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Mass Effect 3 nicht vorbei!Indoktrinationsthese


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512 réponses à ce sujet

#1
Lt_Huy_Reaper_S

Lt_Huy_Reaper_S
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Mass Effect 3 Ende unbefriedigend?Soll das wirklich das ultimative Ende sein?Wohl kaum...die These:

Seitdem 1. Teil von Mass Effect schlägt man sich mit den Reapern herum. Es wäre fahrlässig nicht anzunehmen, dass Shepard nicht in die Fänge der Indoktrination gerät, vor allem seit der Bestückung mit Cerberus-Tech.
Shepard ist nachdem Treffer des Reapers bewusstlos und halluziniert. Dabei setzt er seinen Weg zum Katalysator nur symbolisch fort.Symbolisch?! Ja, in Wirklichkeit kämpft er gegen die Indoktrination.Das Ende, für welches ihr euch entscheidet, bestimmt darüber ob (Du)! erfolgreich indoktriniert wurdest oder die Indoktrination überwunden hast!Verrückt?!Vielleicht.Hier sind einige Stichpunkte die diese These bekräftigen.

Doch zuvor:Warum sollte Bioware Millionen von Käufern vor den Kopf stoßen und das ultimative Ende versprechen und lügt ohne Skrupel?DIe Antwort ist: Bioware schafft damit das beste Spieleerlebnis seit es RPGsgibt!Es verlagert die Indoktriniation von Shepard auf Dich, du entscheidest welchen Weg du wählst!Bioware hätte damit die "abtünnigen" Weg gewählt :) Nur der Glaube daran, dass wahre Ende zu spielen lässt dich am besten in Shepard hineinversetzen.
Hier nun die Fakten!:
(alle Fakten beziehen auf die Handlung nachdem der Reaper während des Sturms zum LIchstrahl auf euch feuert und euch schwer verletzt)

1.Wo sind eure Squadmitglieder?Beim letzten entscheidenen Kampf lassen sie euch im Stich?Tot können sie nicht sein(in der Schlusssequenz tauchtmin. einer nachdem Absturz der Normandy wieder auf, wenn man z. B. mit Liara eine Beziehung hat und sie im Endkampf als Squadmitglied wählte.
2. deine Pistole hat unendlich Munition
3.als du schwer verletzt zum Strahl gehst, siehst Schatten und hörst Stimmen auf dem Weg zum Strahl(Zeichen der Indokt.)
4.beim Gespräch mit dem Unbekannten hört man immer wieder das "growl"Geräusch mit den schwarzen Striemen im Sichtfeld, wenn man gegen den Unbekannten argumentiert.(in einem DLC von Mass Effect 1 wird das Geräusch so erklärt, dass wenn man gegen die Indoktrinatiion ankämpft(indem Fall argumentierst du gegen den unbekannten, der dich überzeugen will die Reaper zu kontrolliern(dabei würden die Reaper überleben), ein Growl-Geräusch von Reapern erzeugt wird.
5.traue niemals einem Kind!das Kind taucht am Anfang des Spiels auf(und verschwindet einfach und tauchtwieder auf?!) doch niemand anders scheint es zu bemerken(Anderson und auch später die Allianzsoldaten nicht)(Geistererscheinung als Zeichen der Indokt.)
6.das Kind redet mit drei Stimmen(der Kinderstimme,Sheppard weiblich und Shepard männl.) Mehrere Simmen im Kopf sind ein Zeichen der Indokt.
7. seit dem ersten Teil versucht man die Reaper zu töten!
8.warum sollten die Reaper ein Gebilde bauen, dass nur geschaffen wurde, um sie zu zerstören(die citadel als solche ist die Waffe und nicht eine Apparatur in der Citadel), des Weiteren ist in der Videosequenz bei dem Gespräch mit dem Katalysator ein Schriftzug mit 1M1 zu erkennen(menschliche Sprache auf der Citadel in einem Teil die noch nie jemand betrat?)der Tiegel kann es nicht sein weil dieser "oben" andockte.
9.die Entscheidungen:1. die reaper kontrollieren: sie bleiben am Leben und man selbst wird zu einem(komplette Indoktrination)
2.synthetic: Synergie aus org. und synthetischem(quasi die Reaper), shepard stirbt(komplette Indoktrination) und die Reaper bleiben am Leben
3.Reaper töten:Shepard sirbt angeblich(Lüge), Reaper sterben.
die Entscheidungen spiegeln wider, ob man die Indoktrination überwindet oder nicht.

