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Ce que vous n'avez pas aimé dans ME3 (en dehors de la fin)


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191 réponses à ce sujet

#151
Wilhelm E. Zee

Wilhelm E. Zee
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Il faut bien 3/4h de multi, voire 5h, pour passer d'une préparation galactique de 50% à 100%

Sinon, encore un truc que j'ai trouvé pourri, à l'instar de la reine rachni qui est quand même là alors qu'on l'a tué dans le 1. C'est tout simplement légion, que j'avais livré a Cerberus dans ma partie full renegate, et que je retrouve sa copie "reconstruit holographiquement" chez les geth...

On dirait que Bioware a vraiment joué les fainéants... S'il y a deux choses qu'ils auraient pu moins adapter en fonction des choix, ce sont biens celle ci. Mais non, la flemme de construire deux scénario un petit peu différent de la trame générale...

#152
Quintius

Quintius
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Wilhelm E. Zee wrote...

Il faut bien 3/4h de multi, voire 5h, pour passer d'une préparation galactique de 50% à 100%

Sinon, encore un truc que j'ai trouvé pourri, à l'instar de la reine rachni qui est quand même là alors qu'on l'a tué dans le 1. C'est tout simplement légion, que j'avais livré a Cerberus dans ma partie full renegate, et que je retrouve sa copie "reconstruit holographiquement" chez les geth...

On dirait que Bioware a vraiment joué les fainéants... S'il y a deux choses qu'ils auraient pu moins adapter en fonction des choix, ce sont biens celle ci. Mais non, la flemme de construire deux scénario un petit peu différent de la trame générale...



Je suis d'accord sur certain point mais tout le monde non pas tué la reine rachni..
Le problème c’est que les choix qu’on a pu faire sur les jeux précédent ne sont pas tousses pris en compte.
C’est l’impression que sa me donne… !

#153
Wilhelm E. Zee

Wilhelm E. Zee
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Je suis d'accord sur certain point mais tout le monde non pas tué la reine rachni..

Je me suis mal exprimé. Ce que je reproche c'est qu'elle soit là pour les joueurs qui l'ont tuée dans ME1, alors que ça ne devrait pas être le cas. ça ne pose pas de problème pour les Shepard qui l'ont épargné (et c'est le cas de plusieurs de mes Shepard) mais pour ceux qui l'aurait tuée, ça laisse un goût assez amère dans la bouche et ça donne envie de se dire "mais n'importe quoi !"...

Même constat pour légion. Ils auraient pu au moins introduire plus de variables que seulement quelques lignes de dialogues pour différencier ces deux choix d'importance. Par exemple, si on a tué la reine rachni, il n'aurait du y avoir aucune mission en rapport et pas de war asset liés, mais pour compenser positivement, pas "d'exterminateur" sur le terrain à combattre.
Pour légion (si livré à cerberus), je ne sais pas, mais par exemple ils auraient pu désactiver certaines missions (comme celle dans le consensus), et rendre impossible dans cette partie de sauver les geths.
Au moins ça aurait marqué une réelle différence, handicapant un peu les joueurs qui n'ont pas fait les plus pertinents des choix.

#154
ergregregerg

ergregregerg
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Wilhelm E. Zee

Ce que tu proposes est non seulement logique mais aurait même eu comme mérite de ne pas ajouter du boulot pour Bioware vu que ça n'aurait consisté qu'à la suppression de certaines parties du jeu !

Moi j'ai tué la Reine dans le 1 et sauvée celle dans le 3...

Et bien je perds du War Asset car non seulement les Rachnis Fakes me trahissent mais en plus, ils massacrent des ingénieurs de l'alliance !

Modifié par ergregregerg, 29 mars 2012 - 03:28 .


#155
Commander Mizu

Commander Mizu
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-Ne pas pouvoir romancer James Vega
-Etre forcée à une romance sérieuse si on cède au pécher avec la secrétaire :P
-Moins de dialogues et négociations tendues
-Les quêtes mal indiquées (pas de mise à jour "Okay je dois aller où, je devais faire quoi déjà ?")

#156
Farbex

Farbex
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Bonsoir.

Je vais faire un copier/coller (avec des modifications) de ce que j'ai posté sur un autre forum.

Selon moi, les problèmes de Mass Effect 3 sont les suivants :

