Aller au contenu

Photo

[TERMINE] Week-End Challenge N7: Opération Goliath


  • Veuillez vous connecter pour répondre
193 réponses à ce sujet

#101
BioMass

BioMass
  • Members
  • 3 messages
Baleful_Buck sur PC, si quelqu'un veut se taper du moissonneur avec mon adepte ^^

#102
TheDarkVirus

TheDarkVirus
  • Members
  • 3 571 messages

Xeoz wrote...
c'est expliquer dans le temple avec Samara dans le solo je crois, elle aspire quelque chose un truc comme ca comme Morinth oui.



C'est le problème des A.Y, quand elle ce reproduise le brassage génétique ce fais pas et elle te fais un truc a l'esprit il me semble....

"Je me disait bien qu'il n'y avait qu'une Ardath Yatchi pour laissez un esprit dans cette etat..." dixit Aria :D

#103
Xeoz

Xeoz
  • Members
  • 13 messages
"Pourquoi l'alliance engage des soldats avec la maladie des os de verre pour piloter leurs vaisseaux? Pour leur donner une chance de vaincre quelqu'un." by Garrus a Joker. Ca m'a bien fait rire mdr

Modifié par Xeoz, 18 mars 2012 - 08:46 .


#104
melimelo

melimelo
  • Members
  • 21 messages
pas moi moyen de la terminer en argent! je suis décu :(
Y'a un mumble en place pour la BSN FR ? parce que j'ai ajouté quelques noms mais pas vraiment grand monde de dispo pour jouer ...

#105
Zieltw

Zieltw
  • Members
  • 726 messages

Hier soir j'me suis retrouvé seul après la mort de mes 3 co-équipiers sur la vague 10 en argent que j'ai du finir tout seul. J'etais en porte-etendard humain et j'ai reussi mais le groooos coup de stress surtout quand j'ai vu une brute charger alors que j'avais dejà une furie et une rachni sur le dos. J'ai bien aimé leurs encouragements "You can do it ! "^^


Le vanguard est complétement craqué, c'est mon coup de coeur du moment, le type c'est juste une grenade dégoupillé à tout moment, maintenant faut admettre qu'avec cette classe gérer une furie c'est juste la misère pour peu que tu te fasse os sur une charge malgré l'esquive à cause du lag.

Je joue la classe avec un fusil d'assaut à présent pour assurer le coup sur ce genre de situation.

#106
brivdl1

brivdl1
  • Members
  • 3 783 messages
je préfère porte-étendart avec l'asari
la bulle de stase est juste super efficace pur ralentir l'ennemi
pour les brutes et les furies,ma charge et mon explosion biotique arrive souvent à les tuer quand ils ne leurs restent que 2 barres jaunes de vie (charge/recul/charge)

#107
Zieltw

Zieltw
  • Members
  • 726 messages
Les brutes ne posent pas spécialement de problème, en général j'essaie même d'en aggro deux ou trois pour soulager le groupe, tant qu'il y pas autre chose avec ça passe, non c'est vraiment que la furi qui te sors des os qui devrait pas avoir lieu.

#108
paulopollux

paulopollux
  • Members
  • 84 messages
terminé 4 fois en mode argent dont la 1ere fois réussie ou je suis arrivé dans le jeu à la vague 10 ! ça vous ai déjà arrivé ? du coup derrière j'ai fini 3 fois le mode argent depuis la vague1 pour être sûr d'avoir le pack.

#109
ethos one

ethos one
  • Members
  • 157 messages

Zieltw wrote...

Le vanguard est complétement craqué, c'est mon coup de coeur du moment, le type c'est juste une grenade dégoupillé à tout moment, maintenant faut admettre qu'avec cette classe gérer une furie c'est juste la misère pour peu que tu te fasse os sur une charge malgré l'esquive à cause du lag.

Je joue la classe avec un fusil d'assaut à présent pour assurer le coup sur ce genre de situation.


C'est simple, j'arrive pas a jouer avec une autre classe... (Adepte a la rigueur) par contre c'est bel et bien au niveau des armes que j'ai des soucis ! Le Claymore est puissant, mais 9 balles rechargement long et surtout le POIDS, donc je reste sur le disciple pour l'instant, je testerai avec le Mattock a l'occas.