Der moralische Ansatz ist für Reaper unerheblich, hauptsache sie überleben. Im Gegenteil die Moral organischer Wesen wird dazu benutzt umEntscheidungen zu ihren Gunsten zu erzwingen(Für Shepard sind es Kinderals Symbol der Zukunft, die er beschützen will.Deshalb sieht er die Kindegestalt schon am Anfang des Spiels(Geistererscheinung?) und später wieder als Catalysator. Saren und der Unbekannte wurden auch durch ihre Überzeugungen und ihre Moral indoktriniert.Saren sah nur ein Bündnis alsAusweg. Der Unbekannte sah Kontrolle als Schlüssel zum Aufstieg der Menschen.
10. Die Entscheidung die Reaper zu töten wird als abtrünnig dargestellt(Rotes Licht, der angebliche Tot der synthetischer Wesen soll zum umdenken anregen)Die anderen beiden Entscheidungen werden als vorbildlich bzw weniger abtrünnig dargestellt.>Helles bläuliches Licht, Erlösung der Galaxie durch "nie dargewesene" Synthese", Bei Kontrolle bleibt man selbst am leben(als Reaper) und stirbt nicht,keine synthetischen Lebewesen sterben(EDI und Geth), die Massenportale bleiben erhalten.In Wahrheit führen diese beiden Entscheidungen zur vollen Indoktrination.Man beugt sich dem Willen der Reaper und die Indokt. ist abgeschlossen
11. der letzte Punkt ist ein Beweis und kein Indiz mehr.
Das einzige Szenario bei dem Shepard wieder auf den Straßen Londons erwacht, ist das die Reaper zu töten(obwohl auch hier die Citadel explodiert).Bei keiner anderen Entscheidung erwacht Shepard wieder in der Abschlusssequenz. Bei den anderen Sequenzen entsteht der Eindruck der perfekten heilen Welt.Zu perfekt!Du wachst nicht wieder in London auf.Die Indoktrination hat dich in dem Fall besiegt.Wie mich auch übrigens...
Die Frage lautet also, warum ist das Ende so schlecht, sondern wann kommt der DLC, der meiner Meinung nach schon längst entwickelt wurde ;)
thumps up , when you agree :)

Millionen von Menschen beschwerten sich übrigens schon bei Bioware wegen des schlechten Endes.Reaktion: Die Leute sollen doch bitte warten bis sie alles wissen würden ;)
Edit: -die Squadmitglieder fühlen sich während der Missionen verfolgt -James Vaga berichtet von einem Summen und fühlt sich beobachtet -Anderson schafft es unverletzt(kein einziger Kratzer!) auf die Citadel und schafft es  nicht einen Funkspruch abzusetzen?(Über Funk kam doch die Meldung, dass niemand  die Citadel erreicht hat) -Wenn man die Genophage nicht heilt, bestätigt die Traumstimme, man habe das    richtige getan
Die Indoktrinationsthese bietet sich deshalb so an, weil Sie davon ausgeht, dass Shepard bewusstlos ist und träumt. Im Traum sind die Grenzen der Logik und Physik aufgehoben.
Bioware ist hat dennoch viele Spieler verärgert und sollte auf Wiedergutmachung setzen.Das Ende als kostenloser DLC/ADDON/PATCH ist Pflicht.Eine vernünftige Erklärung, damit auch jeder die Absicht von Bioware versteht und nachvollziehen kann, ist selbstredend! Dazu sollten sie sich vllt. noch ein Extrabonbon überlegen, um  die Fangemeinschaft positiv zu stimmen(Das ist allerdings Biowares Marketing-Problem).
Ich will lediglich ein WÜRDIGES ENDE, für das JEDER von uns bereits BEZAHLT hat!

