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Die Erklärung zum Ende


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445 réponses à ce sujet

#276
Kodasi

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abtacha71 wrote...

ich verstehe nicht was diese ganze Diskussion hier soll, die Lösung ist doch ganz einfach:

die Bioware-Leute haben sich mit ihrer eigenen Story völlig übernommen und deshalb ein Ende hingekleistert das bei den Spielern nur noch für blankes Unverständnis sorgt. Da gibt es nichts hineinzuinterpretieren, das ist ganz einfach Fakt.


Sehe ich ebenfalls so. Es fehlte bis zum Release wahrscheinlich die Zeit, um mit der vorhandenen Kreativität ein richtiges Mass-Effekt-Ende zu entwerfen mit dem die Spieler zufrieden sind. Und bei einem Publisher wie EA würde mich dieser Denkansatz auch nicht weiter verwundern. <_<

Letztendlich kann ich mir auch nicht vorstellen, dass Bioware über das Ende wirklich glücklich ist...

#277
Guest_Orsula_*

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by the way - was ist eigentlich so der Kern bzw. Konsens der Indoktrinationsthese. hat sich da jemand mal die mühe gemacht, das zusammenzufassen. würd mich interessieren (bitte nicht unbedingt als englisches youtubevideo) die anhänger scheinen sich mMn selbst zu widersprechen.

#278
Heuhaufen

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Orsula wrote...

by the way - was ist eigentlich so der Kern bzw. Konsens der Indoktrinationsthese. hat sich da jemand mal die mühe gemacht, das zusammenzufassen. würd mich interessieren (bitte nicht unbedingt als englisches youtubevideo) die anhänger scheinen sich mMn selbst zu widersprechen.


Ich habe Dir mal was aus einem anderen thread kopiert (nicht von mir).
Das ist nicht ganz vollständig - aber schon mal ganz ok. Image IPB


Hier nun die Fakten!:
(alle Fakten beziehen auf die Handlung nachdem der Reaper während des
Sturm auf den LIchstrahl auf euch feuert und euch schwer verletzt)

1.Wo sind eure Squadmitglieder?Beim letzten entscheidenen Kampf lassen
sie euch im Stich?Tot können sie nicht sein(in der Schlusssequenz taucht
min. einer nachdem Absturz der Normandy wieder auf, wenn man z. B. mit
Liara eine Beziehung hat und sie im Endkampf als Squadmitglied wählte.
2. deine Pistole hat unendlich Munition
3.als du schwer verletzt zum Strahl gehst, siehst Schatten und hörst Stimmen auf dem Weg zum Strahl(Zeichen der indokt.)
4.beim Gespräch mit dem Unbekannten hört man immer wieder das
"growl"Geräusch mit den schwarzen Striemen im sichtfeld, wenn man gegen
den Unbekannten argumentiert.(in einem DLC von Mass Effect 1 wird das
Geräusch so erklärt, dass wenn man gegen die Indoktrinatiion ankämpft(in
dem Fall argumentierst du gegen den unbekannten, der dich überzeugen
will die reaper zu kontrolliern(dabei würden die reaper überleben), ein Growl-
Geräusch von Reapern erzeugt wird.
5.traue niemals einem Kind!das
Kind taucht am Anfang des Spiels auf(und verschwindet einfach und taucht
wieder auf?!) doch niemand anders scheint es zu bemerken(Anderson und
auch später die Allianzsoldaten nicht)(Geistererscheinung als Zeichen
der Indokt.
6.das Kind redet mit drei
stimmen(der Kinderstimme,Sheppard weiblich und Shepard männl.) Mehrere
Simmen im Kopf sind ein Zeichen der Indokt.
7. seit dem ersten Teil versucht man die reaper zu töten!
8.warum sollten die reaper ein Gebilde bauen, dass nur geschaffen
wurde, um sie zu zerstören(die citadel als solche ist die Waffe und
nicht eine Apparatur in der Citadel), des Weiteren ist der Videosequenz
bei dem Gespräch mit dem Katalysator ein Schriftzug mit 1M1 zu erkennen(
menschliche Sprache auf der Citadel in einem Teil die noch nie jemand
betrat?)der Tiegel kann es nicht sein weil dieser oben andockte.
9.die entscheidungen:
1. die reaper kontrollieren: sie bleiben am leben und man selbst wird zu einem(komplette Indoktrination)
2.synthetic: Synergie aus org. und synthetischem(quasi die Reaper),
shepard stirbt(komplette Indoktrination) und die reaper bleiben am leben
3.reaper töten:shepard sirbt angeblich(lüge), reaper sterben.
die entscheidungen spiegeln wider, ob man die indoktrination überwindet oder nicht.

