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Ce que vous n'avez pas aimé dans ME3 (en dehors de la fin)


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191 réponses à ce sujet

#76
ClarkVador

ClarkVador
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Bon alors pour ma part, il n'y a pas grand chose que je n'ai pas aimé, mais voilà, en substance:

- Pas de mission pour reprendre Omega. Je me doute qu'ils vont nous vendre ça en DLC, mais après le comic Invasion, je me faisais une joie de retourner sur Omega. Au lieu de ça, on a 3 quêtes tertiaires pour se mettre les mercenaires dans la poche, dommage.

- Le visage de Tali, non pas que je ne l'aime pas, mais franchement, ils abbusent. Faire des Quariens des humains aux yeux luisants, j'ai trouvé cela vraiment décevant. D'autant plus que Tali est une image photoshopé tiré d'une photographie libre de droit sur le net....
Quitte à faire ça ils auraient au moins pû honnorer le travail d'un fan.
Il y a des fan art sur DA qui montrent une Tali toute aussi jolie, mais qui ressemble vraiment à une alien et surtout, qui représente un véritable travail créatif.
Rien de grave, mais un peu insultant quand même.

- Le multi obligatoire pour débloquer les meilleures fin et le système d'impact du multi sur le solo en général.
D'une part, impossible (et je pèse mes mots) de faire survivre Shepard sans jouer au multi, et d'autre part, dès qu'on joue au multi, on se retrouve très façilement avec un nombre de WA qui permettent de tout débloquer.
Si seulement ils avaient laissé le multi à l'éccart du solo, tout nos choix auraient eu beaucoup plus d'impact.
On aurait été obligé de vraiment économiser nos WA pour débloquer différentes fins.
Là dès qu'on joue un peu au multi, toutes les fins sont dispo, et c'est vraiment dommage car ça donne l'impression que tout ce qu'on a fait dans les 3 jeux ne sert à rien (puisqu'il suffit de jouer au multi pour débloquer façilement toutes les fins).
La survie de Shepard n'aurait dû être accessible qu'aux joueurs fans ayant joué à tous les dlc et ayant du coup un nombre de WA supérieur aux autres.
Mon Shepard est mort parce que je n'ai pas joué au multi, j'aurais vraiment aimé qu'il vive parce que j'ai joué à ME1 et 2 et à tous leur DLC. Carton jaune.
Non seulement, on nous a menti, mais en plus cela tue la rejouabilité (puisque toutes les fin sont dispo d'un coup).

- Le système de war essets en général, convertir tous nos choix précédent dans des points qui font avancer une ligne de progression, c'est vraiment "cheap". Là encore, cela n'aurait pas été grave, si le multi ne permettait pas de débloquer un nombre fantaisiste de points.
Du coup pratiquement personne n'aura vu la Terre détruite, ou n'aura pas eu la possibilité d'utiliser le creuset, pourtant c'est précisément ce genre de situations qui pousse à la rejouabilité.

- Un petit peu plus de développement sur l'intro et la conclusion n'aurait vraiment pas été du luxe.
C'est d'autant plus incompréhensible quand on voit tous les moyens mis en oeuvre pour la campagne de communication.
Un reportage en image de synthèse sur le procès de Shepard, expliquant les actions de celui-ci et ses choix passé aurait vraiment donné un tout autre cachet à cette introduction.
Pour la fin, c'est surtout le peu de dialogues avec TIM que je déplore. Le fait que celui-ci se trouve sur la citadelle, et que la citadelle en question se retrouve en orbite terrestre est assez peu expliqué, et c'est dommage. Pas trop grave non plus.


Voilà, tout le reste est parfait, Image IPB

Modifié par ClarkVador, 16 mars 2012 - 09:14 .


