Die Vorgeschichten sind nur für ME1 wirklich wichtig, weil sie dort einen Einfluß auf die P/R Punkte haben und in einer jeweiligen Mission zusätzliche Gesprächsoptionen liefern.
Bei Skrubellos wirkt sich das auf NES: Major Kyle, bei Kriegsheld auf NES: Experimentelle Probe und bei Einziger Überlebender auf NES: Toter Wissenschaftler aus.
Mass Effect 3 nicht vorbei!Indoktrinationsthese
Débuté par
Lt_Huy_Reaper_S
, mars 15 2012 03:38
#151
Posté 02 avril 2012 - 01:46
#152
Posté 02 avril 2012 - 01:51
Auch die Herkunft "kolonist" - "raumfahrer" oder "geboren auf der Erde" wirkt sich aus.
Als Kolonist hat man nen Quest mit einer Sklaving die aus der selben Kolonie kam, als Raumfahrer hat man n anderes Quest bei dem Shepard seine Mutter anruft. (Das Detail mit der Mutter bekommt sogar 2 -3 Sätze von Hackett in ME3)
Als Kolonist hat man nen Quest mit einer Sklaving die aus der selben Kolonie kam, als Raumfahrer hat man n anderes Quest bei dem Shepard seine Mutter anruft. (Das Detail mit der Mutter bekommt sogar 2 -3 Sätze von Hackett in ME3)
#153
Posté 02 avril 2012 - 01:55
Bei geboren auf der Erde trifft man auf einen altes Gangmitglied von Shepard. Die Hintergrundgeschichten sind alle recht interessant und vom Umfang her ausreichend behandelt.
Zudem werden diese in ME2 udn ME3 auch kurz erwähnt, besonders die Mutterschae ist stark ausgeprägt, schade das man Hannah nicht sehen konnte.
Zudem werden diese in ME2 udn ME3 auch kurz erwähnt, besonders die Mutterschae ist stark ausgeprägt, schade das man Hannah nicht sehen konnte.
#154
Posté 02 avril 2012 - 07:36
Hoffe es kommt ein wweiteres Ende, resp. das Ende das noch Fehlt.
Bin heute ein unerschütterlicher Anhänger der Indok-Theory.
Ausserdem denke ich das der DLC schon vor Release fertig war, nun will man das ganze noch Ordentlich Hypen damit die Fans den DLC ja kaufen.
Hold the Line, we have Cookies
Bin heute ein unerschütterlicher Anhänger der Indok-Theory.
Ausserdem denke ich das der DLC schon vor Release fertig war, nun will man das ganze noch Ordentlich Hypen damit die Fans den DLC ja kaufen.
Hold the Line, we have Cookies
#155
Posté 04 avril 2012 - 01:01
Ich glaube dass einzige was man klären muss, ist war die Induktionsthoerie beabsichtigt oder haben die Entwickler Riesenglück gehabt. Ich würd auf Glück haben setzten, da es doch mehrere Unstimmigkeiten gibt.
Mich persönich würde die Induktionstheorie eher verstimmen (das erste Ende sowieso), da ich die Quarianer vernichtet hab, wollte ich die Geth behalten, sonst wer ja alles total sinnlos, da hab ich die Kontrolle gewählt. Da wer ich natürlich indoktriniert
.
Vllt gehen sie sogar so weit, dass die Geth zu rekrutieren auch das erste Anzeichen der Induktion ist.
EDIT: Was mich am meisten stört an der Theorie ist, dass ein richtig und falsch gibt.
Die Geth oder Quariane, Genophage heilen oder nich, alles Entscheidungen die subjektiv getroffen werden, aber jetz nicht.
Mich persönich würde die Induktionstheorie eher verstimmen (das erste Ende sowieso), da ich die Quarianer vernichtet hab, wollte ich die Geth behalten, sonst wer ja alles total sinnlos, da hab ich die Kontrolle gewählt. Da wer ich natürlich indoktriniert
Vllt gehen sie sogar so weit, dass die Geth zu rekrutieren auch das erste Anzeichen der Induktion ist.
EDIT: Was mich am meisten stört an der Theorie ist, dass ein richtig und falsch gibt.
Die Geth oder Quariane, Genophage heilen oder nich, alles Entscheidungen die subjektiv getroffen werden, aber jetz nicht.
