Klassenfrage: Asari Frontkämpfer
#1
Posté 15 mars 2012 - 04:10
gibt es hier einen Asari Frontkämpfer ?
Erfahrungen ? Berichte ? Skillung ? Denn bislang sieht der für mich nach Fernkampf aus mit dem Biotischen sturmangriff um schnell mal noch weiter nach hinten zu kommen, falls da nur einer steht heisst das ...
Für mich gestaltet sich diese Klassenvariante als widersprüchlich (soll heissen entweder sowas von gar nicht zu gebrauchen und /oder in den richtigen händen viel zu mächtig)
#2
Posté 15 mars 2012 - 04:34
Nein. Derzeit nicht.
Assari sind derzeit nur als Vanguard und Adepten verfügbar. Schade irgendwie, fänd ich unterhaltsam.
#3
Posté 15 mars 2012 - 04:37
#4
Posté 15 mars 2012 - 04:39
#5
Posté 15 mars 2012 - 04:48
#6
Posté 15 mars 2012 - 05:26
Ah, - nice one. Ahem, nein, war mir der Übersetzung nicht bewusst. Bin nicht nativ deutschsprachig. Wieder was gelernt, danke!
#7
Posté 16 mars 2012 - 12:21
Dann nimm ne MP mit die ermöglicht das du noch 200% hast und charge alles nieder. Wenn du dann noch F gedrückt hällst für nen mächtigen Nahkampfangriff stirbt fast alles. Ansonsten einfach die die am Boden liegen mit der MP killen. Wenn die Barriere fälllt einfach den nächsten angreifen mit Frontangriff.
Hab so in Bronze in den meisten Teams Platz 1 der Punkte erreicht. Also die meisten kills gemacht oder gute Assists wegen dem dmg.
#8
Posté 16 mars 2012 - 04:09
Ist IMO ein gute "Farm"-klasse, weil du 0 auf Waffen angewiesen bist (was ja gerade nützlich ist bei dem Ausrüstungsbug...)
#9
Posté 16 mars 2012 - 04:33
#10
Posté 16 mars 2012 - 07:14
#11
Posté 16 mars 2012 - 07:28
deswegen immer schön veteran- und spectre-packs kaufen für die alien-charaktere..
#12
Posté 17 mars 2012 - 12:30
auf 200% kommst auch mit den leichteren pistolen (phalanx/predator) oderFerroth wrote...
Also ich hab auch nen Human vanguard und den pure biotik geskillt, d.h. ich hab eine MP dabei, sodass ich auf 200% komme Aufladezeit komme. Man drückt eigentlich nur zwei tasten Charge , Nova, Charge, Nova usw...auf bronze unschlagbar, silber in ordnung , aber auf Gold wird es dann schon schwierieger. Das Problem ist die Zeit zwischen den charges, die deine Barriere wieder auf 100% bringen. Gegen Banshee und Brutes hab ich manchmal auch das Problem das ich Reincharge und ich sofort gepackt werde und naja den Rest kennt man ja...
Ist IMO ein gute "Farm"-klasse, weil du 0 auf Waffen angewiesen bist (was ja gerade nützlich ist bei dem Ausrüstungsbug...)
avenger. sind meiner meinung nach besser als die so die MP's.
Die Zeit zwischen den Charges verbringt man am besten mit Nova. Während der
Nova-Animation ist man theoretisch imun gegen Schaden. Theoretisch weil
der Lag kann dir immer noch n Strich durch die Rechnung machen.
Theoretisch funktioniert auch Charge gegen Banshees wenn man direkt danach zurück
oder zur Seite rollt. Auch hier kommt es vor, dass du aufgrund von Lag
trotzdem stirbst. Bei solchen Aktionen lohnt es sich, Host zu sein.
Asari hab ich bisher noch nicht oft verwendet :-/ ist ein bissal mehr
waffenabhängig als der Human Vanguard und ich hab kein glück mit waffen
freischalten.
Modifié par Earadis, 17 mars 2012 - 12:36 .
#13
Posté 17 mars 2012 - 12:35
Modifié par Earadis, 17 mars 2012 - 12:36 .
#14
Posté 17 mars 2012 - 04:27
#15
Posté 17 mars 2012 - 04:36
#16
Posté 17 mars 2012 - 05:50
So in etwa stell ich's mir auch vor. Stase, dann während man auf Charge wartet (Stase hat glaub einen ca. 4sek Cooldown) mit ner Pistole 2 Gegner ausm Weg räumen, dann den rest mit ner biotischen Detonation wegräumen.Ibohr wrote...
ich glaub wirklich die einzige sinnvolle combo bei asari frontkämpfern is stase+sturmangriff um biotische explosionen zu bekommen. wenn man den nur wegen stase benutzen will ist en asari experte weitaus sinnvoller...
Granaten wären ne Alternative, allerdings bin ich irgendwie zu unfähig mit Granaten umzugehn. Die biotik Granaten sind mMn zwar die besten im Game (können auch biotische Explosionen auslösen), aber ich empfinde sie als zu unzuverlässig. Auf silber/gold wird gefühlt auch immer nur eine Granate aufgefüllt bei der MunBox.
Ich werds testen sobald ich mit meiner Waffenauswahl ein bissal glücklicher bin. Kein Bock mit ner Predator rum zu gurken.
