Die Erklärung zum Ende
#351
Posté 20 mars 2012 - 06:19
Ich wünschte ich hätte ein Foto von meinem Gesicht gemacht als der Fahrstuhl losfuhr. Da war mir schon klar, dass jetzt irgendein metaphysischer Bull**** kommt xD
#352
Posté 20 mars 2012 - 06:26
fehlt noch der zonk und jörg draeger kommt um die ecke
btw bei der fahrstuhl sequenz fehlt entweder ein himmlischer engelschor oder die klassiker fahrstuhlmusik, wenns mal wieder länger dauert....
Modifié par xcube01, 20 mars 2012 - 06:33 .
#353
Posté 20 mars 2012 - 06:45
ich mag angry joe
#354
Posté 20 mars 2012 - 06:46
Modifié par xcube01, 20 mars 2012 - 07:08 .
#355
Posté 20 mars 2012 - 07:47
xcube01 wrote...
wie bei nem guten film oder einem buch, so will ich auch in einem computerspiel möglichst eine tolle geschichte vorgesetzt bekommen, die mich packt, mitzieht, vielleicht emotional berührt usw das hat mass effect auch eigentlich echt gut geschafft, es gibt etliche sequenzen und momente wo man sich denkt:"ja genau so!"
nur beim ende, dacht ich mir nur: "what the ****, thats it?!" *kopfkratz* naja ich hoffe das sie wenigstens so eine "ist so weil... so und so *ausführliche erklärung*" stellungnahme bringen, nen neues ende dlc wäre wohl zuviel des guten, wäre ich aber auch nicht abgeneigt
Gerade in einem interaktiven Spiel, in dem der spieler durch seine Entscheidungen eine noch viel stärkere Bindung zur Story und den charakteren und der Hauptperson hat, sollte das Ende auch einen erlösenden Triumph bieten...
Man kann ja bioware irgendwie zugestehen, dass sie mutig gewesen wären, so ein ... anspruchsvolles (naja) Ende einzubauen. Für mich ist es eine Mischung aus Dummheit, Ignoranz der eigenen Kundschaft und evtl Schlampigkeit
3 spiele hindurch kämpft Shepard gegen das unmögliche, unabänderliche...und am Ende bekommt man so einen Astro-TV-Mist vorgesetzt, anstatt irgendwie die Reaper zur Hölle zu jagen...
Vermutlich hatten sie einfach keine Idee, wie man so einen übermächtigen Genger glaubwürdig besiegen kann. Aber der zufällig gefundene Crucible als Superwaffe kommt da zwar auch sehr "gelegen" ohne das man vorher mal was davon gehört hätte, ist aber noch immer glaubwürdiger als das momentane Ende
#356
Posté 20 mars 2012 - 09:16
Andererseits wenn die das alles so gemacht haben, das shepard am schluss gegen die indoktrination kämpft und so, da haben die das sehr gut versteckt, ich meine, wann sind wir, die die indok-Theorie anerkennen denn draufgekommen? Nachdems aus war, also: Sollte es so sein, durchaus Hut ab vor der Genialität die dahinter steckt.
#357
Posté 20 mars 2012 - 09:43
Therin123 wrote...
Ich finde die Enden auch schrecklich... und da macht einfach die Indok-Theorie für mich noch am meisten Sinn, allerdings, sollte Bioware das wirklich so beabsichtigt haben, müsste man die fragen ob sie mehr Mut als Verstand haben.
Andererseits wenn die das alles so gemacht haben, das shepard am schluss gegen die indoktrination kämpft und so, da haben die das sehr gut versteckt, ich meine, wann sind wir, die die indok-Theorie anerkennen denn draufgekommen? Nachdems aus war, also: Sollte es so sein, durchaus Hut ab vor der Genialität die dahinter steckt.
Ja, habe ich auch so gesehen. Aber bei dem Ende geht der Wiederspielwert total flöten.
Im Mom weiß ich gar nicht, warum ich das noch mal zocken soll. Da muss mehr her!
#358
Posté 20 mars 2012 - 09:50
#359
Posté 20 mars 2012 - 09:55
Therin123 wrote...
Ich bin gerade am Me1 und Me2 durchzocken, da ich, als ich meinen computer tunen ließ beim überspielen der Spielstände meinen USB Stick vernichtet habe... Jetzt hab ich Me3 mit den vorgegebenen einstellungen gespielt mit der Einstellung das mir egal ist was am Ende passiert... doch das hab ich auch nicht erwartet... auch wenn ich die Speicher nicht mehr hatte, war mir klar das hätte ich sie übernommen, all mein Aufwand Shepard so zu formen und auch die ganze Crew, wie ich ihn/sie mir vorstelle, ab dem moment wo man vom Strahl des Reapers getroffen wird, sinnlos geworden ist... und das macht mich nicht wütend, sondern traurig.
geht vermutlich fast allen so, mich eingeschlossen...
