Ich habe bisher den Stadtelf-Hintergrund gewählt, dann aber in Lothering (Level 7) gemerkt, dass meine Gruppenzusammenstellung nicht wirklich optimal ist. Ich wollte Morrigan und Leliana in die Gruppe nehmen und spiele derzeit einen Schurken. Ohne zweiten Magier bekommt Morrigan aber nie eine Zauberkombo durch und lenkt außerdem alle Feinde auf sich. Wynne mag ich nicht.
Deshalb passt ein Magier (Arkaner Krieger) als Hauptcharakter eigentlich viel besser in die geplante Gruppe. Den Hintergrund finde ich viel langweiliger. Aber ich merke auch in jedem Kampf, wie suboptimal meine Gruppe im Moment ist (Leliana als Bogenschütze, Morrigan als Magier, Alistair als Tank und ich selbst als Nahkampf-Schurke).
Deshalb meine Fragen:
- Wie stark wird der jeweilige Hintergrund referenziert? Bisher wurde mein Charakter immer gleich angesprochen (Stadtelf/Magier-Elf). Ich nehme an, dass der Hintergrund in den jeweiligen Gebieten einen hohen Einfluss nimmt. Aber wie ist es darüber hinaus? Und ist es das wert, wenn ich in jedem Kampf spüre, dass mir die Hälfte der Möglichkeiten verloren gehen (keine Zauber-Kombos, Morrigan dauernd tot)?
- Wird das mit meiner jetzigen Gruppenzusammenstellung irgendwann besser? Im Moment macht das eigentlich wenig Spaß - Alistair kann nicht genügend Leute auf sich lenken, Morrigan ist praktisch nutzlos, weil ständig tot.
Stadtelf oder Magier: Hintergrund vs. passende Fähigkeiten
Débuté par
Winged Dancer
, nov. 28 2009 10:50
#1
Posté 28 novembre 2009 - 10:50
#2
Posté 28 novembre 2009 - 11:16
Also generell ist jeder Hintergrund in dem jeweiligen dazu passenden Gebieten ein wenig von Vorteil bzw. woanders etvl von Nachteil.
Generell machen die Hintergründe aber keinen wirklich großen Unterschied, als Elf wirst du zwar immer mit Elf angesprochen oder als niedrig betrachtet, nach einem kurzen Wink das du aber ein Grey Warden bist reagieren quasi alle gleich.
Geht es aber rein um die spannung bzw. interessantheit würde ich eher den Magier-Elf empfehlen. Mir selbst gefiel die Stadtelf-Origin zwar auch extrem gut, was man dann aber am Ende in den Slums erlebt ist imho relativ langweilig, als Magier kann ich mir das schon deutlich interessanter vorstellen z.B. in den Magierturm zu gehen, dort alte bekannte zu treffen und auch in Redcliffe einen alten Bekannten zu treffen.
Was deine aktuelle Gruppe betrifft kann es durchaus noch deutlich besser werden. Wenn Alistair nicht genügend gegner an sich binden kann soltest du ihm schnellstmöglich das Talent "Taunt" (2. Kriegerreiche 2. Talent) beibringen, damit kann er problemlos ganze Horden an sich binden, geht bei zu vielen Gegnern dann aber auch entsprechend schnell drauf
Wenn du Morrigan als einzigen Magier in der Gruppe hast solltest du evtl. überlegen ihr zumindest den ersten Heilzauber beizubringen und sie später evtl. sogar zur Geistheilerin zu machen. Wenn du keinen magischen Heiler in der Gruppe haben willst solltest du allerdings immer darauf achten einen gehörigen Vorat an Heiltränken dabei zu haben oder Morrigan so abartig auf CC zu trimmen das Heilung quasi unnötig wird weil sowieso kein Schaden anommt.
Generell machen die Hintergründe aber keinen wirklich großen Unterschied, als Elf wirst du zwar immer mit Elf angesprochen oder als niedrig betrachtet, nach einem kurzen Wink das du aber ein Grey Warden bist reagieren quasi alle gleich.
Geht es aber rein um die spannung bzw. interessantheit würde ich eher den Magier-Elf empfehlen. Mir selbst gefiel die Stadtelf-Origin zwar auch extrem gut, was man dann aber am Ende in den Slums erlebt ist imho relativ langweilig, als Magier kann ich mir das schon deutlich interessanter vorstellen z.B. in den Magierturm zu gehen, dort alte bekannte zu treffen und auch in Redcliffe einen alten Bekannten zu treffen.
