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Umstrittenes Ende - Marketing trick ?


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48 réponses à ce sujet

#1
Blizzart

Blizzart
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Sers zusammen!
Zum ende muss man nicht viel sagen, instinktiv kann man wohl sagen dass er der Mehrheit nicht gefällt.

Ich frag mich die letzten Tage immer mehr, ob es nicht evtl gewollt war uns was schlechtes zu bieten, denn mal ehrlich, welcher Entwickler möchte eine geschichte so dermaßen enden lassen und seine Community so verägern und riskieren einen großteil seiner fans zu verlieren (außer man hat vor nichts mehr zu entwickeln und wollte nur nochmal einen abschluss setzen der eine kleine geldspritze bringt) ?

Vielleicht nur eine strategie? Eine marketing prozedur um die spieler aufzuheizen, drüber diskutieren zu lassen bis kurz vor dem großen kabumm und dann alles retten mit einem (für uns unbekannten und schon lange vorher fertig entwickelten) KOSTENPFLICHTIGEN dlc, um nochmal so richtig schön geld strömen zu lassen?

Denn der großteil würde sicher auch noch geld ausgeben nur um ein anderes ende sehen zu können, 
wenn sie ja schließlich schon jetzt für Geld die freischaltung einer zusätzlichen Rasse im universum anbieten.

Nur meine und eine von vielen vermutungen hier unter hunderten auf unserer kleinen welt.
Hoffen tue ich es natürlich nicht.

lg

#2
Rasaf

Rasaf
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Das würde höchsten zu Gerichtsverfahren führen weil einige ihre Konsole nicht am Internet haben und so dann mit diesen Ende leben müssten. Aber ein Addon kann ich mir vorstellen.

#3
Thalantyr

Thalantyr
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Wenn man sich mal anschaut, welch "Strafen" dabei rauskommen....und welche Gewinne Unternehmen mit derartigen "Strategien machen, ist die Idee sicherlich vorstellbar.
Ob man da nun 50000$ Strafe zahlt, im gleichen Zug aber 5 Mio Gewinn durch Einnahmen hat....wen kratzt da so ein Gerichtsverfahren?

Meines Erachtens liegt der Fehler grundlegend an anderer Stelle.
Die Knebelung an Online-Verbindungen (durch Online-Registrierung, Kauf von Erweiterungen, Freischaltungen, teilweise generelle Grundvoraussetzung selbst für Offlinespiele) ist eine willkommene Möglichkeit für Unternehmen, unter dem Deckmantel des Copyright ihre Marketingstrategien durchzusetzen.
Früher hat man im Laden ein Spiel gekauft und gut war.
Gabs später mal ein Addon, gabs das auch im Laden oder man hat evtl. n Patch im INet geladen.

Heutzutage darf man ohne das diverse Firmen zunächst mal den eigenen Compi mit "Keksen" überfluten, Daten ausspähen (um zu wissen, für wieviel Geld der Nutzer gut ist), manche Spiele nicht mal installieren.
Diverse Spiele, die sicherlich sehr gut sind, werden durch Cash-shops völlig ruiniert.
(Ich denke da nur an ein Game, das am 15. 05. rauskommt)

Die Unternehmensphilosophien haben sich nunmal geändert.
Man geht davon ab, das man die Nutzer über Jahre halten möchte (Kaufspiel) und nimmt lieber die sofortigen Gewinne der Laufkunden (Cash-shop) mit. Der Nutzer und seine Vorlieben bleiben dabei völlig auf der Strecke.
Läuft ein Spiel nicht (finanziell gesehen), egal, binnen Kürze gibts dann halt ein Neues.
Die Einkaufsmöglichkeiten in Asien machens möglich.

Und was man mit Addons so richtig falsch machen kann, müsste EA auch wissen,
nachdem man ja in Kooperation mit Origin das UO so richtig schön geschrottet hat.
(Mag gar nicht dran denken, was mit dem Game geworden wär, wenn es vernünftig weiterentwickelt worden wäre....kein Mensch hätte sowas wie WoW überhaupt angefasst :P )

Anyway...
Für eine so lange Entwicklungszeit ist storytechnisch ME3 eine ziemlich magere Kost mit Diätende. Fast, als hätte man Elite2 auf modern gestrickt.
(nur gäbs dort mehr Planeten zu entdecken :D )

Mal schaun, ob BW seine Kunden ernst nimmt und das Spiel sinnvoll rettet, oder nach modernem 08/15 Prinzip die Gewinne mitnimmt um ein paar Monate später das nächste "absolute Überspiel" zu präsentieren.

#4
Buliwyf1966

Buliwyf1966
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Der gedanke mit dem Marketing-Trick ging mir auch schon, seit ich das Ende kenne, durch den Kopf.

#5
Xervias

Xervias
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Ich glaube kaum, sofern das mit dem Marketing Trick stimmen sollte, dass Sie den DLC kostenplfichtig rausbringen. Ich kann es mir nur als kostenlose DLC vorstellen, wie es auch bei ME2 ein paar kostenlose DLC gab.

#6
Myrmix

Myrmix
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Modifié par Myrmix, 17 mars 2012 - 02:16 .