der moralische ansatz ist für die reaper unerheblich, hauptsache sie
überleben. Im Gegenteil die Moral organischer Wesen wird dazu benutzt um
Entscheidungen zu ihren Gunsten zu erzwingen(Für Shepard sind es Kinder
als Symbol der Zukunft, die er beschützen will.Deshalb sieht er die
Kindegestalt schon am Anfang des Spiels(Geistererscheinung?) und späer
wieder als Catalysator. Saren und der Unbekannte wurden auch durch ihre
Überzeugungen und ihre Moral indoktriniert.Saren sah nur ein Bündnis als
Ausweg. Der Unbekannte sah Kontrolle als Schlüssel zum Aufstieg der
Menschen.
10. Die Entscheidung die Reaper zu töten wird als
abtrünnig dargestellt(Rotes Licht, der angebliche Tot der synthetischer
Wesen soll zum umdenken anregen)
Die anderen beiden Entscheidungen
werden als Vorbildlich bzw weniger abtrünnig dargestellt werden(helles
bläuliches Licht, Erlösung der Galaxie durch "nie dargewesene"
Synthese", Bei Kontrolle bleibt man selbst am leben und stirbt
nicht,keine synthetischen Lebewesen sterben(EDI und Geth), die
Massenportale bleiben erhalten.In Wahrheit führen diese beiden
Entscheidungen zur vollen Indoktrination.Man beugt sich dem Willen der
Reaper und die Indokt. ist abgeschlossen
11. der letzte Punkt ist ein Beweis und kein Indiz mehr.
Das einzige Szenario bei dem Shepard wieder auf den Straßen Londons
erwacht, ist das die Reaper zu töten(obwohl auch hier die Citadel
explodiert).Bei keiner anderen Entscheidung erwacht Shepard wieder in
der Abschlusssequenz. Bei den anderen Sequenzen entsteht der Eindruck
der perfekten heilen Welt.Zu perfekt!Du wachst nicht wieder in London
auf.Die Indoktrination hat dich in dem Fall besiegt.Wie mich auch
übrigens...

#279
Guest_Orsula_*

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danke!

#280
Yinj

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Meine Aussage mit der Logik war eher darauf bezogen das das Umschreiben der DNA jedes Lebewesen unglogisch wäre... Wenn ich schneller als Licht Reisen kann und einen Hirntoten Wiederbeleben, kann ich mit einer Superwaffe + Hochentwickelte Bösen Tech die DNA eines jeden umschreiben.

Wie schafft Shep es nur durch das brechen der Indok-Theorie die reaper zu töten? Hat er jetzt noch einen Green Lantern Ring?

Das mit den Squad Mitgliedern kann ich mir so erklären:
-Dein Squad ist weiter hinten als du. Als du nach dem Strahl wieder aufstehst, hörst du in den Funk Sprüchen das man sich neu Formieren müsste (Rückzug). Dein Squad MItglieder versuchen zwar dich zu suchen, aber müssen sich auch zurück ziehen weil die Reaper Truppen Sie immer weiter zurück drängen.

zu Punkt 2 in der Indok-Theorie sag ich nur: warum hab ich am Anfang bevor die Husks dieses Haus angreifen (da wo man die Leiter runterrutscht) unendlich viel Muni? warum haben meine Squad Mitglieder unendlich viel Muni?
Weil es ein Spiel ist. Dein Held hat irgendwie immer an den passenden Stellen, unendlich Muni oder ähnliches... sonst würde er sterben (außer da am Anfang da is es einfach nur wayne).

zu 3. WTF wo siehst du Schatten? Und die Stimmen? Ich würde es Funk nennen...