Modifié par Sp3kt4ls, 04 avril 2012 - 02:17 .
#156
Posté 05 avril 2012 - 04:51
#157
Posté 05 avril 2012 - 09:48
hat sich wohl erledigt
#158
Posté 06 avril 2012 - 12:43
#159
Posté 06 avril 2012 - 01:47
Eagl was jetzt noch kommt (Ich fand die I-These sehr interessant, glaube aber durch die Kommentare zum DLC nicht dran), muss man einfach festhalten, dass ME 3 eine Klasse für sich ist.. egal wie beschissen das Ende ist..
So viele Gefühlsmomente in dem Spiel..
Gänsehaut, wenn sich Mordin für die Genophage opfert! Man es schafft einen Urhass zu schlichten! Quarianer mit Geth zu einen etc..
Genugtuung, TIM zu töten (vllt nur im Geist)
und verdammt..wie beschissen das Ende auch ist..
Fandet ihr den Moment nicht geil, als Shepard vom Reaper getroffen wurde und dann blutverschmiert, humpelt noch zum Laser läuft um DAS LEBEN ALLER zu retten?! Für seine Freunde..für alles was einem Lieb ist..
Was danach kommt, find ich auch nich mehr toll..
vllt wär, ein Shepard aktiviert den Tiegel --> alle Reaper tot --> große Feier; Shepard = Kriegsheld
Alternativ: Shepard versucht Reaper zu kontrollieren --> Scheitern (wie Protheaner; Erinnerung an die VI) --> Zyklus wird fortgeführt,
ja besser..aber ein wirklich episches Ende wärs ja nicht.. Das Ende hat so viele Leute polarisiert..
Das muss einen Entwickler doch Stolz machen...
Es gab ja bereits seit dem ersten Teil Indizien auf ein Wesen was über allen steht..eine Art Gott..
die eben die Reaper befehligt eine Kultur auszulöschen, bevor sie alles LEBEN zerstören..
Dieser Gott musste ja i-wann vorkommen... jeder will doch die Ambition der Reaper verstehen..von daher ist das Ende gar nich so schlecht..
Natürlich gibts viiiiiiele offene Fragen..
Mich stört die ganze Sache mit Anderson und dem IM..Wie kommt der überhaupt dahin? hat der sich in ner Ecke versteckt?! xD Warum spricht Anderson nicht mit Hacket, sein Funkgerät funktioniert ja...warum wird Anderson nicht mit dem Lift nach oben gehoben wenn er an der Konsole rumspielt..Warum sieht und träumt Shepard immer wieder von dem Kind (Katalysator, das seine taten kommentiert), welches sonst keiner wahrnimmt.. WAS IST SHEPARD xD Soll er vielleicht die Wendung im Zyklus bringen..Shepard als Messias oder so..
Ich frag mich die ganze Zeit was ein perfektes Ende gewesen wäre..eins was keine Fragen offen lässt.. Vltt mach ich ja mal n Thread zur Disskussion auf^^
So viele Gefühlsmomente in dem Spiel..
Gänsehaut, wenn sich Mordin für die Genophage opfert! Man es schafft einen Urhass zu schlichten! Quarianer mit Geth zu einen etc..
Genugtuung, TIM zu töten (vllt nur im Geist)
und verdammt..wie beschissen das Ende auch ist..
Fandet ihr den Moment nicht geil, als Shepard vom Reaper getroffen wurde und dann blutverschmiert, humpelt noch zum Laser läuft um DAS LEBEN ALLER zu retten?! Für seine Freunde..für alles was einem Lieb ist..
Was danach kommt, find ich auch nich mehr toll..
vllt wär, ein Shepard aktiviert den Tiegel --> alle Reaper tot --> große Feier; Shepard = Kriegsheld
Alternativ: Shepard versucht Reaper zu kontrollieren --> Scheitern (wie Protheaner; Erinnerung an die VI) --> Zyklus wird fortgeführt,
ja besser..aber ein wirklich episches Ende wärs ja nicht.. Das Ende hat so viele Leute polarisiert..
Das muss einen Entwickler doch Stolz machen...
Es gab ja bereits seit dem ersten Teil Indizien auf ein Wesen was über allen steht..eine Art Gott..
die eben die Reaper befehligt eine Kultur auszulöschen, bevor sie alles LEBEN zerstören..