Modifié par Lt_Huy_Reaper_S, 24 avril 2012 - 04:39 .


#2
Jugic

Jugic
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Ich habe meine linie nicht verlassen. Ohne zu zögern
habe ich sie draufgehen lassen. Indoktrination fehlgeschlagen.

Thumps up.

Modifié par Jugic, 15 mars 2012 - 03:47 .


#3
kakyo01

kakyo01
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ich hoffe auch das die Indoktrinationstheorie stimmt (es gibt hinweise dazu im spiel, die hier noch nicht angesprochen wurden)

da aber alles eine Theorie ist, hängt es wirklich von der Vortellung ab, ob BioWare so einen PR-Stunt wirklich machen würde... innerhalb der letzten Woche haben sie enorm viele Spieler mit diesen Enden verprellt und sind uns immer noch eine definitive Aussage dazu schuldig.. wie lang kann man so ein mögliches DLC-Ende aufschieben, bevor es den Publischer und Entwickler finanziell in den Arsch beisst ? (diese erste Woche war schon nicht schön, wenn die Gerüchte über die Spielrückgaben stimmen)

zu den ingame-hinweisen:
- Squadmember, die ab und an anmerken, das sie sich beobachtet fühlen (zeichen einer beginnenden Indoktrination)
- James Vega, der Shepard im Hangar der Normandy des öfteren danach fragt ob er der einzige wäre, der ein Summen hört (man nimmt an es wäre der Antrieb der Normandy... kann aber auch Reaper-tech sein)
- der stärkste Hinweis wurde im ersten Post genannt... das Aufwachen in den zerstörten Straßen von London beim "perfekten Ende" (es kann nicht die zerstörte Citadel sein... die wurde nicht aus Beton gebaut)

#4
Vox Draco

Vox Draco
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Also ich bin mittlerweile zu 90% überzeugt, dass es so sein muss (10% lasse ich mal stehen um später die Cahnce zu haben zu sagen "Ich habs doch geahnt, dass die Theorie Mist ist"Posted Image)

Es sind zuviele Indizien, zu viele Ungereimtheiten, und das Ende allein mit shep in den Trümmern Londons...es kann nciht anders sein...

Und so sauer ich auch war am Anfang...so genial finde ich mittlerweile diese Idee. Den Spieler indoktrinieren. Das ist...schon geil...Hat jemand Bioshock gespielt? Deren Idee  (Would you kindly und so) ist ja harmlos gegen
DAS hier...

Und das Beste: Sie haben uns doch alle irgendwie reingelegt und manipuliert. Oder? Wenn man das alles beobachtet...und ich frage mich, inwiefern Bioware hier auch manche auf die richtige Spur geführt hat, also undercover und so...

Auch toll an der Theorie: Wenn sie war ist, würde ich gerne nochmal all die Leute hören, die diese Enden bisher für ach so un-hollywood und passend/philosophisch befunden hatten...

Und der Fanaufstand? Nun, vielleicht im Nachhinein ein wenig hysterisch, aber auch ein Beweis, wie stark Mass Effect bei vielen Spielern im Herzen verankert wurde. Was für ein Riesenkompliment muss das wohl sein für Bioware? Und Kinden wurde auch noch geholfen (EA und Co könnten da ja auch noch was draufpacken, so symbolisch...)

Das einzige, womit sie mir das jetzt noch verhageln könnten: Die theorie stimmt doch nicht und es kommen nur noch sinnlose Story und Multiplayer-DLC....oder es stimmt, und Bioware will auch noch Geld dafür. DAS wäre...ich weiß nicht...viele werden es wohl bezahlen, aber...richtig oder moralisch wäre es auf keinen Fall, und Gift fürs Image ohnehin...