Modifié par ethos one, 19 mars 2012 - 09:22 .


#110
Vislayer3

Vislayer3
  • Members
  • 834 messages

Zieltw wrote...
Le vanguard est complétement craqué


Carrément. Je joue très peu en bronze maintenant mais quand je me retrouvais avec un vanguard humain en bronze je râlais à chaque fois. Ils sont capables de te vider une carte à une vitesse folle et te font les 9/10 du boulot, c'est limite pas très drôle pour les autres.

En argent j'en croise très peu, j'imagine que c'est surement parce qu'il est plus possible de foncer et de bourriner comme en bronze. En argent je le joue à moyenne distance avec un locust et un pistolet et je trouve le vanguard humain vraiment utile dans cette difficulté pour se charger des ennemis solitaires qui se sont écartés des autres (et il y en a toujours), les ennemis trop proches du groupe ou pour donner un coup de main à un copain qui s'est fait prendre au corps à corps.

En gros je le joue en "protecteur", en évitant de charger à l'autre bout de la map et en restant proche des mes co-op, c'est sympa. Dans le genre complètement craqué, la vanguard asari et la stase sont pas mal aussi !

#111
Xeoz

Xeoz
  • Members
  • 13 messages
C'est vrai que le vanguard fait pas mal de score, le vanguard humain due a sa charge+nova. Mais a partir du defi argent, je prefere me tourner vers le vanguard Drell => Telekinésie + charge biotique= explosion biotique. Ce que l'humain ne peux pas faire je crois.

Mais en argent + Or je prefere franchement jouer adepte Drell en telekinésie + Rupture = explosion biotique qui est une vrai tuerie. Par contre si je farm des défis Or toute la journée je prefere largement jouer Franc Tireur Galarien (ha tiens il a un bouclier? Pas graaaaave "camouflage", "drain d'energie", PEW voilaaaaaa) Le seul problemes avec ces deux classes, C'est que quand t'as un ou deux Krogan dans la team, ca te pourri ta partie x)

#112
brivdl1

brivdl1
  • Members
  • 3 783 messages
en argent et en or c'est la porte-étendart asari la mieux lotie,car ses bulles de stase soulagent bien contre la piétaille
la charge biotique ne sert qu'à m'éloigner du danger ou à recharger intégralement mes boucliers en un coup
le gameplay est donc complètement différent des autre portes-étendarts
c'est plus une vanguard de soutien

#113
rkishkakafa

rkishkakafa
  • Members
  • 17 messages
Bonjour

Pour ceux qui on encore du mal avec les moissoneurs en argent voici une petite strategie qui nous a permit à moi et des amis de farm les brutes tout le dimanche aprés midi.
Partie de 22 / 24 min en général avec une moyenne allant de 15 à 20 brutes par parties.

Un TS / skype est préférable mais pas obligatoire, bien entendu il faut être groupé.
Prenez la map tuchanka et allez vous positionner dans le "bunker" qui est de l'autre coté de la map par rapport à votre point d'apparition.

Placez vos deux plus gros damage dealer en haut de la pente. Un troisième joueur, capable de dégommer n'importe quel des trois ennemis de base (cannibale / maraudeur / zombie) à distance ira couvrir l'entrée inférieur du bunker (le meilleur spot se situe au niveau de l'échelle, vous avez un angle magnifique sur tout ce qui approche et vous pouvez venir assister le reste de l'équipe assez rapidement), un ingénieur fait parfaitement l'affaire, entre les surcharge / incinération. Le quatrième fait la navette entre les deux spots en fonction de l'affluence des vagues.

Vous l'aurez compris, c'est au niveau de la pente que se situera la plus importante arrivé de monstre. En vous plaçant de la sorte, vous allez forcer l'apparition des monstres de l'autre coté de la map. Vous avez donc un immense couloir pour pouvoir dégommer les troupes adverses. Troupes qui, si vous n'avez pas le dps suffisant, arriveront à vous l'une après l'autre ç cause de leurs vitesse de déplacement différente, vous laissant le loisir des les allumer à l'intérieur du bunker, bien à l'abri des autres, avant de revenir leur faire la fête.

