Die Erklärung zum Ende
#226
Posté 19 mars 2012 - 12:21
Wenn Ich das merge oder Kontroll Ende Auswähle wäre Shep erfolgreich Indoktriniert. Was dann? Was passiert dann mit Shep? Wo ist er jetzt? Was macht er?
#227
Posté 19 mars 2012 - 12:27
Bisher konnte sich niemand dauerhaft der Indoktrination entziehen, nur Temporär (Benezia konnte Shepard helfen und Starb zu ihrem grossen Glück, Saren wurde mit starken Kopfschmerzen Gefoltert als man ihn Überzeugte und schaffte es noch sich zu Erschiessen).
Nun kommt Shepard Angeritten, wer nur Renegade gespielt hat konnte ja erkennen das er die selben Linsenaugs wie Saren hat und deshalb mit der grössten Wahrscheinlichkeit Reaper-Tech, schafft es sich dem Vorboten zu Entziehen und soll obendrauf einen Mentalen Krieg gegen einen der mächtigsten Reaper gewinnen und sie je nach dem Vernichten oder Kontrollieren?
Der dritte Weg, die Synthese macht aber die Ansicht, Shepards Handeln ist weder Traum noch Indoktrination sondern Real, unmöglich.
Nicht einmal die Reaper können Milliarden von Lebenden auf der Erde in so kurzer Zeit zu Hybriden verwandeln.
Ausser Shepard ist Gott, das bezweifle ich aber stark das BioWare sich das so ausgedacht haben
#228
Posté 19 mars 2012 - 12:31
Sarkxsaks wrote...
Hi,
so wie viele andere habe ich mir auch gedanken über das Ende von ME3 gemacht. Ich möchte hier mal meine Erklärung zum Ende posten.
Ich erkläre mir das Ende so:
Shepard liegt vom Reaperstrahl getroffen in den Trümmern vor der Lichtsäule.
Wie wir vorher erfahren, geht von dem Gebilde ein starkes Signal aus, dass verhindert das unsere Raketen den Reaper treffen können.
Durch dieses Signal und der nähe zum Tod, versucht Harbinger Shepard zu indoktrinieren indem er Shepard in das Reapernetzwerk holt. (Vielleicht schaft es Shepard, dank seiner/ihrer Implantate auch dieses von alleine zu erreichen).
Ähnlich wie beim Geth-Netzwerk versucht nun Shepards Gehirn die Informationen in vertraute Gebiete / Gesichter zu verwandeln.
Durch diese Verarbeitung sieht Shepard Anderson als seine/ihre Guteseite und TIM als die "böse" indoktrinierte Seite.
Harbinger bringt Shepard zu dem Punkt im Reapernetzwerk an der die Citadel gesteuert wird. (Als Illusion das Shepard am Ziel ist, bzw. Kurz vor dem Ziel scheitert als stärkere Indoktrination)
Im folgenden Kampf, zwischen "Gut" und "Böse", zwing TIM Shepard dazu Anderson anzuschießen, aber wir hören nur den Schuss. Wir sehen weder die Gugel noch hat sich unser Schussarm bewegt. Später im Gespräch mit Anderson, hat Shepad scheinbar eine Schusswunde auf der linken Bauchseite.
Im kampf gegen TIM (die Indoktrination) unterschätzt Harbinger aber Shepards Willenskraft und er verliert den ersten Kampf. Die Folge davon ist, dass Shepard die Mögleichkeit bekommt die Arme der Citadel zu öffnen. Da der Tigel aber noch ein Aktivierungssingal benötigt und Harbinger sich nicht so einfach geschlagen gibt, erschafft Harbinger eine neue Illusion. Shepard müsste auf der Konsole nur das Aktivierungssignal geben, aber Harbinger versucht Shepard durch die neue Illusion in die Irre zu führen. Er gibt ihm/ihr drei verschiedene Wege zur Auswahl.
An dieser Stelle möchte ich erwähnen, dass es für mich nur ein richtiges Ende gibt und die anderen beiden sind Illusionen / Irreführungen. Für mich ist das einzig richtige Ende die Zerstörung der Reaper.
Die drei Wege sind Kontrolle der Reaper (Blau), die Synthese von organischem und synthetischem Leben (Grün) und die Zerstörung der Reaper (Rot).
Harbinger zeigt sich in der Form des kleinen Jungen (Starkid), vom Anfang des Spieles und gibt sich als Katalysator aus.
Kleine Randnotiz: Das Starkid (Katalysator/Harbinger) spricht zusätzlich mit den Stimmen des männlichen und des weiblichen Shepards. Zu hören als Echo.