-ennemis très peu variés. Le pire est que les Engeances, les Abominations et les Prétoriens étaient tout à fait justifiables d'un point de vue scénaristique.
-des bugs à foison (dont un qui vous empêche de finir la mission "Peloton turrien" sur Tuchanka.).
-du texture popping (alors que le jeu est installé sur mon disque dur) et certaines textures sont moches.
-des animations pas terribles (Anderson au début du jeu ou Shepard qui "court" dans les scènes où il n'a pas son armure, sur le Normandy par exemple).
-des ralentissements.
-le système des armes lourdes a été changé et elles sont moins nombreuses que dans le 2.
-pas de notice, même dans l'édition collector.
-quasiment impossible (impossible ?) de dépasser un niveau de forces militaires actives de 4000 en jouant uniquement au solo (alors que toutes les quêtes secondaires sont faites et j'ai scanné à fond les différents systèmes, j'ai aussi les Geths et les Quariens de mon côté et inutile de préciser que j'ai importé une sauvegarde remontant à Mass Effect 1).
-des problèmes au niveau du scénario. Comment est-ce que les Moissonneurs font pour déplacer la Citadelle en orbite au-dessus de la Terre ? Pourquoi est-ce qu'ils ne l'ont pas attaquée plus tôt ?
-trop peu de choix Charme/Intimidation.
-pas de boss comme dans les deux précédents (certains vont considérer Kai Leng et les Destroyers comme des boss). Pour moi, dans ME et ME2 un boss est un ennemi ayant sa barre de vie en bas à droite de l'écran, comme la Larve-Humaine de Moissonneur à la fin du second opus.
-changements de disque trop fréquents (je joue sur Xbox 360).
-rôle quasi-anecdotique des Vortcha, j'aurais bien aimé une ressource de guerre exclusivement Vortcha en plus des Berserkers.
-les choix neutres dans la roue des dialogues qui semblent passés à la trappe.
-bien que mentionnés dans les ressources de guerre on ne voit jamais le moindre cuirassé galarien.
-des images identiques pour certaines ressources de guerre, certaines n'ont pas le droit pas à une image unique (quand on regarde le terminal dans le Normandy).
-M-90 Indra et AT-12 Raider uniquement sur PC. Absence du fusil d'assaut des Récolteurs dans le mode solo (alors que leur armure est présente).
-la Citadelle, toujours trop petite, j'aurais bien aimé que les lieux présents dans Mass Effect 2 (Zakéra par exemple) reviennent en plus des zones nouvelles de Mass Effect 3.
-on ne retourne pas sur Illium.
-le journal des quêtes qui ne se met plus à jour et la fusion journal/codex.
-des éléments des deux précédents jeux sans importance pour Mass Effect 3, comme la mission "N7 : Missiles Javelins" de Mass Effect 2 ou encore celle avec l'agent de Cerberus tué et ses données que l'on pouvait soit ; converver, envoyer à l'Alliance, envoyer à Cerberus.
-suppression des dialogues des équipiers qui s'activaient si on appuyait sur "A "à un certain point, comme par exemple Légion sur Illium, etc...
-erreur de traduction amusante à la fin, à Londres, Anderson dit qu'il faut protéger "ces réservoirs" alors que ce sont... des chars.
-on voit seulement deux types de Moissonneurs (les vaisseaux de ligne et les destroyers), si on lit le Codex on peut voir qu'il en existe deux autres... mais ils n'apparaissent pas dans le jeu.

Modifié par Farbex, 31 mars 2012 - 01:04 .


#157
Wilhelm E. Zee

Wilhelm E. Zee
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-rôle quasi-anecdotique des Vortcha, j'aurais bien aimé une ressource de guerre exclusivement Vortcha en plus des Berserkers.


Surtout qu'en plus, comme je l'avais fait remarqué (ici ou ailleurs, je ne sais plus), au sein des Berserker les vortchas ne sont sensés dans ME2 n'en être qu'une chair à canon stupide au service des Krogans, à l'instar des varen, alors que dans ME3 on nous les présente plus ou moins comme les chefs des berserkers puisque ce sont eux qui négocient avec Aria...

Désolé du parallèle un peu douteux, mais c'est un peu comme si l'armée américaine des années 40, ultra raciste envers les noirs à cette époque, décidait en l'espace de six mois de changer complètement la donne en remplaçant tout le commandement par des noirs qui juste avant étaient relégués aux taches ingrates et subalternes.

#158
Farbex

Farbex
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Wilhelm E. Zee wrote...

-rôle quasi-anecdotique des Vortcha, j'aurais bien aimé une ressource de guerre exclusivement Vortcha en plus des Berserkers.


Surtout qu'en plus, comme je l'avais fait remarqué (ici ou ailleurs, je ne sais plus), au sein des Berserker les vortchas ne sont sensés dans ME2 n'en être qu'une chair à canon stupide au service des Krogans, à l'instar des varen, alors que dans ME3 on nous les présente plus ou moins comme les chefs des berserkers puisque ce sont eux qui négocient avec Aria...


Exact, je me suis dit la même chose en jouant mais je ne l'ai pas signalé dans mon message car tu en avais déjà parlé (j'ai lu tout le thread).

#159
Glytotryon

Glytotryon
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Je ne vais pas revenir sur ce qui a déjà été dit, puisque je les plussoie dans l'ensemble. Quelques points personnels cependant.

-Détail qui m'a défrisé allègrement la moustache à la fois dans ME2 et dans ME3, l'Avenger magique. J'ai payé pour la version collector, et je suis plutôt satisfait des armes N7. Quand je vois que la moitié des cinématiques, Shepard tient un Avenger pour se battre ou non (cf, mission sur Tuchanka où il faut désamorcer la bombe), avec ses armes dans le dos, je me dis «Y U STILL USING THAT SH*TTY ASSAULT RIFLE ?». Bon, ça n'a pas tué mon expérience de jeu, mais j'aurais aimé ne plus voir Shepard tenir autre chose que l'arme avec laquelle je l'ai équipé.

