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Ce que vous n'avez pas aimé dans ME3 (en dehors de la fin)


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191 réponses à ce sujet

#101
alexbrute

alexbrute
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Le journal des quêtes illisibles et l'absence de bd interactive comme dans ME2 si on veut refaire une histoire.

#102
Rodamencil

Rodamencil
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Ce que je n'ai pas aimé:

-Le Creuset sorti du chapeau dés le début du jeux

-Le journal des quêtes qui est peu

-Moins de choix de dialogue

-L'histoire avec les Rachnis complètement sous-exploité

-Une touche pour courir, se mettre à couvert etc etc. Je ne compte pas le nombre de fois ou je suis mort a cause de ça...

-Il est où mon krogan dans mon escouade ?

-La customization des armes mal foutu est peu exploité surtout comparé à ME1

-Pas de visite d'Oméga ou d'Ilium

C'est tous ce qui me vient à l'esprit pour le moment (hormis la fin)

#103
Gilthonniel

Gilthonniel
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Pour ma part :
- Le multijoueur : si t'y joues pas , ta préparation reste à 50%. Je ne joue pas en multi : j'aime pas trop , ça ne sert pas l'histoire , mais si c'était gratuit sur 360 j'aurais ptètre fait l'effort . Ceci dit, on devrait laissé le choix au joueur : multi ou plus de missions N7 par exemple.
-Que la citadelle soit la seule ville , je serai bien retourné sur Omega. , mais ça se comprend, c'est la guerre totale
- Shepard répond de plus en plus sans la roue de dialogue.
-le bouton" A "capricieux (" non Shepard , à couvert, pas de pirouette, pas de PIROUETTES! Bost'et , mon bouclier! TT_TT)
- De ne pas avoir vu les mondes de toutes les races : Drell,Hanari, Elcor, Volus passent pour des citoyens de seconde zone ... j'ai eu une lueur d'espoir quand l'Elcor à l'ambassade nous supplie d'évacuer les civils de sa planète, je m'attendais à descendre sur cette planète pour une vrai mission...mais non largage de sonde et c'est réglé.
- reservoir de carburant trop petit obligeant à faire le plein tout le temps.
- Gros bordel dans le journal de quête : certaine mission on sait sur quelle planète c'est , mais pas dans quelle système...j'ai pas appris la carte galactique par coeur, c'est un peu pénible d'autant qu'il faut jouer au loup avec les moissonneurs

Je crois que c'est tout ^^ 

Modifié par Gilthonniel, 18 mars 2012 - 05:33 .


#104
Quintius

Quintius
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Bon.. !
Âpres avoir joué trois fois a mass effect3  j’ai rejoué 

a mass effect 1 et au 2 et bien je m’aperçois que bioware refait les mêmes erreurs….

Il nous écoute pas... nous les joueurs !
Bioware a fait certaine amélioration par rapport aux critiques des joueurs sur mass effect 2 et pourquoi ne pas faire les même amélioration et même plus pour Mass effect 3 je ne comprends pas..!

Ils savent très bien que les joueurs vont faire les mêmes critiques qui est plus ou moins similaire…. Qu’on m’explique… !

Pour tant la plupart des créateurs de jeux fond appel a certain gamers pour testé les jeux et donner leurs point de vue et bien sur avec une close de confidentialité.
 
''Bioware'' oubli qu’il y a des joueurs fidèle comme moi et ont  n'a pas la mémoire courte ….. !!!

Modifié par Quintius, 18 mars 2012 - 09:29 .


#105
extrem49

extrem49
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Gilthonniel wrote...

Pour ma part :
- Le multijoueur : si t'y joues pas , ta préparation reste à 50%. Je ne joue pas en multi : j'aime pas trop , ça ne sert pas l'histoire , mais si c'était gratuit sur 360 j'aurais ptètre fait l'effort . Ceci dit, on devrait laissé le choix au joueur : multi ou plus de missions N7 par exemple.


Coucou,

tu te trompe Gilthonniel, moi j'ai joué au multi qu'après avoir fini le jeu, parce que je l'ai décourvert qu'à la fin...Image IPB

Et j'étais préparé à 82 ou 83%. Image IPB

--------

Sinon bah ce que j'ai pas aimé, on est censé sauvé la galaxie, mais j'ai vu plein de mes collègues mourir... Et à la fin, je ne vois que Joker, IDA, et Javik qui se retrouvent dans la jungle.

En gros tout ca veut dire qu'il n'y aura pas de Mass effect 4, vu que Shepard meurt.
J'ai l'impression que le scénario a été baclé.

