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Mögliche ME3 DLC


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115 réponses à ce sujet

#101
Sistaroth

Sistaroth
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Nihilismus wrote...

Sei nicht scheu und poste das gescheiter im englischsprachigen Forum, denn nur dort liest BW mit.


Hey, hier ist was ich noch in zwei englischen Threads gepostet habe.

Hey, Bioware, if you read this, thank you for listening/reading to your fans. Here's a list of potential ME3 DLCs that I would suggest (partially backed up and desired by large numbers of other fans).

1. A mission on the hanar homeworld, Kahje, involving Hanar and Drell (considering that the Drell, being such an awesome race, have been paid rather little attention in the game so far. The symbiosis between Hanar and Drell is one really interesting lore element of the ME Universe) specifically. Thane may send Shepard an email as to that an old hanar client contacted him about a cure to Keplar's Syndrome having to be saved from Kahje before the Cerberus Attack on Citadel. Possibly for retrieving a prototype cure of Keplar's syndrome from a scientific base before the arrival of Reaper forces. Retrieving the cure may result in a boost of the Hanar and Drell troops war asset and the possibility to cure Thane Krios (gradually, if not in one go), allowing him to (though possibly still weakened) survive the injury contracted from the fight with Kai Leng. He then could be joining Shepard's squad (Thane's old cabin still free) or be recruited as war asset (maybe to be tracking down important Cerberus personnel, as in scientists, officers etc.). He could later also be encountered on Earth (see further down the text for other DLC description). This DLC would allow further, more detailed exploration of two of the "side races" in the galaxy (Hanar and Drell, both loved by fans) and allow a cure for fan-revered Thane Krios. Anyway, its your game, feel free to pick up and modify this DLC idea ;).

2. It has already been confirmed by "Evil" Chris Priestly that an Omega DLC is coming, so no need for suggestions for that.

3. Many fans felt that the Reaper war (harvest) regarding Palaven and Thessia was explored too little. I thought the already designed Multiplayer Maps "Goddess" and "Kondor" would allow for addition of Palaven/Thessia content. Sur'Kesh could also be gone deeper into (Firebase "Jade"). New maps and missions within these themes would be great as well.

4. This is simply an undefinite idea of mine: feeling that ME3 lacked quite a few engaging side missions, Multiplayer Maps would allow the inclusion of further N7 missions.

5. Although Illium was attacked early on by Reapers, a return there would please many fans.

6. The following suggestion merely picks up what I have read and heard very often, adding my own ideas to it: An expansion of Priority: Earth. Many fans felt, me included, that the last actual Mission of ME3 did not even closely communicate the feeling of the collective uprising of universal forces in alliance against the Reapers. This is, in my opinion, due to several factors:

- Lack of interaction with and occurence of War Assets. The fact that we simply do not get to see our war assets that we have been collecting the entire game diminishes them to mere statistics and not the actual units, materials, troops, ships, individuals etc. they actually are. Where are our Geth Corps landing via orbital drop or Asari commandos taking husks apart with their biotics? Where are the Krogan clans storming forward and overrunning hordes of husks? Where is the Turian Blackwatch or the Salarian STG under lead of Major Kirrahe? Where are the Drell troops? The appearance of those war assets in gameplay and cinematics are vital to the atmosphere, action and conclusion of the saga that both, Bioware and Fans, have put loads of blood, sweat and tears into.

- This lack of interaction also stretches toward the rest of the ME3 squad and old ME2 squad. It should be possible to assign tasks to crew members who landed with operation hammer, similar to the suicide mission in ME2, but on much larger scale. The success of tasks distributed should again (as in ME2) depend on the characters: Garrus taking a vanguard of Turian blackwatch with Patriarch Victus into hostile territory to cover the advancment of Hammer, Tali taking Quarian engineers to a crucial firebase for in-time repair of Makos and other military vehicles, Vega and Ashley/Kaiden leading Alliance forces into battle, etc. Miranda and Jacob  with ex-Cerberus squads giving Shepard suppressive fire so he can pass a vital crossing and an encounter with Jack's students and Jack at some point as well as with Zaeed or Grunt leading Company Aralakh would be great as well.

