Ce que vous n'avez pas aimé dans ME3 (en dehors de la fin)
#26
Posté 14 mars 2012 - 02:49
- l'animation de Shepard
- ne pas rengainer son arme
- les coiffures de mamie
- le multi
- manque d'info de l'introduction
#27
Posté 14 mars 2012 - 02:51
mya11 wrote...
Alors pour ma part :
- l'animation de Shepard
Et bien la façon dont Shepard court dans ME3 est une preuve indubitable que l'homme descend bien du singe.
#28
Posté 14 mars 2012 - 02:54
N30795 wrote...
mya11 wrote...
Alors pour ma part :
- l'animation de Shepard
Et bien la façon dont Shepard court dans ME3 est une preuve indubitable que l'homme descend bien du singe.![]()
Jane S. pourrait avoir un lien avec Tarzan et Cheetah vu sa démarche ?
#29
Posté 14 mars 2012 - 02:55
Dès que Cortez a commencé à parler de son mari, j'étais sûre qu'un certain nombre de personnes se sentirait gênées. Après un ME2 presque aseptisé, ils ont fait fort avec ME3.
J'appelle pas ça fort perso, je trouve au contraire que c'est très "bonne parole, bonne pensée", on prend pas trop de risques. Une œuvre est bonne dans ce qu'elle dit de la réalité, l'homophobie, la xénophobie etc... sont des réalités qui sont largement occulté dans ME, les représenter n'aurait pas fait de mal à la fiction.
#30
Posté 14 mars 2012 - 03:18
Zieltw wrote...
Non, c'est faux, c'était mieux fait dans ME1 d'ailleurs. Que ce soit Udina qui rappelle après l'entrevue avec le conseil que les races concilliennes n'aime pas l'humanité et l'inverse est vrai, entre cet amiral qui désapprouve la construction du Normandy (à moitié Turien), De Ash et d'autres qui se méfient des Aliens montées à bord du vaisseau.
Le meeting avec Tera Nova à la fin du 1 qui dit en gros "humanity first".
Sans compter le fait qu'on peut remplacer le conseil en place par un conseil d'humain. Ce qui est formidable, c'est la manière dont Bioware a amené les autres races dans le jeux. Au départ j'étais plutôt partisan de la solution humaine (c'est bien normal, c'est mon espèce), mais des rencontres comme celle avec Garrus, Liara ou la favorite m'ont fait changé d'avis, c'est une conduite personnelle qui n'engage finalement que Shepard et son équipage.
Le deux est assez explicite là dessus aussi, même si on apprend dans le 3 que Cerberus est une organisation contrôlé par les moissonneurs, leur but premier a toujours été la domination de l'humanité et ils ont de nombreux partisans à tous les niveaux.
Bref tout ça pour dire, que déjà entre êtres humains, ont déjà du mal à se sentir les uns, les autres. Il n'y a qu'à voir la tournure que prend la campagne présidentiel de 2012, dans un monde peuplé de créatures "autres" pour des civilisations qui se sont construites autour de religion proclamant la suprématie de l'Homme, c'est tout sauf une évidence.
Tu peux aussi mentionner Priessly, qui au début de l'aventure était super méfiant des autres races, tandis que sous la bannière Shepard, il a compris qu'il était bon de s'unir et qu'il donnerait sa vie pour eux. Tu peux le voir dans son datapad sur le site du crash du Normandy.
Mais tu parles beaucoup des décisionnaires, des gens de haut rang et sur ce point je suis tout à fait d'accord avec ce que tu dis, dans le 1 les tensions sont relativement présentes, mais uniquement chez les huiles ou presque.
mais globalement, mon ressenti, en flanant ici et là, on se rend compte que les couples mixtes existent un peu partout, et que le peuple lui, n'est que vaguement représenté par quelques groupes radicaux pro-humains (dans le premier), et semble vivre en relative harmonie avec les autres races. Dans le 3, les couples asaris / humains prolifèrent manifestement par exemple.
Sur un The Witcher, les tensions là on les ressents directement dans la tronche, la xénophobie est omniprésente et vraiment palpable, je l'ai pas ressenti autant chez un ME.