#281
Heuhaufen

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Yinj wrote...

Meine Aussage mit der Logik war eher darauf bezogen das das Umschreiben der DNA jedes Lebewesen unglogisch wäre... Wenn ich schneller als Licht Reisen kann und einen Hirntoten Wiederbeleben, kann ich mit einer Superwaffe + Hochentwickelte Bösen Tech die DNA eines jeden umschreiben.

Wie schafft Shep es nur durch das brechen der Indok-Theorie die reaper zu töten? Hat er jetzt noch einen Green Lantern Ring?

Das mit den Squad Mitgliedern kann ich mir so erklären:
-Dein Squad ist weiter hinten als du. Als du nach dem Strahl wieder aufstehst, hörst du in den Funk Sprüchen das man sich neu Formieren müsste (Rückzug). Dein Squad MItglieder versuchen zwar dich zu suchen, aber müssen sich auch zurück ziehen weil die Reaper Truppen Sie immer weiter zurück drängen.

zu Punkt 2 in der Indok-Theorie sag ich nur: warum hab ich am Anfang bevor die Husks dieses Haus angreifen (da wo man die Leiter runterrutscht) unendlich viel Muni? warum haben meine Squad Mitglieder unendlich viel Muni?
Weil es ein Spiel ist. Dein Held hat irgendwie immer an den passenden Stellen, unendlich Muni oder ähnliches... sonst würde er sterben (außer da am Anfang da is es einfach nur wayne).

zu 3. WTF wo siehst du Schatten? Und die Stimmen? Ich würde es Funk nennen...



Image IPB Am Anfang des Spiels hast Du unendlich viel Muni, damit Anfänger ins Spiel kommen können - und nicht schon vor den Husks alles verballert haben.
Am Ende ist das natürlich weder nötig - noch im "normalen" Spielablauf sinnvoll. Wenn es Realität wäre, wäre dieser Stilbruch am Ende total Banane.
Wenn Du die Schatten nicht siehst, eventuell einen neuen Monitor kaufen. Oder die Bildschirmeinstellung heller drehen. Image IPB

#282
Yinj

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Also Shep seinen Schatten, und den der anderen die da aufm Boden rumliegen seh ich auch. Aber wenn du so Schatten meinst wie in Shep seinen Träumen...
Hab mir jetzt 3 verschiedene Vids angeschaut... Ich seh da keine Schatten... jedenfalls keine Schatten die aussehen wie Personen.

Ich bekomm also am Anfang vom Spiel unendlich viel Muni damit ich die nicht verballern kann NUR damit diese dann aufeinmal verschwindet wenn ich die Leiter Runterrutsche? Ahja.

Modifié par Yinj, 20 mars 2012 - 06:29 .


#283
the.ents.root

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@ Kodasi:

Der Zeitmangel bei der Entwicklung ist der wahrscheinlichere Grund für das sinnfreie Ende, das ist richtig. Hier wundert einen nur, dass man das Spiel dann nicht geteilt hat. Die Fans hätten es sicherlich eher akzeptiert, wenn man ihnen ehrlich gesagt hätte, dass in der verbleibenden Zeit kein befriedigendes Spiel entstehen kann. Es wäre zumindest besser gewesen mit offenen Karten zu spielen, als diesen Mist abzuliefern. Sicher, dann hätte man sich anhören müssen, dass man ein unfertiges Spiel zum Vollpreis liefert, jetzt muss man sich anhören eine mieses Spiel zum Vollpreis geliefert zu haben.

Gerade die Tatsache, dass andere Szenen im Spiel wirklich hervorragend gemacht sind zeigt ja, dass die Macher durchaus wissen wie es geht. Daher kann ich einfach nicht glauben, dass man sich da mit dem Ende zufrieden gegeben hat. Man muss doch geahnt haben was das Ende bewirken würde.

@ Yinj:

Vielleicht wäre das möglich, dann sollte man aber wenigstens ein bisschen Mühe darauf verwenden zu erklären was und wie das funktioniert. Ich meine, die Synthese ist so ziemlich das lächerlichste der Enden, da es außerdem in keiner Weise erklärt, oder begründet wird, ist es noch viel lächerlicher. Für besonders absurde Plotwendungen sollte man eine Begründung liefern. Eine metaphysische Gott-Entität reicht da nicht.

