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Einfluss der Kollektorenbasis


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16 réponses à ce sujet

#1
clownytheclown

clownytheclown
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Hi Leute

Bin vor einigen Tagen mit dem Spiel fertig geworden und hab noch ne Unklarheit bezüglich der Kollektorenbasis. Irgendwie ist mir entgangen was es für einen Einfluss hat wenn man diese zerstört bzw. an Ceberus übergibt. War da jemand aufmerksamer als ich?

Modifié par clownytheclown, 16 mars 2012 - 10:45 .


#2
Shep

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Hmm, also wenn du sie dem Unbekannten übergeben hast, dann läufst du in der Cerberus-HQ Mission durch einen Raum, wo die Überreste der Reaper-Mensch-Larve in einem Gerüst hängen, und dein Squad lässt dazu ein paar Kommentare los.

Logischerweise dürfte das ganze Konstrukt nicht da sein, wenn man die Basis zerstört hat. Kann das jemand bestätigen?

#3
massmass00

massmass00
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Nope das ist auch dann da xd
Aus den Trümmern geborgen.^^

#4
clownytheclown

clownytheclown
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Ja die Überreste des Menschenreaper sind auch bei mir da und ich hab die Basis zerstört :-/

#5
Shep

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Aha... wtf?! Naja, dann hab ich auch keine Idee mehr, denn das war die einzige Stelle wo ich mit dem Kollektoren-Gedöns je konfrontiert worden bin.

#6
Simpson3k

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Bin noch am Anfang mit meinem anti-cerberus shepard import aus me 2, bisher sind mir aber schon dialog unterschiede aufgefallen. Personen die mir beim ersten durchspielen noch misstrauisch bezüglich meiner Verbindung zu Cerberus begeneten sind nun wesentlich entspannter.

#7
clownytheclown

clownytheclown
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Simpson3k wrote...

Bin noch am Anfang mit meinem anti-cerberus shepard import aus me 2, bisher sind mir aber schon dialog unterschiede aufgefallen. Personen die mir beim ersten durchspielen noch misstrauisch bezüglich meiner Verbindung zu Cerberus begeneten sind nun wesentlich entspannter.


Also beim ersten mal durchspielen hast du die Basis übergeben und jetzt beim zweiten Import zerstört, ist das so richtig?

#8
Simpson3k

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Genau, die Shepard beim ersten Mal war n böses Mädchen und der Shepard den ich jetzt spiele hat alles "richtig" gemacht sozusagen^^

#9
at-1000

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die entscheidung ist wohl genau so unwichtig wie das retten/töten der Rachni Königin in ME1

#10
Barnakey

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Naja es sind nur Überreste aber keine wirklich erkennbaren sektionen abgesehen von den Rippenbögen. Selbst wenn die Bombe direkt in der nähe der Larve gezündet wurde - es war verdammt viel Platz in ihrem Kokon durch den die Larven-leiche durchgeschleudert werden könnte.
Dadurch würde sie zwar in tausend einzelteile zerbrechen. Wäre der Reaper fest in der Basis einbetoniert (nicht ein paar sollbruchstellen die schon mit ner pistole explodieren), und die Bombe direkt daneben gezündet, würde vmtl nichtmal die Reaperlegierung standhalten und schmelzen, zu staubzerfallen, desintegreirt whatever werden.

Aber wenn die Druckwelle die Teile einfach nur in alle windrichtungen schleudert kann durhaus noch was gefunden werden. XD -> So wie die Trümmerteile vom 2. Todesstern der als Stahlregen auf Endor niederging und alles Leben auslöschte *cough*



Aber nö, in Wahrheit war man einfach zu faul 2 levelabschnitte zu machen. XD

#11
Gezeichneter

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Wenn man die Basis erhält für Cerberus wird man nach der eroberung des HQ von Cerberus mit dem Kriegsgut Reaperhirn (110 glaube) entlohnt, bei der Zerstörung erhält man nur das Herz (100).

Zudem hat der Erhalt der Basis einen Einfluß auf die "16 Enden", was genau kann man hier nachlesen. http://www.eurogamer...ophaeen?page=13

#12
ChrisMcD

ChrisMcD
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Hm... komisch, wie kann man Anderson retten? also bei mir stribt der immer und ich habe eine EMS von über 7000 und 100% Bereitschaft und die Siegenchancen sind ausgeglichen (höher geht es irgendwie nicht)

#13
clownytheclown

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Anderson kannst du in dem Sinn nicht retten. Was die meisten Leute damit meinen ist, dass du noch ein letztes Gespräch mit ihm führen kannst (als die beiden sich hinsetzen und die Erde betrachten)
Lässt du zu, dass der Unbekannte Anderson erschiesst, verschwindet diese Cut-Szene mit Anderson.

#14
ChrisMcD

ChrisMcD
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Ah... okay, habe mich schon gewundert, naja bei mir gibt sich der Umbekannte immer selber einen Kopfschuss ^^

#15
Azurah

Azurah
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Ich konnte ebenfalls keinen großen Unterschied feststellen zwischen zerstören und überlassen.
Dabei dachte ich in ME2 noch, das wäre die wichtigste Entscheidung für ME3 :(

#16
at-1000

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es macht 10 punkte in der aktiven Flottenstärke aus ... na wen das nicht wichtig genuck ist.

Modifié par at-1000, 17 mars 2012 - 10:48 .


#17
SeiKreativ

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