#7
Thalantyr

Thalantyr
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Mal ernsthaft....das dieses Ende den meisten Spielern nicht gefallen wird, dürfte schon bei der Storyerstellung während der Entwicklung aufgefallen sein.
Falls nicht spätestens in den Alpha- und Betatests, wäre das ein Armutszeugnis der Entwickler.

Wenn man bewusst das in Kauf genommen hat, dann nur, weil man etwas bestimmtes anderes damit bezwecken will. Ob nun DLC, Cash-shop-Item (wie in HDRO) oder irgendetwas anderes.

#8
TimmoeFCC

TimmoeFCC
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Nja bw hat ja offen gesagt dass "das ende nicht alle zufireden stellen wird". bin mir aber fast sicher dass da noch was kommt. ich hab noch viel vertrauen in bw. ham mich schließlich abgesehen von DA2 noch nie enttäuscht

#9
Stalker

Stalker
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Es gibt einen recht interessanten Thread im englischen Forum der deiner Theorie widerspricht.

Da spricht ein ehemaliger PR-Berater davon, das alles was bisher getan wurde bezüglich der Diskussion, alles Standard-Prozeduren der Schadenbegrenzung sind. Das geht dann natürlich auch davon aus, das es so nicht geplant wurde. Sie versuchen lediglich das Problem sterben zu lassen.

Allerdings bietet der Autor auch Hoffnung... Er hört sich an als wenn er weiß wovon er redet, wenn er sagt das andauernde Aufmerksamkeit genug Druck erzeugen kann damit sie nachgeben.

Modifié par Mr Massakka, 17 mars 2012 - 03:35 .


#10
Blizzart

Blizzart
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Rasaf wrote...

Das würde höchsten zu Gerichtsverfahren führen weil einige ihre Konsole nicht am Internet haben und so dann mit diesen Ende leben müssten. Aber ein Addon kann ich mir vorstellen.


Wieso sollte dies gerichtsverfahren und strafen nach sich ziehen?
Es ist doch schließlich nicht verboten weiteren game inhalt für geld anzubieten.


@
Mr Massakka :
Geher wir mal einfach davon aus was ich gesagt habe, sprich ein anderes ende ist bereits seit langem fertig entwickelt und wartet jetzt nur noch darauf kostenpflichtig online gestellt zu werden.
Jetzt glaubst du doch nicht wirklich, dass ein entwickler diese strategie offen zu geben würde?!
Im gegenteil, gerade DANN kann man den "retter" raushängen lassen, von wegen "jaja wir haben euren aufstand wahrgenommen und reagiert".

Wie gesagt, ich behaupte und hoffe nicht dass es so ist, sondern es ist nur eine weitere vermutung.
Ich hoffe natürlich dass ich unrecht habe und es iwann einen kostenlosen dlc geben wird.

#11
Johnsen1972

Johnsen1972
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Das mit dem Marketing Trick würde ich in den Bereich Verschwörungstheorien einordnen. Ich glaube da nicht dran. Mag sein dass es einige Leute gibt, die keinen Gefallen am Ende fanden. Aber so ist das nun mal. Man kann einen Autor nicht zwingen ein anderes Ende seines Romans zu schreiben. Er ist derjenige der das Ende erfindet.

Ich persönlich fand dasEnde überaschend und interessant.

Modifié par Johnsen1972, 17 mars 2012 - 04:37 .


#12
Wamillian

Wamillian
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Ich habe ME3 letzte Nacht durchgespielt und kann nur sagen: Ich würde sogar Geld dafür zahlen ein anderes Ende präsentiert zu bekommen. Das Gefühl, dass hier bewusst die Cash-Cow noch einmal gemolken werden soll, würde dadurch zwar bestärkt, aber wenigestens könnte das den Ärger über dieses uninspirierte, unlogische Ende mildern.

Ich liebe das Universum, das man mit ME aufgebaut hat und hatte mir in den letzten Jahren vieles an Merchandise-Material zugelegt, die Bücher und Comics gelesen und diverse Freunde dazu animiert auch ME zu spielen. Ich war fasziniert von dem glaubhaft ausgearbeitetem SciFi-Universum, das sich hinter Star Trek, Star Wars & Co. nicht verstecken musste. In keinem Spiel zuvor wirkten die Charaktere so tief und lebendig, nie in einem Spiel ging mir das Schicksal, selbst von Nebencharakteren, so nah wie bei ME.

Wie man es bei Bioware nun schaffen konnte den Wagen in den letzten 10 Minuten noch so gegen die Wand zu fahren ist mir unbegreiflich. Das Ziel, ME ein würdiges Ende zu verpassen, war doch schon fast erreicht, aber dann tritt man den Fans der Reihe ins Gesicht, indem man all die Versprechungen, die man zuvor abgegeben hatte, nicht erfüllt.