Pour arriver à mettre autant de dégats rapidement sur un grand nombre de cible, nous avons opté pour une technique qui a fait ses preuves : l'explosion biotique.
2 suffisent à dégommer les exterminateurs qu'ils soit la cible des sorts ou pas, 2 mettent une brute à 1/2 barre de vie. Les furies prennent elles aussi une quantité de dégats impressionante, et en si prenant bien et en anticipant les téléportations qui rendent les sorts difficiles à placer, il est possible de les dégommer quand elles arrivent en bas de la pente.
2 sentinelles humaines (des adeptes asari font également l'affaire si vous préférez), qui alternent chacune leur tour déchirure et projection en faisant ainsi tourner leur temps de recharge de façon optimale en dealant un quantité de dégats aoe absolument monstrueuse.

Principale difficulté: les missions qui feront apparaitre le premier pop de monstre de la vague à l'intérieur du bunker (surtout à la vague 10). Pas de panique, regroupez vous intelligement et préparez les lances roquettes, ils sont là pour ça.
Si la mission exigent que vous sortiez du bunker, attendez d'avoir éliminé les grosses cibles: furies / brutes / exterminateur, ils ne réapparaitront pas par la suite. L'objectif sera beaucoup plus simple, on ne cherche pas à avoir le maximum de bonus temps, le but est de finir la partie avec le moins de pertes et de difficultés possible.


Je ne prétends que ce soit la meilleur méthode ou celle qui est la plus puissante. Je vous dis juste qu'elle marche, qu'elle a été éprouvé une bonne dizaine de fois, et qu'elle est d'une simplicité impressionante avant tout comparé à un joyeux bordel auquel nous avons d'habitude droit.
En espérant que cela pourra vous aider.
Bonne journée.

#114
outlawing2

outlawing2
  • Members
  • 7 messages
En argent je trouve qu'il n'y a pas mieux qu'un ingénieur humain:
- incinerate contre l'armure/et les mobs avec de la vie uniquement(dégâts conséquents)
- overloard contre shield et barrier (avec un stun en cadeau)
- le drone qui donne un assist dps non négligeable et safe et en plus qui choppe l'aggro
- le carnifex en arme unique qui permet d'avoir des powers à ~2sec cd et qui est juste énorme si tu sait visé un minimum

L'inge avec Decoy et Energy drain doit être efficace aussi mais je n'arrive pas à le débloquer.

De toute façon le meilleur moyen de réussir le challenge c'est d'avoir un groupe équilibré (j'y suis allé une fois avec 3 vanguards et c'était la mort, d'ailleurs on a fail sans surprise).

Les vagues les plus dangereuses selon moi sont celles qui demandent d'aller hacker une zone ou d'activer les 4 machins à différents endroits de la map.

#115
Vislayer3

Vislayer3
  • Members
  • 834 messages

outlawing2 wrote...

L'inge avec Decoy et Energy drain doit être efficace aussi mais je n'arrive pas à le débloquer.


L'ingé galarien oui, une de mes classes preferées en argent. Le leurre est vraiment genial quand on sait bien s'en servir, les brutes et les banshees ont tendance à rester sur lui 1 fois sur 2 et le drain d'energie c'est comme la surcharge mais en beaucooooup mieux. J'ai testé aussi l'ingé humain mais je trouve le galarien vraiment plus sympa.

Modifié par Vislayer3, 19 mars 2012 - 01:24 .


#116
outlawing2

outlawing2
  • Members
  • 7 messages
Le problème c'est qu'il faut le débloquer, et je n'ai pas encore eu cette chance :(

#117
ethos one

ethos one
  • Members
  • 157 messages

outlawing2 wrote...

Les vagues les plus dangereuses selon moi sont celles qui demandent d'aller hacker une zone ou d'activer les 4 machins à différents endroits de la map.