Was mich auch noch nervt, wobei das eher wirklich eine Kleinigkeit ist, die man dem Sci-Fi-Genre verzeihen darf, ist, dass die Space-Magic-Lichtkugel schneller als das Licht (Joker kann ihr ja nicht entkommen) ist. Aber okay, das ist wirklich nur eine Kleinigkeit, wenn wir FTL-Antriebe akzeptieren wollen wir meinetwegen auch akzeptieren, dass Licht schneller ist als das Licht xD.

P.S.: Mit Schatten sind die tentakelartigen Schatten in Shepards Blickfeld gemeint, wenn TIM ihn kontrolliert, sie werden vom Reapersurren begleitet.

Modifié par the.ents.root, 20 mars 2012 - 06:30 .


#284
Yinj

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Keines der Enden wird genauer Erklärt. Du bekommst gesagt was jede Entscheidung macht und das bei jeder Entscheidung die Massenportale Zerstört werden. Den Rest muss man sich bis jetzt selber Erklären/Interpretieren.
Wer weiß vielleicht kommt BW mit einer Ankündigung das ein Addon im Bau ist und Sie deswegen das Ende nochmal geändert haben.
Vielleicht haben Sie auch das Dark Energy Ende verändert weil es am Ende keinen Sinn ergab, das jetzige Ende würde nur 100% Sinn ergeben mit einem Addon/Fortsetzung. Zurzeit ergibt das Ende für mich nur 70% Sinn

Edit:
Ach die Schatten :D Ja die seh ich xD aber das sind doch nie im Leben Schatten :D

Modifié par Yinj, 20 mars 2012 - 06:36 .


#285
the.ents.root

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@ Yinj

Das stimmt, keines der Enden wird begründet, insbesondere nicht, warum man sich für eines entscheiden sollte geschweigedenn muss! Aber das ist ja auch das Problem.

Das Kontroll-Ende wäre vielleicht noch am leichtesten zu schlucken. Schließlich kontrolliert das Starchild ja die Reaper und bietet einem die Kontrolle an, das macht immer noch keinen Sinn, wäre aber, wenn man das Starchild akzeptiert, durchaus zu verdauen.

Das Zerstörer-Ende ist unter der Voraussetzung dass man den Tiegel als "Superwaffe" akzeptiert ggf. auch leichter zu akzeptieren. Er sollte eine Waffe gegen die Reaper sein und ist es am Ende auch, er erfüllt also seinen Zweck. Auch wenn die Tatsache, dass er plötzlich alles synthetische Leben auslöschen muss ein bisschen danach stinkt, dass man noch eine lächerliche moralische Hürde einbauen wollte. Aber wer den Tiegel schon genauso gehasst hat wie ich, der wird hier ohnehin schon nichtmehr viel erwartet haben.

Das Syntheseende ist einfach nur random und toppt die gesamte Gott-Szene um Längen.

Ich denke das Dark Energy Setting hätte man durchaus weiter ausbauen können. Aber warum musste man denn unbedingt eine Rechtfertigung für die Reaper finden. Es hätte doch gereicht zu sagen, dass die Reaper eben alle 50.000 Jahre kommen um sich fortzupflanzen. Sie nutzen die Evolution der Spezies der Milchstraße aus um alle 50.000 Jahre das beste genetische Material zu bekommen um sich selbst zu vermehren.

Das die dunkle Energie ganz weggefallen ist, ist Schade, da ja in ME2 bei der Haestrom-Mission so getan wurde, als wäre das essentieller.

#286
Yinj

Yinj
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Naja durch so Situationen wie auf Haestrom entseht ja erst eezo und ohne eezo keine Raumfahrt. Wenn man im 1er mit Sovereign redet sagt Sovereign z.B. auch das alles was passiert von den Reapern geplannt ist. So ist auch Cerberus geplannt. Die Protheaner Vi auf der Asari Heimatwelt sagt ja das es in jedem Ziklus eine Splittergruppe gibt, die das aufhalten der Reaper aufhalten/verlangsamen soll. Da find ich es doch schon passend wenn am Ende so ein Mastermind kommt und sagt:" Hey Ich bin der Katalysator. Alles was du siehst und passiert ist, ist von mir geplant."

