wie ist das jetzt mit der galaxy kriegsbereitschaft
#1
Posté 13 mars 2012 - 08:54
Also ist kriegsbereitschaft wichtig für die enden ?
Wenn ja, kann mann die wirklich nur über MP erreichen, da es auch aussagen gibt, soll über solomissionen gehen ?
wenn ja bitte mit quellen antworten, danke.
#2
Posté 13 mars 2012 - 08:58
#3
Posté 13 mars 2012 - 09:02
Ja ich hatte eine flottenstärke von 7000 und mause tot bei Kabum ende
#4
Posté 13 mars 2012 - 09:04
#5
Posté 13 mars 2012 - 09:07
Denn ich hatte 7k militär stärke und shepi war mausetot
Modifié par M.orgain, 13 mars 2012 - 09:08 .
#6
Posté 13 mars 2012 - 09:14
#7
Posté 13 mars 2012 - 09:15
#8
Posté 13 mars 2012 - 09:16
Empfehle diese Website wenn du etwas Englisch kannst beschreibt alles sehr genau.
#9
Posté 13 mars 2012 - 09:16
M.orgain wrote...
nochmal was meint es mit Infiltrator, er sagt ja neben mp, sprich im solo scheints auch zu gehen nur was meint er mit infiltrator ?
Denn ich hatte 7k militär stärke und shepi war mausetot
Wie gesagt brauchst du eine effecktive militärische Stärke von min 5k
Das sind ohne MP anzurühren 10k gesamte militärische Stärke
Also sicher das du 7k effektive hast?^^
#10
Posté 13 mars 2012 - 09:17
#11
Posté 13 mars 2012 - 09:22
#12
Posté 13 mars 2012 - 10:00
#13
Posté 13 mars 2012 - 10:06
Aber ich finde im Nachheinein einen Kommentar bezüglich Bioware lustig. "Es wird sich dann herausstellen, wie man DLC's nach dem Ende spielen kann."
******...sie setzen dich einfach zu dem Punkt davor zurück xD
Ich weiß das nicht mehr so genau...konnte man in ME2 nach der Kollektorbasis schon immer nachher weiterspielen oder gabs das erst mit nem DLC?
#14
Posté 13 mars 2012 - 10:15
#15
Posté 13 mars 2012 - 10:24
#16
Posté 13 mars 2012 - 10:30
#17
Posté 13 mars 2012 - 10:39
Vielleicht hilft dir diese Info: Ich hab ME3 auf wahnsinnig durchgezockt und sogut wie alles abgesucht und gemacht und hatte am Ende 6777 Pts und 50% Bereitschaft, ergo ~3400 Pts ohne MP. Für das beste Ende steht in der Endings Liste, die hier kursiert, irgendwas von 5000 oder 6000 pts für das beste Ende. Also momentan kommst wohl nicht um den MP Modus herum, ansonsten wie schon bereits gesagt, über spätere DLC's eventuell.
Allgemein ists eh ein Design Fehler, die Leute zum MP zu zwingen, um im Singleplayer das Ende zu beeinflussen...
Modifié par Zerdiak, 13 mars 2012 - 10:40 .
#18
Posté 13 mars 2012 - 10:55
Aber ich stimme mit dir vollkommen überein, ich finde es selber auch nicht gut, dass man den Multiplayer spielen muss, damit man das Ende im Singleplayer beeinflusst. Das ist nicht Sinn der Sache!
#19
Posté 13 mars 2012 - 11:00
Wenn ich es richtig verstanden habe(!), kann man das "beste" Ende schon ab 4000 Punkten erreichen, wenn man einen gewissen jemand wiederholt überzeugt. Mit 5000 gehts dann auch so. 4000 kann man glaub ich mit etwas Biegen und Brechen durchaus erreichen (ich hatte 3700-irgendwas und einige Fehlerchen). Mit Mehrspieler wird es dann nur halt sehr leicht. Schon ab 2800 Punkten sind alle drei Optionen fürs Ende verfügbar, und höhere Punktzahlen beeinflussen nur noch eines der Enden.
#20
Posté 13 mars 2012 - 11:03
Sowohl bei ME2 als auch bei DA2 war nach der Hauptmission die Hauptmission aber auch beendet. ME2 Kollektoren vernichtet, dann konnte ich die DLC´s eben nachträglich spielen musste aber nicht nochmal die Hauptmission danach machen.