Après c'est peut-être que j'idéalise le truc, ça doit être mon côté fleur bleue
Point de vue audace, je suis d'accord avec ce que tu dis également, pas trop de risque, on saupoudre ici et là de départ de polémique, mais ça fait un peu pétard mouillé. C'est pas déplaisant non plus, ça n'a pas terni mon plaisir de jeu.
Modifié par 870621345, 14 mars 2012 - 03:23 .
#31
Posté 14 mars 2012 - 03:43
Zieltw wrote...
Sans compter le fait qu'on peut remplacer le conseil en place par un conseil d'humain.
Ah bon ?
Sinon, en ce qui concerne Cortez, je ne pense pas qu'il s'agisse de politiquement correct, mais simplement de la volonté de satisfaire l'ensemble des joueurs. Après tout, il s'agit quand même d'incarner un ou une Shepard, dont on crée l'apparence physique selon ses goûts (sauf pour les coiffures...), dont on choisit le comportement et donc une partie du caractère en fonction des choix que l'on fait... y compris dans les histoires de coeur (ou de cul, c'est selon). Dès lors, si chaque joueur ou joueuse peut choisir ce que fait son ou sa Shepard, pourquoi ne devrait on pas avoir également ce choix là ? Et, à partir du moment où ce choix est offert, il ne faut pas s'étonner de trouver un personnage à l'aise avec ça.
Modifié par Lisore, 14 mars 2012 - 03:44 .
#32
Posté 14 mars 2012 - 03:52
-la mort de la plupart des équipiers du 2 (un peu facile comme solution bien qu'émouvant)
-pas de krogan dans l'équipe (sniff Wrex/Grunt T-T)
-moins de choix de réponses je trouve pour les dialogues ou d'intervention renegade/paragon
#33
Posté 14 mars 2012 - 03:56
#34
Posté 14 mars 2012 - 04:00
- Des textures parfois limites
- La roue des dialogues sérieusement allégée
- ... et des réponses de Shepard sur lequel on a pas d'impacts du coup
- Trop peu de zones à la citadelle et trop petites (me semble que dans le 1 elles étaient quand même plus massives)
- Bug de la quêtes avec Kasumi (mine de rien c'est moche)
- Et les hanaris ?? Ils sont ou les hanaris ?
<EDIT>
- oh et un bug assez pénible aussi, les compagnons qui "disparaissent" pendant le combat mais qu'on entend quand même dans une conversation, donc ils combattent plus puisqu'ils sont plus la mais on les entend quand même
Modifié par CCCPewee, 14 mars 2012 - 04:10 .
#35
Posté 14 mars 2012 - 04:02
Lisore wrote...
Ah bon ?Quand ça ? J'ai du louper ce passage...
A la fin de ME1.
#36
Posté 14 mars 2012 - 04:34
#37
Posté 14 mars 2012 - 04:43
CCCPewee wrote...
- Et les hanaris ?? Ils sont ou les hanaris ?
J'en ai tué un pendant une quete de la Citadelle. Il a fait un gros SPLOUCH en crevant, sur le coup j'me suis marré.
#38
Posté 14 mars 2012 - 05:55
- James Vega (je trouve qu'il manque de profondeur et que son histoire n'est pas assez développée)
Mais honnêtement, ce sont des détails. ^^
#39
Posté 14 mars 2012 - 06:04
EviLana wrote...
- Le trou noir entre le 2 et le 3 (Anderson sur Terre, Amiral de l'Alliance (Gni, il était pas conseillé lui ?) - Shepard de retour dans l'Alliance et super pote avec James Vega)
- James Vega (je trouve qu'il manque de profondeur et que son histoire n'est pas assez développée)
Mais honnêtement, ce sont des détails. ^^
Il est précisé dans le codex qu'Anderson a démissioné de son poste de conseiller et qu'il a été remplacé par le triste sire Udina
#40
Posté 14 mars 2012 - 06:05
L'impossibilité de rengainer.
Plus de mini-jeux.
Pas de véhicules.
Textures parfois trés...cheap.
Début du jeu poussif.
Dialogues moins fouillés.