#106
Oriana Lawson

Oriana Lawson
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Ce que je n'ai pas aimé dans ME3 :

- le manque de dialogue avec les autres personnages (commando, équipages, habitants de la citadelle et autres)
- des cheveux longs pour la version féminine de Shepard.
- plus de possibilités et de choix sur la roue durant les dialogues
- marre d'attendre la fin du jeu pour avoir de l'action avec sa romance ! ^^
- les sous vêtements pendant les scènes avec les romances
- l'obligation de faire du multijoueur pour avoir la chance de voir un corps N7 respirer ...
- le fait de ne pas pouvoir réintégrer les équipiers de ME2 qu'on a sauver dans le Normandy...
- le journal est mal foutu
- le manque de quêtes secondaires digne de ce nom
- une durée de vie du jeu un peu plus longue ne m'aurait pas fait de mal ;)

en autre ... XD

#107
Anasyriel

Anasyriel
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A mon tour^^ Bon de manière générale j'ai adoré le jeu (sauf la fin) donc ce sont plus des petites remarques que vraiment des points négatifs, cela n'a pas gaché mon expérience de jeu qui était grandiiose. Alors, dans le vrac :

- Journal des quêtes pas assez détaillé
- Début trop court, pas assez étoffé, j'aurai aimé voir le procès etc
- Moins de choix de dialogue (compensé cependant par la quantité)
- Omniprésence de Liara, je l'aime bien mais même non romancée elle eclipse un peu les autres personnages nottament la LI
- J'aurai aimé revoir certains personnages comme Shiala ou Gianna Parasini (à moins qu'elles soient là et que je les ai raté ?)
- Le multi est obligatoire pour avoir la "meilleure fin" :-(
- Manque d'importances de certains perso de ME2
- Au final toutes les décisions se résument par un nombre de points...
- Le statut de spectre de Kaidan/Ash n'est pas trés exploité (j'aurai bien aimé une ptite mission "spectrale" en duo lol)

Bon voila en gros j'ai fais le tour ^^

#108
Carcharoth_23

Carcharoth_23
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Certaines choses m'ont déplu dans le jeu mais sans que j'en sois profondément déçu à l'image de la conclusion:

- le journal des quêtes, chaotique.

- beaucoup moins de choix dans les dialogues

- l'utilisation incompréhensible, presque incongrue, d'une image de Deviant Art pour la photo de Tali (bon, perso je me dis que ce n'est tout simplement pas son visage et j'oublie).


D'autres choses sont, par contre, difficiles à gober et se rapprochent plus de l'énorme déception qu'est la fin:

- les rachnis sous-exploités et, d'une manière générale, le peu de conséquences qu'ont eu nos décisions passées.

- l'attaque de la Citadelle par Cerberus et le retournement de veste d'Udina particulièrement mal amenés. J'ai eu beaucoup de mal à croire au déroulement des évènements et je trouvais que ça s'enchaînait mal.
C'est simplement la pire mission des trois épisodes.

- l'homme-trouble endoctriné par les moissonneurs et que l'on peut abattre ou convaincre de se tirer une balle comme Saren! Là, Bioware s'est encore foutu du monde et a sorti une énième solution de facilité pour torcher la fin. Aller hop on remet la fin de Mass Effect 1 comme ça les fans seront contents avec ce clin d'oeil. Mon *** ouais!

- le déroulement de la mission à Londres et la coopération entre toutes les races rassemblées pas assez mise en avant, pour ne pas dire à peine effleurée (où est la puissante armée geth au sol? Où se trouve la flotte terminus avec les mercenaires? etc.).


Et il y a d'autres choses que je n'ai pas trop apprécié mais je ne m'en souviens plus pour le moment. J'ai fini le jeu hier soir et je suis encore sous le choc, vous m'excuserez donc.
Bon, il y a quand même beaucoup de choses que j'ai aimé dans ME3, ce n'est pas une déception de A à Z, mais c'en est une tout de même, et je vais avoir du mal à m'en remettre :(

Sur ce, je vais me laver comme Ace Ventura...

Modifié par Carcharoth_23, 19 mars 2012 - 12:23 .


#109
Aloren

Aloren
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Wilhelm E. Zee wrote...

Ils ont aussi zappé des persos que j'aurais aimé revoir, comme Emily Wong (non, ne la confondez pas encore avec al jilani, celle qu'on peut cogner !!!) et la favorite.


Je sais pas si ça a été mentionné, mais Emily Wong est morte. Le jour du lancement du jeu, le twitter officiel de l'alliance (...) a, pendant plusieurs heures, retransmis "en direct" l'invasion vue par Emily Wong. C'était assez bien foutu.