#287
Jugic

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Yinj

Wie schafft Shep es nur durch das brechen der Indok-Theorie die reaper zu töten? Hat er jetzt noch einen Green Lantern Ring?


Gar nicht. Nach der Indok-Theorie ist das alles nicht wirklich passiert.
Es geht nur um den kampf in Shep´s kopf. Wenn er dann in den
trümmern in london erwacht ist alles beim alten. Nichts hat sich verändert.
Er hat niemanden zerstört etc. sondern sich nur aus der versuchten Indok befreit..
Und dann geht der reale kampf weiter.
Das ist die Kernausage der Indok-Theorie.
Viele leute glauben das BW das so geplant hat und falls das stimmen sollte
fände ich persönlich das genial.Image IPB

Modifié par Jugic, 20 mars 2012 - 08:10 .


#288
Yinj

Yinj
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Hrhr weil man es ja auch merkt wenn man Indoktriniert wird. Deswegen haben sich Mr. Illusive und Saren auch freiwillig Indoktrinieren lassen.
Sie fanden die Reaper von Anfang an "cooler".

#289
Jugic

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Yinj wrote...

Hrhr weil man es ja auch merkt wenn man Indoktriniert wird. Deswegen haben sich Mr. Illusive und Saren auch freiwillig Indoktrinieren lassen.
Sie fanden die Reaper von Anfang an "cooler".


Was genau willst du mir jetzt damit sagen?Image IPB

#290
Yinj

Yinj
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Die Indok-Theorie sagt, Shep wacht dem Angriff von Harby auf und ist Indoktriniert. Hat Harby ein auf Bibi Blocksberg gemacht und kann mal kurz jeden Indoktrinieren wie er will, wann er will?
Wenn ja warum hat er dann nicht früher getan? Oder kommt jetzt die Aussage das Shep über halb ME3 Indoktriniert ist? Wenn ja ist wirklich das GANZE Spiel ein beschiss.

#291
Jugic

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Yinj wrote...

Die Indok-Theorie sagt, Shep wacht dem Angriff von Harby auf und ist Indoktriniert. Hat Harby ein auf Bibi Blocksberg gemacht und kann mal kurz jeden Indoktrinieren wie er will, wann er will?
Wenn ja warum hat er dann nicht früher getan? Oder kommt jetzt die Aussage das Shep über halb ME3 Indoktriniert ist? Wenn ja ist wirklich das GANZE Spiel ein beschiss.


Nein das sagt sie nicht. Wenn er danach aufwacht ist der versuch fehlgeschlagen.
Und ja, Harby kann einzelne persönlichkeiten direkt indoktrinieren bzw. kontrollieren.
Siehe Kollektorenbasis.
Er muss näher am ziel sein das er direkt kontrollieren will. Das wäre eine erklärung.
Es ist das erste mal das Harby so nah an Shep dran ist und es versuchen kann.
Shep ist nicht über das halbe spiel hinweg indoktriniert, aber der versuch ihn zu indoktinieren
findet wärend des spiels statt. Hatte ich aber schonmal geschrieben.
Siehe Träume, den jungen den niemand sieht etc. Alles anzeichen einer beginnenden
Indoktrination.

#292
Drachebdiener

Drachebdiener
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Habe eine Frage.
Irgendwo geht das Gerücht um das alles nur ein Traum ist und man sieht wie Shepard auf Eden Prime von Nilhus geweckt wird.
Ist an diesem Gerücht etwas dran?
Wäre der Untergang der Serie

#293
Yinj

Yinj
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Ich wenn er aufwacht und wir weiter Spieln :). Und Nein... selbst Harby sagt nicht:" Ene mene eins zwei drei, Indoktriniert du seist. Hex Hex." und jeder ist Indoktriniert. Zumal Harby von der Kollektorenbasis ziemleich weit entfernt war ;) nur einen selbst heran gezüchteten Kollektor ist einfach zu Kontrollieren als ein Mr. Shep.