Harbinger, in Form des Starkids, stellt Shepard nun vor die Wahl welchen weg er/sie nehmen soll und versucht ihn/sie auf den falschen Weg zu führen. Er redet Shepard ein, dass der rote Weg (Zerstörung) der schlechteste Weg sei und die beiden anderen Wege die besseren sind. Die Wege Blau und Grün sind aber Fallen und würden es den Reapern erlauben ihren Zyklus fortzusetzen.
(Meine) Shepard entscheidet sich aber für die Zerstörung der Reaper (Harbinger hat wiedereinmal Shepard unterschätzt).
Jetzt kommt der Part der mir am meisten Kopfschmerzen bereitet, die Flucht der Normandy.
Hierzu habe ich zwei Lösungsansätze.
1) Durch die Zerstörung der Reaper und des damit zerfallenen Reapernetzwerkes, versucht Shepards Gehirn sich aus diesem zu lösen/befreien. Die Zerstörung des Netzwerkes und des Indoktrinationsversuches in Shepards Gehirn wird durch die Zerstörung der Massenportale (schön zu sehen auf der Galaxykarte) dargestellt. Die Flucht der Normandy symbolisiert dabei, dass das Lösen/Befreien erfolgreich war und das nun die Freunde (bei meiner Shepard würd ich schon Familie sagen) und die Liebenden auf einen warten (sozusagen "Beweg deinen Arsch aus den Trümmern!").
2) Die Flucht der Normandy ist das letzte Abschiedsgeschenk von Harbinger. Nach dem Motto: "Du hast zwar gewonnen, aber sieh doch du wirst deine Freunde (Familie) und deine Liebe nie wiedersehen."
In den anderen beiden Enden ist die Flucht der Normandy nur eine Vorspiegelung von Harbinger, dass alles gut ausgegangen ist.
Das kleine Video nachdem Abspann finde ich, ist eher nur als eine Information zu betrachen, dass es im Mass Effect Universum noch vieles zu erzählen gibt und zwar auch über Shepard (DLCs).
Ich hoffe das ich mit dies Erkläung, vielleicht einigen helfen konnte wieder vernünftig zu schlafen.
Ich bin mir auch bewusst, dass meine Erklärung auch ein paar Lücken aufweist, aber für mich ist sie im Moment die beste Erklärung für dieses doch sehr offene Ende.
MfG
Ja, gut geschrieben. Nur die Normandy macht mir halt wirklich Kopfzerbrechen.
#229
Posté 19 mars 2012 - 12:36
#230
Posté 19 mars 2012 - 12:44
Yinj wrote...
Die Indok-Theorie ist dann Logisch und sinnvoll wenn man auf ein 20€ DLC hofft. Was ja bestimmt keinen stören würde.
Das wäre doch der ultimative Stinkefinger. Gib den Leuten ein beschissenes Ende und lasse sie für ein gutes bezahlen. Es wird genug geben die es machen. EA hat die Spielergemeinschaft gemolken und Bioware den letzten Ruf verspielt. Das würde doch eigentlich ziemlich zu den Geschäftsgebahren von EA passen, oder?
#231
Posté 19 mars 2012 - 12:44
Thalantyr wrote...
Dieses Ende und die geplanten ME-Folgen, welche ja ALLE vor der bisherigen Story spielen sollen, erinnern mich irgendwie an Starwars.
Auch dort kamen zuerst 3 Teile raus, danach hat man einfach weitere rausgebracht und um sich das Problem des Endes zu ersparen, einfach VOR die ersten Teile storytechnisch gesetzt.
Damit würde sich erklären, warum jetzt ein "definitives" Ende erwünscht war (mit kleinen Optionen).
.
Soweit ich weiß, stand die komplette Geschichte zu Star Wars schon lange vor Episode IV (1977?) fest, aus welchen Gründen auch immer, hatte sich George Lucas damals nur dafür entschieden, mit Episode IV und nicht Episode I anzufangen. Sei es aus Storytechnischen Gründen, Special Effects oder was auch immer, aber das nur am Rander der vollständigkeit halber.
Sarkxsaks wrote...
Ich bin mir auch bewusst, dass meine Erklärung auch ein paar Lücken aufweist, aber für mich ist sie im Moment die beste Erklärung für dieses doch sehr offene Ende.
MfG
Je mehr ich über die Enden lese und was alles hineininterpretiert wird, um so mehr glaube ich, dass es einfach keine klare Antwort darauf gibt und Bioware das auch nicht vorhatte. Dass der Catalyst irgendwie in Shepards Gedanken eingedrungen sein muss ist klar, wie sonst kommt die Gestalt dieses Spacechilds zustand.