#77
Tziwen

Tziwen
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(Hey pour le multi clarky c'est pas faute de t'avoir spammé pour te faire venir xD)

Pour Tali je suis d'accord avec toi par contre, il y a assez de pts de réputation conjoint aux war assets pour avoir la meilleur fin sans toucher au multi (le seul réel bénéfice d'avoir jouer au multi reste le sauvetage d'Anderson). Avec le DLC de ME3 et tous les DLC de ME2 acheté (ils débouchent sur des quêtes dans le 3) on arrive à 4000+ de troupes effectives. Ce qui est dommage c'est qu'enfin de compte le calcule pondéré par la réputation n'apparait nul part. Le chiffre que vous avez après application du malus de readiness n'est pas le chiffre final... Vu qu'il est pondéré une seconde fois par la réputation. Mais Clarky théoriquement, si tu es un vrai fan (et un gros client ayant acheté les dlc précédant) le multi est accessoire.

Modifié par Tziwen, 16 mars 2012 - 02:26 .


#78
ClarkVador

ClarkVador
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J'ai vraiment tout fait, le seul truc qui m'est passé sous le nez c'est la mission avec Kasumi (mais je doute qu'elle ne rapporte 1000 points).
J'ai obtenu un peu plus de 7000 points de forces totales. si il y a un moyen d'obtenir 8000 points, franchement, je suis curieux de savoir coment.

De plus, le problème c'est qu'inversement, dès qu'on joue un peu au multi, on farm des points à fond, et tous nos chox perdent un peu de sens.
Le nombre maximum de points pris en compte est 5000. Or on peut monter jusqu'à 7000 avec le readiness à 100%.
Il y a 2000 points en trop.
Donc je regrette que le multi vienne mettre son grain de sel, un système plus strict basé sur nos points obtenus en solo, aurait rendu les différentes fins plus difficiles à obtenir et aurait boosté la rejouabilité.

Là clairement, je n'ai pas envie de me refaire le solo sachant qu'en jouant 1/4 d'heure au multi je vais pouvoir faire survivre mon Shepard. Et avoir la meilleure fin.
Je n'ai pas envie de refaire le solo sachant que même en le faisant 15 fois, je n'arriverai jamais à débloquer la meilleure fin sans jouer au multi.

#79
The dead fish

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Le problème de l'impossibilité d'acquérir le nombre requis de points EMS sans multiplayer, est longuement discuté sur le bsn anglais, et a été rapporté à un dev par Tweet. Je suis sûr que Bioware est au courant de ce problème.

Il reste plus qu'à attendre s'ils vont faire quelque chose ou pas. J'attends moi-même de savoir s'ils vont fixer le problème avec le prochain patch ou dlc avant de rejouer à M3. En attendant je retourne à mes partie M1 et 2 pour finir ma partie renegade.

Ce qui est sûr, c'est qu'ils semblaient persuadés qu'il y avait assez de points dans le single player. Ils n'ont pas dû jouer assez à leur propre jeu pour s'en assurer. XD

Modifié par Sylvianus, 16 mars 2012 - 04:39 .


#80
Vislayer3

Vislayer3
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Sylvianus wrote...

Il reste plus qu'à attendre s'ils vont faire quelque chose ou pas. J'attends moi-même de savoir s'ils vont fixer le problème avec le prochain patch ou dlc avant de rejouer à M3. 


Ils finiront par le faire quoi qu'il arrive. Tu imagine si dans 5 ans je veux jouer à ME3 et que je ne peux pas avoir le max de point car plus personne ne joue au multi ?^^

Modifié par Vislayer3, 16 mars 2012 - 05:24 .


#81
Tziwen

Tziwen
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Sur le BSN anglais quelqu'uns disent qu'ils ont atteint 7890 de war assets sans dlc. Avec le dlc from ashes tu gagnes 125 pts donc tu as tes 8K sans multi. Il dit que pour y arriver il a du refaire ME1 et 2 avec le guide de ME3 pour faire tous les choix optimum qui rapporte le plus de war assets possible. Exemple: Choisir Samara pas Morinth, Sauver la reine rachni, ne tuer aucun colon sur Zhu's hope, donner la base à Cerberus à la fin de ME2 etc etc. Il ajoute que parfois deux choix differents apportent des nombres differents de war assets et qu'il à du refaire énormément de sauvegarde avant d'y arriver. Exemple: Tuer Maelon dans le deux, détruire les recherches et accepter l'offre galarienne dans ME3... Bilan i gain de +55 WA par rapport au choix Parangon et +40 par rapport à un choix mix parangon mix renegade.