-Quelques textures baveuses. La réalisation artistique m'a laissé plusieurs fois ébahi, mais les visages, et surtout les mains, des personnages auraient mérité un coup de pinceau. Ceci étant, comme dirait un ami, «Un bon jeu, ce n'est pas un jeu avec des graphismes éblouissant, mais un jeu qui te donne l'impression d'avoir joué dix minutes alors que tu y as passé deux heures». Et de ce côté là, c'est plutôt réussi.

-Les races «minoritaires» non exploitées. Je viens de refaire la mission finale (oui, j'aime me faire mal), et quand les flottes arrivent au rapport, seuls les Turiens, Asari, Geth, et Quarien semblent être présents. Même les Galariens sont passés à la trappe. Alors bon, peut-être qu'ils n'ont pas une force de frappe excessivement importante, mais j'aurais aimé voir que mon largage de sondes partout dans la galaxie pour récupérer des WA ait servi à quelque chose (quelques «tanks» Elcors, un vaisseau Volus, ou bien les flottes Terminus, même si je soupçonne le DLC pour ce dernier, les survivants Butariens etc.).

-Les WA justement. C'est plutôt dommage que ce que l'on fait dans la trilogie ne se résumé qu'à une valeur numérique. L'idée en elle même est plutôt bonne, mais est sous-exploitée. Manque de tactique (envoyer telle escouade à telle endroit) et d'impact significatif pendant l'assaut final notamment. Je ne m'attendais pas à un STR, mais à un système semblable à la mission suicide de ME2. Rien que ça, en plus de voir nos compagnons de ME2 et d'autres troupes, et la mission finale aurait pu être plus épique.

-Et enfin, le plus important de mon point de vue, l'impression de se battre «seul». Pour ce propos, je vais plutôt utiliser des exemples. La mission avec Grunt, je m'imaginais me battre à ses côtés avec une horde de Krogans furieux, mais non, il a fallut que cette boîte métallique se casse la figure, je me retrouve uniquement avec mes squademates. Temple des Ardat-Yakshi, on voit Samara, mais on ne combat pas avec elle («Des Furies attaquent ? Whatever, une barrière et tu te dém*rdes, Shepard»). A plusieurs autres moments aussi, quand des alliés sont présents, ils meurent avant même qu'on ait pu se battre avec eux (Reprise de la Citadelle avec les membres du SSC, commandos Asari sur Théssia, etc.). Et surtout, la fin. J'ai eu l'impression que la reprise de la Terre, on se la tapait à trois. Ok on entend bien à la radio que d'autres se battent, mais on ne les voit jamais. Et une fois le Moissonneur tombé, ils arrivent, l'air de dire «Coucou. On a raté quelque chose ? On vous apporte des cupcakes ?»

Ceci étant, j'ai passé un bon moment sur ME3. Je vais surement faire un HS, mais si la fin était mieux passée, peut-être que j'aurais pu passer outre ces détails. Hélas.

Edit : Autre chose que je viens de me rappeler en écoutant les OST, Cerberus. Autant, j'adore TIM, je trouve que c'est un personnage extrêmement charismatique, dont les objectifs ne sont pas forcément mauvais, juste opposés à ceux de Shepard dans leur mise en pratique (la fin justifie les moyens). Néanmoins, j'ai eu l'impression que Cerberus passait plus pour le "méchant" que les Moissonneurs. Limite ces-derniers ne sont plus la menace pressante qu'ils étaient dans les opus précédant.
Je ne dirais pas non plus que la fin de TIM m'a fait pensé à un mauvais remake façon Saren 2.0, et que je trouve cela dommage pour un personnage de son envergure.
Dommage donc.

Modifié par Glytotryon, 31 mars 2012 - 09:35 .


#160
Carcharoth_23

Carcharoth_23
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Je ne sais pas si ce qui va suivre a déjà été dit mais je trouve cela tellement décevant - non en fait je trouve que c'est une vaste fumisterie - que je me vois forcé de le (re)dire.
Ca concerne encore une fois la fameuse mission où on retrouve la reine rachni. Je ne vais pas revenir sur le fait qu'elle soit présente même si on lui a fait prendre un bain d'acide dans le 1 (notez que, selon le scénario, ce n'est pas vraiment la même).

Il s'agit en fait de la décision de la secourir, ou non, au détriment de la survie de l'escouade Aralach commandée par Grunt. Lors de ma première partie, j'avais décidé de secourir une nouvelle fois la reine (parangon oblige) et j'avais été superbement surpris de voir Grunt combattre héroiquement les rachnis afin que Shepard puisse sortir de la grotte et sauver la reine, tout ça au péril de sa vie... enfin c'est ce que j'ai cru quelques secondes jusqu'à ce que Grunt réaparaisse couvert de sang. Je me suis dit "bon, pourquoi pas après tout, il est censé être le Krogan parfait" et j'ai bien aimé la séquence, même si j'eus préféré qu'il ne survive pas. Vous comprenez: soit on sauve la reine et Grunt se sacrifie, soit on laisse la reine devant son funeste destin et Grunt s'en tire. Cela nous aurait confronté à un choix cornélien comme sur Virmire!