Und vielleicht sieht Bioware das Ende gar nicht als so offen an, Casey Hudson hat ja gesagt:
"So we designed Mass Effect 3 to be a series of endings to key plots and storylines, each culminating in scenes that show you the consequences of your actions. You then carry the knowledge of these consequences with you as you complete the final moments of your journey"
Man bekommt also seine Entscheidungen am Ende nicht nochmal vorgesetzt, sondern trägt das Wissen darüber mit sich bis zum Ende rum. Das war schon so gewollt... Warum natürlich die Normandy vor einer Mass-Relay Explosion flieht, darüber lässt sich nur spekulieren. Alles bis dahin passiert m.M. nach so wie wir es erleben und jeder soll sich selbst seinen Teil dazu denken, es gibt keine "Geschichte dahinter" die uns Bioware nur nicht verrät.
Trotzdem, hold the line!
Gruß
#232
Posté 19 mars 2012 - 12:54
Naja die Spiele die ich von EA habe gefallen mir alle
#233
Posté 19 mars 2012 - 12:59
Yinj wrote...
@the.ents.root
Naja die Spiele die ich von EA habe gefallen mir alle(Besitze nur die DA Teile, ME Teile, und Crysis)
EA ist in allen von dir genannten Spielen ja nur der Publisher, nicht aber der Entwickler. Ich war bisher auch von nahezu allen Biowarespielen angetan, verdammt nochmal, sie haben Baldur's Gate geschaffen! Aber EA ist für gewöhnlich eher dafür bekannt den Entwicklern im Genick zu sitzen und jede Innovation aus Profitgier zu opfern.
Gefühltermaßen ist EA ja der Publisher jedes zweiten Spiels. Da ist auch ne Menge Mist dabei. Ich denke aber, dass Bioware nicht von allein auf diesen DLC - Wahn, oder gar Origin gekommen wäre. Das sind mit Sicherheit die Auswüchse der Indoktrination durch EA
#234
Posté 19 mars 2012 - 01:10
Z.B. Arrival DLC hat mich gute 3std+ Spielzeit gebracht und hat mich ca 7€(?) gekostet. ein Crysis2 kostet 50€ und ist ca 10std Spielzeit
Und zum Thema Origin... Wenn EA meint sie müssten Geld dafür ausgeben um zu speichern was für einen PC ich habe und was für Software ich benutze, viel Spaß dabei
#235
Posté 19 mars 2012 - 01:34
Yinj wrote...
mhm Ich find DLCs garnicht so schlimm, wenn ich durch die DLCs nette extras zur Story bekomm (was ja bis jetzt eig der fall war). Ich denke eher das Bioware die Idee zu DLCs hatte, aber EA gesagt hat die Dinger werden verkauft, was ja ihr gutes Recht ist.
Z.B. Arrival DLC hat mich gute 3std+ Spielzeit gebracht und hat mich ca 7€(?) gekostet. ein Crysis2 kostet 50€ und ist ca 10std Spielzeit
Und zum Thema Origin... Wenn EA meint sie müssten Geld dafür ausgeben um zu speichern was für einen PC ich habe und was für Software ich benutze, viel Spaß dabei.
Ich finde DLCs schrecklich, denn meist bekommt man ja nicht einmal eine Stunde "Spielzeit", besonders bei DA:O war ich stellenweise zutiefst enttäuscht. Damals bekam man mitunter ein Addon zum Spiel, was ein vollkommen neues Spiel darstellte (z.B. bei Baldur's Gate und Neverwinter Nights), diese enthielten neue Welten, neue Charaktere und waren vom Umfang her meist ähnlich groß wie das Hauptspiel. Dann kamen die DLCs. Die ersten waren ja noch ganz nett, auch wenn meist nur alte Elemente des Spiels neu aufbereitet wurden. Inzwischen haben wir den Punkt erreicht wo direkte Spielinhalte aus dem Spiel entfernt werden um sie später als DLC nachzureichen. Oder, wie jetzt geschehen, zum ersten Tag an.
Vielleicht bin ich ja auch einfach nur zu alt geworden und habe den Zustand erreicht, wo man nostalgisch verklärt auf Vergangenes blickt xD.
#236
Posté 19 mars 2012 - 01:40
Heuhaufen wrote...
halja27 wrote...
Heuhaufen wrote...
halja27 wrote...
Wamillian wrote...
Orsula wrote...
an die vertreter der indoktrinationsthese: wenn diese these alles erklärt, warum sollte bioware denn dann ein neues/anderes ende nachreichen?