Pas de hubs comme dans le deux.
Zone de repos peu variées.
Missions fedex.
Personnalisation très limité, faut vraiment chercher avec les dents pour faire un perso potable.
Ce sont les seuls reprochent que j'ai, pour le moment.......
Modifié par kalrua, 23 mars 2012 - 05:53 .
#41
Posté 14 mars 2012 - 06:09
Beaucoups d'hypocrite ds les parages.
#42
Posté 14 mars 2012 - 06:26
Je ne sais pas vous, mais moi je n'ai rien vu de tout cela, le seul truc chez traynor qui a pu laisser entendre une homosexualité c'est l'allusion à la voix d'IDA. Sinon, rien du tout, et pas vu de "fleurt avec dianna" (je crois même ne les jamais avoir vu se parler). Je précise que j'ai joué un homme et que je n'ai pas proposé à traynor de "s'amuser au lit" après la partie d'échec.C'est génant que Cortez parle de son mari mais ça dérange personne que Traynor soit lesbienne et qu'elle fleurte avec Dianna !!!
Ah bon ? le seul hanari qui est impliqué dans l'histoire c'est celui de la quête à kasumi et je ne me rappelle pas qu'on puisse l’exploser. A moins que ce ne soit autre chose ?J'en ai tué un pendant une quete de la Citadelle. Il a fait un gros SPLOUCH en crevant, sur le coup j'me suis marré.
#43
Posté 14 mars 2012 - 06:32
Tout à fait, mais le codex se débloque après l'intro. J'aurais préféré apprendre se genre d'info de façon plus directeergregregerg wrote...
EviLana wrote...
- Le trou noir entre le 2 et le 3 (Anderson sur Terre, Amiral de l'Alliance (Gni, il était pas conseillé lui ?) - Shepard de retour dans l'Alliance et super pote avec James Vega)
- James Vega (je trouve qu'il manque de profondeur et que son histoire n'est pas assez développée)
Mais honnêtement, ce sont des détails. ^^
Il est précisé dans le codex qu'Anderson a démissioné de son poste de conseiller et qu'il a été remplacé par le triste sire Udina
#44
Posté 14 mars 2012 - 06:33
Wilhelm E. Zee wrote...
Ah bon ? le seul hanari qui est impliqué dans l'histoire c'est celui de la quête à kasumi et je ne me rappelle pas qu'on puisse l’exploser. A moins que ce ne soit autre chose ?
Dans le premier, il y a un hanari qui veut faire rentrer en douce du matos, non pas à la citadelle mais sur Novéria.
J'ai pas mémoire qu'on puisse l'éclater mais ça m'étonne pas que ça fasse SBROUTCH le cas échéant
#45
Posté 14 mars 2012 - 06:38
#46
Posté 14 mars 2012 - 06:42
2) J'ai eu beaucoup de mal avec les affichages de quêtes dans le Journal. En fait, j'oubliais tout le temps si j'avais bel et bien récupérer tel ou tel objet pour tel ou tel quête secondaire... alors que dans ME1 et 2, on savait où nous en étions à chaque fois.
3) Maintenant que vous le rappelez, être parfois trop guidé, et passer d'une cinématique à l'autre, sans avoir le droit de faire le trajet soi-même, ou même de souffler un peu (faire un p'****** tour dans l'normandy avant de se jeter joyeusement sur Mars, par exemple).
4-) Les premiers choix de dialogues de Shep', pas assez variés à mon goût. Un exemple: perso, ma Shep a sauvé Kaidan dans le 1, mais à part ça, ils n'ont jamais été ben ben proches. Hors, lorsqu'on va visiter Kaidan inconscient au mémorial, on peut être soit conciliant (et avoir l'air très proche de lui), soit limite brutal... un peu trop. M'enfin bref, c'est anecdotique !
Ahah, par contre, pour le pilote de la navette... ça m'a fait beaucoup rire, et je n'ai pas tout de suite compris qu'il était gay, je croyais qu'il s'agissait d'un bug, et que le pilote citait une réplique qui n'était pas la sienne - sa voix semblait très différente lorsqu'il a prononcé cette phrase, et mon jeu ayant déjà présenté quelques bugs graphiques et sonores jusque là... j'ai cru que c'en était un. jusqu'à ce qu'il en reparle, mais faudra que je recheck sa voix quand même.^^
Modifié par Aspiflette, 14 mars 2012 - 06:56 .