Sinon je trouve que les elcors, volus, et hanar sont quand même plus présents que dans le 2.

#110
Lisore

Lisore
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Tiens, je viens de penser à un truc qui m'a déplu dans le jeu, mais c'est plus un point annexe du scénario en fait.

A un moment, quand on va discuter avec Javik, on a droit à un dialogue sur l'évolution et le fait qu'il est logique que seuls les forts survivent, blablabla. C'est visiblement la philosophie des Prothéens (je conquière la galaxie et je crame la g.... des autres races parce que je suis le plus fort, c'est la nature qui veut ça, blablabla). Et Shepard, sans tout approuver, acquiesce quand il dit "l'évolution, c'est les plus forts qui survivent, point."

Sauf que non. ça, c'est la vision simpliste et erronée de la théorie de l'évolution, telle qu'ont tenté de l'appliquer certains idéologues d'extrême droite, par exemple. En réalité, et depuis Darwin, la théorie de l'évolution expose que ce sont les mieux adaptés qui survivent, pas les plus forts (sinon, les dinosaures n'auraient pas disparu et des mammifères gros comme des ratons n'auraient pas survécu dans le même temps pour devenir le genre dominant).

Alors, soit les Prothéens et Shepard sont des abrutis (ce qui n'est pas à exclure), soit les gars de chez Bioware n'ont rien compris à la théorie de l'évolution (ce qui est très probable).

Ce passage m'avait énervée... désolée...

Modifié par Lisore, 20 mars 2012 - 02:06 .


#111
Ethanna

Ethanna
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Hormis la fin (voir ma petite signature) les petites choses que j’ai trouvées dommage :
- Le journal des quêtes trop brouillon
- La quasi absence des races autres qu’humain / galarien / thurien /asari.
- Le manque de possibilité de s’allier la dalatrace (je trouve un peu dommage de tout résumer à une histoire de génophage… ils sont un peu à coté de la plaque ces galariens) et l’absence politique des asaris
- La non-conséquence de la survit/mort de la reine rachni du ME1
- L’absence du hammerhead
- La petitesse de la citadelle (notamment les ambassades qui sont en fait que celles de l’humanité)
- Le manque d’autres cités à visiter… Oméga par exemple
- Le manque de quêtes secondaires (scanner des planètes ne sonne pas à mes yeux comme une mission). Une mission entre spectre aurait été sympa.
- Les interactions moindres entre kaidan/shepard par rapport aux autres personnages
- La non présence de certains pnj attachant et récurant : Emilie Wong, le galarien qui nous demande de scan les veilleurs du ME1, la favorite etc…
- L’impossibilité de romancer le M. Biscotto
- L’absence de mini-jeu comme dans le casino du ME1

#112
Guest_mrconnqrd_*

Guest_mrconnqrd_*
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Bonjour,
J'ai également fait une liste des choses décevante, ou laissant perplexe.
Beaucoup d'éléments ont déjà été cités, mais bon quite à faire la gueule à bioware, autant rabacher.