- Lack of gameplay: the final mission may be not quite easy to handle, but with all the war assets and other (ex-)team mates lacking around us in either cinematics or in-game sequences really pulls down the atmosphere. A boss fight of some sort would have been very effective to create atmosphere, but I doubt further addition will take place.

[I know the 6th point sounds more like critique, but it is a suggestions for DLC after all]

I simply feel that Priority: Earth essentially lacked qualitative gameplay and atmospherical cinematics in combination with specific war assets and (ex-) squad teammates. Both could be fixed with giving it what it needs to do the final mission of ME3 justice. Bioware, you have accomplished this with both ME1 and ME2, why not here? A singleplayer DLC for expansion of Priority: Earth in both gameplay and cinematics would still allow to preserve your rightful artistic integrity, strongly raise the quality of Mass Effect 3 and please many thousands of fans.

With the game having a few, but no such essential issues as this one (beside the ending, which you mostly fixed with the Extended Cut), I hope you will work on a qualitative Priority: Earth dlc.

I really appreciate your readiness to listen and to improve your game.

#102
Skybuster2

Skybuster2
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Antarius1987 wrote...

Man sollte Aria ausbauen, die hat in ME 3 einen äußerst mickigen Auftritt.
Sprich Bioware sollte ein Erobere Omega DLC machen.


Also genau das habe ich mir auch die ganze Zeit gedacht und gewünscht  Posted Image
- Aria T'Lok erobert mit Hilfe von Shepard OMEGA wieder zurück -

Hier wäre es Klasse den Patriarchen wieder zu treffen und mit ihm und vielleicht den 3 dominanen Söldner-gangs zusammen Cerberus in den A*sch zu treten, dass der Unbekannte den Knall auf seiner Station noch hört. Posted Image

Wäre auch eine tolle Gelegenheit die Story-Lücke mit Grayson, Sandes und Kai Leng auch im Spiel zu schließen.  Hier könnte man sogar ein eigenes DLC kreiren. Posted Image

Die leeren Räume auf der Normandy sehe ich auch schon mittelfristig genutzt. Kann mir nicht vorstellen, dass die ohne Grund leer sind. Vielleicht könnte man ja Thanes Sohn Kolliar rekrutieren (Lebenserhaltung), oder einen unmodifizierten Rachnikrieger oder Kroganer (Maschinendeck - unteres Treppenhaus), Miranda in der Lounge, ode David (Project Overlord ME2) im VI-Kern einquartieren. Cool wäre es wenn  man über die Lazarus-Tech Ashley Williams/Kaidan Alenko (jenachdem wer auf Virmire in ME gestorben ist) wieder zurückbringen könnte - so wie in ME2 Shepard.

Kleinere N7-Missionen könnten uns z.B. nach Illium, Noveria, Feros oder gar zu weiteren Schauplätze auf Mars und Erde führen.

Warten wir's also ab und üben uns in Geduld. Mass Effect könnte noch viele schöne Missionen bereit halten.

lg
der Skybuster Posted Image

Modifié par Skybuster2, 11 septembre 2012 - 10:44 .


#103
Melbar_Kasom

Melbar_Kasom
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@Skybuster2: Da Miranda, David (aus "Projekt Overlord") und der Patriarch jeweils auch tot sein können, dürften deren DLC-Auftritte flach fallen. Und Shepard saß in ME2 bei seinem Ableben im Gegensatz zu Ashley/Kaidan auch nicht u.U. direkt neben einer Nuklearbombe und wurde pulverisert (sein Hirn war beim verglühen durch den Helm teilweise geschützt). Außerdem hat Shepards Wiederbelebung auch zwei Jahre und Unmengen an Resourcen gekostet.
Ich gehe mit Dir allerdings völlig konform, dass die leeren Räume auf der Normandy noch gefüllt werden. Ich persönlich rechne noch mit mindestens 2-3 kostenpflichtigen Story-DLCs, da das bisher bei ME2, DA und DA2 bisher so der Schnitt ist.

Modifié par Melbar_Kasom, 12 septembre 2012 - 12:26 .


#104
Zehealingman

Zehealingman
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 -) Erde DLC

Priorität: Erde ''vergrößern''.
Wie oben schon erwähnt, Interaktionen mit den verschiedenen Aktivposten, einer könnte z.B so aussehen.
Erde sollte ein Hub sein und die Neben Missionen sollten sowas sein...


