Simpson3k wrote...
Ich bin normal auch nicht so der MP fan insbesondere wenn es um Shooter geht. Habe den MP hier nur mal antesten wollen und macht irgendwie laune, dadurch das der char sich halt entwickeln kann und Ausrüstung sammeln kann. Ich sehe die Steigerung der Bereitschaft nicht als Grund für den MP sonder vielmehr als ein netter Nebeneffeckt.
Es geht ja nicht darum das er keine Laune macht/machen könnte. Nein wirklich nicht. Wer es mag, egal warum, dem ist es auch gegönnt ihn zu spielen.
Wird nur dann da kritisch, wo er scheinbar ein 'Muß' wird, um mal alle Enden durchzugehn - da setzt eben die Kritik und der Frust an. Keiner der reinen Singelplayerspieler die im Forum hier geschrieben haben kamen auf eine effektive Stärke von 4000+ - nur als Singelplayer. Mich persönlich frustet es irgendwie schon, vor allem wenn es Gründe jenseits von Lust gibt, wie langsame Reaktionszeiten die Sterben ohne Ende im MP schon ohne groß Prophet zu sein vorraussehn können, etc.
Bioware soll geäußert haben das es auch als reiner Singelplayer möglich ist - nur weis scheinbar keiner wie.
Für mich ist es halt auch nicht interessant als RP-Singelplayer-Spieler mal eben 'aus der Rolle zu fallen', nur um das finale Ziel als RP-Spieler dann irgendwie nach x-Schlachtfeldern glaubwürdig zu verlassen. Dafür sind mir meine Shepards, mit viel Nachdenken und Herzblut in 1 + 2 'großgeworden' wirklich zu schade.
Das Handbuch ist so mager das man daraus nichts entnehmen kann dazu, Suchen bis zum 'müde Augen reiben' bringt auch nicht viel.
Also wie? Nein, hier gehts nicht um einen Spoilerleitfaden: was muß ich tun um ... sondern wie kommt man höher als die bisher hier immer genannten 3000+, wenn man mindstens 4000+ braucht? Durch reines questen und scannen, plus Entscheidungen, ja wohl scheinbar nicht - zumindestens scheint es bisher keiner so geschafft zu haben.
Selbst für MP Hasser... ist das ein Klacks, zumal es sich wirklich vom
Gefühl beinahe exakt so spielt wie eine SP Mission. Nur, dass die
Kameraden sich nicht so unbeholfen anstellen wie die NPC Mitglieder. Ein
gutes Stündchen, kurz bevor man die finale SP Mission bestreitet, und
man hat sein Ziel erreicht.
Aber genau darum geht es: es soll Leute geben die eben keine Lust, keine Zeit, andere Gründe haben, eben genau das nicht als 'Klacks' zu empfinden. Wie schon geschrieben. der MP sollte ein Zusatz, und kein verdorrichtes 'Muß' sein, und solche Aussagen lösen auch irgendwie das Problem nicht. Tut mir leid, ist nun mal so.
Editado por Archeoneros, 15 marzo 2012 - 11:44 .