Wir werden sehen....ich drück uns die DaumenPosted Image 

#5
Lt_Huy_Reaper_S

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Das James Vaga und die Suqadmitglieder auch indoktriniert sein könnten, passt dann auch wie die Faust aufs Auge(daran habe ich nicht mehr gedacht :)).

Der End-DLC muss kostenfrei sein!Bioware hat das Ende versprochen, aber nicht genau gesagt wann.Die Frage ist nun wirklich wie lange sie warten werden.

ich finde es riskant, aber genial.wenn es stimmt :)

Modifié par Lt_Huy_Reaper_S, 15 mars 2012 - 04:21 .


#6
gigantis2000

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ich finde das eine gute idee und ja , im spiel gab es genug hinweise darauf. Alleine im Abschluss als ein Kind seinen Vater/Opa fragt , ob er nicht noch eine Geschichte über Shepard hören könne , hat mich schon sehr verwundert ... und da war mir eigentlich schon klar das da noch was kommt.

#7
Tiberius Magnus

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Wenn das alles wahr ist wie soll man das Spiel fortsetzen wenn alle die nicht genug Punkte gesammelt haben tot sind? Vielleicht spielt man ja dann einen Husk mit klarem Verstand ^^

So richtig glauben kann ich es nicht, vorallem weil es nicht die schwachsinnige Normandy Szene erklärt. Es könnte höchstens ein Traum in der Bewusstlosigkeit sein, da diese eher selten Sinn ergeben.

#8
gigantis2000

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shepards wunsch ist es doch das seine crew überlebt ... das könnte die szene erklären

#9
Vox Draco

Vox Draco
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Tiberius Magnus wrote...

Wenn das alles wahr ist wie soll man das Spiel fortsetzen wenn alle die nicht genug Punkte gesammelt haben tot sind? Vielleicht spielt man ja dann einen Husk mit klarem Verstand ^^

So richtig glauben kann ich es nicht, vorallem weil es nicht die schwachsinnige Normandy Szene erklärt. Es könnte höchstens ein Traum in der Bewusstlosigkeit sein, da diese eher selten Sinn ergeben.


Also da die Normandy-Szenen ohne Dialog oder sonst was sind...und dieser paradiesische Planet...und ich bin nicht sicher, aber...ist nicht definitiv immer auch der aktuelle Liebespartner mit am Aussteigen?

Dann wären Sheps letzte Gedanken bei ihrem Squad und ihrem/seiner Liebsten...

Für mich untermauert das jetzt sogar noch mehr die ID-Theorie...ich indoktriniere mich gerade selbst! Posted Image

#10
gigantis2000

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ausserdem , joker nicht in der schlacht ? crew an board die doch in london war? für mich klare wunschdenken von shep und dann halt die szene als er sich bewegt/zuckt. für mich klare beweise der id- theorie

#11
Jugic

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Vorallem atmet Shep in der szene nicht normal ein.
Er atmet in etwa so wie wenn man aus einem alptraum aufwacht
und ruckartig luft holt weil es beängstigend war.

Modifié par Jugic, 15 mars 2012 - 04:48 .


#12
gigantis2000

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jetzt wo du es sagst und ich mich zurückerrinnere (lang ists ja nicht her) fällts mir auch auf

#13
Lt_Huy_Reaper_S

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Ich finde den Traum auch sehr einleuchtend. Shepard denkt er hat damit seine Lieben geschützt. Die Reaper lassen ihn glauben er hatte Erfolg.Und Träume sind eben meistens auch unlogisch.Und da sind wir uns einig, das Ende hat einige Logikfehler.