Weil das Ende von ME3 in diesem Fall keines wäre... es wäre kein Abschluss gewesen. Die zentralen Fragen wären dann ja noch völlig offen: Kann man die Reaper besiegen und falls ja: wie? Der Angriff der Reaper, der Kampf um die Rettung der Galaxie, der alle drei Teile als zentrales Element vereinte, wäre praktisch kurz vor Ende unterbrochen und nie beendet worden.
Diese These erklärt somit nicht "alles" - aber sie ist eine bessere Erklärung für das uns vorgesetzte Ende. Besser auf jeden Fall als damit leben zu müssen, dass das aktuelle Ende wirklich den Abschluss darstellen soll, den Bioware seit Jahren für ME geplant hatte.
ihr lieben vergesst bitte nicht das dieses ende nicht das geplante ende gewesen ist...diese katastrophe haben wir dem leak zu verdanken...deswegen existieren wahrscheinlich auch diese riesigen logiklücken
Der Zusammenhang zwischen dem neuem Ende und der daraus resultierenden totalen Verblödung aller BW-Mitarbeiter erschließt sich mir nicht wirklich.Denn nichts anderes würde das ja bedeuten.
Bis gestern waren wir genial - jetzt gibts nen neues Ende... Dann schalten wir in den "Doof-Modus"!?
Neee... Da glaube ich nicht dran! ^^
also ich habe mir das mit den ursprünglichen enden ja nicht aus den fingern gesaugt...sie waren so geplant...und welche andere erklärung für solch eine änderung an den enden soll es denn geben ausser dem leak?
Ja, habe ich verstanden. Aber nur weil sie ein neues Ende machen mussten, sind sie ja nicht verblödet. Auch dieses Ende werden sie gut geplant haben. Und auch noch auflösen...
ich hab ja nie gesagt das sie verblödet sind
#237
Posté 19 mars 2012 - 01:42
So seh ich das auch. Das einzige was mich stört, is die normandy und die atemszene...das is mir dann wieder zu unlogisch und offen für eine trilogie, die man abschließen wollte. Wenn diese beiden Szenen nicht gewesen wären, wäre es ein für mich würdiger abschluss, wenn auch ein trauriger ohne echtes happy end.MAE225 wrote...
Man bekommt also seine Entscheidungen am Ende nicht nochmal vorgesetzt, sondern trägt das Wissen darüber mit sich bis zum Ende rum. Das war schon so gewollt... Warum natürlich die Normandy vor einer Mass-Relay Explosion flieht, darüber lässt sich nur spekulieren. Alles bis dahin passiert m.M. nach so wie wir es erleben und jeder soll sich selbst seinen Teil dazu denken, es gibt keine "Geschichte dahinter" die uns Bioware nur nicht verrät.
das spacechild muss mir niemand erklären, von mir aus, lass es eine neue macht sein, die kurz vor ende des spiels eingeführt wird...das weckt weiteres interesse am ME universum..sone episode 1 im ME Universum stell ich mir schon cool vor.
#238
Posté 19 mars 2012 - 01:44
#239
Posté 19 mars 2012 - 01:45
Was aber garnich geht ist son day1 DLC...das is reinste Abzocke.
#240
Posté 19 mars 2012 - 01:48
Elcadia wrote...
die Grundidee eines DLCs ist nicht verkehrt. Wenn ich an den Shadowbroker aus ME2 denke, muss ich sagen, den hab ich gern bezahlt. Andere DLCs haben mich nicht interessiert, also auch nicht gekauft. Ich hatte also durchaus die Wahl.
Was aber garnich geht ist son day1 DLC...das is reinste Abzocke.
Aber irgendeinen Mehrwert brauchst Du halt für ne Collectors Edition. Warum sollte man die sonst kaufen?
#241
Posté 19 mars 2012 - 01:50
Digitale Extras:
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
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N7-Arsenal Pack bestehend aus Sniper Rifle, Schrotflinte, Pistole, SMG
Squad-Mate Alternate Appearance Pack
Normandy “Robotic Dog”-Begleiter
Commander Shepard Casual Outfit (N7-Hoodie)
Soundtrack mit exklusiven Musikstücken
Zugang zu einer Zusatzmission und -charakter
Xbox Live Normandy-Avatar (enthalten in Xbox 360 Version)
Exklusive Forum-/Social-Avatare sowie Abzeichen u. Perks
Physische Extras:
Exklusiver N7-Aufnäher (Patch)
70-seitiges, gebundenes Art-Book mit exklusiven Einblicken
Limitiertes Mass Effect Dark Horse Comic mit einzigartigem Cover Art
Exklusiver Lithograph (Größe ca. 10 x 15 cm)
#242
Posté 19 mars 2012 - 01:51
Heuhaufen wrote...