Die Biotiker.

(Jack muss die SM in ME2 überlebt haben und muss in ME3 gerettet werden.)



Anderson zu Shepard via. Commlink. 
(Falls man Jack sagte, das die Schüler für Biotische Barrieren benutzt werden sollte.)

''Shepard, Informationen zu Folge braucht ein Squad junger Biotker Hilfe, ASAP. Wir brauchen die biotische Unterstützung gegen die Reaper. Sie werden von einer Lehrerin der Grimson Akademy angeführt.Mit den Barrieren sollten mehr Leute es schaffen, rette Sie sie Commander! Anderson out.''


Der Squad von Shepard kämpft sich danach durch Reaper Horden, bis eine Cutscene erscheint.


In der CS sieht man Jack, wie sie gerade einen Kannibalen mithilfe ihrer Biotiken gegen eine Wand wirft. Hinter Jack stehen ihre Studenten, mit ihnen zwei Verwundete Soldaten und ein Feldsanitäter. Die Studenten haben ein Feld über die Soldaten errichtet, damit der Sanitäter sie verarzten kann. Jack bemerkt Shepard und einer der folgenden Dialoge erscheint.
---------

(Jack- Normal. Shepard Männlich.)


Jack: 
''Die Rückkehr des Pfadfingerkönigs? *Sie lacht kurz* Sorry das ich dir die ganzen Reaper wegnehme. *Sie zuckt mit den Schultern* Wenn ich dir vielleicht ein paar übrig lasse, kannst du selber welche in den Arsch kick'n.



------- Squad Reaktionen-------
Garrus( Sollte Garrus im Squad sein.):

''Wenn haben wir denn hier...?

Jack: ''Garrus, selbst die Reaper schaffen es nicht dein Gesicht noch hässlicher zu machen, oder? *Sie grinst*''
---
Tali: 

''...Jack!?''


Jack:

'' Glückwunsch, du kannst meinen Namen noch. Würde dir ja die Hand schütteln, aber irgendwer muss Reaper in der Luft zerfetzen und das bin ich.''

-----

EDI

''Es scheint so, als wäre die ''Grissom Akademy Lehrerin'', Jack.''

Jack:


''Ohne Scheiß?* Sie rollt mit den Augen*

----

James


'' Oh....*Er legt den Kopf schief und mustert sie* 


Jack:


''Eh Muskelmann, Sex gibt's nachdem der Krieg gewonnen ist.''


----

Javik.


''Der ''Lehrer'' ist der ''Jack''-Mensch, Commander.''


Jack: 


''Ich glaube Shepard hat selbst Augen.''


----

Liara.


''Logisch *Nickt einmal* Wer sollte sonst der ''Grissom  Akademy Lehrer'' sein außer Jack.''



Jack: 


''Ohne Scheiß?''
----------


Shepard- Paragon Antwort.

''Schön dich  zu sehen, Jack. Anderson sagte das Du und deine Studenten Hilfe braucht.''


 Jack: 


''Schön zu sehen das du noch nicht tot bist...oder schonwieder gestorben bist. *Sie grinst*. Wir müssen die Studenten zurück in die Basis bringen.''

Shepard- Renegade Antwort. 

''Ich glaube ich habe schon genug Reaper zurück in die Hölle getretten. *Er hebt die Braue* Anderson sagt, das Du und deine Studenten Hilfe brauchen?''


 Jack: 


''Scheiße für dich aber ich glaube ich habe mehr Reaper zerfetzt Heute. *Sie seufzt* Wir müssen meine Studenten zurück bringen,....in die Basis.''


----

Einer ihrer Schüler kommt zu Jack.


''Mam, die Soldaten sind wieder auf ihren Füßen''


Jack:

''Gut, hoffen wir das sie diesmal IN der Barriere bleiben, diese verfic....*hustet kurz*, diese Idioten.''


Schüler:

*Nickt einmal* Was sollen wir jetzt tun?


Die Anderen Schüler und die Drei Soldaten kommen zur Gruppe.