Welche Auswirkung auf das Ende hatte denn nun meine "ach so wichtige" Entscheidung, ob ich in Teil 2 die Collectoren-Basis zerstöre, oder nicht? Welche Auswirkung hatte es letztlich auf das Ende, ob ich einen 'guten & fürsorglichen' oder 'bösen & rücksichtslosen Shepard in Teil 1 - 3 gespielt habe? In Teil 3 wurden galaktische Kriege und Konflikte gelöst, man hatte bis zum Ende wirklich das Gefühl, alle losen Fäden werden in Teil 3 aufgegriffen und zu einem logischen Ende geführt, das man als Spieler beeinflussen kann. Doch dann läuft kurz vorm Abspann alles schief, so als wäre das "Drehbuch" auf der letzten Seite von einem Praktikanten zu Ende geschrieben worden... und alle Entscheidungen die man bis zu dem Punkt getroffen hat werden irrelevant, da man am Ende doch nur vor "Brücke A, B oder C" steht, an deren Ende im Grunde stets das gleiche Ende wartet: Egal ob man die Reaper nun aufhält oder nicht, das liebgewonnene Universum wird faktisch zerstört.
Keine Szene mit Überlebenden auf den Heimatplaneten, die aus den Trümmern steigen, kein Wort der Überlebenden auf der Normandy zu Shepards Opfer, Das Ende hinterlässt nicht das Gefühl "Ja es hat sich gelohnt diesen Kampf gekämpft zu haben", stattdessen wird mit diesem groben Schlussstrich aufgezeigt: Egal welche Entscheidungen du in Teil 1 - 3 getroffen hast, es war alles umsonst.
So enttäuscht über ein Ende war ich schon seit der Serie "Lost" nicht mehr, da hat man aber wenigstens schon 2 Seasons/Jahre vorher gemerkt, dass sich die Autoren verrannt hatten und eigentlich gar keine Lust mehr hatten. Für mich war ME hingegen bis zu dem Moment perfekt, in dem Shepard hoch zur Tiegel-Verbindungsstelle transportiert wird.

Und um zum Thread-Thema zurückzukehren: Ich habe keine Ahnung wie umfangreich ein DLC werden müsste, um dieses Ende noch zu retten - denn es müsste das halten, was man uns Fans eigentlich seit Jahren versprochen hat: Alle großen Entscheidungen, die wir in Teil 1 und 2 getroffen haben, müssten Einfluss auf das Ende nehmen.

Ich bezweifle leider, dass ME durch Bioware zu einem würdigeren Abschluss gebracht wird. Am Ende sind es wohl dann doch wieder die FanFic- und Buchautoren, die mit eigener Kreativität den Karren aus dem Dreck ziehen müssen, um so wenigstens hypothetische Alternativen aufzuzeigen, wie man das liebgewonnene ME-Universum doch noch würdig abschließen, bzw. weiterführen könnte.

#13
Stalker

Stalker
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Blizzart wrote...

Rasaf wrote...

Das würde höchsten zu Gerichtsverfahren führen weil einige ihre Konsole nicht am Internet haben und so dann mit diesen Ende leben müssten. Aber ein Addon kann ich mir vorstellen.


Wieso sollte dies gerichtsverfahren und strafen nach sich ziehen?
Es ist doch schließlich nicht verboten weiteren game inhalt für geld anzubieten.


@
Mr Massakka :
Geher wir mal einfach davon aus was ich gesagt habe, sprich ein anderes ende ist bereits seit langem fertig entwickelt und wartet jetzt nur noch darauf kostenpflichtig online gestellt zu werden.
Jetzt glaubst du doch nicht wirklich, dass ein entwickler diese strategie offen zu geben würde?!
Im gegenteil, gerade DANN kann man den "retter" raushängen lassen, von wegen "jaja wir haben euren aufstand wahrgenommen und reagiert".

Wie gesagt, ich behaupte und hoffe nicht dass es so ist, sondern es ist nur eine weitere vermutung.
Ich hoffe natürlich dass ich unrecht habe und es iwann einen kostenlosen dlc geben wird.


Ich konnt jetzt nicht seinen gesamten Text ins Deutsche zu übersetzen, deswegen hast du auch nicht die ganze Begründung mitbekommen... ich versuche es nochmal kürzer zusammenzufassen.

Der Autor ist der Meinung, das diese Diskussion nie gewollt war, da man eine PR-typische "Bunker-Taktik" beobachten kann, um für gewöhnlich unerwarteten Widerstand abzuwehren.  Momentan ist man fast wörtlich nach PR-1-mal-1 vorgegangen.

Schritt 1 ist die komplette Ignoranz.... hat man die erste Woche gesehen. Man versucht zunächst, das Problem garnicht aufkommen zu lassen. Niemand hat sich auch nur ansatzweise auf eine Diskussion eingelassen. 
Das Problem hat allerdings erschreckend viel Aufmerksamkeit bekommen, so dass das Produkt nur durch dieses Problem in Verbindung gebracht wird.  Seiten mit Kritik haben bereits mehr Klicks als offizielle (positive) Reviews. Es gab sogar bereits nach der ersten Woche Preisnachlässe aufgrund von schlechten Bewertungen/Ruf. Ein Disaster für jeden Publisher. Es wird sogar echtes Geld an Kinderhilfsorganisationen gespendet: Wir werden ernst genommen.
Schritt 1 funktioniert nicht mehr.