Ils disent q'un shep full parangon depuis le 1 jusqu'au 3 rapporte plus ou moins 6500 pts fait à fond
Un shep renegade vers les 7000 et le maxx ne peut être obtenu qu'avec un shepard mix optimisé.

Bilan pour avoir les 8k sans multi: Il faut tout reprendre depuis le début et c'est un vrai challenge.

Modifié par Tziwen, 16 mars 2012 - 05:29 .


#82
The dead fish

The dead fish
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Ce n'est pas acceptable. Il devrait y avoir assez d'atouts de guerre dans M3, sans avoir joué au 1 et au 2. Il y a des joueurs qui sont des nouveaux joueurs dans M3 , et surtout ceux qui sont sur PS3 n'ont pas M1.

Et enfin, c'est ridicule si c'est la seule manière, parce que ça voudrait dire qu'à cette extrémité, il n'y aurait pas de choix possibles, puisque pour avoir la meilleur fin possible il faudrait suivre résolument une seule voie.

Normalement, comme stipulé par Bioware, il devait y avoir pleins d'atouts, qui devait résulter à plus que le nombre requis, ce qui n'est pas du tout le cas.

Modifié par Sylvianus, 16 mars 2012 - 06:50 .


#83
N30795

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Le problème est l'importance du multiplicateur.

8000WAssets x 50% de Galactic Readiness ==> 4000 effectifs

Donc, même en parcourant le jeu de A à Z, en ayant la partie la plus optimisée possible pour assembler la force de rispote contre les Moissonneurs, on n'a pas un score qui soulève le plafond.

Bref, y a plein de topics sur le sujet sur le BSN en Anglais. Il n'empêche que ça reste énervant.

Modifié par N30795, 16 mars 2012 - 06:18 .


#84
ClarkVador

ClarkVador
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Oui, pour sauver Anderson il faut 5K.
Et même si il semble possible d'obtenir 4K sans multi (mea culpa), cela ne change pas le fond du problème. Un joueur comme moi à qui il manque quelques centaines de WA ne se sent pas motivé à refaire toute la trilogie alors qu'un quart d'heure de multi vient lui apporter les WA manquants.
Bioware a un peu tué la rejouabilité de son solo à vouloir intégrer le multi de la sorte.

Mon avis.

Modifié par ClarkVador, 16 mars 2012 - 06:29 .


#85
TheDarkVirus

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Le problème est surtout la préparation galactique qui déploie ou non la totalité de tes forces...Genre 1 soldat sur 2 par au feu par ce que tu as pas été faire une sorti avec des copains....:blink:

Modifié par TheDarkVirus, 16 mars 2012 - 07:05 .


#86
Tziwen

Tziwen
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ClarkVador wrote...

Un joueur comme moi à qui il manque quelques centaines de WA ne se sent pas motivé à refaire toute la trilogie alors qu'un quart d'heure de multi vient lui apporter les WA manquants.


Du moment que ce 1/4 d'heure de multi est avec moi... <3

#87
Quintius

Quintius
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Ulukaidelu wrote...

C'est génant que Cortez parle de son mari mais ça dérange personne que Traynor soit lesbienne et qu'elle fleurte avec Dianna !!!

Beaucoups d'hypocrite ds les parages.




:huh:Mois sa me dérange pas !  Mais les lesbiennes c’est un fantasme de mecs...:P
(sauf que dans la vrais vie si leur copine change de bord il risquerait de faire la gueule) :lol:

Modifié par Quintius, 17 mars 2012 - 02:41 .


#88
Elendar-Ash

Elendar-Ash
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 Alors en mettant de côté la fin et en admettant que cette fin mise de côté, il y a plus de points positifs dans ME3 que de points négatif, de mon point de vue, je vais exposer ces points négatifs dans le détail :

-L'introduction, on nous avait parlé d'un procès de Shepard, mais encore? On n'explique que peu de chose sur le passé au début du jeu à l'image du DLC du 2 par exemple, on aurait mérité ce genre d'explications, qui détaille notament les DLC non joués, car je n'ai fait que les 3 plus importants à mes yeux. Bref il n'y a pas de prologue à proprement parlé et ça c'est vraiment dommage.