Elcadia wrote...
die Grundidee eines DLCs ist nicht verkehrt. Wenn ich an den Shadowbroker aus ME2 denke, muss ich sagen, den hab ich gern bezahlt. Andere DLCs haben mich nicht interessiert, also auch nicht gekauft. Ich hatte also durchaus die Wahl.
Was aber garnich geht ist son day1 DLC...das is reinste Abzocke.
Aber irgendeinen Mehrwert brauchst Du halt für ne Collectors Edition. Warum sollte man die sonst kaufen?
wegen dem tollen N7 Patch
#243
Posté 19 mars 2012 - 02:00
ging ja früher auch, ohne DLCs in die CEEdition zu packen. Es soll früher in manch Rollenspiel sogar edle Karten aus Stoff gegeben haben odersehr ausgefallene Verpackungen (schatzkisten und son Quark)...das is für mich persönlich is das zwar dennoch kein Kaufargument, aber für viele andere bestimmt. Ich bleib dabei: storyrelevante DLCs an Tag1 ->NoGo. Aber das wird wieder passieren, haben ja genug den DLC gekauft.Heuhaufen wrote...
Aber irgendeinen Mehrwert brauchst Du halt für ne Collectors Edition. Warum sollte man die sonst kaufen?
Eine CE hab ich mir mal gekauft: Guild Wars...da war nen Headset mit drin. Das war ok.
Aber in dem Thread gehts ja nich um DLCs und CEs...also back2topic.
Modifié par Elcadia, 19 mars 2012 - 02:02 .
#244
Posté 19 mars 2012 - 02:07
halja27 wrote...
Heuhaufen wrote...
Elcadia wrote...
die Grundidee eines DLCs ist nicht verkehrt. Wenn ich an den Shadowbroker aus ME2 denke, muss ich sagen, den hab ich gern bezahlt. Andere DLCs haben mich nicht interessiert, also auch nicht gekauft. Ich hatte also durchaus die Wahl.
Was aber garnich geht ist son day1 DLC...das is reinste Abzocke.
Aber irgendeinen Mehrwert brauchst Du halt für ne Collectors Edition. Warum sollte man die sonst kaufen?
wegen dem tollen N7 Patch
LOL - und der Stadtbus spielt dann den Reaper...
#245
Posté 19 mars 2012 - 02:12
#246
Posté 19 mars 2012 - 02:28
Yinj wrote...
Diese Indok-Theorien sagen ja sobald Shep das Zerstör Ende wählt und er genug EMS gesammelt hat, das er die Indoktrination durchbricht und deswegen die Atemsszene kommt.
Wenn Ich das merge oder Kontroll Ende Auswähle wäre Shep erfolgreich Indoktriniert. Was dann? Was passiert dann mit Shep? Wo ist er jetzt? Was macht er?
Na Shep wird dann in einen Über-Husk mit Prätorianer-Lasern verwandelt. Anstatt mit der Normandy fliegt der Spieler dann als Husk-Shepard mit Harbinger durch die Galaxis und muss dann die letzten Widerstandsnester ausräuchern.
Bevor man auf den Planeten landen kann, muss man in einem Minispiel mit Harby's fetten Brutzel-Lasern die Verteidigungsflotte in Stücke schießen.
Hey, eigentlich wär das fast schon wieder cool.^^
#247
Posté 19 mars 2012 - 02:46
Heuhaufen wrote...
Vielleicht gibts im neuen Finale eine Romanze mit EVA!?
ja genau...war da im 2 teil nicht ne fortpflanzungsanfrage für shep nach grunts mission auf tuchanka
#248
Posté 19 mars 2012 - 02:49
halja27 wrote...
Heuhaufen wrote...
Vielleicht gibts im neuen Finale eine Romanze mit EVA!?
ja genau...war da im 2 teil nicht ne fortpflanzungsanfrage für shep nach grunts mission auf tuchanka?
Ich geh mal brechen... Und danach die Genophage wieder anschmeißen!!!
#249
Posté 19 mars 2012 - 03:34
#250
Posté 19 mars 2012 - 03:52
Ich denke, das muss man nicht weiter kommentieren. Jeder mit etwas Verstand weiß, dass solche Aktionen absoluter Schwachsinn sind. *kopfschüttel*Yinj wrote...
Haha wie se in den USA bei den Behörden Beschwerden einreichen... es wird immer genialer





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