Schritt 2 ist die Anerkennung... Das hört sich anfangs positiver an als es eig. ist. Man beginnt, Andeutungen zu machen, so aufzutreten als wenn man sich sorgt. So gesehen seit kurzem: Die Fans werden gefragt, was ihnen nicht gefallen hat, es werden Andeutungen für Verbesserungen geschaffen. "Wir machen das schon". Gleichzeitig verspricht man aber nie direkt eine Verbesserung.
Wieder versucht die Firma, das Problem einfach sterben zu lassen, indem sie Fans Hoffnung machen und sie zu motivieren Hoffnung zu haben. Auf lange Sicht kann dabei die Diskussion immer leiser werden, bis sie schließlich keine Bedrohung mehr für die Firma darstellt.

Das Problem: Es gibt keinen Schritt 3. Wenn die vorgegebene "Wir kümmern uns"-Taktik fehlschlägt, bleibt nichts weiter als das Feuer zu löschen und das DLC wirklich rauszubringen.



Außerdem ist es aus Sicht einer Firma kompletter Non-Sense den Ruf aus Absicht zu beschädigen, nur um irgendeinen DLC zu umwerben. Momentan verlieren sie nämlich bares Geld durch diese Aktion.

Es sind viele so wie du, voller Hoffnung das alles so geplant war...greifen nach jedem Hoffnungschimmer. Ich habe selbst diese Woche auch schon so einen Thread aufgemacht...


Aber: Hoffnung reicht nicht! Kämpft dafür!
Zeigt BioWare weiterhin das wir damit nicht einverstanden sind und sie werden nachgeben! Hold the Line!:devil:

Modifié par Mr Massakka, 17 mars 2012 - 05:06 .


#14
EmperorZorn

EmperorZorn
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Ich glaube das hat weniger mit Marketing zu tun und mehr mit der Tatsache dass der Publisher auf den Tisch gehauen hat und das Spiel pünktlich zum vereinbarten Termin fertig sehen wollte.

Am halbgaren Ende erkennt man dass Bioware unter Zeitdruck gestanden haben muss.
Der Rest des Spiels ist so liebevoll und detailliert gestaltet das es einem förmlich auffällt wie wenig
Zeit und Arbeit in die letzten Minuten des Spiels geflossen sind.

Ein DLC zum Ende kommt bestimmt trotzdem, wird sich leider wohl auch gut verkaufen und
obendrein noch den Verkauf eines unfertigen Produkts belohnen.

Bioware hat aber mit ME3 ein tolles Spiel gemacht, keine Frage.
Nur wegen dem Ende bin ich ihnen jetzt nicht böse.

#15
Johnsen1972

Johnsen1972
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Und schon wieder ist es das böse EA und der arme Entwickler Bioware? :)
Nein, die Ende sind von Bioware ohne Zeitdruck entstanden. Die hatten sogar nochmehr Zeit, wegen Kinect Support und MP.

#16
MAE225

MAE225
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EmperorZorn wrote...

Ich glaube das hat weniger mit Marketing zu tun und mehr mit der Tatsache dass der Publisher auf den Tisch gehauen hat und das Spiel pünktlich zum vereinbarten Termin fertig sehen wollte.

Am halbgaren Ende erkennt man dass Bioware unter Zeitdruck gestanden haben muss.
Der Rest des Spiels ist so liebevoll und detailliert gestaltet das es einem förmlich auffällt wie wenig
Zeit und Arbeit in die letzten Minuten des Spiels geflossen sind.


Das würde aber bedeuten, dass dieses und jedes andere Spiel genauso so programmiert und produziert wird, wie du es dann im Endeffekt durchspielst. Das kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, kein Film wird so gedreht, kein Buch wird so geschrieben. Da gibt es Teams für verschiedene Kapitel, für verschiedene Bereiche des Spiel, Ton, Grafik, Gameplay was weiß ich... Da kann auch mal der "mittlere Teil" fertig sein, bevor mit dem Anfang begonnen wird. Ein Drehbuch besteht ja sowieso.
Nein, die haben das in vollem Bewußtsein so veröffentlicht wie wir es nun gespielt haben, aus welcher Intention heraus auch immer.

Und ehrlich gesagt, wenn die wirklich ein DLC mit neuem Ende planen würden, hätten sie meiner Meinung nach das Ende "offensichtlich offen" gestaltet. Aber ich lass mich gerne überraschen.

#17
EmperorZorn

EmperorZorn
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Johnsen1972 wrote...
Und schon wieder ist es das böse EA und der arme Entwickler Bioware? :)


Ich habe nie behauptet dass EA "böse" ist.
Ohne EA wäre die Finanzierung eines solchen Epos verdammt schwierig gewesen
und wir hätten vielleicht nie ein ME3 bekommen.

Und Bioware macht natürlich auch Fehler.
Ich weiss nicht genau was am Ende der Entwicklung passiert ist.
Aber der Rest des Spiels wirkt einfach so gut und gewollt dass so ein seltsames Ende
mit drei "wähle den Abspann"-Knöpfen einfach fehl am Platz scheint...

Man hat 99% des Spiels super hinbekommen.
Da glaubt man natürlich bei den letzten durchschnittlichen 1% eher an Zeitdruck als an ein schlechtes Team.


