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Effektive militärische Stärke


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48 respuestas en este tema

#1
DonStronzo

DonStronzo
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Habe ME3 samt DLC "Aus der Asche" (ohne MP) durch. Um das "PERFEKTE" Ende zu erlangen benötigt man jedoch eine Effektive militärische Stärke von 5000.

Hier meine Werte:

gesamte militärische Stärke :         7117
Bereitschaft :                                       50% (kein MP)
effektive militärische Stärke:            3558

Habe insgesamt 65 erledigte Haupt + Nebenquests im Questlock stehen (denke mal das sind alle die man erledigen kann).
Habe zusätzlich alle auffindbaren aktiven Kriegsposten in den einzelnen Galaxien durch scannen gefunden.

Darum meine Frage:   Wie bitte soll man einen Wert von 5000 ohne MultiPlayer erreichen??Posted Image

#2
Forst1999

Forst1999
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5000 ist ohne etwas was die Bereitschaft hebt, definitiv unmöglich. 4000 ist vielleicht möglich, ich bin mir nicht völlig sicher. Damit (und durchgängig erfolgreichen Überredungsversuchen beim Unbekannten) ist das "perfekte Ende" ebenso zu erreichen.

#3
DonStronzo

DonStronzo
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Achtrung Spoiler!!!

Aber beim "perfekten" Ende überlebt Com. Shepard doch, zumindest wenn man die Reaper zerstört.
Oder ich hab bei meinem Ende nicht richtig aufgepasst.

#4
Arseus

Arseus
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Ja das "perfekte" Ende ist, das dass Shepard überlebt und du kannst deine effektive militärische Stärke auch mit dem App Inflitrator heben. Kann leider nix genaues dazu sagen da ich es nicht habe und es anscheinend nur für Appel Nutzer zugänglich ist, da es eine Ipohn/pod/pat App ist.

#5
Archeoneros

Archeoneros
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Es wäre ja mal verdorrich nett, wenn irgendwer, irgendwann es schafft uns nicht MP-Liebhabern, nicht i-Dingsnutzern klar zu sagen wie wir in einem Singelplayer-Game (ME1 + 2) auch als Singelplayer das optimale Ende erreichen. Ich persönlich habe keinen Nerv, und aus anderen Gründen, wenig Intresse daran, mich von externen Quellen pushen lassen zu müssen - vor allem als oller RPGler, der von 1 - 3 als Rollenspieler spielte, spielt, und spielen will, und nicht als rushender MP-Player enden will, nur um in diesem Spiel einen konsequenten Shepard durchzuspielen! *seufz*  [Edit] Egal wie das Ende (zur Zeit) zu beurteilen ist.
Mittlerweile nervts gewaltig das Gefühl zu bekommen seinen Char um der Punkte Willen über andere Mittel pushen zu müssen. MP mag ja ein netter Zusatz sein, und sollte es auch bleiben, die dösige Vermischung ist fast unerträglich - wenn das grollig klingt: ich bin deswegen wirklich mittlerweile grollig.

Editado por Archeoneros, 15 marzo 2012 - 03:23 .


#6
DonStronzo

DonStronzo
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Also ganz erlich gesagt hab ich keine lust nur um des "perfekten" Endes willen den MP zu zocken. Hab noch nie MP`s gezockt und habs auch weiterhin nicht vor. Ist halt irgendwie ein Armutszeugnis von BW das man für ein Game, das eigentlich als Singleplayer begann, am Ende doch auf die eine oder andere Weise externe Quellen braucht um das Game "richtig" abzuschließen (DLC`s sind davon ausgenommen).
Kurz und knapp: Archeoneros Post trifft`s auf den Punkt genau!

#7
Nightshifterxl

Nightshifterxl
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Habe das spiel schon 3 mal durch 1 mal renegade und 2 mal paragon.
Komme auf eine effektive militärische stärke von ca 3.500 (ohne mp).
Auf 4000 komme ich nie und nimmer ohne den multiplayer.
Und wie einige meiner vorredner, habe ich auch keine lust den multiplayer zu spielen.

Editado por Nightshifterxl, 15 marzo 2012 - 01:14 .