Mais ce que je trouve totalement navrant, c'est qu'en refaisant cette partie avec un Shepard pragmatique, et en décidant de laisser crever la pseudo reine rachni, on obtient exactement la même cinématique avec Grunt tentant de ralentir les bestioles! Rien ne change! Mais, mais... c'est complétement honteux!! Alors qu'on était à deux doigts d'assister encore une fois à un des purs moments de bravoure qui ont fait le succès de cette série, on se retrouve avec une vulgaire séquence "copier/coller" qui n'a plus grand intérêt pour le scénario.

Au final, on croit que notre choix a des répercussions mais il n'en est rien. Ajouté à cela, le peu d'importance des rachnis (euphémisme!) et on obtient l'une des missions les plus torchées par Bioware.

#161
ergregregerg

ergregregerg
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Dans ma partie de ME1, j'ai tué la reine rachni mais j'ai décidé de laisser une chance à la fausse reine du 3.

Et bien celui qui remplace Grunt (car il est mort emporté par les insectes dans la base récolteur) se fait tuer en couvrant ma retraite, chose qui ne sera que l'une de mes innombrables décisions que Wreav me reprochera !

Non ça n'est pas que du copier/coller même si tes doutes étaient légitimes ;)

#162
Carcharoth_23

Carcharoth_23
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@ergregregerg:

Ca n'est pas du copier/coller mais la scène est exactement la même... ah oui si Grunt meurt, on le remplace par un autre Krogan, quel changement!
Nan mais sérieusement, les scènes sont identiques ou presque malgré nos choix, ça saute pourtant aux yeux que Bioware ne s'est pas foulé pour cette mission.

Et de quels doutes parles-tu? Je n'ai pas fait mention de ça dans mon précédent post.



Glytotryon wrote...

Ceci étant, comme dirait un ami, «Un bon jeu, ce n'est pas un jeu avec des graphismes éblouissant, mais un jeu qui te donne l'impression d'avoir joué dix minutes alors que tu y as passé deux heures».


Oh pas mal cette phrase, bien tournée et tellement vraie, pour ME en tout cas. Je vais m'en souvenir afin de la ressortir un jour, héhé.



-Et enfin, le plus important de mon point de vue, l'impression de se battre «seul». Et surtout, la fin. J'ai eu l'impression que la reprise de la Terre, on se la tapait à trois. Ok on entend bien à la radio que d'autres se battent, mais on ne les voit jamais. Et une fois le Moissonneur tombé, ils arrivent, l'air de dire «Coucou. On a raté quelque chose ? On vous apporte des cupcakes ?»


Clap, clap, clap. J'adhère totalement. C'est en grande partie pour cela que je trouve la dernière mission décevante (et je ne parle pas du "grand" final).



Ceci étant, j'ai passé un bon moment sur ME3. Je vais surement faire un HS, mais si la fin était mieux passée, peut-être que j'aurais pu passer outre ces détails. Hélas.


Carrément d'accord encore une fois. La trilogie ME n'est pas épargnée pas de nombreux défauts de gameplay ou encore de techniques qui défriseraient le moindre joueur découvrant l'univers par n'importe quel volet. Mais une fois plongé dans l'univers, c'est un régal et on en oublie tous les défauts. Dans le 1, il y a eu l'enchainement divin Virmire-Ilos-Citadelle et dans le 2 la mission suicide pour finir sur une excellente impression. A contrario, dans ce dernier épisode, la conclusion est tellement discutable que tous les détails qu'on a pas apprécié durant le déroulement du jeu nous apparaissent d'autant plus clairement.



Autant, j'adore TIM, je trouve que c'est un personnage extrêmement charismatique, dont les objectifs ne sont pas forcément mauvais, juste opposés à ceux de Shepard dans leur mise en pratique (la fin justifie les moyens).
Je ne dirais pas non plus que la fin de TIM m'a fait pensé à un mauvais remake façon Saren 2.0, et que je trouve cela dommage pour un personnage de son envergure.


Pour moi, c'est à partir du moment où on découvre que l'homme trouble est endoctriné que toute la scène finale part en sucette. Quand on apprend cela, je me suis dit "mwarf, bof, bof, cette révélation" mais lorsque je l'ai poussé au suicide, j'étais carrément dégouté que Bioware ait poussé le vice jusque là. Reprendre une scène très forte de ME pour la recoller dans le final du dernier épisode, c'est du foutage de gueule. J'ai l'impression que les développeurs ont été dépassés par l'ampleur qu''ils avaient donné à ce personnage et qu'ils ne savaient plus comment régler son problème. Du coup, hop on choisit une méthode facile et les fans seront contents de retrouver une scène calquée sur la fin de Saren. Non mais ils nous prennent pour des buses?!

Modifié par Carcharoth_23, 01 avril 2012 - 02:03 .


#163
ergregregerg

ergregregerg
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Je parlais de tes doutes quant au fait que Bioware ne s'était pas foulé mais c'est vrai au final qu'ils auraient pu quand même un peu plus diversifier les scènes.