Ein weiter Punkt: Über Funk hört man das niemand den Strahl erreicht hat>Und dann doch Shepard und Anderson(sogar die Mütze von Anderson ist nachdem schweren Trefffer noch heile, somit sollte es sein Funkgerät auch überstanden haben^^)

#14
Lt_Huy_Reaper_S

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Das stimmt es sieht wirklich aus, als würde er aus einem Alpttraum erwachen.
(Überleben tut man natürlich nur, wenn man genügend EMS gesammelt hat, dass sollte auch logisch sein) Denn während man halluziniert, geht der Kampf weiter.Ist dann nicht genügend Unterstützung vorhanden, stirbt man natürlich im "Real-life"(vllt durch einen wütenden Husk, der Shepard im Schlaf den Rest gibt, während er träumend seine Welt rettet oder so ähnlich.)

#15
Jago360

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Meine Fresse, is das cool!!! Wenn das stimmt wird Bioware in die Geschicht eingehen! Klares Thumps up!

#16
Barnakey

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Hm das klingt schonwieder soweit sinnvoll das es auch fast schon zufall sein könnte. XD

#17
Forst1999

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Ich glaube nicht an diese Theorie, auch wenn einige Details erstaunlich gut passen und sie Ungereimtheiten zu Plotpunkten macht.
[quote]Lt_Huy_Reaper_S wrote...
1.Wo sind eure Squadmitglieder?Beim letzten entscheidenen Kampf lassen
sie euch im Stich?Tot können sie nicht sein(in der Schlusssequenz taucht
min. einer nachdem Absturz der Normandy wieder auf, wenn man z. B. mit
Liara eine Beziehung hat und sie im Endkampf als Squadmitglied wählte.
[/quote]
Seltsam, aber es gibt zwischen "Tot" und "Shep hinterherlaufen" ja immernoch den Zustand "Verwundet", was ihre Evakuation zur Normandy halbwegs erklären würde. Nicht perfekt, aber anderseits kein wirklicher Hinweis.

[quote]
2. deine Pistole hat unendlich Munition
[/quote]
Hat sie in der ersten Mission auch. Dem würde ich keinerlei Bedeutung beimessen, sind halt Gameplaygründe.
[quote]
3.als du schwer verletzt zum Strahl gehst, siehst Schatten und hörst Stimmen auf dem Weg zum Strahl(Zeichen der Indokt.)
[/quote]
Müsste ich mir nochmal genau ansehen, kann aber genausogut eine schlichte Folge der schweren Verwundung sein.
[quote]
4.beim Gespräch mit dem Unbekannten hört man immer wieder das
"growl"Geräusch mit den schwarzen Striemen im Sichtfeld, wenn man gegen
den Unbekannten argumentiert.(in einem DLC von Mass Effect 1 wird das
Geräusch so erklärt, dass wenn man gegen die Indoktrinatiion ankämpft(in
dem Fall argumentierst du gegen den unbekannten, der dich überzeugen
will die Reaper zu kontrolliern(dabei würden die Reaper überleben), ein Growl-
Geräusch von Reapern erzeugt wird.
[/quote]
Dass der Unbekannte dich über Reaper Tech kontrolliert ist ja nicht grade ein Geheimnis. Inwiefern das aber darauf hindeuten soll, dass das gesamte Ende ein Indoktrinations-Halluzination ist, entzieht sich mir.
[quote]
5.traue niemals einem Kind!das
Kind taucht am Anfang des Spiels auf(und verschwindet einfach und taucht
wieder auf?!) doch niemand anders scheint es zu bemerken(Anderson und auch später die Allianzsoldaten nicht)(Geistererscheinung als Zeichen der Indokt.)
[/quote]
Dass Anderson das Kind nicht bemerkt, ist nicht weiter bemerkenswert. Die Marines beim Shuttle sind etwas interessanter, aber anderseits schlagen sie ihm auch nicht einfach die Tür vor der Nase zu.
[quote]
6.das Kind redet mit drei
Stimmen(der Kinderstimme,Sheppard weiblich und Shepard männl.) Mehrere
Simmen im Kopf sind ein Zeichen der Indokt.
[/quote]
Oder einfach die Art des Dinges zu reden oder Eindruck auf Shepard zu machen.
[quote]
7. seit dem ersten Teil versucht man die Reaper zu töten!
[/quote]
Strenggenommen hat man sie im ersten ausgesperrt und im zweiten verzögert. Und was genau willst du damit sagen?
[quote]
8.warum sollten die Reaper ein Gebilde bauen, dass nur geschaffen
wurde, um sie zu zerstören(die citadel als solche ist die Waffe und
nicht eine Apparatur in der Citadel), des Weiteren ist in der Videosequenz
bei dem Gespräch mit dem Katalysator ein Schriftzug mit 1M1 zu erkennen(
menschliche Sprache auf der Citadel in einem Teil die noch nie jemand
betrat?)der Tiegel kann es nicht sein weil dieser "oben" andockte.
[/quote]
Die Citadel ist ja nicht von selbst eine Waffe, die sie vernichten könnte, dafür brauchte es Jahrtausende Arbeit am Tiegel. Und dass der Katalysator sich eine Hintertür offen lässt, falls seine "Lösung" nicht funktioniert, erscheint mir nicht abwegig.
Das 1M1 hingegen ist wirklich interessant, könnte aber auch einfach ein Fehler sein.
[quote]
9.die Entscheidungen:
1. die reaper kontrollieren: sie bleiben am Leben und man selbst wird zu einem(komplette Indoktrination)
2.synthetic: Synergie aus org. und synthetischem(quasi die Reaper),
shepard stirbt(komplette Indoktrination) und die Reaper bleiben am Leben
3.Reaper töten:Shepard sirbt angeblich(Lüge), Reaper sterben.
die Entscheidungen spiegeln wider, ob man die Indoktrination überwindet oder nicht.