Dieser Gott musste ja i-wann vorkommen... jeder will doch die Ambition der Reaper verstehen..von daher ist das Ende gar nich so schlecht..
Natürlich gibts viiiiiiele offene Fragen..
Mich stört die ganze Sache mit Anderson und dem IM..Wie kommt der überhaupt dahin? hat der sich in ner Ecke versteckt?! xD Warum spricht Anderson nicht mit Hacket, sein Funkgerät funktioniert ja...warum wird Anderson nicht mit dem Lift nach oben gehoben wenn er an der Konsole rumspielt..Warum sieht und träumt Shepard immer wieder von dem Kind (Katalysator, das seine taten kommentiert), welches sonst keiner wahrnimmt.. WAS IST SHEPARD xD Soll er vielleicht die Wendung im Zyklus bringen..Shepard als Messias oder so..
Ich frag mich die ganze Zeit was ein perfektes Ende gewesen wäre..eins was keine Fragen offen lässt.. Vltt mach ich ja mal n Thread zur Disskussion auf^^
#160
Guest_Xeontis_*
Posté 06 avril 2012 - 01:51
Guest_Xeontis_*
LordeK91 wrote...
warum wird Anderson nicht mit dem Lift nach oben gehoben wenn er an der Konsole rumspielt..
Naja ... Anderson konnte mit besagtem "lift" nicht hochgebracht werden, weil Shepard erstmal die Arme der Citadel via Konsole öffnen musste, damit der Tiegel andocken kann. Dann ging er zu Anderson zurück bis dieser starb, und wegen dem Funkspruch dass der Tiegel nicht schießt etwas auf Sheps seite nicht stimmen kann, ist er nochma nach vorne gekrabbelt und oh wunder.. genau auf der "lift"-stelle zusammengebrochen
Zumindest das Plothole kann ich für dich füllen ;D
Modifié par Xeontis, 06 avril 2012 - 01:53 .
#161
Posté 10 avril 2012 - 09:52
ich find einer der größten plotholes ist bis jetzt fast kaum erwähnt worden! was ist denn mit den ganzen leuten auf der citadel passiert? und der verteidigungsmacht, die man aufgebaut hat? einfach so, alle tot? ohne ein wort darüber zu verlieren??
#162
Posté 11 avril 2012 - 01:11
Die Frage wurde auf der PAX "beantwortet" mit - es gibt genug schuträume und Kinetische barrieren für Notfälle - sprich: Es sind nicht alle auf der Citadel tot. Nur eben eingesperrt.
#163
Posté 11 avril 2012 - 02:11
Diese Theorie ist Logisch. Jetzt hab ich wieder Lust auf ME bis nach 100 Stunden.
#164
Posté 11 avril 2012 - 02:14
Die Theorie wurde aber quasi abgeschmettert ne? Da das Ende bleibt wie es ist, gibt es wohl keine IDT:(
#165
Posté 11 avril 2012 - 02:45
Bleibt abzuwarten. Wenn Bioware den Pfad der Indoktrinationsthese so konsequent durchhielt, kommt der große Knall erst wenn der DLC draußen ist.
Wird die jetzige Erklärung noch mit einem DLC verlängert, grenzt das für mich an Spielquälerei.
Wird die jetzige Erklärung noch mit einem DLC verlängert, grenzt das für mich an Spielquälerei.
#166
Posté 12 avril 2012 - 08:07
#167
Posté 18 juin 2012 - 06:43
@Lt_Huy_Reaper_S
Ich war sofort begesitert als ich durch zufall deine theorie entdeckt habe. Und ich muss sagen: ich hatte sofort das Gefühl gehabt, dass du recht hast.
denn ich hab auch ein paar Sachen gefunden, die deine Theorie unterstützen können!
Punkt 1: wie du schon gesagt hast: treue keinem KInd! - mich hat es von anfang an gewundert, dass keiner weder die Zivilisten noch die Soldaten dem Kind geholfen haben, als es einstiegen wollte. Und als er eingestiegen war und das Schiff angegriffen wurde, da hat man nur gesehen wie Shep hingesehen hatte aber (in meinem Fall Kaidan) schien nicht hinzusehen (hatte sich umdreht) und das Schauspiel beobachtet hat.