Den Jungen? Mhm wie kann Anderson den kleinen Jungen sehen wenn Shep vor dem Lüftungsschacht hockt (Und ja der Junge ist echt...)? Und wieso sollten die Soldaten am Anfang den Jungen nicht sehen? Vielleicht sind se zu beschäftigt aufzupassen das keine Reaper angreifen (was am Ende auch nicht geholfen hat)?

Und die Träume! Komisch das Shep dieses Geflüster nur in seinen Träumen hört. Wobei eine Indoktrinierte Person dauerhaft bis Sie vollständig Indoktriniert ist ein Geflüster hört. Hinzu kommen Kopfschmerzen (Shep sagt nicht einmal im ganzen Spiel das er welche hat) und Hallunizationen (Träume != Halluzinationen).

@Drache

xD Okey neben der Indok-Theorie ist nun DAS wirklich das dümmste was Ich gehört hab :D. In wirklichkeit ist Shep ein Drogensüchtiger im Jahr 2012 der einfach zuviele Töpfe geraucht hat :D

Modifié par Yinj, 20 mars 2012 - 09:07 .


#294
cryptilo1

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Es war ja von den Entwicklern wirklich angedacht,Shepard indoktrinieren zu lassen,siehe Doku " The Final Hours of Mass Effect 3",man ließ die Idee aber wieder fallen,war aufgrund der Gamemechanik nicht umsetzbar oder so.Warum jetzt viele immer noch dieser Indok-Theorie anhängen,ka,Wunschgedanken evtl...wir sehen das Ende,es wirft mehr Fragen auf als Fragen zu beantworten,wir sind konfus,wir suchen nach Erklärungen ... weil ... das kann doch nicht sein....das kann man doch so nicht stehenlassen...etc.....
Meine simple Erklärung zum "Ende"...sie wußten leider nicht,wie sie den Mainplot (aller 3 Teile) der Reaperbedrohung zufriedenstellend beenden können(,deshalb führten sie diese neue Partei(Catalyst;Starchild) ganz am Ende ein(nicht unbedingt ein Kompliment für gute Schreiberarbeit) quasi als Notlösung .Hat das funktioniert?ich weiß nicht so recht....jede Menge Spekulationen ...das ist es was für viele am Ende übrigbleibt.
Hier Auszüge aus der Doku:"On Deciding the End of the Game
The illusive man boss fight had been scrapped... but there was still much debate. 'One night walters scribbled down some thought on various ways the game could end with the line "Lots of speculation for Everyone!" at the bottom of the page.'

In truth the final bits of dialogue were debated right up until the end of 2011. Martin sheen's voice-over session for the illusive man, originally scheduled for August, was delayed until mid-November so the writers would have more time to finesse the ending.

"And even in November the gameplay team was still experimenting with an endgame sequence where players would suddenly lose control of Shepard's movement and fall under full reaper control. (This sequence was dropped because the gaemplay mechanic proved too troublesome to implement alongside dialogue choices).

#295
Yinj

Yinj
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Mhm klingt Interessant. Das das Ende nciht das ist, was sich 99% erhofft haben Stimmt zähl ich mich auch dazu.
Das das Ende Fragen offen lässt Stimmt auch kann man nich bestreiten.
Das das Ende perfekt für eine Fortsetzung ist Stimmt auch und das ist auchd er Plan von BW. Allein schon dein Post @Cryptilo1 bestätigt mir das.

Kannst du die Doku mal verlinken?

Modifié par Yinj, 20 mars 2012 - 09:31 .


#296
Jugic

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Yinj wrote...

Ich wenn er aufwacht und wir weiter Spieln :). Und Nein... selbst Harby sagt nicht:" Ene mene eins zwei drei, Indoktriniert du seist. Hex Hex." und jeder ist Indoktriniert. Zumal Harby von der Kollektorenbasis ziemleich weit entfernt war ;) nur einen selbst heran gezüchteten Kollektor ist einfach zu Kontrollieren als ein Mr. Shep.