#8
Simpson3k

Simpson3k
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Ich bin normal auch nicht so der MP fan insbesondere wenn es um Shooter geht. Habe den MP hier nur mal antesten wollen und macht irgendwie laune, dadurch das der char sich halt entwickeln kann und Ausrüstung sammeln kann. Ich sehe die Steigerung der Bereitschaft nicht als Grund für den MP sonder vielmehr als ein netter Nebeneffeckt.

#9
Shep

Shep
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Ferner könnte es ja auch von den Entscheidungen abhängen. Man bekommt ja auch Bereitschaftspunkte, wenn man es schafft, diplomatische Lösungen zu finden, die heikel sind.

Beispiel: Quarianer und Geth. Zieht man beide ins Boot, kommt man sicher besser weg... hat eine von beiden Parteien schwerere Verluste (oder auch beide), dann gibt's da sicher Abstriche. Ob und wie man das am besten auf die Kette bekommt, hängt dabei wie gesagt von den Entscheidungen ab, die man in den Vorgängern, hauptsächlich in ME2, getroffen hat.

Long Story Short: ich denke, es kann gut möglich sein, dass einige Spieler eine bestimmte Punktzahl gar nicht erreichen KÖNNEN, weil sie sich durch ungünstige Entscheidungen die Möglichkeiten dazu verbaut haben.

Wäre zwar fies, aber naja... irgendwas ist ja immer.

Ich glaube, ich hatte am Ende eine Wertung (nicht effektiv, sondern gesamt) von rund 6,8k.
Da reichen drei bis vier Partien Multiplayer, um genügend effektive Wertung zu erreichen, sodass man über die 4k Grenze kommt und dann eventuell das "perfekte" Ende sieht.

Selbst für MP Hasser... ist das ein Klacks, zumal es sich wirklich vom Gefühl beinahe exakt so spielt wie eine SP Mission. Nur, dass die Kameraden sich nicht so unbeholfen anstellen wie die NPC Mitglieder. Ein gutes Stündchen, kurz bevor man die finale SP Mission bestreitet, und man hat sein Ziel erreicht.

#10
Archeoneros

Archeoneros
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Simpson3k wrote...

Ich bin normal auch nicht so der MP fan insbesondere wenn es um Shooter geht. Habe den MP hier nur mal antesten wollen und macht irgendwie laune, dadurch das der char sich halt entwickeln kann und Ausrüstung sammeln kann. Ich sehe die Steigerung der Bereitschaft nicht als Grund für den MP sonder vielmehr als ein netter Nebeneffeckt.


Es geht ja nicht darum das er keine Laune macht/machen könnte. Nein wirklich nicht. Wer es mag, egal warum, dem ist es auch gegönnt ihn zu spielen.

Wird nur dann da kritisch, wo er scheinbar ein 'Muß' wird, um mal alle Enden durchzugehn - da setzt eben die Kritik und der Frust an. Keiner der reinen Singelplayerspieler die im Forum hier geschrieben haben kamen auf eine effektive Stärke von 4000+ - nur als Singelplayer. Mich persönlich frustet es irgendwie schon, vor allem wenn es Gründe jenseits von Lust gibt, wie langsame Reaktionszeiten die Sterben ohne Ende im MP schon ohne groß Prophet zu sein vorraussehn können, etc.
Bioware soll geäußert haben das es auch als reiner Singelplayer möglich ist - nur weis scheinbar keiner wie.

Für mich ist es halt auch nicht interessant als RP-Singelplayer-Spieler mal eben 'aus der Rolle zu fallen', nur um das finale Ziel als RP-Spieler dann irgendwie nach x-Schlachtfeldern glaubwürdig zu verlassen. Dafür sind mir meine Shepards, mit viel Nachdenken und Herzblut in 1 + 2 'großgeworden' wirklich zu schade.

Das Handbuch ist so mager das man daraus nichts entnehmen kann dazu, Suchen bis zum 'müde Augen reiben' bringt auch nicht viel.

Also wie? Nein, hier gehts nicht um einen Spoilerleitfaden: was muß ich tun um ... sondern wie kommt man höher als die bisher hier immer genannten 3000+, wenn man mindstens 4000+ braucht? Durch reines questen und scannen, plus Entscheidungen, ja wohl scheinbar nicht - zumindestens scheint es bisher keiner so geschafft zu haben.

