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Eigenes Modul als Schurke starten !?


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2 réponses à ce sujet

#1
SvasK

SvasK
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Hallo
ich möchte gerne den Spieler in meinem eigenen Modul als Schurke starten lassen....und zwar
nur als Schurke.
Ich habe hier :
http://social.biowar...cter_generation
die Scripte gefunden.
Wenn ich das erste Script in meinem Modul starte kann ich den Spieler einen Char erstellen lassen.
Wenn ich dieses Script hier :
case EVENT_TYPE_MODULE_START:
         {
            // skip character generation
            object oHero = GetHero();
            Chargen_InitializeCharacter(oHero);
            Chargen_SelectRace(oHero,RACE_HUMAN);
            Chargen_SelectCoreclass(oHero,class_WARRIOR);
            Chargen_SelectBackground(oHero,BACKGROUND_NOBLE);
 
            LoadItemsFromTemplate(oHero, "gcd_hero.utc", TRUE);
 
            break;
         }
nehme und es richtig interpretiere sollte der Spieler mit einem Warrior starten oder?
Kann mir bitte jemand das genaue Script schreiben, dass ich brauche wenn ich
den Spieler, wie gesagt, als "Standartschurke" mit Grundausrüstung und Grundfähigkeiten
starten lassen möchte?
Wenn ich es genau so einsetze compiliert das Toolset dieses Script schon nicht richtig.
Ich habe bestimmt wieder einen Fehler mit dem richtig Format.

danke

#2
-Couga-

-Couga-
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Ich hätte da mal eine anschließende Frage.

Das mit dem Script wie oben mit dem vordefinierten Geschlecht, Race, Klasse, Background des Charakters funktioniert bei mir soweit.



Was ich noch nicht rausgefunden habe ist wie ich den Namen und das Aussehen dieses vorgefertigten Chars ändern kann.

Weiß da einer was genaueres?

#3
Winchestro

Winchestro
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Name ändern per Script:



SetName(oHero, "Winchestro");





Aussehen ändern per Script:



"It should be noted that, by skipping the internal character generation process that way, the character will have the correct stats but will be featureless and bald. To change that Bioware is working on an additional function to change the head morph via script."