#47
Posté 14 mars 2012 - 06:56
(conseil tué, ressuscité dans le 3, WTF ? Morinth en Samara ?? la Reine Rachni aucun impact ??)
- la Citadelle trop cloisonnée, alors que la zone immense du 1 était magique
- trop dirigiste, voir tomber Thessia sans qu'on puisse faire quoi que ce soit, alors que je croyais qu'on aurait le choix de civilisations entre nos mains, ce qui n'est pas le cas (aucun choix à la Virmire, genre choisir entre Turiens et Quariens par exemple, pour verser dans le vicelard)
- le changement de voix de Grunt m'a refroidi hélàs
#48
Posté 14 mars 2012 - 07:06
Par contre pour Grunt, c'est clairement pas la même voix, puisque j'ai reconnu malgré la déformation celui qui doublait Oghren et le perso principal de Mafia (un jeu qui commence à dater) alors que dans ME2 il était doublé par celui qui fait kevin costner dans gladiator (entre nombreux autres)
Le doublage de mordin est aussi parfois un peu bizarre, avec une suppression de la plupart des "je" (peut être pour coller à la version anglaise ?) ce qu'il n'y avait pas dans ME2.
Et puis jaavik doublé par le même mec (Mr. Teal'c) que celui qui double l'IV prothéenne, ça fait un peu trop doublon...
#49
Posté 14 mars 2012 - 07:12
C'est génant que Cortez parle de son mari mais ça dérange personne que Traynor soit lesbienne et qu'elle fleurte avec Dianna !!!
Beaucoups d'hypocrite ds les parages.
C'est ce qui doit m'amuser le plus dans la vie, les gens qui savent ce qu'on pense, et qui s'octroient le droit de qualifier les autres en s'imaginant qu'ils sont dans leur bon droit.
La différence fondamentale c'est que Traynor je ne savais pas qu'elle était ****** avant de lire ces pages, il y a donc une discrétion toute policé qui est de bon aloi, c'est ce qu'on a pu critiquer et pas la nature des envies des protagonistes qui est une chose bien différente.
#50
Posté 14 mars 2012 - 08:06
Wilhelm E. Zee wrote...
HS complet qui va suivre mais comme tu parle de voix... je ne sais pas vous, mais il me semble qu'ils ont changé les doubleurs pour IDA et Udina, ou alors ce sont les doubleurs qui ont juste changé leur façon d'interpréter le rôle (comme liara dans lotsb)
Par contre pour Grunt, c'est clairement pas la même voix, puisque j'ai reconnu malgré la déformation celui qui doublait Oghren et le perso principal de Mafia (un jeu qui commence à dater) alors que dans ME2 il était doublé par celui qui fait kevin costner dans gladiator (entre nombreux autres)
Le doublage de mordin est aussi parfois un peu bizarre, avec une suppression de la plupart des "je" (peut être pour coller à la version anglaise ?) ce qu'il n'y avait pas dans ME2.
Et puis jaavik doublé par le même mec (Mr. Teal'c) que celui qui double l'IV prothéenne, ça fait un peu trop doublon...
IDA c'est certain, ça m'a fait tilt immédiatement. Grunt idem. C'est un peu génant en effet.
En revanche pour Udina, je saurai pas trop dire, on a finalement assez peu d'interaction avec lui dans les deux premiers opus, je n'ai pas noté de changement.
En revanche, Rehlinger est parfait pour Shepard, quand tu sais que c'est lui qui fait la voix d'Antonio Banderas, et donc du chat potté, c'est assez fun.
Bon il fait la voix de Statham aussi, c'est plus Sheppardesque dans l'absolu.
Vous imaginez si subitement, la voix de Bruce Willis avait été optée pour Shepard, pour mieux coller à l'Armageddon, juste pour le 3
Modifié par 870621345, 14 mars 2012 - 08:07 .





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