Punkt2: "Keiner hat es zur Citadel geschafft. Alle tot" - wenn man davon (wie du gesagt hast), dass Shep in diesem augenblick bewusstlos ist und innerlich ihren/seinen Kampf austrägt, kann jemand, der von weiten das beobachtet nicht unterscheiden ob jemand tot oder einfach nur bewusstlos ist. Das würde den Funkspruch erklären. Und wenn Anderson sagt er ist shep gefolgt: probiert mal euch umzusehen, nach hinten zu sehen: ihr kommt nicht zu.
Punkt3: wenn ihr mit diesem scheißreaperkind redet über das "rote" ende, dann sieht man das anderson auf das ding schießt. Mögerlicherweise (widerspruch zu Punkt2) kann doch sein, dass NUR anderson es nach oben geschafft hat und er sie vernichtet, aber es wäre hat wirklich selten dämlich, besonders für ein machienenvolk, wenn sie etwas bauen was sieselbst zerstören kann. Und ich glaube nicht, dass Machnien überheblichkeit entwinkeln können und sich sicher sein können, dass niemand das rausbekommt, denn wenn die reaper so ähnlich "denken" wie geth (achtet auf legion in ME2 oder EDI), dann "wiegen" sie wahrscheinlichkeiten genaustens ab. Also würden sie sowas einfach nicht machen. Die Protheaner waren ja verdammt nah dran sie mit Hilfe der Citadel zu vernichten - das macht doch alles hinten und vorne nicht wirklich Sinn.
Punkt4: Joker würde niemals und wenn der Befehl direkt von Hackett kommen würde, sehp im stich lassen. Herrgott der ist sogar zu cerberus gegangen nur um wieder seinen commander zu dienen. "Ich folge ihnen bis in die Hölle" das würde er wieder tun. Es ist einfach untypisch für ihn und die anderen sich zu verziehen.
Während des ganzen Spiels wird man gezwungen zu entscheiden was man opfert: Freunde? Verbündete? Feinde? Man wird sehr an die Opfer erinnernt: bei mir ash und ja ich vermisse sie genauso sehr wie shep und vielleicht hat man diese träume bekommen nur um am ende zu sagen "verdammt soviele mussten sterben, dem kann ich für immer ein ende betreiten"
Ich war sofort begesitert als ich durch zufall deine theorie entdeckt habe. Und ich muss sagen: ich hatte sofort das Gefühl gehabt, dass du recht hast.
denn ich hab auch ein paar Sachen gefunden, die deine Theorie unterstützen können!
Punkt 1: wie du schon gesagt hast: treue keinem KInd! - mich hat es von anfang an gewundert, dass keiner weder die Zivilisten noch die Soldaten dem Kind geholfen haben, als es einstiegen wollte. Und als er eingestiegen war und das Schiff angegriffen wurde, da hat man nur gesehen wie Shep hingesehen hatte aber (in meinem Fall Kaidan) schien nicht hinzusehen (hatte sich umdreht) und das Schauspiel beobachtet hat.
Punkt2: "Keiner hat es zur Citadel geschafft. Alle tot" - wenn man davon (wie du gesagt hast), dass Shep in diesem augenblick bewusstlos ist und innerlich ihren/seinen Kampf austrägt, kann jemand, der von weiten das beobachtet nicht unterscheiden ob jemand tot oder einfach nur bewusstlos ist. Das würde den Funkspruch erklären. Und wenn Anderson sagt er ist shep gefolgt: probiert mal euch umzusehen, nach hinten zu sehen: ihr kommt nicht zu.
Punkt3: wenn ihr mit diesem scheißreaperkind redet über das "rote" ende, dann sieht man das anderson auf das ding schießt. Mögerlicherweise (widerspruch zu Punkt2) kann doch sein, dass NUR anderson es nach oben geschafft hat und er sie vernichtet, aber es wäre hat wirklich selten dämlich, besonders für ein machienenvolk, wenn sie etwas bauen was sieselbst zerstören kann. Und ich glaube nicht, dass Machnien überheblichkeit entwinkeln können und sich sicher sein können, dass niemand das rausbekommt, denn wenn die reaper so ähnlich "denken" wie geth (achtet auf legion in ME2 oder EDI), dann "wiegen" sie wahrscheinlichkeiten genaustens ab. Also würden sie sowas einfach nicht machen. Die Protheaner waren ja verdammt nah dran sie mit Hilfe der Citadel zu vernichten - das macht doch alles hinten und vorne nicht wirklich Sinn.