L'histoire:
- Le procès inexistant (mis à part un emprisonnement dans une chambre avec belle vue d'environ 10s)
mais surtout un début qui nous fait rentrer trop vite dans le vif du sujet.
-Aucune séparation entre la mission terre-mars
-Citadelle de taille comparable à celle d'un Auchan
      *Des aller-retour assez lassant entre les différents étages pour des quêtes annexes parfois assez inutiles
          (ex: la bannière du 1er régiment, apparemment plus importante pour qques soldats que la fin de la galaxie)
-En parlant des quêtes annexes, ayant (certainement comme beaucoup) passé beaucoup de temps à scanner un bon nombre de planète dans ME2 pendant un bon nombre d'heure, je jugeais déjà assez chiant ce principe mais qui avait quand même un but, là on passe d'un extrême à un autre ... sauf que le but est assez futile.
-Carburant en faible quantité, de même pour les plateformes de vente de carburant.
-Le jeu "libre" entre le Normandy et la citadelle est assez limité, Illium et omega auraient été les bienvenues
-La solution du Creuset donnée beaucoup trop rapidement
-Cerberus ... je m'attendais quand même à un énnemi un peu plus complexe et imposant que de simples                   bourrins,  c'est vrai aussi qu'on a quand même l'impression que Cerberus est le réel énnemi pendant 
        que les moissonneurs nous attendent et nous laissent finir bien tranquillement nos petites affaires.
-Si on parle de Cerberus, on parle de l'homme trouble, et effectivement c'est assez troublant de voir le
      personnage que l'on pensait si intelligent, visionnaire et même puissant apparaissant seulement trois fois
      (je crois ?) en hologramme pour tenir un discours similaire, et quand enfin on le rencontre en face à face
       et bah il crève, en outre il aura pas servi à grand chose.
-Kai Leng aurait été une  bonne idée seulement s'il était plus impliqué dans l'histoire et que le combat n'était
            pas aussi facile.
-Thessia aurait été une bonne mission si l'on avait le pouvoir de sauver le peuple ou le pouvoir de quelque chose tout court.
-La préparation galactique, un concept que j'ai plutôt aimé, mais pas assez approfondis (sauf pour les Krogans,
    on s'est bien cassé le cul pour avoir leur aide)
              *J'aurais quand même aimé avoir un conseil d'avant guerre (rien à voir avec celui du début) avec tout les
                  représentants des différentes races, avec des dialogues digne de ce nom.
              *Les décisions prises au cours du 1 et du 2 ont simplement l'air d'être redirigées sous la forme de
                war assets, l'importance de ces décisions en prend un coup je trouve.
               *Justement, les WAR ASSETS, si j'ai bien compris le maximum utile pour la fin est 5000 pour
                pouvoir débloquer toutes les fins (correctement), à quoi ça sert d'en avoir 7000 (ou plus) si cela n'a
                aucun impact sur la bataille finale ?
-La bataille finale: 
              *J'étais assez content de me dire que vu l'enjeu, la bataille serait assez conséquente et riche en émotion,
                 ça a bien commencé avec la possibilité de parler avec chaque membres de son S-QUAD, et des
                 personnages importants (Kasumi, Jack, Jacob, miranda, Zaeed, Samara, Grunt, Wrex même si on ne
                 lui parle pas vraiment ..), arrive ensuite le fameux discours à l'équipe. Un discours trop léger, qui se
                 termine sur une musique qui suggère une phrase choc mais .. non qui a plutôt suggéré un bon blanc.
                 Mais surtout, le discours ne sert en réalité qu'à deux personnes, car oui l'équipe ,mis à part deux
                collègues, ne prend pas part au combat comme dans ME2 ou l'on pouvait assigner une mission
                particulière à certains personnages, ce qui laissait des choix ayant des conséquences importantes
                dans la mission, là non.
                 *Au final on a plutôt l'impression que la super armée galactique jamais réuni, c'est .. bah c'est Shepard
                 tout seul, et c'est amplement suffissant face à une resistance pas trop embettante et un
                  moissonneur que l'on aurait voulu affronter et qui aurait peut être évité au pauvre Marauder Shields de
                  devoir prendre la responsabilité d'un Boss final.

-Le jeu en équipe, là où ME2 formait une équipe composé de l'élite galactique avec un commandant shepard impliqué dans le bien être de son équipe, là plus rien à foutre. Assez chiant de courir dans tous les sens pour pouvoir choper un minimum de dialogue avec tes coéquipiers/amis au risque de louper un élément qui montrerait enfin un peu de fraternité (Par exemple, dans ma configuration de jeu, j'ai vu le rapprochement entre Garrus et Tali seulement à ma deuxième partie). Sauf pour Liara, au moins là, on pourrait se reconvertir en biographe, y a pas de soucis, mais on l'excuse on l'a pas tellement vu dans le 2.

-Les dialogues, tout le monde est d'accord, on cause beaucoup, mais on choisit une phrase, pour sortir un roman, c'est dommage. Quand il parlait des trois modes de jeu genre action sans histoire, un peu d'histoire et contrôle total de ce que l'on dit/fait, je pensais quand même avoir un peu plus mon mot à dire.
(Au passage les QTE pour serrer des mains, hmm non.)

-La réputation
: Apparemment dans cet opus le fait d'être clairement conciliant, ou clairement pragmatique n'était pas aussi bénéfique que dans les précédentes versions. Pourquoi pas, ça laissait penser que les décisions prises seraient donc beaucoup plus complexes que prévue. Effectivement c'est assez important de savoir comment l'homme trouble se prend une balle, merci.