#164
Carcharoth_23

Carcharoth_23
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Ah mais je n'ai aucun doute sur ce fait et je le maintiens. Bioware ne s'est vraiment pas foulé... pour certaines scènes. Ce qui ne m'empêche pas de trouver le jeu très très bon par moments, et ils sont nombreux ces moments! Seulement, je trouve aussi que cet opus souffre plus de ses défauts au niveau de la narration que ses prédécesseurs, voilà tout.

Qui aime bien, châtie bien :P

#165
Branigann

Branigann
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Ne pas avoir Jack dans mon commando .

Modifié par Branigann, 01 avril 2012 - 06:24 .


#166
Muimuiz

Muimuiz
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Les romances ne sont pas assez travaillées je trouve, exemple, déjà de la scène où on dit à notre romance qu'on veux être plus que des amis, il se passe pas mal de mission avant d'avoir autre chose qu'un "Bonjour Shepard", j'avoue que ça m'a un peu soûlée.

D'autre part, là je prends exemple lorsqu'on Liara en romance, celle-ci perd sa planète et la seule chose qu'on puisse lui dire en conciliation c'est "ça ne vous ressemble pas" hum hum j'aurai préférée une scène plus proche, plus de soutien de la part de Shepard.

Sinon pour la grande majorité vous les avez énoncé.

#167
Antoan

Antoan
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Je suis un grand fan du premier mass effect donc je serais dur :P
1. Romance avec Tali (j'ai fait une gameplay, je travaille avec la deuxieme mais je suis un peu dégouté) trop court et peu émotif dans les gestes. Durant la derniere nuit avant Londres, je m'attendait a quelque chose de si émotionnel.... et beh non, elle prend la main de Shepard et on fait dodos. L'image de Tali... une honte. Je VOULAIS VOIR SON VISAGE SUR RANNOCH ****
2.L'EXPLORATION SPACIALE!!!!!!! Oubli complet dans ME3! Je prennais plaisir a lire les infos sur TOUTES les planetes dans le ME et ME2 mais avec le systeme "sonde-miracle" et l'observation constante des moissoneurs, pas de plasir a lire, sauf pour de planetes importantes comme Irune ou Deekuna. Dommage qu'on ne les puisse pas les visiter.
J'aimais le mako et ses ballades. Même si a la fin ça restait monotone, il y avait de très curieuses ruines prothéennes, surtout une avec une boule magique avec plain de mystère sur l'histoire de l'humanité. Ça enrichissait énormément ME. Dans le DLC du hammerhead, ils avait bien tenté de se rapprocher au mako, et je trouvais sa bien! Quel gachi D:
3. une seule ville pour visiter: la Citadelle, qui en plus, n'est pas gigantesque. La galaxie est attaquée, ok, mais fallait t-il oublier Omega, Illium, Noveria, Feros? On ne pouvais pas introduire non plus quelque chose de nouveaux?
4. Manque de choix de dialogue qui sont trop polarisés.
5. C'est la guerre, non?? Alors pourquoi nous sommes toujours trois pyjchaks a se battre dans le champ de bataille??? Rajoutez des alliés soldats et des méchants et se cerait comme le seigneur des anneaux :D épique!! (exception de la Lune turienne) Mais non, à la fin, Shepard, banane et coco se retrouvent seuls face à un monde qui ne les comprend pas...
6. La perte de ce côté merveilleux des "spectres" qui était l'un des plats forts du premier jeu.
7. Le DLC du premier jour. C'est méchant, tout simplement. En plus cétait important pour l'histoire. Déception, bioware, l'argent indoctrine -_-
8. Les missions secondaires, trop rapides et mal expliquées dans le menu.
9. Les alliens. Dans le premier nous découvrons les 3 races conciliennes, les elcors, volus, hanar, les"femmes de ménages de la citadelle", butariens, geths et quariens, krogans, rachnis, et des animaux simpas. Dans ME2 on rajoute les Drells, les Vorchas, les Yaghs (DLC), les kikihosaures ou un truc comme ça xD. Dans ME3, rien :) rien de nouveau. Je rappelle que les systemes Terminus ne sont pas habités que par des Vorchas et des Butariens, mais on ne parle jamais des autres races qui certennement doivent faire les gros des systemes terminus.
Bref, je m'arrete ici car mon cerveau ne marche plus :3 mais j'ai l'impression que Bioware c'est vu surpassé par le travail (immense palette de choix passés à prendre en compte, enchanter le public des CoD, etc) qu'il c'est lui tout seul precipité sur le jeu sans vraiement l'étudier à fond. C'est triste parce que ME3 pouvais devenir beaucoup de choses, et certes merveilleuses.
Je ne dit pas que le jeu sois mauvais, non, puisqu'il m'a fait pleurer et rire, mais dans 2 ans on ne peut pas faire le mass effect 3 qui allait devenir game of the year comme Skyrim, qui lui le mérite mille et une foix. Et malheureusementmt, ce n'est pas avec des DLCs que ceci va changer.

