorkommen. Dann könnte es ja einen DLC geben, mitdem man sich die Blutdrachenrüstung, Cerberuspanzerung oder ähnliches runterladen kann.
Und natürlich gibt es den Omni Blade auch wieder. Schließlich muss auch Nahkampf im Spiel verfügbar sein.
Außerdem sollte es neue Waffen geben. EIne davon könnte ja "Silverblade" heißen! Nein nur ein scherz, bezüglich meines Nicknamen.


Zu den Gegnern


Bei den Reaper sollte es natürlich wieder Husks geben, Rohlinge, Zerstörer, Kannibalen und Banshees. (Ich hasse Banshees! Aber das Spiel darf ja auch nicht zu einfach sein.)
Bei Cerberus muss es wieder den Atlas geben und natürlich Sturmschützen, Nemesis, Zenturios und Phantome.
Und jemanden wie Kai Leng sollte es wieder geben.

Vielleicht können Geth ja auch wieder einen Gegner darstellen.

Also das waren jetzt grob gesagt meine Wünsche für Mass Effect 4.

#42
Antarius1987

Antarius1987
  • Members
  • 242 messages

Kales Neochild wrote...

Meine Gedanken zu ME 4.

Die Reaper sind besiegt. Die Galaxie ist gerettet, aber zu welchem Preis. Die Wirtschaft liegt am Boden. Die Völker haben genug damit zu tun Ihre Planeten wieder aufzubauen. Piraten haben hochkonjunktur.
Der Rat sucht nach Sheppard und die Normandy, die nach dem Krieg verschollen ist. Sie schicken ein Team , mit dem neuen Helden und mit 1 oder 2 ehemaligen Teammitgliedern von Sheppard aus ME 2. Dazu kommen neue Crewmitgliedern. Ein Salarianischer Spectre, ein Turianer, , ein Volus sowie mögliche DLC Character.
Auf der Suche nach der Normandy wird die neue Crew näher beleuchtet, sowie die derzeitige Situation in der Galxie.
Als sie Restspuren des Signals von der Normandy entdecken, stellen sie fest , das es außerhalb eines Massen Portals ist.
Sie beschliessen, die Reise von 1 Woche in kauf zu nehmen und gelangen in das Sonnensystem, wo sie das Signal geortet haben.
Dort entdecken Sie, etwas unglaubliches. Ein weiteres Massenportal , und einige unbekannte Schiffstypen, die anscheinend das Portal bewachen.

Der neue Held kontaktiert den Rat , als dies geschieht. Erschüttern schwere Treffer das Schiff. Als letzte Ausweg bleibt der Sprung durchs Portal um zu Entkommen.

Fortsetzung folgt.

Naja nicht wirklich ein geschlossener Plot. Aber wäre doch interessant. :)


^^ Nette Idee ;) aber nur wenn Tali mit dabei ist *g*.

@Silverblade66
Es gibt nur noch einen Proteaner und der hat sicher keine Lust, zumindest bei mir wirkte der recht unwillig mit *niederen* Völkern zusammen zu arbeiten.
Die KI kannste auch erst mal vergessen da Edi ein *missgeschick* war und sich praktisch selbst entwickelte. Die wissenschaftler die für Ihre Entstehung verantwortlich waren sind glaube ich zudem tot. x)
Dann lieber wieder eine Aquarianerin *grübel* wie wäre es mit Tali <3 x)

Ach und was den Mutliplayer angeht, ich finde Ihn spitze. Klar ist er im Grunde unnötig aber darum geht es doch gar nicht. Er ist schön spaßig und mal was anderes zwischen den ganzen Story gedüns. Und mal Ehrlich x) KROGANER als Spielbarer Charakter x) das ist hammer lustig.

Ich finde man hätte Ihn noch bissel ausbauen können, kleine dialog Szenen oder zumindest schnell wahl tasten aller
*Sammeln*
*Feuer auf mein Ziel*
usw.
^^ das wäre noch lustig gewesen.

Aber naja kommen ja noch genug DLC *biber*

Modifié par Antarius1987, 18 mars 2012 - 04:32 .


#43
Geth-Legion

Geth-Legion
  • Members
  • 86 messages
nice ideen lese ich hier da muss ich meine nochmal überdenken ich finde wir sollten eigendlich all unsere ideen ausbauen und vereinen ^^ villeicht hat ja mal einer lust dazu :) wenn ja wäre es nett wenn er sich meldet xD und hier nochmal zu meinen LPs . ich hab einen kleinen ME3 trailer gemacht aber nur ein kleiner es kommt auch noch en EPISCHER ! ^^ das waren nur die ersten 2missionen xD

#44
Antarius1987

Antarius1987
  • Members
  • 242 messages
Nun es wäre schon nice eine Art Freelancer zu spielen der sich in verschiedene Berufszweige einfinden könnte, Söldner, Spectar usw. Doch die Entwicklungskosten für ein solches Spiel wären recht happig. Man könnte dies natürlich wieder auf drei Teile aufteilen und die einzelnen Vortschritte separieren. Doch dann würde es schwer fallen von einem Story Bogen auf einen anderen zu gelangen. Was nicht bedeutet das es unmöglich wäre.