MAE225 wrote...
Das würde aber bedeuten, dass dieses und jedes
andere Spiel genauso so programmiert und produziert wird, wie du es
dann im Endeffekt durchspielst. Das kann ich mir ehrlich gesagt nicht
vorstellen.


Stimmt, da hast du recht.
Man hat garantiert schon vorher ein solches Ende geplant, aber Zeitdruck beginnt ja auch nicht erst am Ende der Entwicklung.
Es gibt Milestones die man in bestimmten Zeiträumen schaffen muss, das gilt auch für die inhaltliche Planung eines solchen Spiels gerade damit andere Teams an CG Szenen und anderen Ressourcen arbeiten können.

Modifié par EmperorZorn, 17 mars 2012 - 05:43 .


#18
Nameterror

Nameterror
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Ich kann mir sogar vorstellen, dass man sich bei BW/€A irgendwas gedacht hat bei dem Ende. Das man meinte, es wäre ein würdiger Abschluss.

Was mir beweist, dass dorten schon lange Leute die Entscheidungen fällen, die reine Geschäftsleute und kein Fans von ME, guten Spielen oder SciFi sind.
Und dass man sich nicht mehr wirklich um das kümmert, was die Spieler wollen.

Leider wird das trotzdem funktionieren. Die Leute werden auch das nächste Spiel kaufen wie geschnitten Brot, solange man nur laut genug die Werbetrommel rührt, anstatt endlich einmal konsequent zu sein und den Verantwortlichen zu zeigen, dass man nicht alles mit uns machen kann.

Modifié par Nameterror, 17 mars 2012 - 05:37 .


#19
EmperorZorn

EmperorZorn
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Nameterror wrote...

Ich kann mir sogar vorstellen, dass man sich bei BW/€A irgendwas gedacht hat bei dem Ende. Das man meinte, es wäre ein würdiger Abschluss.

Was mir beweist, dass dorten schon lange Leute die Entscheidungen fällen, die reine Geschäftsleute und kein Fans von ME, guten Spielen oder SciFi sind.
Und dass man sich nicht mehr wirklich um das kümmert, was die Spieler wollen.

Leider wird das trotzdem funktionieren. Die Leute werden auch das nächste Spiel kaufen wie geschnitten Brot, solange man nur laut genug die Werbetrommel rührt, anstatt endlich einmal konsequent zu sein und den Verantwortlichen zu zeigen, dass man nicht alles mit uns machen kann.


Die Idee hinter dem Ende war sicher dass jeder sein eigenes Ende wählen soll mit dem man zufrieden ist.
Eigentlich ist dies keine schlechte Idee.

Nur hat man bisher mit jedem Ende eines ME-Spiels die Spieler neugierig auf den nächsten Teil gemacht
und das hat wohl gefehlt. Dadurch wirkt das Ende "egal" und/oder willkürlich.
Bioware hat keine atemberaubende Überraschung für uns parat und das missfällt garantiert vielen.

Wenn man das Ende mit anderen Spielen vergleicht ist es gar nicht so übel, aber einem ME Spiel absolut unwürdig.

Edit:
Ok, dieser link hier dürfte die Sache mit dem Ende klären.
http://social.biowar.../index/10007323

Modifié par EmperorZorn, 17 mars 2012 - 05:57 .


#20
Nameterror

Nameterror
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EmperorZorn wrote...

Die Idee hinter dem Ende war sicher dass jeder sein eigenes Ende wählen soll mit dem man zufrieden ist.
Eigentlich ist dies keine schlechte Idee.

Nur hat man bisher mit jedem Ende eines ME-Spiels die Spieler neugierig auf den nächsten Teil gemacht
und das hat wohl gefehlt. Dadurch wirkt das Ende "egal" und/oder willkürlich.
Bioware hat keine atemberaubende Überraschung für uns parat und das missfällt garantiert vielen.

Wenn man das Ende mit anderen Spielen vergleicht ist es gar nicht so übel, aber einem ME Spiel absolut unwürdig
.


Das empfinde ich ganz anders.
Mein Problem war nicht, dass ein Cliffhanger fehlte oder die Geschichte mit einem unfassbar spektakulärem Ende seinen Abschluss findet. Mein Problem ist, dass die Serie eigentlich gar keinen richtigen Abschluss findet, die Enden nahezu identisch und alle gleichermaßen düster und "unhappy" sind, mehr Fragen aufgeworfen als Anworten präsentiert werden und das ganze garniert wird mit Plotlöcher die so groß sind, dass die Zitadelle quer durch passt.

Und ein schlechteres Ende? Mir fällt eigentlich keines ein im Moment. Okay, das Ende von Rage vielleicht, aber da war die Story ohnehin so dünn und dämlich, dass man keine besonderen Erwartungen an das Ende hatte. Zudem konnte ich das Spiel einfach als oldschoolmäßigen Shooter spielen, da ging es sowieso nur um das Geballer und die coolen Gimmicks. (Ich will einen Wingstick!)

ME 3 hingegen hat es geschafft, mir sogar die beiden Vorgänger madig zu machen. Ich hab gestern ME 1 gestartet und konnte es einfach nicht mehr spielen, ich muss immerzu daran denken, dass all die Mühen eh umsonst sind. Und dann habe ich ME 1 + 2 deinstalliert...