''Okay alle herhören .* Sie deutet auf Shepard* Shepard hier wird unseren Arsch zurück in die Basis bringen. Pressley, du übernimmst die Spitze und formst mit den Anderen eine verdammte biotische Blasse, verstanden?  Ich will nicht das so ein fliegendes Teil SCHONWIEDER aus der Luft seine Kugeln auf uns schießt und *Blickt zu den Soldaten* ein Haufen Trotteln verletzt.(Folgendes nur, sollt ein ME2 Jack bei der biotischen Blasse im Selbstmordkommando versagt haben und jemand starb.) Bitte, keine weitere Kollektoren Aktion...''


Jack u. Shepards Squad werden die Schüler gegen Wellen von Reapern verteidigen und diese in die Basis eskotieren.

Sollte die Blasse zuviel Schaden nehmen,scheitert die Mission.

#105
scelletor

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X3TC wrote...

ein zusatz funktionen patsch fände ich gut, denn in ME 2 konnte man die schotten dicht machen auf der brücke und auch in dem Herholungsraum und dem Aussichtsraum. und man kann sich nicht mehr auf der Normandy voll laufen lassen, das sollte man wieder einführen und was ist eigentlich mit denn ganzen anderen Sachen aus meinem zimmer, wie der alte helm oder meiner alten Hundemarke? die finde ich nirgens auf der normandy gibte es die oder nicht? wenn nicht dann sollte man die auch wider rein machen. und vielleicht könnte man noch einige sachen dazu fügen die dann im zimmer so rum stehen z,b ein bild von der erde oder jenach dem welchen hintergurnd man hat ein anderes bild bekommt oder findet.
An dlc ein aufürlicheres ende, dlcs die auf einigen Planeten noch missonen hin zufügen, und viellcht einige Stroy dlcs wie der Omega dlc


Sry, hab den Thread nicht erst bis zu Ende gelesen. Diese Sachen sind vermutlich auch noch da, es fehlte einfach nur die Zeit sie zu implementieren. Dass das Gam total "unfertig" auf den Markt kam, kann BW/EA, ja wohl kaum bestreiten. Dafür sind einfach zuviele (kleinere) Bugs drinn. z.B.: Man achte in den Zwischensequenzen der Handlung. Egal welche Waffe man seinen Leuten in die Hand drückte. sie haben sehr-sehr oft (aber eben auch nicht immer) dieses bananengewehr (Avenger hieß das, glaube ich), oder eine Pistole. Selbst wenn man ihnen gar keine Pistole mit gab. Auf der Servermission auf Rannoch trägt einer der Begleiter gar keine Waffen, die anderen das "Bananengewehr". Bei der Rachnimission, sollte wohl irgendwas einstürzen, aber zumindest bei meiner Version des Spieles ist diese Szene gar nicht mit eingebaut. Der Ton dafür schon. Also das Krachen und ein Gespräch was grad passiert ist, ob wer verletzt wurde etc.etc., während die Charaktere einfach nur dastehen. Einige der Missionsbesprechungsgespräche kann man ja mittels Spacetaste abkürzen, andere wiederum nicht, selbst wenn es für die Story völlig bedeutungslose Sachen sind. Das weißt alles eindeutig in die Richtung (wir hatten nicht genug Zeit. Ist ja auch i.O. soweit...., wenn man sich irgendwann darum kümmert. Aber solange sich niemand beschwert... Dass es zu Omega einen DLC gibt war für mich vom ersten Spielen an klar. Arias Gespräch ist diesbezügl ja wohl sowas von offensichtlich...
Aber das ist schon i.O. für mich. Solange diese DLC's so werden wie z.B. der SHadowbroker in ME2, zahl ich auch gerne für ein paar Extramissionen.
Btw. Der Leviatan-DLC ist m.M.n. sehr gut gelungen. Ein großes Lob dafür an die Jungs (und Mädels) von BW. Allerdings sollte man die Konsequenzen aus der Verpflichtung (oder nicht) im ganzen Spiel merken. Nicht nur in zwei Sätzen am Schluss. So z.B. auch bei Sheppards Gespräch mit dem Reaper auf Rannoch. übrigens: Wenn man das genau verfolgt...: Als der programiert wurde, hatten die Entwickler offenbar noch Zeit. Denn aus dem Gespräch ergibt sich eine weitere Möglichkeit: Shep fragt wegen möglicher Koexistens von Organischem und synthetischem Leben (und erinnert sich während des Gespräches auch nicht an Leviathan-obgleich dessen Existens und Sheps Wissen von dem, das gespräch doch eigentlich grundlegend ändern müsste...) und der Reaper weißt auf den Geth-Schöpferkonflikt hin mit den Worten. "...beenden Sie ihren Krieg! Wir werden warten."
Da war wohl noch ein anderes Ende im Gespräch, welches dann fallen gelassen wurde. Für das neuaufnehmen des Gesprächs war dann wohl keine Zeit mehr. An der Stelle könnte man noch ein neues Ende DLC einbauen. Denn ich aoute mich hier mal als Weichei. Ich liebe Happyends. Und ich will meinen Sheppard, den ich 3 Spiele lang aufgebaut habe nicht ins Gras beißen sehen. Das ist der größte Fehler des Spiels. Auch wenn BW das Ende schon deutlich verbessert hat. Ich will meinen Shep mit Garrus coctails trinken und Autogramme geben sehen. Damit ich endlich wieder glücklich einschlafen kann ;)