Was deine aktuelle Gruppe betrifft kann es durchaus noch deutlich besser werden. Wenn Alistair nicht genügend gegner an sich binden kann soltest du ihm schnellstmöglich das Talent "Taunt" (2. Kriegerreiche 2. Talent) beibringen, damit kann er problemlos ganze Horden an sich binden, geht bei zu vielen Gegnern dann aber auch entsprechend schnell drauf
#3
Posté 28 novembre 2009 - 11:27
Leider hat die Herkunftsgeschichte wirklich keinen so großen Einfluss auf die meisten Begegnungen im Spiel, sehr schade.
Was dein Gruppen Problem angeht, da kann ich dir sagen wie ich gespielt habe:
Das erste Mal: Ich war Magier + Morrigan (mit leichter Healskillung) + Leliana (für Schlösser und Fernkampf) + Alistair (als Tank)
Beim zweiten Mal hab ich einiges verändert und es lief deutlich besser.
Ich war Schurke + Oghren (bzw. Sten) + Wynne (zur Not geht auch Morrigan mit einer Healskillung) + Shale (als Tank)
Meiner Meinung ist Shale deutlich besser als Alistair und man sollte auf den Fernkampf mit Bogen oder Armbrust verzischten (wenn Leliana dann also im Nahkampf). Einen Magier sollte man dabei haben, Morrigan wenn man mehr Durchschlagskraft haben will und Wynne wenn mehr Heilung nötig ist. Der Rest ist offen und man sollte seine Gefährten natürlich auch immer optimal ausstatten.
Prinzipiell kann man mit jeder Gruppenzusammenstellung spielen (ich hab Abschnittweise z.B. ohne Heiler gespielt). Es ist ratsam häufig die Pausefunktion zu benutzen und jeden Charakter selbst zu steuern. Ich kann jedem auch nur empfehlen sich die Verhaltensweisen im Kampf der Charaktere genauer anzusehen und gegebenenfalls ein paar Änderungen vorzunehmen. Die Masse an Möglichkeiten lässt da fast keine Wünsche offen.
Besucht doch einfach mal die Gruppe „Tipps, Tricks und Erfahrungsberichte für DAO“, dort findet ihr viele Informationen zu diesem und anderen Themen.
Was dein Gruppen Problem angeht, da kann ich dir sagen wie ich gespielt habe:
Das erste Mal: Ich war Magier + Morrigan (mit leichter Healskillung) + Leliana (für Schlösser und Fernkampf) + Alistair (als Tank)
Beim zweiten Mal hab ich einiges verändert und es lief deutlich besser.
Ich war Schurke + Oghren (bzw. Sten) + Wynne (zur Not geht auch Morrigan mit einer Healskillung) + Shale (als Tank)
Meiner Meinung ist Shale deutlich besser als Alistair und man sollte auf den Fernkampf mit Bogen oder Armbrust verzischten (wenn Leliana dann also im Nahkampf). Einen Magier sollte man dabei haben, Morrigan wenn man mehr Durchschlagskraft haben will und Wynne wenn mehr Heilung nötig ist. Der Rest ist offen und man sollte seine Gefährten natürlich auch immer optimal ausstatten.
Prinzipiell kann man mit jeder Gruppenzusammenstellung spielen (ich hab Abschnittweise z.B. ohne Heiler gespielt). Es ist ratsam häufig die Pausefunktion zu benutzen und jeden Charakter selbst zu steuern. Ich kann jedem auch nur empfehlen sich die Verhaltensweisen im Kampf der Charaktere genauer anzusehen und gegebenenfalls ein paar Änderungen vorzunehmen. Die Masse an Möglichkeiten lässt da fast keine Wünsche offen.
Besucht doch einfach mal die Gruppe „Tipps, Tricks und Erfahrungsberichte für DAO“, dort findet ihr viele Informationen zu diesem und anderen Themen.
Modifié par AquaGun, 28 novembre 2009 - 11:33 .
