Das mit dem Sniper kann ich verstehen. Stase + Sniper für fernkampf, wenn es dann eng wird und der Gegner kuscheln kommt kann man sich via Sturmangriff am leben erhalten.
Wurde gestern aber gelobt, dass ich endlich mal ein Asari Vanguard bin der kein Sniper nutzt.
Klassenfrage: Asari Frontkämpfer
Débuté par
Amenonuhoko
, mars 15 2012 04:10
#26
Posté 22 mars 2012 - 02:06
#27
Posté 22 mars 2012 - 04:28
O66 Jenova wrote...
bis jetzt habe ich noch keinen effizienten Asari Vanguard gesehen... viele spielen mit nem Sniper
(Mit Sniper Rifle kommen dann noch längere Cooldowns dazu und somit kann die Klasse auch die anderen Chars im Team nicht mehr vernünftig supporten. ganz davon abgesehen dass diese paar sniper schüsse kaum dps anrichten.)
richtig daher nutze ich nur! die carnifex (schwere pistole) mit zielfernrohr aufsatz ist besser als so manche sniper!
ohne ultraleichtgewicht mod (nehme selbst dmg mod) als asari justikarin mit -% gewicht von schweren pistolen kommt man wider auf 200% kraftregeneration. Sehr praktisch.
ansonsten ist man bei gut 186% kraft regen.
ein headshot auf bronze und silber bringen einen da sogar mit einer typ I waffe bei gegnern ohne schilden/ panzerung / barriere zum ziel. der rückstoß ist kaum merklich und die feuergeschwindigkeit überragend wenn man den dmg sieht.
panzerungsdurchschlag ebenfalls grossartig nur gegen schilde und barrieren muss man mehr draufhalten aber mit 6 schuss pro magazin und mind. 30 schuss kapazität ein mehr als ausgewogenes verhältniss da man durch stase ja auch mehr als genügend zeit hat um schnell auf den kopf zu zielen sollte noch was stehenbleiben.
trotzdem gestaltet sich meine asari vanguard als sehr schwierig, da ich es nicht hinbekomme auf schwierigkeitsgraden höher als silber mit biotischer sturmangriff auch wirklich einen angriff auszuführen. meistens benutze ich den auf diesen schwierigkeitsgraden nur um schnell abzuhauen.
der trick mit erst stase blase dann sturmangriff rein ist gut durch die biotische explosion bei denen wo man es aber braucht (rohlinge und höher) nutzt es aber nichts.
ich hoffe immernoch auf eine sinnvolle auch auf silber und gold einsetzbare taktik *lechzt*
#28
Posté 23 mars 2012 - 01:25
Also die Asari mit dem Raptor und der Stase als Blase ist eine recht gute Kombo auch wenn man damit eher ein Fernkaempfer ist.
Das Raptor fungiert im Endeffekt wie der Große Bruder des Mattock wodurch man keine Zweitwaffe benötigt.
Ich benutze den Ansturm (biotisch) nur in notfaellen um einen Nahkampfgegner zu boden zu werfen oder seinen Angriff zu unterbrechen und ihn zu Boden zu schleudern.
Die Blase ist ne effektive Falle und mit dem Raptor hat man auch die Reichweite schnell mehrere, in der Blase gefangene, Ziele auszuschalten.
Klappt recht gut auf Silber (bronze sowieso).
Auf Gold sehe ich diese Klasse eher als Supporter/Unterstützer.
Das Raptor fungiert im Endeffekt wie der Große Bruder des Mattock wodurch man keine Zweitwaffe benötigt.
Ich benutze den Ansturm (biotisch) nur in notfaellen um einen Nahkampfgegner zu boden zu werfen oder seinen Angriff zu unterbrechen und ihn zu Boden zu schleudern.
Die Blase ist ne effektive Falle und mit dem Raptor hat man auch die Reichweite schnell mehrere, in der Blase gefangene, Ziele auszuschalten.
Klappt recht gut auf Silber (bronze sowieso).
Auf Gold sehe ich diese Klasse eher als Supporter/Unterstützer.
#29
Posté 23 mars 2012 - 02:24
Da ich letzte Woche ne Hurricane gekriegt hab, hab ich mal nen Asari Vanguard genommen, dem diese Waffe anscheinend noch am besten passt. Stasis hab ich nich geskilled (zusätzlicher CD, der mich am Schildaufladen hindert), stattdessen Granaten für ein wenig Crowd Control. Gold ist mir allgemein noch ein zu heftig (auch mitm Salarian Inf), daher bleib ich bei Silber. Der Vorteil der Asari sind vor allem erstmal die Ausweichskills, mit denen man recht gut aus hakeligen Situationen (Gegnerhorde, in die man reingestürmt ist, doch zu dick) rauskommt.
Cerberus als Gegner sind am leichtesten, gerade Gegner wie Phantome, Sniper und Athlas recht gut mit Charge, Ausweich zurück, Dauerfeuer bis Charge wieder funzt, werden ganz gut geplättet. Reaper gehen auch, solange man nicht vom Banshee gepackt wird (leider ist Ausweichen im Gegensatz zum Athlas nicht 100% garantiert). Die Rachni-Raketen-Dinger kriegt man auch gut mit Charge, Dauerfeuer und drumrumlaufen, Charge (falls noch nicht platt) platt.
Richtig problematisch sind Geth, da man so gut wie nichts gegen Primes und die Feuerdinger hat. Im Gegensatz dazu sind die Geth Hunter (wenn se nicht gerade wie üblich in nem Haufen mit den anderen sind) gerade zu leicht. Ansturm, Dauerfeuer (möglichst Richtung Kopf). Da sie i. d. R. gestunned bleiben, hat man 1 bis zum nächsten Ansturm fertig. Trotzdem sinds gerade Geth, bei denen ich damit richtige Probleme hab.
Allgemein Taktik: Ansturm, linke Maustaste gedrückt halten und auf Gegner zurennen (ganz spaßig, wenn man 72 Schuss in ca. 3 Sekunden leert), Ansturm um das Schild zu erneuern. Je nach Situation ausweichen oder Granate schmeissen.
Cerberus als Gegner sind am leichtesten, gerade Gegner wie Phantome, Sniper und Athlas recht gut mit Charge, Ausweich zurück, Dauerfeuer bis Charge wieder funzt, werden ganz gut geplättet. Reaper gehen auch, solange man nicht vom Banshee gepackt wird (leider ist Ausweichen im Gegensatz zum Athlas nicht 100% garantiert). Die Rachni-Raketen-Dinger kriegt man auch gut mit Charge, Dauerfeuer und drumrumlaufen, Charge (falls noch nicht platt) platt.
Richtig problematisch sind Geth, da man so gut wie nichts gegen Primes und die Feuerdinger hat. Im Gegensatz dazu sind die Geth Hunter (wenn se nicht gerade wie üblich in nem Haufen mit den anderen sind) gerade zu leicht. Ansturm, Dauerfeuer (möglichst Richtung Kopf). Da sie i. d. R. gestunned bleiben, hat man 1 bis zum nächsten Ansturm fertig. Trotzdem sinds gerade Geth, bei denen ich damit richtige Probleme hab.
Allgemein Taktik: Ansturm, linke Maustaste gedrückt halten und auf Gegner zurennen (ganz spaßig, wenn man 72 Schuss in ca. 3 Sekunden leert), Ansturm um das Schild zu erneuern. Je nach Situation ausweichen oder Granate schmeissen.
#30
Posté 29 mars 2012 - 02:24
up you go





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