#106
Guest_The_Loki_*

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Das mit der Quest mit den Rachni ist afaik nur bei der deutschen Version der Fall.

Zu Shepards Tod möchte ich Varric, den männlichsten Zwerg im BioWare-Universum, zitieren: Es ist keine gute Geschichte, wenn der Held nicht stirbt.

#107
Janus198

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X3TC wrote...
ein zusatz funktionen patsch fände ich gut, denn in ME 2 konnte man die schotten dicht machen auf der brücke und auch in dem Herholungsraum und dem Aussichtsraum. und man kann sich nicht mehr auf der Normandy voll laufen lassen, das sollte man wieder einführen

Eigentlich spricht da ja nichts gegen. Aber ich kann mir auch vorstellen, das es technische Gründe dafür gab.
Man weiß es nicht.
Mich persönlich hat es aber überhaupt nicht gestört. Auch das man sich auf der Normandy betrinken kann.
Dafür kann man es auf der Citadel.
Generell wäre das gerade weil man wieder bei der Allianz ist, ziemlich unpassend. Da wäre Shepard
schon ein schlechtes Vorbild.

und was ist eigentlich mit denn ganzen anderen Sachen aus meinem zimmer, wie der alte helm oder meiner alten Hundemarke? die finde ich nirgens auf der normandy gibte es die oder nicht?

Die protheanische Kugel wurde bestimmt von der Allianz konfisziert zu weiteren Forschungszwecken.
Die Hundemarke könnte die selbe sein, die man von Anderson auf der Erde noch bekommt. Möglich wäre es.
Den kaputten N7 Helm hätte man Shepard aber lassen können. Als Erinnerung an die Absturzstelle der Normandy. Aber vielleicht das ein Allianz Soldat anders und hat den Helm gleich auf dem Müll geschmissen.

Das einzige was schon wirklich vermisst habe, war das Samara Energie Upgrade.
Jetzt wieder nur 1000 statt 1500 Einheiten Sprit zu haben, ist irgendwie unbefriedigend und ein Rückschritt.

scelletor wrote...
Man achte in den Zwischensequenzen der Handlung. Egal welche Waffe man seinen Leuten in die Hand drückte. sie haben sehr-sehr oft (aber eben auch nicht immer) dieses bananengewehr (Avenger hieß das, glaube ich), oder eine Pistole. 

Das ist kein Bug. Bioware bekommt das nicht anders hin. Und ja diesen Fehler gibt es schon seit ME 1.
Dort hat auch jeder nicht nur Shepard eine Pistole in den Händen oder mal ein Sturmgewehr.
Komisch das dir das nicht in ME 2 aufgefallen ist, da war es doch genau das selbe. Beispielsweise die Kasumi
Mission dort hatte Shepard auch eine Avenger in der Hand, obwohl sie keine haben dürfte.
Das ist ein großes technisches Problem. Sie wollten es wirklich für ME 3 fixen, aber sie haben es nicht
hinbekommen, da es zu größeren Bugs führte.

Bei der Rachnimission, sollte wohl irgendwas einstürzen, aber zumindest bei meiner Version des Spieles ist diese Szene gar nicht mit eingebaut.

Deutscher Bug wie das fehlende Steeeeeeeeve auf der Erde.
 