-La partie sur terre, je ne comprends rien à la situation où Anderson et Shepard discute en se faufilant dans les décombre, je la trouve malvenue voire stupide, bref...

-Le normandy, j'attendais beaucoup de cette version 2.1, je n'ai globalement pas grand chose à redire, mise à part, la soute, pourquoi l'avoir faite si grande alors qu'il n'y a que James dedans et 2 terminaux d'achats...

-Au niveau personnage : je trouve les conversations en rapport aux précédents opus, plus pauvre, moins dense, en dehors de la romance et de Liara, il est presque inintéressants de discuter avec nos coéquipier, sauf la séquence où on peut les retrouver tour à tour sur la citadelle. J'avais envie de beaucoup bavarder avec Ash, elle perd sa langue dès l'instant où je croise Tali (ma romance)... Dommage elle aurait pu avoir des choses à dire.

-Beaucoup de dialogue se font en mode "libre", on intéragit une fois avec le personnage, il parle mais pas de phase "dialogue" et ce genre de chose est devenu très courante dans le 3, je n'aime pas ce mode de conversation. Je préfèrais le zoom tête à tête.

-La roue décisionnelle n'a quasiment aucun intérêt, si on a 3 possibilités 4 ou 5 fois sur 30 h de jeu c'est un maximum dommage.

-Pourquoi Hackett se sent-il toujours le besoin de dire "Hackett terminé", je ne supportais plus cette phrase à la fin du jeu, mais ça c'est du petit détail.

-Kai Leng a autant de charisme qu'un Vortchas et je suis gentil, de plus le combat qui nous oppose à lui est d'un ridicule... personnage sans grand intérêt, n'aurait pas du exister ! Je préférais la droïde de Mars.

-Je regrette dans l'ensemble que Cerberus ai autant d'importance dans l'histoire, j'aurais préféré que les Moissonneurs soient plus présent et Cerberus beaucoup moins... Car au final il faudrait compter, mais j'ai eu le sentiment de tuer plus de sbire de TIM que de zombies moissonneurs.

-Je regrette qu'il n'est pas été fait l'effort de modéliser le visage de tali sur son corps et que l'on ne puisse la voir qu'en photo. Que cette photo provienne du net ne me gêne nullement, en revanche j'aurais vraiment souhaité qu'elle enlève le masque afin de sentir et voir les expressions sur son visage, une photo jolie c'est cool, mais ça ne renvoie rien.

-Je regrette que Grunt/miranda n'ai pas été ajouté au commando.

-Je n'aimais pas les phases en Mako (trop longue), je n'aimais pas le système de sondage (je me sentais stupide à faire ça), je n'aime pas non plus le système d'exploration du 3. Là dessus je n'aurais jamais trouvé chaussure à mon pied. Après reccul je crois que le Mako était finalement la meilleure option !

-Je trouve le commando pauvre en regard du 2, j'aimais ce panel très nombreux de personnages, c'était un plaisir d'aller leur parler entre chaque mission, mais là ils sont peu nombreux et en plus à part Javik qui a pas mal de dialogue, ils sont très peu bavard,  à mon sens.

-Je regrette qu'il n'y ai pas plus de cinématique de bataille spatiale à la fin, elle est trop courte selon moi et il n'est à aucun moment possible d'influer sur la stratégie. 

-Je regrette de n'avoir pas eu la possibilité d'aborder un vaisseau moissoneur comme ce fut le cas à la fin du deux avec la base récolteur. Saren vit à bord de Sovereign dans le 1, j'aurais aimé visiter leurs entrailles.

-Je trouve le journal des quête excessivement maladroit et mal pensé, c'est le dawa complet, on ne sait jamais où on en est dans les quêtes secondaires, seul la priorité est mise en évidence. On ne sait jamais trop bien à qui on doit ramener tel ou tel objet.