Punkt4: Joker würde niemals und wenn der Befehl direkt von Hackett kommen würde, sehp im stich lassen. Herrgott der ist sogar zu cerberus gegangen nur um wieder seinen commander zu dienen. "Ich folge ihnen bis in die Hölle" das würde er wieder tun. Es ist einfach untypisch für ihn und die anderen sich zu verziehen.
Während des ganzen Spiels wird man gezwungen zu entscheiden was man opfert: Freunde? Verbündete? Feinde? Man wird sehr an die Opfer erinnernt: bei mir ash und ja ich vermisse sie genauso sehr wie shep und vielleicht hat man diese träume bekommen nur um am ende zu sagen "verdammt soviele mussten sterben, dem kann ich für immer ein ende betreiten"
#168
Posté 18 juin 2012 - 06:51
p.s in den träumen verbrennt das kind ja immer im roten licht -> rote ende tot der reaper xD
#169
Posté 18 juin 2012 - 07:05
es gibt sicherlich sehr viele sachen die an dem ende absolut keinen sinn ergeben! auch im spiel fallen einige auf, aber ich bin jetzt einfach nochmal so blöd und "glaube" das was bioware gesagt hat, nömlich das diese besagte theorie nicht wahr ist.
Modifié par madmito, 18 juin 2012 - 07:06 .
#170
Posté 18 juin 2012 - 07:27
Naja. Mal sehen.
Es macht eben für keine spaß wenn ich am ende sitze, die maus immer noch in der hand und mir denke: "cool. Was hab' ich jetz dadurch erreicht?!" Da hat mir die lösung von dragon age orgin wesentlich besser gefallen: mir wurde gesagt was ich bewirkt habe. In mass effect nicht. Wie gesagt da kommt noch was. Muss es einfach, denn die machen viel zu gerne Geld mit Dlc's und ich gestehe das ich mir sofort den kaufen würde der mich von diesem ? zeichen aus dem gesicht erlösen würde.
Es macht eben für keine spaß wenn ich am ende sitze, die maus immer noch in der hand und mir denke: "cool. Was hab' ich jetz dadurch erreicht?!" Da hat mir die lösung von dragon age orgin wesentlich besser gefallen: mir wurde gesagt was ich bewirkt habe. In mass effect nicht. Wie gesagt da kommt noch was. Muss es einfach, denn die machen viel zu gerne Geld mit Dlc's und ich gestehe das ich mir sofort den kaufen würde der mich von diesem ? zeichen aus dem gesicht erlösen würde.
#171
Posté 19 juin 2012 - 08:23
ich hab ja nicht gesagt das es mir gefällt wie es ist...
#172
Posté 19 juin 2012 - 06:29
An alle, die sich mehr Sinn wünschen, habe ich alle Fakten in eine Truhe gesteckt und einmal kräftig geschüttelt. Heraus kam eine Geschichte, die mein persönliches Ende von Mass Effect darstellt. Seitdem schlafe ich wieder besser^^
social.bioware.com/forum/Mass-Effect-3/Story--und-Spoilerdiskussion/Reaper-Zyklus-dunkle-Energie--SELBSTGESCHRIEBENS-ENDE-12215277-1.html
social.bioware.com/forum/Mass-Effect-3/Story--und-Spoilerdiskussion/Reaper-Zyklus-dunkle-Energie--SELBSTGESCHRIEBENS-ENDE-12215277-1.html
Modifié par Lt_Huy_Reaper_S, 19 juin 2012 - 06:31 .
#173
Posté 19 juin 2012 - 09:26
Wenn sie die IT aber nicht annehmen, wie will EA/Bio das Ende erklären? Die ganzen Logiklücken?
#174
Posté 20 juin 2012 - 06:16
kann.nix9mm wrote...
Wenn sie die IT aber nicht annehmen, wie will EA/Bio das Ende erklären? Die ganzen Logiklücken?
Gar nicht oder nur unzureichend. Is der Grund warum ich nix vom EC erwarte.
#175
Posté 20 juin 2012 - 07:40
Würde BioWare das bestehende Ende revidieren, müssten sie Fehler eingestehen und das wird nicht passieren. Trotzdem kann ich natürlich verstehen, dass die Leute dem Ende in all seiner Absurdität noch eine Bedeutung andichten wollen.





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