-Sur certains personnages/races du jeu,
                        *Déçu que le conflit butarien (scène sur la citadelle avec le dernier leader des butariens) se résoud
                          miraculeusement sur une phrase attendrissante, il est fort ce shepard.
                         *Thane en phrase terminale, daccord. Thane s'oppose à Kai Leng, d'accord. Thane fonce dans
                            le tas bêtement alors qu'il a quand même son flingue pointé sur un mec désarmé (qui aura le
                            temps de reprendre bien gentillement son épée), pas d'accord.
                          * Les Rachni, mis à part être confronté aux deux même décisions que dans le 1, l'utilité ?
                          *La mort inévitable d'Anderson, et un discours entre deux vieux amis, qui a plutôt l'air
                             d'être un discours entre deux personnes qui se connaissent depuis 1 semaine.
                           *Miranda....... Elle a un gros problème mais on a rien le droit de faire.
                           *Un point qui m'a marqué, les Yahg (race de l'ancien courtier de l'ombre), je ne sais
                             pas si tout le monde a joué au DLC sur le courtier de l'ombre dans le 2, mais la découverte
                            des Yahg était assez interessante et donnait la possibilité d'une exploitation future. Les Yahg ont
                            été important dans Mass Effect 3, grâce à eux on peut faire une super vanne à Liara.

-Le DLC avec le prothéen aurait pu être plus élaboré quand même.

-Accessoirement sur le jeu en général,
           *Je sais plus où j'ai lu sa, mais un article donnait à ME3 un temps de jeu de 40h (en faisant tout)
             je dirais plutôt 20h-25h (mais sa c'est mon avis).
            *Le bordel dans le journal
            *Certains doublages (Légion,Grunt, Mordin et IDA(mais moins choquant) etc..)
            *Le multijoueur:
                                        Je lis beaucoup de commentaire négatif sur le multi comme quoi il est nécessaire d'y jouer pour pouvoir réussir la campagne, mais n'étant pas au courant de l'impact de celui ci lors de ma première partie, j'ai quand même réussi à débloquer les trois fins exactement de la même manière (du moins il me semble) que pour ma deuxième partie où là j'ai joué au multi. Si toutes les quêtes sont faites correctement il n'y a pas de soucis je crois.


J'oublie peut être certaines choses mais l'essentiel doit surement être là, juste pour annecdote, ma liste est certainement aussi longue que celle de ce que j'ai aimé pour Mass Effect 3, c'est pas mon préféré, mais il est d'une qualité quand même supérieure à beaucoup d'autres jeux présent  sur le marché.

Sur ce, pour ceux qui jouent au multi, mon id: mrconnqrd, bonne soirée.

#113
Kestan

Kestan
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J'ai pas aimé :

- Le manque de mission secondaire
- Mission Tertiaire à la con / Les moissonneurs sur la carte qui ne servent à rien.
- Journal de Quête moisi (j'ai relancé ME1 et OMFG)
- Exploration Exploration ? Oui j'aime le Mako et la citadelle du 1. Aspect déjà raté dans le 2 cela dit.
- La bataille Finale sur Terre. C'est un gros fail cette bataille. Une sorte de sous Call of Duty. Je ne parle même pas quand on joue estropié et au ralenti. (Ou du coup c'est comme si on avait de meilleurs réflexe).
Contrairement a bcp j'aime la fin et je pense que c'est pendant la bataille qu'on aurait dû ressentir nos choix. On aurait du gérer nos forces et nos unités. Au moins avec des choix comme pour la missions suicide de ME2.

Modifié par Kestan, 20 mars 2012 - 10:54 .


#114
Wilhelm E. Zee

Wilhelm E. Zee
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Un truc que je n'ai pas aimé aussi, et que ma seconde partie que j'ai enfin décidé de lancé viens de me faire me rapeller, c'est une grosse incohérence dans la quête d'Aria.
C'est vis à vis des Berserker. Dans ME2, on nous a dit et répété que les Berserker, c'était un groupe de mercenaires Krogans, composé uniquement de Krogans et dirigé par les Krogans. Bon, il y a aussi des vortcha chez les Berserker,mais on nous a toujours dit aussi qu'ils n'était rien de plus que des "bêtes de guerre" stupides au services de leurs maîtres Krogans, de simples varens sur deux pattes doués de parole.
Et pourtant, dans ME3, la négociation pour rallier les Berserker à Aria se fait avec... trois Vortcha...
Alors comme ça l'espèce "intelligente" la plus idiote et stupide de la galaxie est parvenue à écarter les Krogans de la direction de leur propre agence de mercenariat ?

#115
Carcharoth_23

Carcharoth_23
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Il y a quelques éléments où je trouve que tu as tort, mrconnqrd, mais tu en soulignes aussi plusieurs avec lesquels je me retrouve totalement.

mrconnqrd wrote...