Selbst für MP Hasser... ist das ein Klacks, zumal es sich wirklich vom
Gefühl beinahe exakt so spielt wie eine SP Mission. Nur, dass die
Kameraden sich nicht so unbeholfen anstellen wie die NPC Mitglieder. Ein
gutes Stündchen, kurz bevor man die finale SP Mission bestreitet, und
man hat sein Ziel erreicht.


Aber genau darum geht es: es soll Leute geben die eben keine Lust, keine Zeit, andere Gründe haben, eben genau das nicht als 'Klacks' zu empfinden. Wie schon geschrieben. der MP sollte ein Zusatz, und kein verdorrichtes 'Muß' sein, und solche Aussagen lösen auch irgendwie das Problem nicht. Tut mir leid, ist nun mal so.

Editado por Archeoneros, 15 marzo 2012 - 11:44 .


#11
Shep

Shep
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Bleibt abzuwarten, ob es eventuell sogar noch mehr Punkte durch DLC's gibt.
Wäre zwar auch keine adäquate Lösung, aber immerhin bestünde dann keine Notwendigkeit für MP, sofern es dann am Ende doch noch ausreicht.

#12
Simpson3k

Simpson3k
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Vielleicht wäre es eine gute Alternative, wenn es in jeder der galaktischen Regionen ne wiederholbare Quest gibt, die jedes mal an Schwierigkeit zunimmt (unabhängig vom Schwierigkeitsgrad im Optionsmenü) um die Bereitschaft in dieser Region zu steigern. Das wäre nebenbei auch ne gute Möglichkeit zusätzliche Credits für Waffenupgrades, Spectre-ausrüstung und Rüstungen zu farmen.

#13
Thalantyr

Thalantyr
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Es würd schon ausreichen, wenn man in den Regionen beim Scan auch auf ggf. feindliche Schiffe stossen könnte. (Damit sind NICHT die Reaper gemeint) Als Option und Quest integriert, wären die a) als Verstärkung der EMS nutzbar, B) willkommene Möglichkeit für UpLevelling, c) Credit-verdien-variante und d) als Möglichkeit, storytechnisch ein paar mehr Raumschiffe in den ansonsten achsoleeren Weltraum einzufügen.

MP ist auch meines Erachtens nach als OPTION vertretbar.
Sobald man das aber als PFLICHT einführt, wird unsinnig.
Wer MP spielen will, hat andere Möglichkeiten.
Ursächlich ist ME kein MP-Spiel....mit derartigen Pflichtversuchen zerstört man den, ansonsten angenehmen Charakter des Spiels.

#14
ripper82

ripper82
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Man brachte MP ja nur für das Rote Ende mit Bonus, wobei das Rote e das allerschlechteste Ende ist das man erreichen kann.

#15
Archeoneros

Archeoneros
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ME1 - alle Enden spielbar durch Entscheidungen im Spiel
ME2 - alle Enden spielbar durch Entscheidungen im Spiel

ME 3 - alle Enden nicht spielbar durch Entscheidungen im Spiel, sondern nur durch teilweises spielen im Multi-Player

Darum gehts, egal wie bescheiden das Ende von den bescheidenen Enden endet ... oder so ... hrm ...

#16
Forst1999

Forst1999
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 Warum lebt Shepard in dem einen Zerstören-Ende eigentlich, und in dem anderen nicht? Am Ablauf der Handlung ändert sich ja herzlich wenig. Die Stärke der Flotte ist hoch genug, dass der Tiegel nichts abbekommt und der Katalysator alle seine Optionen anbietet. Könnte man es vielleicht so sehen, dass Shepard bei "Zerstören" immer überlebt (außer er zerstört die Erde mit...), man aber nur bei absurd hoher Punktzahl die Atemszene kriegt, sozusagen als Bonusszene, aber nicht als anderes Ende?

#17
Tom80

Tom80
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Forst1999 wrote...

