6600+ EMS und "Destroy"-Option, trotzdem stirbt Shepard?
#1
Posté 14 mars 2012 - 04:41
6600 effektive Stärke,
100% readiness,
voller Repuationsbalken (davon ungefähr 2/3 Paragon).
Dann die "Destroy"-Option.
Was muss denn noch erfüllt sein, damit diese Cutscene mit dem Atmen kommt? Vorher noch Implantate rausmachen?
social.bioware.com/forum/1/topic/355/index/9913854#9913854
#2
Posté 14 mars 2012 - 05:04
#3
Posté 14 mars 2012 - 05:12
#4
Posté 14 mars 2012 - 09:37
Bei mirhat meine Shep aufgeatmet und sein Shep nicht. Wir konnten auch nicht herausfinden, wo der Unterschied, bis auf rot/blau lag. Allerdings macht das eigentlich keinen unterschied.
#5
Posté 14 mars 2012 - 09:48
Wenn man mehr als 4000 EMS hat, und Anderson rettet, er also nicht von Shepard erschossen, angeschossen oder was auch immer wird, sich der Illusiv Man selber hinrichtet, man sich dann dafür entscheidet, die Reaper zu vernichten, liegt da "scheinbar" eine N7 Rüstung rum (Shepard seine Rüstung wurde derart zerstört durch Harbingers Angriff, das man kein N7 mehr darauf lesen kann, mal drauf achten...) und die Atmet dann auf.
Und das kann wiederrum nur heisen, dass er nie auf der Citadel war! Denn wenn er dort zwischen Schutt und Asche (auf der Erde, die Citadel gibts ja nicht mehr, meistens) aufatment soll, frage ich mich, wie er dahin gekommen ist, da die Citadel unweigerlich (in den meisten Fällen außer bei Grün, oder wars blau? Keine Ahnung, bin Farbenblind... ) explodiert. Er wird wohl kaum einen Halo Jump back to Earth gemacht haben und ist einfach nur unsanft gelandet. Kann also heisen: Harbinger hat ihn erwischt, er verfällt in eine Halluzination. Je nachdem wie willensstark er ist, endet diese Hallu mit seinem Tod, oder mit seinem neuen Atemzug.
Vermutlich atmet er auf, wacht auf, Harbinger grillt alle, er entkommt, regroup, noch ein letzer Angriff auf Harbinger, der Boss fight... "The Truth" DLC wirds zeigen...
Ja klar, alles Wunschdenken, ich würde nicht mal mehr Bioware soviel Verstand für Erzählung zutrauen. Und mit tollen Aussagen wie "Hold on your me3 saves forever" kann ich nur erwarten, mit schwachsinns MP DLC's zugebomt zu werden, oder Nebenmissionen alâ Take Omega Back. Weapons Pack, Reinforcements Schei*e...
Modifié par DrKenko, 14 mars 2012 - 09:55 .
#6
Posté 14 mars 2012 - 10:09
Frag mich halt, was genau diese Szene triggert, oder andersrum, warum sie bei einigen nicht erschien, obwohl EMS eigentlich hoch genug war. Soviel kann man ja jetzt in den letzten Szenen nicht mehr vergeigen, hab soweit ich weiß alle Antwortoptionen durchprobiert.
Wenn du sagst, bei mehr als 4k EMS wird Anderson nicht angeschossen, kann ich das nicht bestätigen, weil ich mehr hab, Shepard aber trotzdem auf Anderson schießt. Kann nur dann die Hinrichtung mittels Renegade-Interrupt verhindern. Und dann "schläft" er auf dem Boden neben mir ein...
#7
Posté 14 mars 2012 - 10:32
#8
Posté 14 mars 2012 - 10:47
Wie wirkt sich das dan aus, was macht Anderson dann werdend wir wällen können welcje farbe die Exploson hat? Hab 3 oder 4 Renegade eintscheidugen in meinen Paragon Spiel getrofen und will jetzt auch nicht alles nochmal machen.DrKenko wrote...
Ab 4000 EMS kann man Anderson "retten" (er verblutet dennoch) wenn man 100% Paragon/Renegade ist. Dies erlaubt neue Dialogoptionen im den Illusivman zu beeinträchtigen.
#9
Posté 14 mars 2012 - 10:52
Modifié par Arseus, 14 mars 2012 - 10:52 .
#10
Posté 14 mars 2012 - 10:58
Arseus wrote...
Was ich auf der IGN Website gelesen habe hängt es auch davon ab ob du im 2. Teil die Kollektorenbasis zerstört hast oder nicht bei deinem Ende. Hier der Link zur Info: http://www.ign.com/w...ffect-3/Endings
Danke, aber laut der Seite sollte es ja ab 5k keine Rolle mehr spielen ob die Basis zerstört wurde oder übergeben, oder ob Anderson lebt oder stirbt.
Und ein 100-prozentiger Paragon oder Renegade sollte für diese cutscene lt. diverser Aussagen ja auch nicht nötig sein...
#11
Posté 15 mars 2012 - 12:07
#12
Posté 15 mars 2012 - 08:06
Schon bei der ersten Explosion steht Shepard mitten im Feuerball und dürfte danach wie ein Stück Holzkohle aussehen. Das Vakuum des Weltraums nach dem Auseinanderbrechen der Citadel dürfte ohne Raumanzug auch nicht gerade für die Gesundheit förderlich sein.
Der einzige Ausweg wäre, dass alles nur ein Traum war, und das echte Ende noch kommt, wie DrKenko schrieb. Es passt sonst auch nicht, dass Shepard plötzlich zwischen Gebäudetrümmern liegt.
Exakt. Ob Shepard noch einmal atmet oder nicht ist bedeutungslos, wenn danach nichts mehr kommt.DrKenko wrote...
Eigentlich braucht man sich da auch keine
Gedanken drüber zu machen. Egal welches Ende, sie sind alle Fehlerhaft
und erklären garnichts, außer EAs Termindruck auf die Entwickler.
Modifié par mccool78, 15 mars 2012 - 08:21 .
#13
Posté 15 mars 2012 - 11:16
Ich könnte mir das so vorstellen, dass die "Shepard lifes" Szene der Auftakt für: Entweder ME4 als MMO/RP oder normales ME dient, oder wir ein DLC erwarten, wo er aufwacht, und dieser ganze Unfug war nur eine Halluzination. Schließlich wacht er zwischen den Trümmern auf der Erde auf, wo Harbinger ihn erwischt hat... also war er NIEMALS auf der Citadel... ok, das wäre jetzt etwas logisches gewesen, doch da können wir von Bioware nicht erwarten, dass sie solange folgen können
Hauptsache MP DLC's... aweeeeeeeeeee..... super...... *kotz*
Modifié par DrKenko, 15 mars 2012 - 11:19 .
#14
Posté 15 mars 2012 - 12:15
Hatte etwa 2/3 Vorbild und 1/3 Abtrünnig und es ging.
Modifié par mccool78, 15 mars 2012 - 12:16 .
#15
Posté 15 mars 2012 - 03:32
Ich konnte ide ersten Antwortmöglickeiten die rene/para waren cniht wählen danach aber all.
Mit den Renegade Antworten schießt man TIM eigenhändig, was für mcih selbst wesentlich befriedigender war, als es ein Suizid gewesen wäre!
#16
Posté 15 mars 2012 - 04:32





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