-La bataille finale: 
             
                 *Au final on a plutôt l'impression que la super armée galactique jamais réuni, c'est .. bah c'est Shepard
                 tout seul, et c'est amplement suffissant face à une resistance pas trop embettante et un
                  moissonneur que l'on aurait voulu affronter et qui aurait peut être évité au pauvre Marauder Shields de
                  devoir prendre la responsabilité d'un Boss final.


À part deux ou trois scènes torchées où on doit voir, en tout et pour tout, six soldats de l'alliance, deux turiens, un krogan, un galarien et une asari, on dirait qu'il n'y a que Shepard qui est là pour reprendre cette foutue Terre alors qu'on sait démener pendant des heures pour rassembler la plus grande armée galactique jamais réunie (encore une fois, où sont les geths??).



-Le DLC avec le prothéen aurait pu être plus élaboré quand même.


C'est peu dire! Je m'attendais à quelque chose de vraiment soigné pour une ultime mission sur Eden Prime et au final, on a droit à des textures immondes (jeter un coup d'oeil sur la rivière!), une map rikiki et un temps de jeu famélique. Ce DLC est carrément mauvais. Ne reste qu'un personnage plutôt sympa à prendre dans son squad mais sur le plan du scénario je trouve ça bancal et légèrement en rupture avec les épisodes précédents. Heureusement encore que je l'ai eu dans l'édition collector...


-Accessoirement sur le jeu en général,
           *Je sais plus où j'ai lu sa, mais un article donnait à ME3 un temps de jeu de 40h (en faisant tout)
             je dirais plutôt 20h-25h (mais sa c'est mon avis).
            *Le bordel dans le journal
            *Certains doublages (Légion,Grunt, Mordin et IDA(mais moins choquant) etc..)


Le journal est effectivement bordélique. C'est un point que tout le monde partage.
Pour certains doublages, j'avais oublié d'en parlé dans mes petites déceptions. IDA et Grunt n'ont plus les mêmes voix >< J'ai trouvé ça très moche pour IDA pendant un long moment mais je m'y suis finalement habitué bien que je préfére largement sa voix dans le 2. Et Grunt avait une voix bien plus percutante avant, mais bon, vu le nombre de ses interventions, on s'en remet vite.

Par contre, pas d'accord avec toi sur la durée de vie puisque j'ai bouclé le jeu en... 54 heures. Bon, en démentiel pour un premier tour aussi et en prenant largement mon temps à la Citadelle et dans le Normandy (discussion avec tous les personnages possibles dès que l'occasion se présentait, lecture des nouvelles entrées du codex, contemplation de certains environnements). Enfin, tout ça pour dire que le temps de jeu peut énormément varier dans Mass Effect 3, comme ce fut le cas dans les deux précédents opus, et la durée de vie moyenne pour un premier tour, en hardcore et sans soluce doit bien être autour de 35h-40h.

#116
Wilhelm E. Zee

Wilhelm E. Zee
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Pour IDA c'est la même doubleuse, mais le synthétiseur de voix n'est plus tout a fait le même que dans ME2.
Pour Grunt on est passé du doubleur de Russell Crowe dans Gladiator à celui de Oghren dans DA2.

#117
Carcharoth_23

Carcharoth_23
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Oui, la voix de Maximus Decimus collait bien mieux à Grunt je trouve. Du moins, elle me plaisait car je voyais à chaque fois la tête de Russel Crowe en gladiateur ^^

Merci pour l'info sur IDA. À un moment, je me suis demandé si, finalement, ce n'était pas la même voix car, parfois, les intonations sont les mêmes.
C'est d'autant plus dommage dans ce cas de figure alors!

#118
Guest_mrconnqrd_*

Guest_mrconnqrd_*
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Carcharoth_23 wrote...

...Par contre, pas d'accord avec toi sur la durée de vie puisque j'ai bouclé le jeu en... 54 heures. Bon, en démentiel pour un premier tour aussi et en prenant largement mon temps à la Citadelle et dans le Normandy (discussion avec tous les personnages possibles dès que l'occasion se présentait, lecture des nouvelles entrées du codex, contemplation de certains environnements). Enfin, tout ça pour dire que le temps de jeu peut énormément varier dans Mass Effect 3, comme ce fut le cas dans les deux précédents opus, et la durée de vie moyenne pour un premier tour, en hardcore et sans soluce doit bien être autour de 35h-40h.


J'ai  bien précisé que c'était mon avis, ayant fini ma première partie en démentiel en 24h avec tout de plus ou moins fait ( à quelques répliques près), j'ai trouvé le temps de jeu incomparable à celui de ME2 qui me parait quand même plus long. Après comme tu dis c'est extrèmement variable, je suis d 'accord.