#17
Posté 17 mars 2012 - 08:49
Die stärksten Granaten sind die Drellschen Clustergranaten gefolgt von den Haftgranaten (sofern am Gegner haftend
Was die Asari-Frontkämpfer betrifft es ist wirklich eine seltsame Klasse ich nutze auch meist eher den Stase Blase Effekt und den Biotischen Sturmangriff nur zur Überbrückung großer Distanzen oder um die Kinetische aufzufüllen falls mir mal ein Gegner zu nahe kommt. Effektiver wie gesagt in meien Augen der Drell-Frontkämpfer wenngleich ich Frontkämpfer generell nicht gerne spiele sind nur in Bronze stark in allen anderen Schwierigkeitsgraden liegen sie meist bei Zeitem im Staub ^^
Die Asari Frontkämpferin ist was die höheren Schwierigkeitsgrade betrifft da wenigstens noch sinnig dank Stase aber wie bereits gesagt die Expertin ist effektiver.
#18
Posté 17 mars 2012 - 09:43
Ansonsten bevorzuge ich auch die Stase-Sturmangriffkombi um eine biotische Explosion zu erreichen. Wobei ich finde, dass Experten dafür generell besser geeignet sind als Frontkämpfer.
#19
Posté 17 mars 2012 - 10:27
Habe die Granaten verwechselt, ging davon aus, dass die asari die selben granaten wie der drell hat :->Barota wrote...
Das nur eine bestimmte Anzahl Granaten aufgefüllt wird liegt daran wieviele Granaten in der Munbox regeneriert werden und das sind meist nur 1 nur paar Munboxen haben 2.
Die stärksten Granaten sind die Drellschen Clustergranaten gefolgt von den Haftgranaten (sofern am Gegner haftend) und den Infernogranaten (die aber eh kaum einer skillt weil man die Punkte für Zorn und Blutbad braucht XD ) Die Antigravitationsgranaten haben wieder das Problem nur gegen Gegner ohne Schild,Kinetische oder Panzerung richtig zu funktionieren dadurch massiv eingeschränkt in ihrer Wirkung.
Die Haft Granaten haften bei mir bestenfalls an nem Atlas/Gethboy/brute, kann man auch schwer verfehlen.
#20
Posté 20 mars 2012 - 12:30
Stase Bubble + Charge = Biotic Explosion (das ist klar)... aber der Rest... Müll...
oder kann man mit Lift Grenades auch eine Biotische Explosion triggern ?
Aber selbst wenn... der Schaden und Nutzen im Gegensatz zum Asari Adepten ist gleich null
#21
Posté 20 mars 2012 - 03:47
dürften den selben effect wie Pull/Ziehen haben, halt auch nur gegen ungeschützte ziele. aber stimme dir zu, im moment sehe ich die synergie nicht wirklich.O66 Jenova wrote...
oder kann man mit Lift Grenades auch eine Biotische Explosion triggern ?
#22
Posté 21 mars 2012 - 12:46
In "close quarters" is die Skillung für mich ne kleine Wunderwaffe. Problematisch wirds auf freier Fläche, denn der Ansturm schubst die Gegner gerade so weit weg, dass sie auch bei der Asari knapp außerhalb der Nahkampf-Reichweite sind. Es ist also kein wirklicher Ersatz für Nova, kann dafür aber >weitaus< mehr Schaden machen.
Unterm Strich ists ne reine "Fun-Klasse", um 15 Nahkampf-Kills zu kriegen. Effektiv ist anders, zumindest ab Silber.
Stase nutze ich eigentlich nur für Phantome - alle "normalen" Gegner sind nach Ansturm+Nahkampf eh tot.
PS: Wenn die Asari ausweicht, dann macht sie das auch im "Biotic-Style"...damit kann man Raketen (gefühlt) besser ausweichen als beim Menschen, allerdings kostet es Schilde.
(Sry für evtl. falsche Bezeichnungen, spiele auf Engl.)
#23
Posté 21 mars 2012 - 10:02
#24
Posté 22 mars 2012 - 09:24
Beim Asari muss man etwas umdenken. Wie bereits von derheidi geschreiben werden Gegner genau aus dem Nahkampf Radius geschleudert. da der Asari aber sehr schnell einen "Beam-Schritt" vorwärts machen kann, könnte man die Kombo dahingehend ändern, dass man nach dem charge erst ein Step nach vorne macht, anschließend den verstärkten nahkampfangriff und zum nächsten charged. Das klappt auch Bronze so ganz gut, auch wenn man schon sehr schnell sein muss.(In den optionen die Controllergeschwindigkeit anheben!)
Wenn man nicht so hetzen will geht aber die Stase-Charge-Stase-Charge Kombo. Hier freuen sich zudem die Teamkameraden über einen sicheren Headshot-Kandidaten
Die Stase hat eine doch recht lange Abklingzeit, so dass es doch etwa 2 Sekunden dauert bis der Charge ausgelöst werden kann.
#25
Posté 22 mars 2012 - 10:34
ergo => uneffizient
bis jetzt habe ich noch keinen effizienten Asari Vanguard gesehen... viele spielen mit nem Sniper
(Mit Sniper Rifle kommen dann noch längere Cooldowns dazu und somit kann die Klasse auch die anderen Chars im Team nicht mehr vernünftig supporten. ganz davon abgesehen dass diese paar sniper schüsse kaum dps anrichten.)





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