Was soll man denn auch anderes denken, wenn Shepard in jedem TEil allen predigt, zu hoffen und nicht aufzugeben...? Wenn man genau weiß, Shepard endet alleine und gebrochen aufder Citadel in einer derart unwürdigen Art und Weise...
Es ist ziemlich bitter, ohne sweet zu sein...
#360
Posté 20 mars 2012 - 10:01
#361
Posté 20 mars 2012 - 10:06
Therin123 wrote...
Ich habe ja kein Problem damit, dass Shepard stirbt oder so, es würde ihn von seiner/ihrer seelischen Last erlösen die er seit dem ersten Teil auf seinen/ihren Schultern lastet, auch wenn dadurch seine Crew und auch der großteil der Galaxis(sofern die wissen wem sie diese Vereinigung für den finalen Kampf zu verdanken haben) in Trauer zurückgelassen wird. Aber die Figur Shepard hätte einen würdigeren Abschied verdient, ob jetzt lebendig mit seiner/ihrem liebsten irgendwo in einem wiederaufgebauten Vorort einer Großstadt, oder ein würdiges Militär Begräbnis, wo alle da sind, die Shepard jemals geholfen hatte und die ihn/sie ins Herz geschlossen haben... Das hätte meiner Meinung nach die Figur Shepard verdient, nicht das, was wir tatsächlich am Ende sehen, nämlich eine Textnachricht das er/sie zur Legende geworden ist...
Kann ich zustimmen, wobei für mich die seelische Last von Shepard auch anders als mit dem Tod beendet werden kann...zum Beispiel dem Aufbau der Galaxis.
Ich teile nicht die Meinung, dass Shepard unbedingt sterben muss. Es gibt genug Tod und Zerstörung inTeil 3 (und in den ersten Teilen), da hätte ich es überhaupt nicht kitschig oder unpasend gefunden, wenn Shep schwer gezeichnet, aber lebendig die Galaxis in eine neue zukunft mitführt...
Meine Meinung. Happy End geht auch ohne Regenbogen und Ponies und so. Und würde einen Großteil der Spiler mit einem besseren Gefühl zurücklassen.
Aber würdig ist das was bisher gezeigt wurde in keinem Fall, das stimmt einfach...
#362
Posté 20 mars 2012 - 11:22
Habe den 1sten Teil oder auch den 2ten bestimmt ein dutzend mal gespielt und ich war immer gespannt und voller Vorfreude auf den krönenden Abschluss meiner Geschichte.
Ja meine Geschichte, denn durch die vielfältigen Entscheidungen in über 70 Stunden (ME1 & ME2) wurde es zu meiner Geschichte.
Nach nun knapp 30 Stunden Mass Effect 3 und "dem" Ende bin ich etwas ernüchtert. Ich weiß nicht ob geplant ist diverse Lücken in der Logik durch DLC`s zu schließen. Aber falls Sie es tun, werden Sie von mir keinen Cent sehen. Im Moment habe ich keinerlei interesse Origin bzw. Mass Effect überhaupt zu starten.
Ich habe schon etwas mehr für die Collector Edition ausgegeben und bekomme nun ein Spiel das sich durch nur 20-30 Minuten am Schluss komplett unfertig anfühlt. Und mich mit einer Entäuachung zurück lässt, die mich klipp und klar zwingt nie wieder ein BW oder EA Spiel zu kaufen oder gar wie Mass Effect 3 vorzubestellen.
Ich weiß, dass einiges darauf hindeutet Indoktriniert zu sein und somit noch ein Hammer als DLC nachkommen könnte. Was ich nicht glaube. Doch falls es so sein sollte warum hat man es nicht gleich mit ins Spiel gepackt oder es zumindest kommuniziert. So haben Sie nur eins erreicht mich als Konsumenten verloren.
P.S. Das schlimmst ist nicht mal das Sie Mass Effect 3 dadurch für mich versaut haben. Nein nun kann ich nicht mal mehr die ersten beiden Teile spielen da ich keine Antwort auf das "Warum? bei dem Finale." habe.
#363
Posté 21 mars 2012 - 06:03
Was auch nice gewesen wäre wenn Anderson aufeinmal Indoktriniert gewesen wäre und du dann hättest gegen ihn Kämpfen müssen. Ähnlich wie bei Fable 3 am Ende. Das hätte nochmal diesen Kick in die Tränendrüse gegeben bei vieln
Unfertig kommt das Ende rüber, sieht für mich so aus als ob da mehr kommt. Die Indok-Theorie kann Dinge Erklären, aber macht andere Dinge auch wieder unlogisch.