J'ai oublié de mettre quelque chose dans ma liste, quel est l'intêret de faire de Ash un spectre si ce n'est par anecdote ? (J'me suis émis l'hypothèse que c'était pour l'amadouer au près d'udina et l'a retourner contre Shepard, mais vu ce qui se passe finalement j'suis toujours pas convaincu)

#119
Analynn

Analynn
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Pour ma part :

- la synchronisation ratée du lipsing avec le doublage français pour 2 des 3 cinématiques qui sont, pour moi, les plus belles et les plus attendues : la love scene avec Alenko avant la bataille finale et la scène avec Anderson à la toute fin du jeu :crying: Comment gâcher des moments d'émotion intense avec des perso qui parlent à côté de leur bouche leurs pompes...

- pourquoi "Creuset"  (en VF)?? Pas super sexy comme mot... Il doit y avoir là une subtilité métaphysique que je n'ai pas saisie... mais bon, c'est un détail insignifiant, ça. ^_^

- inexistance d'une fenêtre commando qui permette d'accéder à l'ensemble de ton équipe (et pas seulement 2 pendant une mission, mais TOUTE l'équipe, quand on est sur le Normandy par exemple) pour pouvoir comparer les pouvoirs et les armes et ainsi définir un plan de développement de groupe (ayant la mémoire d'un poisson rouge, j'ai besoin de ça, moi). Et je ne parle pas de résumé mais bien de pouvoir accéder à ce moment-là au détail des pouvoirs comprenant les choix que l'on a fait entre chaque variante).

- devoir faire des retours incessants à la citadelle, entre deux missions super importantes et urgentes, pour être sûre de ne pas manquer telle rencontre ou de bien remettre les artefacts aux PNJ intéressés avant qu'on ne change de chapitre. Je m'explique : lors de ma première partie, je me suis rendue sur la citadelle une première fois pour poser Alenko à l'hosto, faire un p'****** tour de la station, tout ça. Je suis repartie, j'ai enchaîné les missions, j'ai reçu un mail d'Alenko me disant que ça allait mieux que je pouvais passer le voir quand je reviendrai à la citadelle. Je me suis donc dis "à l'occaz" j'irai. J'attends d'ammasser assez de choses pour y retourner". Je débarque sur Tuchanka, j'enchaîne les 3 missions. Et là, horreur, malheur ! Quand je retourne à la citadelle (renversée), Alenko a été catapulté spectre sans que je sache pourquoi et tous les PNJ à qui je devais remettre des artefacts ont disparu (puisque la citadelle a été sauvagement retournée). Résultat, j'ai passé le reste du jeu à craindre de rater autre chose d'important si je ne me rendais pas immédiatemlent sur place dès que je recevais un mail d'un camarade ou autre. Pas très roleplay de faire 2 quêtes sur la planète quarienne puis de changer de système solaire pour retour ultime à la citadelle avant de faire la 3è quête quarienne, juste au cas où on me refasse le même coup que pour Tuchanka... Pas cool pour les quariens sous le feu de l'ennemi...

- idem pour l'exploration des systèmes pour trouver des artefacts/ressources. C'est bien plus plaisant que les explorations en mako de ME1 et les scans de ME2. Mais si on n'a pas fini d'explorer un système et qu'on s'est fait repéré par les Moissonneurs, on revient plus ******, après une autre mission. Du coup, pour être efficace (et si on n'a pas beaucoup de chance lors de nos explorations:pinched:), on fait un tour complet de la galaxie entre chaque mission importante. Ca coupe un peu la dynamique.

Mais à part ces qq petites choses, tout est PAR-FAIT ! ;)

#120
Glytotryon

Glytotryon
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@mrconnqrd
Rien à dire, tu as parfaitement explicité mon ressenti général. Chapeau melon.

#121
LotOMat

LotOMat
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Je n'ai pas vraiment apprécié de retrouver les même bugs que dans ME2. A croire que lorsqu'on passe le jeu en VF, ils retouchent les cinématiques pour faire correspondre la bouche avec le texte.

Mais de retrouver un personnage qui vous tourne le dos et qui à les yeux qui regarde derrière la tête, c'est tout de même un manque totale de finissions et de respect. A croire qu'une seule la version anglaise est bien fini et que les autres, ben on s'en fou un peu.