Einige der Missionsbesprechungsgespräche kann man ja mittels Spacetaste abkürzen, andere wiederum nicht, selbst wenn es für die Story völlig bedeutungslose Sachen sind.

In der Regel hat es wohl mit der Paragon oder Renegade Unterbrechung zu tun, die dafür sorgen das man
den Dialog nicht überspringen kann.
Vielleicht ist der jeweilige Dialog ein kleiner Trick Leveldateien nachzuladen. Das ist übrigens der Grund
warum es denn Scanner auf der Normandy gibt.

The_Loki wrote...
Zu Shepards Tod möchte ich Varric, den
männlichsten Zwerg im BioWare-Universum, zitieren: Es ist keine gute
Geschichte, wenn der Held nicht stirbt.

Eben. Bioware wollte wohl das es für die ME Reihe schon ein absolutes und perfektes Happy End gibt.
Das wäre für eine Serie die auf Entscheidungen setzt, der falsche Ansatz gewesen.

Ich sage es mal so ein halbwegs Happy End bekommt man wenn die Zerstörung wählt.
Shepard lebt zwar, aber dafür man bereit sein EDI und die Geth zu opfern.

Modifié par Janus198, 27 octobre 2012 - 09:03 .


#108
Rabenkopf

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wenn du das Happy End nennst...na ja...

#109
Janus198

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Not_Zero wrote...
wenn du das Happy End nennst...na ja...

Ich sprach von "halbwegs".
Außerdem ist das "beste" Ende für die Leute, die ihren Shepard behalten wollen.
Allerdings müssen sie da Abstriche machen. Sämtliches synthetisches Leben wird vernichtet.
Aber ist der Preis für Shepards Überleben.

Ein langweiliges Super Happy End würde doch total alle Enden schon sinnlos machen und wäre
meiner Meinung auch total langweilig und ein Spiele Klischee.

Ich jedenfalls habe mit den EC meinen Frieden mit den Enden gemacht. Es ist zwar total unlogisch wie
Shepard da oben atmen kann, aber sonst bin ich zufrieden.
Außerdem gehöre ich zur seltenen Spezies die den ME 3 Anfang (Interessierte keine Sau) immer viel
schlechter fand als die Enden.

#110
Rabenkopf

Rabenkopf
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Nun ich meine das Destro-Ende ist das idealle Ende für Renegade-Sheps....zu egal welchen Preis der Job is done.
Die anderen Enden....na ja ich wiederhole mich.
Ein klassicher Heldentod wäre besser gewesen...

#111
Janus198

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Not_Zero wrote...
Nun ich meine das Destro-Ende ist das idealle Ende für Renegade-Sheps....zu egal welchen Preis der Job is done.

Renegade? Finde ich nicht so. Ich würde es als neutral gezeichnen.

Die anderen Enden....na ja ich wiederhole mich.

Synthese = Paragon
Kontrolle= Renegade
Ist zumindest meine Ansicht darüber.

Ein klassicher Heldentod wäre besser gewesen...

Ich weiß nicht, aber ich finde den bekommt in gewissermaßen bei Synthese.
Sprich die klasische Aufopferung damit der Rest in Frieden weiter leben kann.

Edit: Aber wie auch immer. Hier geht es um mögliche DLCs.
Neben den kommenden Omega und Citadel DLC hätte ich noch gerne ein Kollektoren DLC.
Da die eh in ME 3 schon sind dank Multiplayer könnte man sie auch im Singleplayer verwenden.

Modifié par Janus198, 27 octobre 2012 - 10:50 .


#112
Rabenkopf

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Ein Earth-Mission-DLC wäre auch nicht schlecht. Irgendwie könnte der letzte Kampf eine Erweiterung vertragen (auch die Idee vom ME2 übernehmen und sogar erweitern)

#113
PSN-TiGore

PSN-TiGore
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Meine Idee zu einem neuen DLC + neues mögliches Ende:

Was wir brauchen ist ein großer DLC (sehr groß) der dann auch gerne mal 30€ kosten darf, dafür aber wirklich was zu bieten hat und auf dem man weiter aufbauen kann. Meine Ideen dazu:


1.    Omega und Ilium als begehbare Städte


2.    Städte und Planeten mit neuen Missionen

-    Vermisste Person in Ilium finden
-    Schmugglerring zwischen Ilium und Omega zerschlagen
-    Mit Javik und Liara nach Ilos reisen und weitere Nachforschungen anstellen.
            (Wenig Action aber viel Hintergrund Informationen zur protheanischen Kultur durch Javik)
-    Typische Cerberus Basen und Raumstationen für den Actionteil


3.    Zwei neue Charaktere von denen Shepard jedoch nur einen in die Crew aufnehmen kann

Ein Auftrag von Aria T’Loak, bei dem man auf seine Crew verzichtet und erneut mit einer weiblichen Turianerin und einem batarianischen Söldner (Pendant zu Zaeed) zusammen arbeitet und an dessen Ende die Möglichkeit besteht einen der beiden in die Crew aufzunehmen.


4.    Neues Ende

Ab 10000 Punkte reicht die Schlagkraft der Streitkräfte aus, die Reaper auch ohne den vollen Einsatz des Tiegels zu besiegen. Anderson hilft dem schwer angeschlagenen Shepard auf die Beine und nutzt den Tiegel so, dass alles synthetische Leben nur zeitlich begrenzt deaktiviert wird. In der Zeit in der sämtliche Verteidigungssysteme der Reaper deaktiviert sind, kann die Flotte die restlichen Reaper im All zerstören und N7 Kräfte gehen auf der Erde an Bord der Reaper und sprengen diese mit einer Bombe ähnlich wie in Teil 2 das Kollektorenschiff. Shepard überlebt, Anderson stirbt durch den Impuls des Tiegels. Dieser Impuls geht NICHT durch die Massenportale!


5.    Neuer Abspann

Ein sauber gerenderter Abspann in der Qualität der ME2 und ME3 Trailer, der zeigt wie die Erde wieder aufgebaut wird, Shepard von der Übergangsregierung militärisch geehrt wird, Anderson post mortem ebenso, die Citadel wieder ihren Platz einnimmt, Quarianer ihren Heimatplaneten wieder besiedeln und die Masken abnehmen etc.


6.    Multiplayer-Teil

-    eine Basis infiltrieren und je weniger häufig man entdeckt wird, desto höher die Bonus-Punkte am Ende
-    mit N7 Kräften an Bord eines Reapers gehen und sich bis zu seinem Kern vorkämpfen um ihn dann zu sprengen (siehe neues Ende)


7.    Nach dem Ende

London wird auf der Erde ein neuer Anflugspunkt wo die Übergangsregierung ihren Sitz hat und Wissenschaftler Reaper-Tech analysieren um Waffen herzustellen mit denen die Reaper in anderen Galaxien vernichtet werden können. Weitere DLCs sind dann denkbar bei denen Shepard mit der Normandy in anderen Systemen Städte/Planeten von den Reapern befreit, z.B. Thessia.

Danach kann sich Shepard zur Ruhe setzen bzw. seinen Posten an der Spitze des Allianz Militärs einnehmen und so seinen Auftritt in der nächsten ME Trilogie erhalten, die einen neuen Protagonisten braucht!

Modifié par PSN-TiGore, 13 janvier 2013 - 06:00 .


#114
Valnar897

Valnar897
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ich stimme meinen vorredner zu aber was meiner meinung auch nicht fehlen darf sollten neue waffen und ausrüstungen sein so wie es bei Mass Effect der fall war und laut berichten soll ja die nächste dlc nicht grad klein werden also lassen wir uns überraschen und nen shephard in mass effect 4 als boss sollte finde ich darauf ankommen in was für einen zeitumfang es spielen wird zwischen den Ereignissen aus Mass Effect 3 und Mass effect 4 dann und je nach entscheidungen die mann getroffen hatt!

#115
Subjekt 9

Subjekt 9
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Den Held zum Bösen machen ich weis nicht ob das so gut rüberkommt, ich würde ihm egal welchen weg du gewählt hast nicht zum feind machen eher zu nen verbündeten am rande und wenn sie Neue Waffen rein bringen dann mit nen guten Zielsystem und nicht dieses billige näher ran ohne Visier.

#116
Pain87

Pain87
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Warum schlagt ihr jetzt noch DLC´s vor?BW hört hier eh nicht zu und der nächste DLC wird sowieso der Letzte sein*nicht böse gemeint*