Das ist jetzt bei ME3 aber anders.
Nach dem Ende stehe ich auf der Normandy und die Hauptmission ist immer noch vorhanden.
Vielleicht ein mögliches Anzeichen das da eben wirklich noch was nachgeschoben wird, so wie Amber es ja auch schon geschreiben hat das man sich eben nicht nochmal durchs ganze Game quälen muss um das *neue* Ende zu sehen, sondern nur nochmal die letzte Missi machen muss.^^
Wie gesagt nur eine kleine Vermutung.
#21
Posté 13 mars 2012 - 11:11
Ich würde eher sagen, dass das daran liegt, dass ein DLC mit War Assets dir ja bessere Chancen fürs Ende einräumt. Wenn du das Ende dann nicht tatsächlich nochmal spielen könntest, wär das ärgerlich. In DA:O und DA2 wirkten sich die DLCs nicht großartig aufs Ende aus, in ME2 gab es vernünftige Gründe, nach der Kampagne noch spielen zu können.massmass00 wrote...
Nur noch mal kurz zum nachdenken.
Sowohl bei ME2 als auch bei DA2 war nach der Hauptmission die Hauptmission aber auch beendet. ME2 Kollektoren vernichtet, dann konnte ich die DLC´s eben nachträglich spielen musste aber nicht nochmal die Hauptmission danach machen.
Das ist jetzt bei ME3 aber anders.
Nach dem Ende stehe ich auf der Normandy und die Hauptmission ist immer noch vorhanden.
Vielleicht ein mögliches Anzeichen das da eben wirklich noch was nachgeschoben wird, so wie Amber es ja auch schon geschreiben hat das man sich eben nicht nochmal durchs ganze Game quälen muss um das *neue* Ende zu sehen, sondern nur nochmal die letzte Missi machen muss.^^
Wie gesagt nur eine kleine Vermutung.
#22
Posté 14 mars 2012 - 05:32
Wenn ich es jetzt nochmal durchspiele(was ich grad mache),und ich den MP noch zusätzlich zocke,kann Shepp dann überleben oder gibts noch en zusätzliches Ende/Möglichkeit??
#23
Posté 14 mars 2012 - 11:32
sascha194 wrote...
Da hätte ich dann auch mal noch schnell ne frage dazu.Bei meinem ersten durchgang weiss jetzt nicht mehr genau wie die militärische Stärke war ,hatte ich zwar ein paar Fehlerchen drinn (2 Quests noch nicht abgeschlossen,Kelly und Miranda sind draufgegangen)aber ich hatte die 3 möglichkeiten zu wählen.Das ganze auch ohne MP.Shepp hat bei jeder möglichkeit das zeitliche gesegnet.
Wenn ich es jetzt nochmal durchspiele(was ich grad mache),und ich den MP noch zusätzlich zocke,kann Shepp dann überleben oder gibts noch en zusätzliches Ende/Möglichkeit??
Habe es selber noch nicht versucht, aber Gerüchten zufolge soll Shep überleben können wenn man eine aktive militärische Stärke von 5000 hat und dann das Zerstören Ende nimmt.
#24
Posté 14 mars 2012 - 11:34
Exakt. Für die anderen beiden Enden hat eine Stärke über 2800 hingegen keinerlei Auswirkungen.DanteMcGee wrote...
sascha194 wrote...
Da hätte ich dann auch mal noch schnell ne frage dazu.Bei meinem ersten durchgang weiss jetzt nicht mehr genau wie die militärische Stärke war ,hatte ich zwar ein paar Fehlerchen drinn (2 Quests noch nicht abgeschlossen,Kelly und Miranda sind draufgegangen)aber ich hatte die 3 möglichkeiten zu wählen.Das ganze auch ohne MP.Shepp hat bei jeder möglichkeit das zeitliche gesegnet.
Wenn ich es jetzt nochmal durchspiele(was ich grad mache),und ich den MP noch zusätzlich zocke,kann Shepp dann überleben oder gibts noch en zusätzliches Ende/Möglichkeit??
Habe es selber noch nicht versucht, aber Gerüchten zufolge soll Shep überleben können wenn man eine aktive militärische Stärke von 5000 hat und dann das Zerstören Ende nimmt.
#25
Posté 14 mars 2012 - 06:55





Retour en haut