#122
dastriniak

dastriniak
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Bonsoir .
Pour ma part ce sera un joli miracle ...
romance ME2 avec Tali ... jusque-là tou va bien je joue aux 3 et je fais mes choix concernant la flotte carienne pour à la fin sauver légion ... normal je laine beaucoup mes jes pas de guout sur les synthétiques ... la tali tombe ...
puis quand le fn approche ... hihihi ... eh bien elle vient me voir et me demande si je veux être seul ... intrigué j'Accpte sa compagnie ... bref la suite pas besion de dessin .


je vais apliqué sa avec une femme vivante sur terre .

Je sort avec et je fais ce que tous couple ferait .
mon travail m'écarte im-peut mais je reste fidèle, ma partner idemme (rien et sur) .
quand je la revoi elle est chef de flotte et demande mon aide tout en pactise de manière litigieuse avec les ennemies .
quand on voie la fin du tunelle enfin je decide de donner toutes les cartes en main à ses ennemies tout en sachant que ce sera un massacre pour la flotte de ma nana .
perso moi je pense pas pouvoir la revoir dans mon lit avant très longtemps ... même pour une nympho.

                                                                                 Trouvé l'intrue
......................................................:blink::blink::blink::ph34r::blink::blink::blink:........................................................

Modifié par dastriniak, 21 mars 2012 - 08:58 .


#123
mastknig

mastknig
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 _ Javik disponible uniquement si on a acheté l'édition collector
_ Plus de choix de dialogue "neutre"
_ Le coup du perso qui se sacrifie pour la bonne cause, un peu redondant à la longue :le lieutenant Victus, Mordin, Légion, Urdnot Dagg (si Grunt n'a pas survécu dans ME2), un des élèves de l'académie Grissom (si Jack n'a pas survécu), l'ardat-yakshi qui fait exploser la bombe, le capitaine Kirrahe qui empêche Kai Leng de tuer la dalatrace et j'en oublie.
_ Le fait de ne plus avoir de geth dans l'escouade, alors que ce sont des alliés potentiels.

#124
Baafee

Baafee
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Alors en vrac :

J'ai haï toutes les quêtes secondaires qui se jouent sur les cartes reprisent en multijoueur, qui amènent une suite de combats déjà redondant avec Cerberus, en plus de nous présenter un ennemi qui apparait n'importe où n'importe comment dans des zones déjà nettoyées une voir deux fois. L'immersion en pâti fortement.

Globalement l'ennemi qui arrive par vague peut-être à la DA2.

Le cercle des choix trop réduit, sans choix neutre. L'alignement ne débloque plus rien, quel est son intérêt outre être une info symbolique ?

Bestiaire très réduit. On affronte les reapers, les Geth et Cerberus. Dans Mass Effect on a l'habitude d'un ennemi avec un peu plus de visages que trois grosses factions.

Aucune quête uniquement dédiée à l'exploration, la recherche, la découvete et aux dialogues, comme si une bonne quête se devait plutôt d'être nécessairement accompagnée d'un parachutage massif de forces de Cerberus.

Un scénario sans intérêt, vide de rebondissement à part la fin «WTF».

Un découpage des mission qui laisse trop transparaitre cette transition du CD1 au CD2 sur les XBOX; avec des missions sur lesquelles on ne peut plus revenir, une multitude de nouvelles qui nous tombent dessus d'un coup et trois pnj «romanciable» qui viennent subitement faire la queue à la porte de votre chambre. No comment.

L'influence du poids de l'équipement sur le temps de rechargement des techniques. En plus de ne pas voir le rapport, je trouve que les proportions sont surtout excessives au point de dévaloriser fortement l'usage de plusieurs armes différentes qui est 10 fois moins intéressants qu'avoir toutes ses techniques qui se rechargent en un clin d’œil.

La barre d'espace qui fait tout. Deux pressions rapides sur une touche directionnelle auraient convenu pour commander une roulade par exemple.

Le Journal de quêtes.

Il y a sûrement d'autres trucs, mais déjà si tout ces problèmes-ci n'auraient pas été présents c'aurait été fabuleux et j'aurais peut-être pu parler de jeu parfait sauf la fin ;)

Modifié par Baafee, 22 mars 2012 - 11:12 .


#125
Wilhelm E. Zee

Wilhelm E. Zee
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Un autre truc stupide dont je viens de me souvenir. Les cabines téléphoniques à Londres. En 2180, je pense que le téléphone lui même est devenu une technologie complètement obsolète, alors les cabines (qui commencent déjà à pratiquement disparaitre totalement en France)...

Bon, à la limite qu'ils aient conservés quelques cabines pour le "charme" touristique et le respect du patrimoine culturel, pourquoi pas, mais dans la séquence à Londres on en voit partout, comme au XXe siècle...