Sowas muss man erst einmal schaffen.

#21
sven_90-89

sven_90-89
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Hallo werte Community Freunde!
Ich muss auch Sagen das ich mich auch ins ME Universum verliebt habe.
Es ist so gut durchdacht wie selten ein anderes wie Star Trek oder Krieg der Sterne.
Das sollte Verfilmt werden!
Die Story ist Unvergleichlich.
Und dann das Ende, ich gehe noch einen Schritt weiter und Sage das ist eine Bestrafung.
Bevor ME 3 rauskam dachte ich das Ende währe eine Superwaffe ähnlich der Masseneffektwaffe die den Reaper
bei Klendagon zerlegt hatt den man im 2 Teil betritt und Legion trifft.
Und man damit jeden Sektor im All bereinigt.
Denn eins muss man auch Sagen das Spiel ist recht Kurz für ein RPG.
Und einer hatte es schon Angesprochen alles was man in den Teilen zuvor getan hat, und die Versprechen sind hinfällig wenn man beim Tiegel ist.
Selten habe ich so ein schlechtes Ende bei einem Spiel gesehen pseudorelegiöser Quatsch.
Und nichts nach der Schlacht, was ist mit den Überlebenden 1000 Fragen sind offen.
Mir ist es Egal ob ich noch was Bezahlen muss ich will ein anderes Ende!!!!!!!!

#22
Leinz11

Leinz11
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nabend wir wollen ja alle ein andres ende haben auf der ganzen welt regen sich die gamer auf und wollen ein schöneres ende haben darum machen wir das auch, das bioware und ea mal einlecken und ein kostenloses dlc oder ein besser ende nachreichen drum ein auf ruf an alle noch mal das man bei WWW.Gameswelt.tv mal bei kontake mal nachricht schreiben an Felix das wir alle ein besseres ende haben wollen weil Felix ist auch ein konsolen und pc spieler so wir alle darum schreibt alle an ihm ist wichtig

#23
humpel

humpel
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Blizzart wrote...

Sers zusammen!
Zum ende muss man nicht viel sagen, instinktiv kann man wohl sagen dass er der Mehrheit nicht gefällt.

Ich frag mich die letzten Tage immer mehr, ob es nicht evtl gewollt war uns was schlechtes zu bieten, denn mal ehrlich, welcher Entwickler möchte eine geschichte so dermaßen enden lassen und seine Community so verägern und riskieren einen großteil seiner fans zu verlieren (außer man hat vor nichts mehr zu entwickeln und wollte nur nochmal einen abschluss setzen der eine kleine geldspritze bringt) ?

Vielleicht nur eine strategie? Eine marketing prozedur um die spieler aufzuheizen, drüber diskutieren zu lassen bis kurz vor dem großen kabumm und dann alles retten mit einem (für uns unbekannten und schon lange vorher fertig entwickelten) KOSTENPFLICHTIGEN dlc, um nochmal so richtig schön geld strömen zu lassen?

Denn der großteil würde sicher auch noch geld ausgeben nur um ein anderes ende sehen zu können, 
wenn sie ja schließlich schon jetzt für Geld die freischaltung einer zusätzlichen Rasse im universum anbieten.

Nur meine und eine von vielen vermutungen hier unter hunderten auf unserer kleinen welt.
Hoffen tue ich es natürlich nicht.

lg


Als ich vor der Endschlacht stand, also die lezte Traumsequenz sah, hatte ich schon die Befürchtung, dass Shepard den Löffel abgeben muss. Als er dann vom Reaperstrahl getroffen wurde, wars mir klar, dass es sicher nicht gut ausgehen würde.

Gleich vorweg - ich mag das Ende auch nicht - ich hab nach reiflicher Überlegung die goldene Mitte gewählt und war irgendwie stinksauer auf Bioware, dass sie mir nach stundenlanger Glückseligkeit beim Spielen und Jahren ungeduldigen Wartens so ein Ende vorsetzen.
So viele Fragen bleiben unbeantwortet, so abrupt kommt der Schluss.

Aber dann hab ich mich mal hingesetzt und nachgedacht.
Stellen wir uns mal folgendes Szenario vor:

Shepard erhält eine 4. Option, bei der sowohl die Reaper vernichtet, als auch EDI und Legion (falls noch vorhanden) am Leben und die Massenportale erhalten bleiben
Shepard entkommt aus der  zerbröckelnden Citadel und wird auf der Erde von allen Völkern der Galaxis unter tosendem Beifall empfangen.
Hackett hängt ihm vielleicht einen Orden um, drückt ihm die Hand.
Aber was sollte ein Held vom Kaliber eines Shepard dann tun? Mit seiner/m Holden ein Haus auf Rannoch kaufen, sich zur Ruhe setzen und sich um kleine (blaue) Kinder kümmern!?
Wohl kaum.

Das einzig logische Ende für diese Trilogie muss wohl Shepards Tod sein - ein Mensch wie er würde immer weiter getrieben und so könnte Bioware zwar noch nett ein paar DLC's hinterher schieben, aber das wars dann auch schon.