#4
Posté 28 novembre 2009 - 11:40
Ich finde Morrigan ist anpassungsfähiger, als wie Wynne, was aber auch daran liegt, dass Eis der beste support-tree ist (gleich 3 CC und ne waffen-aura gibs auch noch!) und man darüber hinaus morrigan schon früh ins Team bekommt, um sie den eigenen wünschen anzupassen. Da sie "vorbereitend" in den todesmagie-talenten geskillt ist. kann man mit einem weiteren punkt schon ae-sleep erreichen, wodurch cc nummero 4 ins team kommt. da sie den ae-betäubungs-spell auch kann, bringt ein weiterer punkt ne "bubble", die ein ziel immun macht. damit kann man ne menge zeit schinden, besonders wenn der tank mal sehr viel schaden bekommt bzw gegner an sich hat.
mit wynne is das schon schwerer. die hat zwar ne doppelte healskillung. ihre "buffs" bringen aber leider relativ wenig und mit steinfaust hat sie auch nur eine CC, die nichtmal besonders gut ist. option auf schaden hat sie sogesehen eig auch kaum.
shale/alister/sten/oghren:
da stellt sich eher die frage, was man mit denen machen will. ist die gruppe relativ fernkampf-lastig (mages, archery), ist shale die beste wahl. er macht ae-schaden und dadurch auch ae-aggro. diese stärke ist aber in melee-gruppen nen echter nachteil, da der ae-schaden von shale auch die eigene gruppe schädigt. je höher der schwierigkeitsgrad, desto mehr schaden wird vermittelt. es bringt wenig wenn man die eigene gruppe zerlegt, wärend man ae npc angreift.
mit wynne is das schon schwerer. die hat zwar ne doppelte healskillung. ihre "buffs" bringen aber leider relativ wenig und mit steinfaust hat sie auch nur eine CC, die nichtmal besonders gut ist. option auf schaden hat sie sogesehen eig auch kaum.
shale/alister/sten/oghren:
da stellt sich eher die frage, was man mit denen machen will. ist die gruppe relativ fernkampf-lastig (mages, archery), ist shale die beste wahl. er macht ae-schaden und dadurch auch ae-aggro. diese stärke ist aber in melee-gruppen nen echter nachteil, da der ae-schaden von shale auch die eigene gruppe schädigt. je höher der schwierigkeitsgrad, desto mehr schaden wird vermittelt. es bringt wenig wenn man die eigene gruppe zerlegt, wärend man ae npc angreift.
#5
Posté 28 novembre 2009 - 12:39
Genau deswegen besteht eine gute Gruppezusammenstellung auch nicht ausschließlich aus Nahkämpfern, allerdings bevorzuge ich als Fernkämpfer keine Bogenschützen sondern Magier und diese sind was den Gruppenschaden angeht bekanntlich weit aus gefährlicher als Shale.
Was deine Aussagen zu Morrigan betrifft gebe ich dir übrigens recht, besser hätte ich es auch nicht zusammenfassen können.
Was deine Aussagen zu Morrigan betrifft gebe ich dir übrigens recht, besser hätte ich es auch nicht zusammenfassen können.
#6
Posté 28 novembre 2009 - 12:44
Das versteh ich nicht ganz, du lässt Shale in der Offstance tanken? Geht bestimmt auch, aber ich finde Shale in der Tankstance einfach nur geil zum Tanken was die Skills betrifft. Taunt bindet alles an ihn, Bellow betäubt alles in der Umgebung, Stone Roar bindet einzelne Gegner noch effektiver und der dritte Skill (Name entfallen
) betäubt nochmal alles in der näheren Umgebung und gibt nen extremen Regboost.
#7
Posté 28 novembre 2009 - 01:47
Ich wechsel die stances nach belieben durch. Ich pulle mit dem wurf-stein, wechsel dann auf nahkampf und renne günstig in eine gegner gruppe, um erdbeben zu aktivieren, was die umstehenden gegner schädigt und betäubt. danach muss ich sehen wie sich der kampf weiter gestaltet. kommt zuviel schaden rein verwende ich erstmal die "bubble" von morri, dadurch bekommt shale keinen schaden mehr und die gegner bleiben normalerweise trotzdem an ihm dran.
#8
Posté 28 novembre 2009 - 05:50
Wow, danke für die schnellen Antworten! Werd dann wohl mit einem Magier noch einmal anfangen.
Für wie effektiv haltet ihr eigentlich Fernkämpfer? Ich überlege, ob ich Leliana für den Nah- oder Fernkampf ausbilden soll.
Für wie effektiv haltet ihr eigentlich Fernkämpfer? Ich überlege, ob ich Leliana für den Nah- oder Fernkampf ausbilden soll.
#9
Posté 28 novembre 2009 - 11:52
Ich persönlich halte den Fernkampf in Dragon Age für komplett broken, also kaputt, nutzlos, für die Katz usw.