-Je n'ai pas compris l'utilité du stand de tire Spectre sur la citadelle, mais ça c'est de ma faute :huh:

-Je regrette qu'il y ai si peu de mort parmi nos êtres chers, j'aurais préféré une hécatombe mais avec une victoire claire, nette et sans bavures sur les moissonneurs possible.

-Je pense que les scénaristes n'aura pas du inclure d'enfant dans ce jeu, on s'en passait merveilleusement bien ! ;)

-Je trouve la physionomie corporelle d'Anderson êxtremement mal gérée, en pleine guerre, il arrive à grossir, je sais qu'il a un équipement, mais faite attention à sa physionomie globale, il est plus gros à la fin du jeu qu'au début... 

-Je regrette de ne pas avoir pu me rendre sur Oméga et illium.

-Je n'ai pas apprécié le bug qui rendait les tenues d'origines à mes coéquipier à certains moment (sur le normandy et dans parfois en mission) alors que j'ai payé une édition collector justement pour qu'ils n'aient pas l'accoutrement de base qui est moche ! Je suppose qu'un patch viendra.

-Je n'ai pas eu de réponses aux nombreuses questions que j'avais en commençant ce jeu, pour moi ça s'appelle ne pas savoir finir, ne pas savoir conclure. Réaliser une histoire merveilleuse ou encore un sketch hillarant ça passe par une chute de qualité, et celle qui nous a été servie était très mauvaise...


Voilà j'en oublie,  certaines choses vous paraitront être du détail, mais pour moi ça a de l'importance, ça n'enlève pour la plupart rien au jeu qui aurait été parfait sans un final raté. 
Et comme je l'ai dit j'ai beaucoup plus de point positif, mais ce n'est pas le sujet du topic.

#89
Quintius

Quintius
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Pour moi il n’y a pas assez d’activité dans la citadelle..

Dommage il y a plus de strip tease :wub:que ce soi pour les garçons et les filles aussi..

Dommage aussi ont peut pas acheter d’autres cadeaux pour ses compagnons, moi j’aimerais donner des cadeaux a Garrus, Liara et les autres aussi  etc.… et surtout pour les romances c’est limité aussi il y a que le restaurant on n’a pas de liberté en interaction on peut le faire qu’une seul fois c’est dommage, ce serais bien
qu’on puisse le faire plusieurs fois avec tous ses compagnons.

J’aimerais aussi  inviter mes compagnons pour allé boire un verre ou plus.. Dance etc.… faire des parties de jeux d’argent au carte en fument le cigare :D dans le Normandy,  mais aussi avec une liberté en ‘ interaction.
et ce serais bien aussi de pouvoir faire un tatouage,une nouvelle coupe de cheveux avec plus de choix bien sur dans une boutique a la Citadelle pour shéparde.

Modifié par Quintius, 17 mars 2012 - 02:34 .


#90
Wilhelm E. Zee

Wilhelm E. Zee
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En parlant de cadeaux, à mon arrivé à la citadelle il y avait dans certaines boutique des sortes de "cadeaux" (genre bouquin de ci ou de ça, bouquet de fleur, etc.) je m'attendais à pouvoir les offrir à certains compagnons mais rien... J'ai loupé quelque chose ?

#91
ethos one

ethos one
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Wilhelm E. Zee wrote...

En parlant de cadeaux, à mon arrivé à la citadelle il y avait dans certaines boutique des sortes de "cadeaux" (genre bouquin de ci ou de ça, bouquet de fleur, etc.) je m'attendais à pouvoir les offrir à certains compagnons mais rien... J'ai loupé quelque chose ?


Je me suis demandé exactement la même chose !
Je m'attendais a m'en servir avec les romances ou Ash/kaidan blessé après Mars mais... ?

#92
Wentolyn

Wentolyn
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J'ai acheté un cadeau pour Kaidan, c'était une bouteille d'alcool, de vin, bière, bref, et en discutant avec lui à l’hôpital ma Shepardette le lui a offert. Donc si si les cadeaux fonctionne.

#93
Quintius

Quintius
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Wentolyn wrote...