Auch wenns mir gegen den Strich geht, dass mein Shepard nach 100+ Stunden Spielzeit das zeitliche segnet, so hätte ich mir zumindest einen "abgeschlossenen" Abschluss gewünscht.
Eine Begräbnisszene zum Bsp, wo Liara/Ash/Kaidan/whoever ordentlich heult, oder eine Gedenkfeier, wo eine Statue enthült wird und sich Kroganer und Salarianer die Hand schütteln.
Irgendwas, nur nicht einen großen Rums, in dem einfach alles, wofür man 3 Spiele lang "geschuftet" hat zum Teufel geht.

Bioware hat uns bei unzähligen Gelegenheiten bewiesen, dass sie die besten Geschichtenerzähler in der Spielebranche sind. Das Ende von ME3 ist aber leider eher mit einem Fingermalbild als mit einem Picasso vergleichbar.
Bioware, das könnt ihr besser - also machte es auch für uns besser.
Ich finde, das seid ihr den tausenden zahlenden Fans schuldig.

#24
jcanders

jcanders
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Die Frage, ob das Ende ein Marketingtrick ist, habe ich mir auch gestellt (warum es schlecht ist, wurde ja schon oft genug geschrieben).

Was für den Marketingtrick spricht:
Es gab bestimmt Betatests, Zielgruppenuntersuchungen und weiß der Geier was noch alles, um rauszufinden, ob das Spiel funktioniert, was den Leuten gefällt und was nicht. Die Veränderungen im Kampfsystem vom ersten bis zum dritten Teil sind der beste Beleg dafür.
Dass niemand außerhalb des engsten Entwicklerzirkels (denen das Ende, wie es ist, angeblich gefällt) das Ende vorher kannte und so auch keiner sagen konnte, das ist doof, passt nicht zum Rest der Serie, die Entscheidungen von vorher werden überhaupt nicht aufgegriffen, etc., das halte ich für unwahrscheinlich.
Es ist schließlich ein Multimillionenprodukt, mit dem EA und Bioware auch Millionen an Käufern ansprechen wollen und sie werden das Spiel so entwickelt haben, dass möglichst viele Menschen angesprochen werden - Mainstream halt. Dann ausgerechnet den Abschluss, das, worauf alle Spieler sehnsüchtig gewartet und hunderte Stunden für gespielt haben, auf den letzten Metern so kolossal zu versemmeln, das ein Großteil der Spieler enttäuscht ist - das würde doch Marketing- und Verkaufsprofis wie EA nicht passieren.

Also könnte das alles ein Trick sein, man liefert den Spielern ein enttäuschendes Ende und liefert dan später einen (kostenlosen oder kostenpflichtigen) DLC nach, der die Trilogie wirklich zu Ende führt (Stichwort Indoctrination Theory).
Dummerweise (für EA und Bioware) ist die Aktion nach hinten losgegangen, die Spieler sind nicht leise enttäuscht, "doofes Ende, spiel ich halt Multiplayer [und kaufe für Echtgeld Upgradepakete]", sondern rebellieren lautstark und sind tief enttäuscht und verletzt.
Mit diesem Ausmaß an Reaktionen haben EA und Bioware nicht gerechnet und jetzt müssen sie Schadensbegrenzung nach dem Handbuch für Krisen-PR betreiben (s. den von Mr Massakka verlinkten Thread EA/Bioware in Full PR Damage Control Mode ***UPDATED***).

Wenn die Marketingtricktheorie also stimmen sollte, und uns auf jeden Fall ein DLC mit richtigem Ende erwartet, was wären die Optionen für EA und Bioware?
Sie hoffen, dass Wut und Enttäuschung sich doch noch legen und die Leute anfangen, zu vergessen, und dann, wenn der DLC erscheint, sich darüber freuen, dass sie ein angemessenes Ende bekommen, wieder mit der Serie versöhnt sind und Geld für weitere DLCs ausgeben. Auf der anderen Seite darf es nicht so lange dauern, bis alle Mass Effect 3 ad acta gelegt haben und andere Spiele aktuell sind.
Ob diese Rechnung aufgehen könnte? Zum einen ist der Protest laut genug, um nicht so schnell zu verebben, zum anderen sind die Gefühle, die dieses Ende ausgelöst hat, offensichtlich bei vielen sehr stark - und daran erinnert man sich.
Schaut Euch einfach Eure Spielesammlung an und überlegt, was Euch von den Spielen im Gedächtnis geblieben ist - das fünfte Schalterrätsel oder der leicht bekloppte NPC, der 37. Alien-Zombie-Söldner oder der bockschwere Bossgegner, wenn ein NPC stirbt, der ohnehin nur ein Abziehbild war oder der, den man im Verlauf des Spiels in sein Herz geschlossen hat?
Sich mit Wut und Enttäuschung an Mass Effect zu erinnern, die vielen schönen Stunden, die man hatte, auf einmal mit diesem Ende entwertet zu sehen, das kann doch niemand wollen (vor allem, wenn er mit der Marke noch Geld verdienen will).

