Orsula wrote...
by the way - was ist eigentlich so der Kern bzw. Konsens der Indoktrinationsthese. hat sich da jemand mal die mühe gemacht, das zusammenzufassen. würd mich interessieren (bitte nicht unbedingt als englisches youtubevideo) die anhänger scheinen sich mMn selbst zu widersprechen.
Ich habe Dir mal was aus einem anderen thread kopiert (nicht von mir).
Das ist nicht ganz vollständig - aber schon mal ganz ok.

Hier nun die Fakten!:
(alle Fakten beziehen auf die Handlung nachdem der Reaper während des
Sturm auf den LIchstrahl auf euch feuert und euch schwer verletzt)
1.Wo sind eure Squadmitglieder?Beim letzten entscheidenen Kampf lassen
sie euch im Stich?Tot können sie nicht sein(in der Schlusssequenz taucht
min. einer nachdem Absturz der Normandy wieder auf, wenn man z. B. mit
Liara eine Beziehung hat und sie im Endkampf als Squadmitglied wählte.
2. deine Pistole hat unendlich Munition
3.als du schwer verletzt zum Strahl gehst, siehst Schatten und hörst Stimmen auf dem Weg zum Strahl(Zeichen der indokt.)
4.beim Gespräch mit dem Unbekannten hört man immer wieder das
"growl"Geräusch mit den schwarzen Striemen im sichtfeld, wenn man gegen
den Unbekannten argumentiert.(in einem DLC von Mass Effect 1 wird das
Geräusch so erklärt, dass wenn man gegen die Indoktrinatiion ankämpft(in
dem Fall argumentierst du gegen den unbekannten, der dich überzeugen
will die reaper zu kontrolliern(dabei würden die reaper überleben), ein Growl-
Geräusch von Reapern erzeugt wird.
5.traue niemals einem Kind!das
Kind taucht am Anfang des Spiels auf(und verschwindet einfach und taucht
wieder auf?!) doch niemand anders scheint es zu bemerken(Anderson und
auch später die Allianzsoldaten nicht)(Geistererscheinung als Zeichen
der Indokt.
6.das Kind redet mit drei
stimmen(der Kinderstimme,Sheppard weiblich und Shepard männl.) Mehrere
Simmen im Kopf sind ein Zeichen der Indokt.
7. seit dem ersten Teil versucht man die reaper zu töten!
8.warum sollten die reaper ein Gebilde bauen, dass nur geschaffen
wurde, um sie zu zerstören(die citadel als solche ist die Waffe und
nicht eine Apparatur in der Citadel), des Weiteren ist der Videosequenz
bei dem Gespräch mit dem Katalysator ein Schriftzug mit 1M1 zu erkennen(
menschliche Sprache auf der Citadel in einem Teil die noch nie jemand
betrat?)der Tiegel kann es nicht sein weil dieser oben andockte.
9.die entscheidungen:
1. die reaper kontrollieren: sie bleiben am leben und man selbst wird zu einem(komplette Indoktrination)
2.synthetic: Synergie aus org. und synthetischem(quasi die Reaper),
shepard stirbt(komplette Indoktrination) und die reaper bleiben am leben
3.reaper töten:shepard sirbt angeblich(lüge), reaper sterben.
die entscheidungen spiegeln wider, ob man die indoktrination überwindet oder nicht.
der moralische ansatz ist für die reaper unerheblich, hauptsache sie
überleben. Im Gegenteil die Moral organischer Wesen wird dazu benutzt um
Entscheidungen zu ihren Gunsten zu erzwingen(Für Shepard sind es Kinder
als Symbol der Zukunft, die er beschützen will.Deshalb sieht er die
Kindegestalt schon am Anfang des Spiels(Geistererscheinung?) und späer
wieder als Catalysator. Saren und der Unbekannte wurden auch durch ihre
Überzeugungen und ihre Moral indoktriniert.Saren sah nur ein Bündnis als
Ausweg. Der Unbekannte sah Kontrolle als Schlüssel zum Aufstieg der
Menschen.
10. Die Entscheidung die Reaper zu töten wird als
abtrünnig dargestellt(Rotes Licht, der angebliche Tot der synthetischer
Wesen soll zum umdenken anregen)
Die anderen beiden Entscheidungen
werden als Vorbildlich bzw weniger abtrünnig dargestellt werden(helles
bläuliches Licht, Erlösung der Galaxie durch "nie dargewesene"
Synthese", Bei Kontrolle bleibt man selbst am leben und stirbt
nicht,keine synthetischen Lebewesen sterben(EDI und Geth), die
Massenportale bleiben erhalten.In Wahrheit führen diese beiden
Entscheidungen zur vollen Indoktrination.Man beugt sich dem Willen der
Reaper und die Indokt. ist abgeschlossen
11. der letzte Punkt ist ein Beweis und kein Indiz mehr.
Das einzige Szenario bei dem Shepard wieder auf den Straßen Londons
erwacht, ist das die Reaper zu töten(obwohl auch hier die Citadel
explodiert).Bei keiner anderen Entscheidung erwacht Shepard wieder in
der Abschlusssequenz. Bei den anderen Sequenzen entsteht der Eindruck
der perfekten heilen Welt.Zu perfekt!Du wachst nicht wieder in London
auf.Die Indoktrination hat dich in dem Fall besiegt.Wie mich auch
übrigens...