J'ai acheté un cadeau pour Kaidan, c'était une bouteille d'alcool, de vin, bière, bref, et en discutant avec lui à l’hôpital ma Shepardette le lui a offert. Donc si si les cadeaux fonctionne.




Oui je sais que sa fonctionne c'est qu’après il y en a plus,
ce que je voulais dire c'est que ce soi pas limité a une seul fois.

 Que ce sois des activités,romances etc.. avec tes compagnons c’est qu’on ne puisse pas être limité
a un seul rendez-vous, dancé qu’une fois avec tes compagnons et  boir qu'un verre au
bar, moi j’aimerais inviter par exemple 5,10 fois ou sans limite.

Modifié par Quintius, 17 mars 2012 - 02:24 .


#94
Kaizus

Kaizus
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Ma petite deception c'est surtout de n'avoir que la citadelle et le normandy comme point de repos.
Ca aurait ete sympa de gerer l'achat de ressource dans des zones en guerre etc...

Surtout que je trouve que c'est la moins bonne version de la citadelle des 3 jeux, avec des zones un peu bateau(mise a part le camp de refugiers).

J'aurais bien aimer qu'il retente les environement ouvert de ME1, je suis sur qu'avec la tech actuelle il y aurait moyen de faire un truc super sympa.

Sinon mise a part la fin qui doit etre legerement ameliorees, je suis conquis. Le meilleur des 3 tant l'intensite dramatique est exeptionelle, la characterisation des personnages au top et les lieux visites splendides (leger avantage par rapport au 2 qui est aussi bien cool de ce cote la)!

edit: Je rajouterais la quete de Omega qui...n'existent pas <_< rageant quand on voit les efforts fait pour convaincre tout ce beau monde.
Et aussi le debut, qui est la partie la plus nul du jeu, aucune tension, dingue quand on compare a l'attaque sur la planete asari.

Modifié par Kaizus, 17 mars 2012 - 06:09 .


#95
Asuros

Asuros
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- La roue des choix pas assez fournie. C'est devenu Blanc ou Noir j'ai eu l'impression d'avoir les même choix que dans Infamous 2 sauf que dans ce jeu c'était justifier par le côté super héros ou super anti-héros.
-Les romances et les discussions avec les personnages du 2 qui sont totalement misent au placard ! Autant dire que les personnages du 2 ne servent presque ... à rien ! Je trouve ça plutôt scandaleux et injuste pour tout ceux qui ont romancer des personnages du 2.
-Ajouter des nouveaux persos travaillé à moitié au lieu de donné un rôle plus important à ceux du 2 qui eux l'aurait mérité.
-On ne vas que dans la citadelle, où est Omega ? on pouvait pas faire une quête pour reprendre Oméga des mains de cerberus plutôt que de faire des quêtes dans leur labo ?
-Pas assez de quêtes secondaire.
-Les animations ... pffff je crois que j'ai jamais autant rit jaune...Skyrim fait mieux et c'est pas une référence pour les animations, loin de là !
-La fin...

#96
Nonoru

Nonoru
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-Les animations un peu étranges par moments.
-Certains choix sont clairement ignorés.(tiens comme pour DA2)
-Le Journal et Codex fusionnés(avec au passage un horrible journal).
-Pas assez de VRAIES quêtes secondaires.Se rendre sur les maps du multi pour botter le cul à Cerberus sous pretexte de recuperer ou detruire des données/ressources, ouais non.Et scanner des planetes n'est pas non plus ce que j'appelle une quete.
-Les choix limités de dialogues.Même si la plupart sont corrects, je prefere plus d'interactivité.(et j'aimais bien developper sur tels ou tels sujets,demander plus d'infos ou précisions etc...)
-Avoir à faire la moitié du jeu avant d'avoir l'escouade au complet.

Le reste était ok hormis les fins mais là n'est pas le sujet.

#97
AniosXX

AniosXX
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Ce que je n'ai pas aimé dans ME3, pour faire court ; globalement tout.
Hormis la bataille finale où *enfin* le jeu devient intéressant (manque de bol, la fin en ellle-même est sabordée)

#98
atavus1

atavus1
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Je n'ai pas aimé la fin.