Den Jungen? Mhm wie kann Anderson den kleinen Jungen sehen wenn Shep vor dem Lüftungsschacht hockt (Und ja der Junge ist echt...)? Und wieso sollten die Soldaten am Anfang den Jungen nicht sehen? Vielleicht sind se zu beschäftigt aufzupassen das keine Reaper angreifen (was am Ende auch nicht geholfen hat)?

Und die Träume! Komisch das Shep dieses Geflüster nur in seinen Träumen hört. Wobei eine Indoktrinierte Person dauerhaft bis Sie vollständig Indoktriniert ist ein Geflüster hört. Hinzu kommen Kopfschmerzen (Shep sagt nicht einmal im ganzen Spiel das er welche hat) und Hallunizationen (Träume != Halluzinationen).

@Drache

xD Okey neben der Indok-Theorie ist nun DAS wirklich das dümmste was Ich gehört hab :D. In wirklichkeit ist Shep ein Drogensüchtiger im Jahr 2012 der einfach zuviele Töpfe geraucht hat :D


Ähm, das ist doch das was ich grade gesagt habe? Natürlich ist es schwer für harby Shep zu kontrollieren
da er ja nicht soviel reapertech in sich hat wie ein kollektor. Darum ja der kampf in seinem kopf ob
er die kontrolle behält.
Anderson sieht den jungen nicht. Wie kommst du darauf das er ihn sieht? Du glaubst
auch das keiner der umstehen leute, marines dem jungen helfen würde? Vorallem das
ihm im shuttle keiner hilft einzusteigen?
Nein, er sagt das selber kein einziges mal, aber falls es dir nicht aufgefallen ist sprechen
dich deine mitglieder ständig darauf an das du schlaflos bist, schlafprobleme hast etc.
es gibt genug hinweise auf der normandy dafür.

#297
Drachebdiener

Drachebdiener
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@Yinj
Ist nicht meine Theorie, habe ich im (Gamestar-Forum, nicht immer Ernstzunehmen) gelesen.
Weiss nicht ob das eine Frühegburt von Aprilscherz sein soll.
Deshalb frage ich auch hier nach.

#298
Jugic

Jugic
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Yinj wrote...

Mhm klingt Interessant. Das das Ende nciht das ist, was sich 99% erhofft haben Stimmt zähl ich mich auch dazu.
Das das Ende Fragen offen lässt Stimmt auch kann man nich bestreiten.
Das das Ende perfekt für eine Fortsetzung ist Stimmt auch und das ist auchd er Plan von BW. Allein schon dein Post @Cryptilo1 bestätigt mir das.

Kannst du die Doku mal verlinken?


Worüber reden wir eigentlich die ganze zeit wenn wir der gleichen meinung sind.Image IPB

#299
Yinj

Yinj
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Jo Schlaflos... in ME2 hat Shep auch fast nie geschlafen :D jetzt sagen Sie er soll mal Schlafen weil er zu viel Stress aufbaut (was man auch klar erkennt als Shep Joker wegen einem Witz anmacht).

Mhm waren die Kollektoren nicht einfach nur umgestaltete Protheaner? Da wurde doch nur an der DNA rumgespielt. Da wurde nix gesagt mit Tech im Körper. Seid wann hat Shep Reaper Tech im Körper? bestimmt seid Anfang ME2 hrhr. Also ist Cerberus in wirklichkeit das neue Illuminatie? Dann hätte BW die wenigstens in ihrem Spiel drin!

#300
Yinj

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Jugic wrote...

Yinj wrote...

Mhm klingt Interessant. Das das Ende nciht das ist, was sich 99% erhofft haben Stimmt zähl ich mich auch dazu.
Das das Ende Fragen offen lässt Stimmt auch kann man nich bestreiten.
Das das Ende perfekt für eine Fortsetzung ist Stimmt auch und das ist auchd er Plan von BW. Allein schon dein Post @Cryptilo1 bestätigt mir das.

Kannst du die Doku mal verlinken?


Worüber reden wir eigentlich die ganze zeit wenn wir der gleichen meinung sind.Image IPB


Darüber das die Indok-Theorie soviel Sinn macht wie das normale Ende. Und Eigentlich über meine Erklärung zum Ende :DDDDD

Modifié par Yinj, 20 mars 2012 - 09:37 .