#168
Setzene

Setzene
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Difficile d'oûblier la fin qui pour moi remet toute la profondeur du jeu en cause. Mais faisant cette effort. Je cherche, je compars avec ce qui se fait dans l'univers vidéo ludique depuis la mort de Myst. Je scrute ce média au potentielle énorme. Je repenses à quel point tout ce confond en seulement quelques classes, RPG MMorpg, FPS, Stratégie... Les jeux vidéo ne visent qu'aux plus large, toujours. Et dans ce massacre de ce média j'ai du mal à reprocher quelque chose à ME3. ME3 est rapide comme notre temps, à préférer fournir une histoire principale riche, avec des choix difficiles (pour ceux qui ne parte pas d'une sauvegarde parfaite ou finalement les choix sont toujours les bons, ou l'on sauve tout le monde).
ME3 est très nombriliste mais c'est ce qu'on réclame. L'humanité toute nouvelle qui fait sa loi face à d'autre race bien plus sage... La terre comme centre de la galaxie ( 5 siècles plus ****** et toujours ce même besoin). Mais la réalisation est très bonne. Et s'il y a un jeu qui vous a marqué cette dernière décenie, c'est probablement ME. Pas parfait, juste bien meilleur que les autres.

Modifié par Setzene, 02 avril 2012 - 01:02 .


#169
MASSEFFECT2_036502048046_

MASSEFFECT2_036502048046_
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moi ce que je n'ai pas aimé en dehors de la fin: c'est la taille des cartes certaines sont très petites, le coté hyper-dirigiste dans certaines situation! le manque de diversité dans les missions annexes un coup de scan puis basta ;c'est frustrant ; pas de réelle affrontement du normandy avec un moissonneur ça aurait été marrant de faire une petite bataille spatiale avec garrus au commande des canons. et bien sur je ne reprend pas les griefs qui ont été formulé au cours des 7 pages de ce topics .
en fait par certains cotés on dirait que le jeux a été lancé avant d'avoir été vraiment fini fini

#170
Raflizia

Raflizia
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beaucoup de choses
1 les couloirs sont encore plus étroits que dans ME2.
2 Le système de couverture qui est parfois juste ingérable.
3 Udina conseiller... moi j"avais choisi Anderson.
4 Les mouvements "balai dans le c**" de Shepard et consorts sans armure.
5 Trop focus sur les combats
6 le multi intégré au solo via la prep galactique. juste abhérant et pénalisant pour ceux qui achèteront le jeu dans 3 ans.
7 le multi je le trouve raté. Quel intéret à shooter du bot?
8 Journal de quêtes nullisime. On ne sait jamais ce qu'on doit faire de nos artefacts.
9 Le conseil galactique qui change de skin suivant qu'il soit sauvé ou non... la bonne blague...
10 Gentil ou méchant? La conversation se résume à ca. Avant on avait la réponse neutre.
11 c'est bien réalisé... mais pourquoi n'a t'on pu recruter que les compagnons vétérans de ME1 ?ou bien pourquoi on nous colle d'office des nouveaux? je veux dire entre le 1 et le 2 il y avait moyen de recréer la bande des 12 salopards. D'autant que James est juste useless d'un point de vue personnage.
12 Quizz: Garrus et Tali sont mort à la fin de ME2: qui reste sur le bateau dans ME3?
13 J'aime pas Liara depuis ME1. Pas de chance.
14 Le level design est travaillé jusqu'à Minae (la lune de palaven). Après c'est beaucoup plus monotone. On se bat tout seul avec ses 2 coupaings. Dommage. Surtout à Londres.
15 le gonflement artificiel du coté "épique". Sérieux... "reste là, défend la position! jusqu'à ce qu'on dise autre chose" ce n'est pas forcément le meilleur moyen de faire de l'épique.
16 toutes la bataille de Londres. On dirait la bataille de la citadelle dans ME1 mais encore plus lourdingue. avance tire avance tire ... [mode Elcor] Ironique: c'était vraiment intéressant[/Elcor]Et en plus il faut arrêter la grosse horde le temps que le moissonneur approche...
17 Bugouillé et ca se voit quand je ne peux pas lancer une mission...
18 les quêtes annexes ou il faut trouver une planète dans un système non débloqué d'un cluster débloqué... Ca... ca m'a fait perdre du temps....
19 On fritte du Cerberus 50% du temps. le reste c'est du moissonneur. Sérieux... elle est où la diversité de ME? Et pourquoi Cerberus est-il aussi présent?
20 Les vieux emprunts à Dune et Aliens. Je n'ai rien contre les emprunts mais ca fait plagiat par moment.
21 le coté cliché des ******. Le gay qui chiale (pour qu'on le repère bien cette femmelette) et la lesbienne qui trouve trop sexy la voix d'EDI (pour qu'on la répère bien aussi cette goudou). Comme si on avait collé des "prrrrrésentement" avec un accent congolais à Jacob.
Bref j'arrête là. Il m'a donné quelques bons moments mais je n'ai pas eu le même enthousiasme du tout que pour les autres. Bref...