Et généralement c'est vague 10... :s

#118
brivdl1

brivdl1
  • Members
  • 3 783 messages
pour les différentes classes çà prouve qu'à part soldat,elles sont bien équilibrées
de toute façon les 6 argents l'ont été,pour ma part,avec mon asari (bulle de stase + charge biotique ou grenade = explosion biotique,d'ailleurs Stase donne explosion avec beaucoup de talents biotiques)
mais bon la grande carte est connue pour être la plus facile
gagner argent dans la plus petite,c'est çà la classe
surtout quand à la vague 10 on doit tenir un point ou il y a que dalle (ou très peu) à se protéger et que les grenades pleuvent et que tout la faune locale encercle le point
je vous dis pas la panique quand une furie saute au milieu et qu'on peut fuir nulle part
mais bon,là aussi il y a une tactique de dernier recours qui peut marcher (avec un peu de chance) et c'est pas le lance-missile qu'on a pas le temps d'armer sans mourrir

#119
outlawing2

outlawing2
  • Members
  • 7 messages
Bien j'ai débloqué l'ingé salarien, et pour l'instant je le trouve moins efficace que l'ingé humain:
- la portée du drain me semble bien inférieure à celle d'overload
- le decoy est statique
- le decoy a une portée ridicule (en comparaison au drone que je peux placer à longue distance),donc dur à mettre dans le dos d'un mob
- le decoy copie nos mouvements, lorsqu'on temporise, il fait de meme et fait perdre des dégats contrairement au drone qui continue à attaquer quelque soit notre action.
- les esquives du galarien me semblent moins efficaces que celle de l'humain

Bref le seul avantage que je vois c'est l'energy drain qui est très puissant contre les Geths.

#120
Zieltw

Zieltw
  • Members
  • 726 messages

pour les différentes classes çà prouve qu'à part soldat,elles sont bien équilibrées


Le soldat est très bien, le truc c'est de le maintenir sous les procs dégats que tu as via grenades/ tir percu et derrière avec un build où tu up bien le shield et l'encombrement pour avoir un tir percu au cd très court qui à un cc très efficace même en argent, tu peux tenir trois ennemis quasi perma stun, le peu qui passe part dans le shield et tu fais comme ça ton taf de tank.

Derrière tu as un bon burst sur les gros type brute/ banshee via le proc gre.

Pour le vanguard, on peut encore se lacher comme un kikoolol en argent, au moins jusqu'à la vague 6, après je trouve que c'est une classe idéale pour aggro du pack/ du gros pour soulager le groupe et tu prends assez peu de risque au vu de la mobilité.

Tu peux encore soloter des packs énorme sur les dernières vague avec l'Asari et son esquive qui est complétement op, avec un build orienté barrière et son reset via la charge en fait probablement le perso le plus endurant du jeu.
Et je parles même pas du proc 75 % dégâts sup sur l'attaque lourde au cac qui n'est jamais qu'une **** d'attaque de zone :P.

Non le seul défaut de cette classe c'est vraiment la banshee qui peut t'os sans vraiment pouvoir rien faire, d'où la solution fusil d'assaut ou mitraillette pour au moins sauter de la barrière/ bouclier de manière intéressante.

#121
Adrien59330

Adrien59330
  • Members
  • 3 messages
vous savez si le défi des brutes a était réussi ou pas ?
et les armes seront dispo demain apres-midi c'est bien ça ?
merci d'avance de vos réponses !

#122
N30795

N30795
  • French Community Moderators
  • 5 860 messages

Adrien59330 wrote...

vous savez si le défi des brutes a était réussi ou pas ?


L'Opération Goliath se termine à minuit, si je ne m'abuse - réponse à ce moment là.

et les armes seront dispo demain apres-midi c'est bien ça ?

Exactement. ;)

#123
0TitAnge0

0TitAnge0
  • Members
  • 123 messages
Tite question sans doute déjà posée ou déjà répondu veuillez m'en excuser :
si on a participé et que le défi à réussi, on reçoit d'office les armes ?
ou j'ai râté un truc ?
merci !

#124
Jboost

Jboost
  • Members
  • 19 messages
@ Eve34

Si tu as réussi un défi Argent ou Or contre les moissonneurs pendant le week-end, tu auras ton pack comme tout le monde demain. Il sera débloqué automatiquement dans la boutique. Regarde la Faq en première page. ^^

Modifié par Jboost, 19 mars 2012 - 10:46 .


#125
Keelam

Keelam
  • Members
  • 3 messages
Salut all si vous voulez toujours en decourde, un ptit galarien bien speed sniper pour vous servir !

Origin : keelamm