Der moralische Ansatz ist für Reaper unerheblich, hauptsache sie
überleben. Im Gegenteil die Moral organischer Wesen wird dazu benutzt um
Entscheidungen zu ihren Gunsten zu erzwingen(Für Shepard sind es Kinder
als Symbol der Zukunft, die er beschützen will.Deshalb sieht er die
Kindegestalt schon am Anfang des Spiels(Geistererscheinung?) und später
wieder als Catalysator. Saren und der Unbekannte wurden auch durch ihre
Überzeugungen und ihre Moral indoktriniert.Saren sah nur ein Bündnis als
Ausweg. Der Unbekannte sah Kontrolle als Schlüssel zum Aufstieg der
Menschen.
[/quote]
Hier zerbröselt die Theorie für mich: Wenn Zerstören die Option ist, mit der Shepard sich den Reapern widersetzt, warum ist es dann manchmal die einzige Option die angeboten wird? Wenn man ne schwächere Position hat, geben die Reaper ihren Versuch einfach auf?
[quote]
10. Die Entscheidung die Reaper zu töten wird als
abtrünnig dargestellt(Rotes Licht, der angebliche Tot der synthetischer
Wesen soll zum umdenken anregen)
Die anderen beiden Entscheidungen
werden als vorbildlich bzw weniger abtrünnig dargestellt.>Helles
bläuliches Licht, Erlösung der Galaxie durch "nie dargewesene"
Synthese", Bei Kontrolle bleibt man selbst am leben und stirbt
nicht,keine synthetischen Lebewesen sterben(EDI und Geth), die
Massenportale bleiben erhalten.In Wahrheit führen diese beiden
Entscheidungen zur vollen Indoktrination.Man beugt sich dem Willen der
Reaper und die Indokt. ist abgeschlossen
[/quote]
Einen überzeugten Abtrünnigen würde dieser kleine Farbtrick aber eher ermuntern, Zerstören zu wählen. Und wenn man die Geth schon vernichtet hat, wird der Versuch, Shep von dieser Lösung wegzusteuern, ziemich schwach.
[quote]
11. der letzte Punkt ist ein Beweis und kein Indiz mehr.