 Warum lebt Shepard in dem einen Zerstören-Ende eigentlich, und in dem anderen nicht? Am Ablauf der Handlung ändert sich ja herzlich wenig. Die Stärke der Flotte ist hoch genug, dass der Tiegel nichts abbekommt und der Katalysator alle seine Optionen anbietet. Könnte man es vielleicht so sehen, dass Shepard bei "Zerstören" immer überlebt (außer er zerstört die Erde mit...), man aber nur bei absurd hoher Punktzahl die Atemszene kriegt, sozusagen als Bonusszene, aber nicht als anderes Ende?


Ich könnte das jetzt nur auf Basis der Halluzination/Indoktrination-Theorie erklären !Posted Image

#18
DonStronzo

DonStronzo
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Habe ME1 - ME3 als Paragon abgeschlossen.
ME2 haben alle Squadmember überlebt. Hatte in ME3 die Unterstützung aller vorkommenden Rassen (inklu Geth und Rachni), einzig die Salarianer waren etwas sauer da ich die Genophage geheilt hab, und es war mir ohne MP nicht möglich die 4000+ Grenze zu knacken (kenne auch niemanden der es bisher geschafft hat).

Ergo: ohne MP - keine 4000+ (entgegen der Aussagen von BW!)

#19
Archeoneros

Archeoneros
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Danke, das ist immerhin eine Aussage mit der man etwas anfangen kann - auch wenn sie für mich schon klar war. Schade eigentlich - zumindestens für mich - aber werde ich zum jetzigen Zeitpunkt dann wohl leben müssen, denn EA wird seine Politik wegen Spielerausnahmen wie mir wohl kaum ändern.

#20
Mu7e

Mu7e
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Ich kratze jetzt beim 2. Durchgang knapp über 4100. Alle haben sich lieb und helfen. Lediglich in ME1 musste Wrex (damit man die Kroganer hintergehen kann) sterben und in ME2 durfte man die Daten der Geno.in der Mordins Mission nicht löschen damit EVA überlebt. So bekommt 100% Unterstützung von den Kroganern und den Salarianern. Zum. wars bei mir so.
Nervig finde ich jetzt die Ankündigung auf Gamestar das eventuell die Handlung via DLC weitergeführt wird. http ://www.gamestar.de/spiele/mass-effect-3/news/mass_effect_3,45851,2565861.html

#21
ishysuh

ishysuh
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moin moin ,
habe eine gesamte militärischestärke von 7029 und eine efektive von 4006. bei 57% GaW .
wenn i jetzt das ende nehme und die reaper zerstöre sollte doch eigendlich ne zusatz sequenskommen wo shep sich am ende bewegt . eine ne ahnung warum des bei mir net der fall is .

ps: mein shep is paragon

#22
LillyRascal

LillyRascal
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ishysuh wrote...

moin moin ,
habe eine gesamte militärischestärke von 7029 und eine efektive von 4006. bei 57% GaW .
wenn i jetzt das ende nehme und die reaper zerstöre sollte doch eigendlich ne zusatz sequenskommen wo shep sich am ende bewegt . eine ne ahnung warum des bei mir net der fall is .

ps: mein shep is paragon


nur wenn du Anderson rettest, also TIM ihn nicht erschiesst.. sonst benötigst du 5000 Punkte effektiv

#23
ishysuh

ishysuh
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hm , ich hab ihn erschoßen als er die waffe auf andersen gerichtet hat :-(

#24
rumpelsack

rumpelsack
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ishysuh wrote...

hm , ich hab ihn erschoßen als er die waffe auf andersen gerichtet hat :-(


Dazu darf es nicht kommen. Du hast kurz vorher noch die Möglichkeit Paragon oder Renegade zu antworten.
Je nach Ausrichtung. Wenn du das nicht konntest war deine Reputation nicht hoch genug.
Nur wenn TIM sich selbst erledigt und du die Reaper zerstörst bekommst du die Bonusszene wo Shepard atmet.
Es reichen dafür 4000 EMS aus.

MfG

#25
ishysuh

ishysuh
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uff , erst ma danke für die schnelle anwort.

und ich dachte immer das i recht viel paragonruf hab. hab 5 balken blau.
da hab i wohl anscheinend doch irgendwo ma nich sämtlichen ruf bekommen .