Es gibt viel zu viele andauernde Fähigkeiten, die nahezu alle nutzlos sind weil sie entweder Crits deaktivieren oder die Angriffsgeschwindigkeit reduzieren usw. Von den aktiven Skills sind imho nur Arrow of Slaying und Scattershot zu gebrauchen. Arrow of Slaying um einzelne Gegner wie Magier gezielt aus zu schalten und Scattershot für ein wenig CC.
Ich würde Leliana auf jeden Fall eher in richtung Nahkampf entwickeln, da ein gut platzierter Schurke (später dann evtl. auch Assassine) enormen Schaden verursachen kann. Wenn du Leli richtig effektiv einsetzen willst würde ich sogar empfehlen die Respec Mod zu installieren und sie komplett neu zu skillen.
Es gibt viel zu viele andauernde Fähigkeiten, die nahezu alle nutzlos sind weil sie entweder Crits deaktivieren oder die Angriffsgeschwindigkeit reduzieren usw. Von den aktiven Skills sind imho nur Arrow of Slaying und Scattershot zu gebrauchen. Arrow of Slaying um einzelne Gegner wie Magier gezielt aus zu schalten und Scattershot für ein wenig CC.
Ich würde Leliana auf jeden Fall eher in richtung Nahkampf entwickeln, da ein gut platzierter Schurke (später dann evtl. auch Assassine) enormen Schaden verursachen kann. Wenn du Leli richtig effektiv einsetzen willst würde ich sogar empfehlen die Respec Mod zu installieren und sie komplett neu zu skillen.
#10
Posté 29 novembre 2009 - 12:13
Also wenn man die richtigen Schüsse benutzt, ist fernkampf recht gut. Anfangs sowiso, da man gegner tot hat, ehe sie einen erreichen. geht aber nur, wenn mindestens 2 mit fernwaffen auf die gegner brutzeln.
brauchbar sind alle 3 fernkampf-reihen, wobei ich im 1. nur 1 punkt setzen würde (erlaubt bogen im nahkampf) und die anderen beiden voll ausskillen. spielt sich dann in etwa so:
tarnung an, ranschleichen, schickes ziel raussuchen (mages oder andere bogenschützen), vernichtender schuss - 498 schaden (mein rekord), dann mitten in die gegner schießen (streuschuss (ae-stun). jetzt nur noch automatische schüsse verwenden (die anderen sonder-schüsse sind alle nicht so dolle und die ausdauer-kosten nicht wirklich wert. wenn man bedenkt, dass zielen und schießen solange, wie 3 auto-schüse dauert, aber dabei niemals mehr wie doppelt soviel wie ein automatischer schuss macht, rechnet sich es überhaupt nicht.
haltungen verwende ich eigentlich auch sogut wie nie. ich gebe doch nicht permanent ausdauer dafür aus, dass ich mich teils verbessre aber auch teils verschlechtere. buffs, welche mit kosten verbunden sind (ausdauer) sollten niemals nachteile haben. ist leider nur meine meinung... und leider trifft diese grundlage auch nur auf mageir zu. es gibt keine einzige magier-aura, welche irgendwo nachteile oder mali mit sich bringt.
nahkampf brauchst du nicht. selbst im nahkampf macht man mehr schaden wenn man weiter-schießt, als wenn man auf 2 dolche zurückgreift.
als ergänzung zum fernkämpfer macht sich der barde, oder der waldläufer gut. die barden-auren sind allesamt nützlich und die waldläufer-begleiter sind immerhin ein zusätzliches ziel, was die gegner ablenkt und schädigt.
brauchbar sind alle 3 fernkampf-reihen, wobei ich im 1. nur 1 punkt setzen würde (erlaubt bogen im nahkampf) und die anderen beiden voll ausskillen. spielt sich dann in etwa so:
tarnung an, ranschleichen, schickes ziel raussuchen (mages oder andere bogenschützen), vernichtender schuss - 498 schaden (mein rekord), dann mitten in die gegner schießen (streuschuss (ae-stun). jetzt nur noch automatische schüsse verwenden (die anderen sonder-schüsse sind alle nicht so dolle und die ausdauer-kosten nicht wirklich wert. wenn man bedenkt, dass zielen und schießen solange, wie 3 auto-schüse dauert, aber dabei niemals mehr wie doppelt soviel wie ein automatischer schuss macht, rechnet sich es überhaupt nicht.