#171
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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1. Le multi, tant dans son aspect map à plusieurs (rigolo mais pas d'intérêt sur le long terme, et intérêt scénaristique néant) que dans son intégration à la préparation galactique

2. Certains ratés de doublages (mais c'est vrai depuis ME1, et puis je compense par le fait qu'ils nous laissent enfin jouer en VO sans devoir trifouiller dans des fichiers *bin)

3. Les dialogues de Kaidan. Tellement ridicules qu'ils en deviennent drôles.

4. La disparition de la réponse neutre et l'atténuation du système paragon/renegade (en même temps, je râlais aussi sur le côté artificiel des réponses magiques bleues/rouges)

5. Le journal des quêtes. Je ne recherche pas une flèche me disant où aller (tiens? elle y était celle-là par contre), mais me balancer le nom d'une planète sans système ni secteur, c'est limite chiant.

6. L'absence de la touche "rengainer". Mais c'est relativement compensé par les séquences de la Citadelle en mode sans arme.

Surtout des remarques de fond quoi... au risque de choquer, j'ai pas détesté la fin ni relevé d'incohérences majeures dans le scénario. Le vortcha des berserkers est peut-être ce qui m'a fait le plus tiquer (si vous voulez me casser la geule verbalement, prière de vous reporter au topic sur la fin^^)

#172
Dresco Dro Tura

Dresco Dro Tura
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Mais pourquoi ne pas avoir mis des scènes hérotiques plus intérressantes, on se dit" tout ça pour" (obsédé moi? meuh non voyons)

#173
Dyorgarel Inkin

Dyorgarel Inkin
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J'ai bien cherché la présence d'une mission suicide 2.0 puissance galactique avec nos coéquipiers des trois épisodes réunis, j"ai rien trouvé... Quel gâchis.

L'absence de réponses neutres me fait atrocement souffrir. J'en ai vu une (et l'ai choisie) lorsque Liara présente son module de données galactiques à Shepard (magnifique scène soit dit en passant) : "Soyons honnête". J'en ai marre d'être forcé de juger quelque chose et de passer soit pour un bisounours mielleux, soit pour un crétin fini. Dans certaines situation, je souhaitais simplement dire "je ne sais pas", "je comprends les deux points de vue". Un "noyau" de traitement Geth modifié par les Moissonneurs est-il de la vie ? JE N'EN SAIS RIEN ! Foutez moi la paix !! Je suis paragade, moi !

Les "quêtes secondaires" qui ne demandent qu'un largage d'une sonde sur une planète pour les clôturer sont un peu... lolantes (si je puis me permettre).

Etc.

#174
ZakZeller

ZakZeller
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Quand j'ai commencé ME3, je venais de finir deux fois ME1 et une fois ME2, histoire de me mettre dans l'ambiance.J'importe mon adepte niveau 30 et je lance une nouvelle partie.

Premier combat, je mate les pouvoirs commando et là, ô stupeur ! c'est quoi ce pouvoir Athlète sur mon biotique pur ? Quoi !? Du corps à corps pour une classe qui utilise principalement (et normalement que) le pistolet et ses pouvoirs ?!=> Première déception, très grosse déception même. Ca m'a refroidi direct. On sent que EA est passé foutre son nez là où il n'aurait pas dû : redirection du gameplay pour un plus large public. Même si la description laisse transparaître qu'il a plus de vie et de barrière, le mot corps à corps fait tâche. L'adepte n'est pas un avant-garde, et encore moins un soldat.Ca sent la confusion de genre. Certains vont accepter ou faire sans, moi pas. 
Ensuite, sur Mars, les ennemis et leurs bombes... Je commence avec 3 bombes biotiques, les ennemis ont un stock illimités bien sûr, et même en visant, mes bombes ratent toujours leurs cibles, et quand elles touchent, c'est un miracle ! Plus rien à voir avec ME1.=> Deuxième grosse déception

Niveau combat : le délai des pouvoirs biotiques est plus rapide, mais j'ai toujours l'impression que Bioware a bâclé sa copie quant aux différents rôles dans le jeu. Déjà dans ME1, c'était LOLesque à mort, 60 secondes de recharge pour une classe spé, jouer au pistolet ça va 5 minutes mais tout le temps parce que pas le choix. Dans le 3, on a les combos biotiques et là je kiffe. Mais la puissance contre les ennemis blindés et barrière est toujours aussi pauvre. Si je n'ai pas choisi la classe Soldat, c'est justement pour ne pas passer mon temps à tirer avec une pétoire, c'est aussi ça le RPG. Et j'ai encore l'impression de m'être fait avoir dans ME3. Porter une arme autre que les pistolets défavorise le délai d'utilisation des pouvoirs, donc aucun intérêt pour ma classe. Ou suis-je le seul à jouer adepte 100% biotique ?

L'IA : à quand une IA aussi intelligente pour nos partenaires et pas uniquement pour les ennemis ? Un peu nul de voir ses 2 coéquipiers se jeter sous le feu ennemi et mourir comme de lamentables merdes. Difficile de sauver sa peau et de jouer les baby-sitters en même temps. 