#99
Ulukaidelu

Ulukaidelu
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Wilhelm E. Zee wrote...

C'est génant que Cortez parle de son mari mais ça dérange personne que Traynor soit lesbienne et qu'elle fleurte avec Dianna !!!

Je ne sais pas vous, mais moi je n'ai rien vu de tout cela, le seul truc chez traynor qui a pu laisser entendre une homosexualité c'est l'allusion à la voix d'IDA. Sinon, rien du tout, et pas vu de "fleurt avec dianna" (je crois même ne les jamais avoir vu se parler). Je précise que j'ai joué un homme et que je n'ai pas proposé à traynor de "s'amuser au lit" après la partie d'échec.


Et bien que tu lui propose, elle te dit clairement qu'elle préfère l'autre bord.

Chaque fois que tu vas Dianna ds son compartiment et bien elle parle via intercom avec Traynor.

Si tu as un perso féminin et que tu invites Traynor ds ta cabine, elle va tranquillement prendre une douche et après te propose de la rejoindre et si t'accepte et bien pas besoin de te faire un tableau je pense elles Bom Chica Wawa.

#100
Elista

Elista
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Ce que je n'ai pas aimé à part la fin :
- Le journal peu clair, comme beaucoup.
- L'éjection des romances du 2. Je préfère toujours Thane à toutes les autres romances et ça a été un crève-coeur d'assister à sa fin, je crois que les autres romances du 2 ne sont guère mieux loties à part Tali et Garrus.
- Le fait que les Geths deviennent des individus. C'était bien plus intéressant d'avoir une forme de vie différente même si IDA a l'air de dire que l'individualisation est une bonne chose, le consensus me paraissait bien plus intéressant. Pourquoi faire rentrer à tout prix les synthétiques dans notre modèle de ce que doit être la vie ? Et je n'ai toujours pas compris pourquoi Legion devait forcément disparaître en transmettant ce foutu signal, ça sent la mort "pour le tragique" plus que pour la cohérence du scénario.
- Le Creuset. On nous promettait qu'il n'y aurait pas de solution évidente dès le départ mais une fuite et une quête à travers la galaxie en guerre pour survivre tout en cherchant une solution. Finalement bah c'est une guerre rangée avec une solution "magique" présentée dès le départ. Un peu plus de recherche et d'originalité était attendu, il y avait tellement d'éléments potentiellement utilisables au regard du codex et des descriptions de planètes...
- Pas de Gianna Parasini ! *snif*
- Pas de bataille avec des choix tactiques du genre envoyer les Quariens au casse-pipe, un peu comme pour la mission suicide. On est d'autant plus désemparé de la tournure que prennent les choses.
- A part quelques mentions aux origines, pas de quête même minime en lien avec le passé de Shepard (Colon et rescapée dans mon cas), dommage, on aime ce côté "personnalisé". Déjà qu'on nous vole nos choix, si en plus Shep ne marque plus sa différence par son passé...
- Le chien robot qui ne sert strictement à rien, ou alors j'ai raté quelque chose.
- Pourquoi un bar et une salle de jeu si on ne s'en sert jamais ? A part le commando qui y fait quelques brèves apparitions.
- Pas beaucoup de QTE marquantes, elles sont généralement sans grand impact du style serrer une main. Même si j'ai apprécié shooter Udina et frapper l'amiral Quarien...
- La manière de courir de Shepard.
- La scène d'amour en sous-vêtements, mais bien sûr :D
- Le bug sur la mission du diplomate hanari qui m'a empêché de récupérer Kasumi ma voleuse préférée ! ><
- TIM endoctriné que je pousse au suicide... déjà vu, déjà vu, déjà vu ! On attendait mieux de lui quand même.
- L'absence de cohérence scientifique autour du Creuset, artefact suprême qui peut faire tout et n'importe quoi y compris des trucs aussi improbables que réorganiser la structure de chaque être dans l'univers en lui ajoutant des bouts de technologies...  mais là je rejoins la fin et ses innombrables incohérences.
- Le peu d'implication du joueur dans les conversations.

Modifié par Elista, 22 mars 2012 - 11:57 .