Das einzige Szenario bei dem Shepard wieder auf den Straßen Londons
erwacht, ist das die Reaper zu töten(obwohl auch hier die Citadel
explodiert).Bei keiner anderen Entscheidung erwacht Shepard wieder in
der Abschlusssequenz. Bei den anderen Sequenzen entsteht der Eindruck
der perfekten heilen Welt.Zu perfekt!Du wachst nicht wieder in London
auf.Die Indoktrination hat dich in dem Fall besiegt.Wie mich auch
übrigens...
[/quote]
Ob das wirklich wieder London ist, finde ich nicht sehr klar. Selbst wenn ja, könnte der Katalysator einen zurückgeschickt haben. Bei den anderen Szenarien kann Shepard wenn es keine Indoktrination ist, ja auch gar nicht erwachen, also heißt auch das nichts.. Und dieser "Eindruck einer perfekten heilen Welt" wird uns auch im Zerstörungsende gezeigt. Und Shepard würde trotzdem aufwachen? Passt nicht.
EDIT: Ein paar Schreibfehler korrigiert.

Modifié par Forst1999, 15 mars 2012 - 06:02 .


#18
Barnakey

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auch eine Ansichtsweise. XD

#19
Forst1999

Forst1999
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Der einzige interessante Punkt, den das Video zusätzlich aufbrachte, war dass wenn man den Unbekannten Anderson erschießen lässt, Shepard seine Menschlichkeit aufgebe und dementsprechend am Ende nicht wieder aufwacht. Interessanter Gedankengang.
Wobei man aber glaub ich ja auch aufwacht, wenn Anderson stirbt und man 5000 EMS hatte, was eher schlecht dazu passt. Wobei ich langsam glaube, dass Shepard beim Zerstören-Ende so oder so lebt (außer die Erde fliegt hoch), und man es bei der Superpunktzahl nur halt als Bonus zu sehen bekommt. Aber das ist jetzt nur meine kleine Verschwörungstheorie, die hier zum Thema nicht viel beiträgt.

Modifié par Forst1999, 15 mars 2012 - 07:39 .


#20
gigantis2000

gigantis2000
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das video macht das alles nochmal überschaubar und vorallem deutlich wie logisch diese möglichkeit ist. ausserdem , bioware entwickelt doch nicht eine der besten , wenn nicht sogar die beste story um dann das ende mit logikfehlern etc zu versehen.

#21
DerGruenling

DerGruenling
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Verdammt, du hast recht. Das dicke Ende kommt noch!

Ich fange die End-Schlacht schon gut, aber iwie hatte ich mehr erwartet ... Mehr kommt wahrscheinlich noch.... Danke für diesen Thread!

#22
Archeoneros

Archeoneros
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Soviel zur Indoktrination: http://social.biowar...index/9999272/1

Kommt aus dem Thread hier: http://social.biowar...index/9905201/4

#23
gigantis2000

gigantis2000
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wenn bioware das ende so lässt , ich weiß nicht , am ende spielt alles , deine entscheidungen und so , dann doch keine rolle mehr . das wäre meinermeinung nach das schlechteste , was bioware jetzt tun könnte , nähmlich nix

#24
MrPuschel

MrPuschel
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Man darf die Notiz Zettel aufgrund von Copyright nicht mehr posten. Aber auf den Originalnotizen lässt sich kein HInweis zu Indoktrination finden.

#25
Jugic

Jugic
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MrPuschel wrote...


Man darf die Notiz Zettel aufgrund von Copyright nicht mehr posten. Aber auf den Originalnotizen lässt sich kein HInweis zu Indoktrination finden.


Auf dem zettel nicht, aber die app hatte noch mehr infos.
Darunter das man auch überlegt hatte Shep durch die reaper übernehmen zu lassen
was einer indoktrination gleichkommt, aber wieder verworfen hat (angeblich) wegen der
spielmechanik.