Nen Ex-Spectar würde z.B. im zweiten Teil aufgrund seiner Vergangenheit den Respekt erhalten den ein Söldner sich mühe voll in Teil 1 erarbeitet hat.
Im dritten teil schließlich könnte man die Mission erhalten die Normandy zu suchen bzw. Sheppard usw.

So könnte man seinen Beruf relativ frei wählen was in ME1-3 ja noch recht liniar war. Naja nur so ein gedanken spiel ;).

#45
Geth-Legion

Geth-Legion
  • Members
  • 86 messages
sorry leute das ich hier immer links und so von mir in den raum werfe aber ein letztes mal noch xD
also einfach mald das hier lesen und am besten was da lassen ;)

http://social.biowar.../index/10222637

#46
Geth-Legion

Geth-Legion
  • Members
  • 86 messages
so meine ME freunde xDDD
ich will wirklich nicht nerven und die meisten kennen es bereits aber trotzdem ein letztes mal ^^
der vermerk zum Lets Play Mass Effect 3 von mir ^^

hierbei rufe ich auch nochmal zum mitwirken am Community Trailer auf ;)
würde mich wirklich über angargement freuen ^^ und euch zu dank verpflichtet sein ;)

Playlist:
http://www.youtube.c...eature=view_all

Threats:
Forum Startseite » Mass Effect 3 » Mass Effect 3 Community-Kreationen » Community Trailer

#47
Myrmix

Myrmix
  • Members
  • 210 messages
Wie mein ME4 aussehen würde?
Gebt Drew Karpyshyn wieder den Stift in die Hand und Zeit, seine Ideen zu verwirklichen.

Von ihm lass ich mich gerne überraschen.

#48
Aletheia

Aletheia
  • Members
  • 55 messages

Antarius1987 wrote...

Simpson3k ich denke das ist eine schöne Idee, wobei man vielleicht etwas höher anfangen sollte. Natürlich nicht als 1. Offizier ^^ aber auch net als Rekrut. Vielleicht als Lieutenant der Sicherheit, also mit Anlehnung an das Away Team von Eliete Force.

Auch wäre es net übel als ein Söldner die Galaxie zu bereisen und seine Eigene Söldner Gruppe auf zu bauen, neben den Blue Suns, Eclips usw.

Wobei man selbst entscheiden kann wie Paragon oder Renegad die Söldner Truppe wird. :) Ruhig auch über mehrere Teile. Der Konflikt mit den übrigen Söldner grp dürfte da für genug gesprächs stoff sorgen. Dazu noch die unsichere Lage nach Me3.


Ja, ein Mass effect sandbox ala bethesda würde massivst rocken. Abe rich finde eh, das sisch bioware mal ne große scheibe von bethesda abschneiden könnte.. Die könnten kack ea verbannen und sich  mit bethesda zusammentun und dann das absoluten uber-rollenspiel rausbringen.^^

#49
Codebreaker819

Codebreaker819
  • Members
  • 4 670 messages
Du weißt schon das Bioware zu EA gehört. Ich mein jetzt nicht das beide Firmen eine Partnerschaft haben. Nein Electronic Arts ist der Besitzer der VG Holding Corp. und eine der Tochterfirmen davon ist Bioware.

Ich denke zukünftige ME spiele werden entweder Shooter sein die im Rahmen der ME3 Story spielt oder ein MMO in der Zeit kurz nach dem Erstkontaktkrieg.

#50
Palsman

Palsman
  • Members
  • 1 messages
Commander Shepard und sein komplettes Team müssen wieder
dabei sein. So das jeder Spieler mit genau den Charakteren weitermachen kann
welche in seinem ME3 überlebt haben. 

Nach dem Krieg in der Galaxie ist Aufbauarbeit gefragt nicht
nur auf der Erde. Skrupellose Geschäftemacher, Banditen und Piraten versuchen am Elend der
Bevölkerung zu verdienen. Und auch Cerberus will seine Machtposition zurück
gewinnen.  Minen werden besetzt. Frachter
entführt. Waren müssen beschafft werden. 
Alles Jobs für Shepard und sein Team. Während ihren vielen Reisen von
einem Brennpunkt zum anderen erfahren sie mehr über den geheimen Rückzugsort
der letzten verbleibenden Reaper.

Entweder das Spiel endet hier mit Spannung auf ME5 - oder es
kommt in ME4 zum Höhepunkt mit der endgültigen Vernichtung der Reaper - BioWare
Entscheidung…

Mein Wunsch für ME4 wäre es einmal das echte Gesicht von
Tali‘Zorah zu sehen.