Aller au contenu

Photo

Patch 1.02


  • Veuillez vous connecter pour répondre
5 réponses à ce sujet

#1
Dariusz_Grzegorz

Dariusz_Grzegorz
  • Members
  • 3 messages
Niedawno zacząłem grć ponownie w ME. W trakcie rozgrywki zainstalowałem patch 1.02, który w zasadzie zmienił mi tylko menu gry. Nie zniknęły problemy graficzne (np. ziarnistość cieni, czy tekstury twarzy Garrusa), które według dokumentacji powinny zniknąć.
Doradzono mi, żeby zacząć grę od nowa, to powinno pomóc.
Czy muszę tak zrobić? Czy mogę zacząć od nowa i użyć istniejącego save'a, żeby nie grać od początku?

#2
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages
Nie sądzę iż rozpoczęcie od nowa coś zmieni, choć możesz spróbować - to nic nie zaszkodzi. Co do zapowiadanej poprawy graficznej jakości w ME1 poprzez instalację patcha 1.02, to jest to wielce przesadzone (a widoczne w minimalnym zakresie przy maksymalnych ustawieniach grafiki), tak samo jak i niby naprawiony problem z kartami Realtek HD - nie zawsze problemy znikają.

W celu poprawy jakości grafiki w ME1 polecam zastosowanie modów, które naprawdę potrafią wiele poprawić. Zwłaszcza projekty: social.bioware.com/project/5275/social.bioware.com/forum/1/topic/128/index/5314761 , czy aplikacja: www.assembla.com/spaces/fxaa-pp-inject/documents oraz wiele innych.

EDIT@Down.
Jak już wspominałem możesz spróbować zagrać od początku, ale nikłe szanse daję na to iż nawet jeśli nastąpi poprawa to będziesz z niej zadowolony. Zawsze możesz jeszcze spróbować tej sztuczki:

W folderze Moje dokumenty/BioWare/Mass Effect/Config odszukujesz plik "BIOEngine.ini".
Otwierasz go i odszukujesz sekcję [TextureLODSettings]. W tej sekcji szukasz trzech linijek:

TEXTUREGROUP_Character_Diff=(MinLODSize=32,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character_Norm=(MinLODSize=32,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character_Spec=(MinLODSize=32,MaxLODSize=256,LODBias=0)

i zmieniasz je na:

TEXTUREGROUP_Character_Diff=(MinLODSize=512,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character_Norm=(MinLODSize=512,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character_Spec=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)

W menu gry ustawiasz grafikę na maxa, powyższa zmiana zmusza grę do użycia zezwalanego przez silnik gry maksimum, i nigdy ponownie nie użyje "rozmazanej" wersji twarzy. Pamiętaj by nie dawać większych wartości niż podane, gdyż spowoduje to problemy z grą (a nawet jej uruchomieniem).

Modifié par pinatu, 15 mars 2012 - 02:00 .


#3
Dariusz_Grzegorz

Dariusz_Grzegorz
  • Members
  • 3 messages
No tak, ale patch moim zdaniem w ogóle nie poprawił n.p. tekstury twarzy Garrusa, więc zastanawiam się, czy to wina tego że grę spatchowałem już po rozpoczęciu rozgrywki. Słyszałem, że to może być przczyna.

Modifié par Dariusz_Grzegorz, 15 mars 2012 - 12:47 .


#4
Shantir

Shantir
  • Members
  • 228 messages
Szczerze mówiąc, to nigdy nie słyszałem by komukolwiek Patch 1.02 naprawił tekstury Garrusa.

"• Problem z kartami NVIDIA GeForce 8xxx i lepszymi, który powodował zawieszanie gry (General Protection Fault) został naprawiony wraz ze sterownikami GeForce 182.06+"

To był jedyny błąd jaki w mojej grze widziałem i jakiego naprawę zauważyłem. (Co prawda dopiero po aktualizacji sterowników). Chodzi mi tylko o to, iż nie powinieneś za bardzo zwracać uwagi na twarz Garrusa przy tym patchu. Chyba, że komuś faktycznie ją naprawiło, ale nie widziałem jeszcze takiego przypadku.

#5
Dariusz_Grzegorz

Dariusz_Grzegorz
  • Members
  • 3 messages
Przeinstalowałem wszystko, powgrywałem patche i wydaje mi się, że jest lepiej.
Co prawda poustawiałem kartę grafiki na sztywno na AF16 i AA8, ale mimo tego widać dużo lepszą teksturę na twarzy Garrusa, lepsze cienie i w ogołe grafika jest trochę ładniejsza.

#6
Joker11121992

Joker11121992
  • Members
  • 6 messages
Ja mam geforca 9600 i nie zawiesza mi się grafika tylko mam zbugowane w pewnych miejscach ruchy ale wtedy muszę poczekać 12 sekund i jest luz