haltungen verwende ich eigentlich auch sogut wie nie. ich gebe doch nicht permanent ausdauer dafür aus, dass ich mich teils verbessre aber auch teils verschlechtere. buffs, welche mit kosten verbunden sind (ausdauer) sollten niemals nachteile haben. ist leider nur meine meinung... und leider trifft diese grundlage auch nur auf mageir zu. es gibt keine einzige magier-aura, welche irgendwo nachteile oder mali mit sich bringt.
nahkampf brauchst du nicht. selbst im nahkampf macht man mehr schaden wenn man weiter-schießt, als wenn man auf 2 dolche zurückgreift.
als ergänzung zum fernkämpfer macht sich der barde, oder der waldläufer gut. die barden-auren sind allesamt nützlich und die waldläufer-begleiter sind immerhin ein zusätzliches ziel, was die gegner ablenkt und schädigt.
#11
Posté 29 novembre 2009 - 11:25
Also wie du im Nahkampf mit nem Bogen mehr Schaden machst als mit zwei Dolchen im Rücken des Gegners musst du mir mals erzählen oO
#12
Posté 29 novembre 2009 - 12:04
Ich persönlich spiele gegenwärtig mit Mainchar als Arkaner Krieger / blutmagier und Leliana mit vollem Bogenschützentalentbaum. Dazu dann je nach Lust Oghren, Alistair, Shale (alle ihren "angeborenen" Talentbaum gemaxed) oder Morrigan mit Geistheiler, Kälte, Sturm und diesen Anfälligkeitszaubern. Damit schaff ich fast alle Kämpfe auf Alptraum, kann diese Gruppe also nur empfehlen ;-)
Allerdings ist inzwischen fast alles Autoattack (Mainchar macht mit Schwert mehr Schaden als mit Schadenszaubern) d. h. ich vermute, dass du auf höheren Leveln auch mit Schurke wenig Schwierigkeiten haben dürftest. Magier sind vor allem im Earlygame im Vorteil.
Allerdings ist inzwischen fast alles Autoattack (Mainchar macht mit Schwert mehr Schaden als mit Schadenszaubern) d. h. ich vermute, dass du auf höheren Leveln auch mit Schurke wenig Schwierigkeiten haben dürftest. Magier sind vor allem im Earlygame im Vorteil.
#13
Posté 29 novembre 2009 - 10:04
also zur ursprünglichen frage: die origin hat schon verschiedene auswirkungen auf dialoge und die reaktion von leuten (als magier hab ich z.b. die erfahrung gemacht dass man zusätzliche optionen beim einschüchtern hat) aber wenn morrigan bei dir dauernd abnippelt haste sie wohl falsch geskillt oder benutzt nich die richtige taktik grad als mager gibts endlose wege das zu vermeiden allein durch geistschlag und den kältekegel wirds sehrsehr unwahrscheinlich dass du von ner gruppe nahkämpfer zerlegt wirst und bei fernkämpfern gibts u.a. feuerball oder die kombo aus knockback rune und lähmungrune (alle gegner werden gestunnt wenn du die beiden übereinander legst)
#14
Posté 30 novembre 2009 - 04:54
Hm, muss ich mir mal ansehen. Habe jetzt den Magier an der gleichen Stelle wie den Dieb und bis jetzt noch nicht wirklich viele Dialogänderungen gehabt.
Beim Magier ist jetzt mehr die Frage, ob ich einen zweiten Dieb dazu nehme (1 Fernkampf, 1 Nahkampf) oder Alistair als Tank dazu nehme. Respec ist bereits installiert, Leliana kann ich also auch nachträglich wieder ändern. Die zweite Rolle allerdings nicht.
Aber das kann ich notfalls auch selbst ausprobieren. Vielen Dank schonmal für die Tipps!
Beim Magier ist jetzt mehr die Frage, ob ich einen zweiten Dieb dazu nehme (1 Fernkampf, 1 Nahkampf) oder Alistair als Tank dazu nehme. Respec ist bereits installiert, Leliana kann ich also auch nachträglich wieder ändern. Die zweite Rolle allerdings nicht.
Aber das kann ich notfalls auch selbst ausprobieren. Vielen Dank schonmal für die Tipps!
#15
Posté 30 novembre 2009 - 05:48
edit: kacke, falscher Thread -.-
Modifié par seb__, 30 novembre 2009 - 05:49 .





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