Pourquoi des nouveaux ennemis ? Qui dit nouvel opus dit nouveaux ennemis ?Je trouve ce concept complètement obsolète et absurde surtout pour une suite.

Dernier constat niveau combat est que ça ressemble beaucoup trop à du Dragon Age 2, des vagues d'ennemis à foison. Si l'objectif de EA est de casser l'image de Bioware c'est réussi. La quantité n'a jamais fait la qualité, c'est un fait connu de tous, enfin je le croyais. Merci EA. C'est aussi pour ça que les US vous ont décerné l'oscar de l'entreprise la plus merdique.

Les romances : Première erreur : romance est le mot anglais et également un faux ami, une romance en français est une chanson et un romance est un poème, ExeQuo a oublié d'ouvrir son Collins. La bonne traduction est idylle ou histoire d'amour.Je n'ai jamais compris les idylles, que ce soit dans Dragon Age et Mass Effect, à croire que les auteurs n'ont jamais été amoureux, ou ont oublié l'état dans lequel on se trouve quand on est amoureux. La demi-mesure présentée en jeu n'est pas acceptable en mon sens et est partiellement crédible voire pas du tout pour un romantique comme moi. C'est tout ou rien. J'avais dragué Kaidan dans le 1 (déjà limite soporifique) et comptais raviver l'idylle, mais ne l'ayant pas embarqué sur le Normandy, j'ai trouvé un peu radical de mettre fin à l'histoire uniquement à cause de ça et recevoir un simple email de sa part... Quel tue-l'amour... C'est bien une attitude de mec de balancer un email pour rompre ! LOLJe sais que ce n'est qu'un jeu, enfin bref... C'est l'intérêt même de la chose, pourquoi avoir donné cette option si le résultat est aussi bâclé ?La scène érotique est bien réalisée et trop bien faite par rapport à d'autres scènes du jeu et plutôt osée pour une scène gay, comparée aux autres que j'ai pu voir sur le net. Même si j'imagine difficilement deux gays faire l'amour avec leurs caleçons, qu'ils gardent leurs chaussettes à la rigueur... LOL Je sais, je chipote, je donne juste mon avis.

Niveau émotion, j'avoue que je n'ai pas été déçu voire trop bouleversé par moment. La mort de Tali a marqué mon esprit. Le rapport de Thessia à la conseillère Asari, j'étais mal à l'aise pour Shepard. On sent que Shepard en a vraiment gros sur le coeur dans cet opus, qu'il est à bout de nerfs. Il s'est retenu pendant les deux premiers épisodes et là il lâche tout.

Niveau dialogue, c'est toujours aussi plat. On voit que les auteurs s'écoutent trop parler et oublient qu'on est en période de guerre. Trop de dialogue tue le dialogue. L'expression parler pour ne rien dire prend tout son sens dans Mass Effect. On tourne autour du pot tout le temps, c'est lassant.

Niveau scénario : Le coup du creuset... un peu trop facile, ça sent le vite expédié pour en finir avec cette saga. Quoique, même si on adhére au principe, l'histoire tout autour ne tient pas la route une seconde.Pourquoi se faire suer à rameuter des troupes pendant tout le jeu ? C'est un prétexte pour faire des missions, rien de plus. Et même ces missions sont à la limite du foutage de gueule. Aller chercher du renfort alors que ce même renfort est déjà en plein combat contre l'ennemi, j'adhère pas du tout. En gros, le message de Shepard c'est : laissez tomber vos planètes et venez défendre la terre. La pillule est dure à avaler. A moins que les autres races soient naïves à ce point.

L'histoire linéaire.. bah, elle l'était déjà avant. Les choix que nous avons fait n'ont pas d'impact direct sur l'histoire, je l'avais compris dès le 1. Hormis la mission suicide si shepard meurt et même là dans le 3, on recrée un personnage et l'histoire continue avec ou sans les membres du 2. Nos choix n'ont jamais altéré l'histoire, ils sont optionnels. Quoique, si Mordin meurt dans le 2, qui trouve un remède au génophage ? A moins qu'il ait ressuscité... comme par magie.


La fin, même si on ne doit pas en parler, ne me choque pas, ne me frustre pas, puisque comme dit précédemment, l'histoire est déjà écrite depuis ME1. J'ai déjà subi la fin d'Evangelion dix ans plus tôt, deux épisodes "inbitables" (pas français mais j'me comprends lol) donc c'est pas ME3 qui va me surprendre avec son space opera.


Je pourrais encore en écrire des tonnes mais j'ai déjà l'impression d'avoir perdu mon temps à écrire ces conneries qui de toute manière ne m'empêcheront pas de rejouer à ME3.

#175
Dyorgarel Inkin

Dyorgarel Inkin
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Quelqu'un pourrait-il m'expliquer pourquoi la texture des mains du costume d'officier (homme et femme) ressemble plus à celle d'un zombie plutôt qu'à celle d'un humain ? Ca n'a aucun sens en plus d'être laid.

N30, je sais que tu es friande de cette tenue (tout comme moi), je te somme de répondre ! Merci d'avance, Chef.

Modifié par Dyorgarel Inkin, 06 avril 2012 - 07:33 .