Eine andere Möglichkeit wäre, dass es einen Vernünftiges Ende-DLC gibt. Aber der wird doch nicht veröffentlicht und Bioware bleibt auf dem Standpunkt, dieses Ende wollten sie. So könnten sie die Schmach vermeiden, zugeben zu müssen, dass ihr Marketingtrick misslungen ist (freundlich ausgedrückt) und sie auch nicht ihre künstlerische Vision dem Druck der Käufer unterordnen.

Oder das alles ist kein Marketingtrick und Bioware hat einfach verk***t.
Oder das eigentliche Ende ist zwei Tage vor Ende der Entwicklung kaputt gegangen und sie mussten rasch was neues basteln.
Oder Autoren sind indoktriniert, nicht von den Reapern, sondern von der Konkurrenz und sie hoffen, dass Bioware nach dem enttäuschenden Dragon Age 2 (ich habe nur die Demo gespielt und das hat gereicht) und dem angeblich unfassbar teuren The Old Republic jetzt die Mass Effect-Fans vergrätzt und schließlich den Bach runtergeht.
Oder dieses Ende soll den Weg freimachen für den neuen Helden im Mass Effect-Universum: Marauder Shields - eine neue Trilogie, die parallel zu Shepards Geschichte spielt (die Entscheidungen aus ME können wiederum importiert werden und haben Einfluss auf Marauders Geschichte).

Egal, was die Wahrheit ist, egal was noch kommen wird, Bioware kann sich auf jeden Fall auf die Fahnen schreiben, dass sie mit einer großen (sowohl umfangreichen, als auch großartigen) Spieleserie viele Menschen emotional berührt und in Bewegung versetzt haben. Nur ob ihnen diese Bewegung nutzt oder schadet, wird die Zeit zeigen.

Modifié par jcanders, 18 mars 2012 - 02:21 .


#25
Iraea

Iraea
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@jcanders, ich greife das mal auf:Betrachten wir nochmal DA2: es hatte viele spielerische Schwächen: Grafik, Combat, Leveldesign, Respawn,.. ihr wisst, was ich meine. Es hatte technische Fehler wie den 'Isabela-Friendship-Bug', der das Spiel in den ersten Wochen quasi unspielbar gemacht hat. Javik heisst bei DA2 Sebastian: ein kostenpflichtiger DLC mit einem Companion, der natürlich 'auch nie Bestandteil des ursprünglichen Spiels war'...Wegen dieser ganzen Fehler gab es das Spiel knapp 4 Wochen nach Erscheinen bereits teilweise satte 15-20 EUR billiger. Und ME2 'for free' - was für die meisten BW Fans eher ein weiterer Schlag ins Gesicht war (BW hätte besser Sebastian für lau angeboten).Letztlich hat mich DA2 vorsichtig gemacht.Und nach dem eher lauwarm aufgenommenen TOR bin ich - und eine Reihe von Leute, die ich kenne - zu dem Schluss gekommen:Diesmal nicht, BW. Diesmal wird das Spiel nicht am ersten Tag gekauft. Notfalls wird gespoilert und dann entschieden.Mir ist klar, dass das vielen Leuten falsch vorkommt - wenn ich mir aber die Diskussionen ansehe, bin ich ganz froh. 
(Zumal das Thema mittlerweile ja auch schon durch die Mainstream-Medien geht, nicht zu spoilern ist quasi unmöglich.)
Folge: Wie viele Leute sitzen jetzt und kaufen das Spiel nicht, weil sie wissen, dass sie eine Riesenenttäuschung am Ende erwartet? Man sehe sich z.B. die Amazon-Bewertungen an, ein Debakel. Wie viele 'causals' (also 'nicht-unbedingt-Fans', die durch den Hype neugierig auf ME3 waren), lassen sich wiederum davon vom Kauf abhalten?(Ironie: einigen würde das Ende vielleicht sogar gefallen - nur sie fangen gar nicht erst an)
Und nun die Frage: Wie wird es beim nächsten Bioware Spiel sein?Ich schätze, die Zurückhaltung wird noch höher ausfallen.
Und das bringt mich jetzt zu der Frage: Marketing-Trick?Wenn ja, dürfte das ganze ziemlich schief gegangen sein.Casey Hudson hat ja sowas gesagt wie: 'Wir wussten, dass das ganze polarisiert und das Ende sollte unvergessen bleiben'.Toller Job, echt gut gemacht.
Aussitzen? Hat jcanders schon skizziert. Das funktioniert in beide Richtungen. Für BW heisst das in ein paar Wochen: "Die Fans haben sich beruhigt, das Ohren-zuhalten hat geholfen."Der Fan sagt: "ME3 - war da was? Ach ja, das Ende. Kann ich ja mal trotzdem probieren, wenn es 10 EUR kostet. Oder auch nicht. Was macht denn eigentlich Bethesda, Blizzard,...." etc. pp. usw.
Ironischerweise müsste EA das jetzt eigentlich retten, nach dem Motto: 'Wir verlieren massig Geld, die Fans warten auf die 'Nice-Price' Reste-Rampe Edition oder ein neues Ende. Beim nächsten Spiel werden wir möglicherweise von Beginn an boykottiert. Künstlerische Freiheit der Autoren und Entwickler: sch... drauf - tut was für das verf... Ende, damit wir Geld verdienen!'