#364
Posté 21 mars 2012 - 06:23
#365
Posté 21 mars 2012 - 08:34
Und dann noch ein schöner ausklang mit abschlussvideo, wo mir aber grad nicht einfällt was man da rejnpacken könntr.
#366
Posté 21 mars 2012 - 08:49
Yinj wrote...
Was mir am Ende gefehlt hat, war ein Endboss wie im 1er oder 2er. Hatte zunächste gehofft ich könnte Mr. Illusive in einem spannenden 1vs1 die Birne wegballern, aber NEIN -.-^^
Was auch nice gewesen wäre wenn Anderson aufeinmal Indoktriniert gewesen wäre und du dann hättest gegen ihn Kämpfen müssen. Ähnlich wie bei Fable 3 am Ende. Das hätte nochmal diesen Kick in die Tränendrüse gegeben bei vieln
Unfertig kommt das Ende rüber, sieht für mich so aus als ob da mehr kommt. Die Indok-Theorie kann Dinge Erklären, aber macht andere Dinge auch wieder unlogisch.
Jo, son bischen ein Endboss fehlt mir auch. Ich mein, Marauder Shilds war ja ein würdiger Gegner... *hust*
aber der Kampf bei den Raketen war ja kein richtiger Kampf...
Aber wenn die Indok-Theorie wirklich zutreffen sollte, wäre das echt der Hammer :-) Alle, die Blau oder Grün gewählt haben --> Misserfolg der Mission und die die Rot gewählt haben dürfen weitermachen :-)
Naja, wahrscheinlich nur Wunschdenken....
#367
Posté 21 mars 2012 - 08:55
Ogrimm07 wrote...
Yinj wrote...
Was mir am Ende gefehlt hat, war ein Endboss wie im 1er oder 2er. Hatte zunächste gehofft ich könnte Mr. Illusive in einem spannenden 1vs1 die Birne wegballern, aber NEIN -.-^^
Was auch nice gewesen wäre wenn Anderson aufeinmal Indoktriniert gewesen wäre und du dann hättest gegen ihn Kämpfen müssen. Ähnlich wie bei Fable 3 am Ende. Das hätte nochmal diesen Kick in die Tränendrüse gegeben bei vieln
Unfertig kommt das Ende rüber, sieht für mich so aus als ob da mehr kommt. Die Indok-Theorie kann Dinge Erklären, aber macht andere Dinge auch wieder unlogisch.
Jo, son bischen ein Endboss fehlt mir auch. Ich mein, Marauder Shilds war ja ein würdiger Gegner... *hust*
aber der Kampf bei den Raketen war ja kein richtiger Kampf...
Aber wenn die Indok-Theorie wirklich zutreffen sollte, wäre das echt der Hammer :-) Alle, die Blau oder Grün gewählt haben --> Misserfolg der Mission und die die Rot gewählt haben dürfen weitermachen :-)
Naja, wahrscheinlich nur Wunschdenken....
Anders könnten sie es ja gar nicht fortführen. Sonst gäbe es den nächsten Sturm.
#368
Posté 21 mars 2012 - 09:31
Heuhaufen wrote...
Ogrimm07 wrote...
Yinj wrote...
Was mir am Ende gefehlt hat, war ein Endboss wie im 1er oder 2er. Hatte zunächste gehofft ich könnte Mr. Illusive in einem spannenden 1vs1 die Birne wegballern, aber NEIN -.-^^
Was auch nice gewesen wäre wenn Anderson aufeinmal Indoktriniert gewesen wäre und du dann hättest gegen ihn Kämpfen müssen. Ähnlich wie bei Fable 3 am Ende. Das hätte nochmal diesen Kick in die Tränendrüse gegeben bei vieln
Unfertig kommt das Ende rüber, sieht für mich so aus als ob da mehr kommt. Die Indok-Theorie kann Dinge Erklären, aber macht andere Dinge auch wieder unlogisch.
Jo, son bischen ein Endboss fehlt mir auch. Ich mein, Marauder Shilds war ja ein würdiger Gegner... *hust*
aber der Kampf bei den Raketen war ja kein richtiger Kampf...
Aber wenn die Indok-Theorie wirklich zutreffen sollte, wäre das echt der Hammer :-) Alle, die Blau oder Grün gewählt haben --> Misserfolg der Mission und die die Rot gewählt haben dürfen weitermachen :-)
Naja, wahrscheinlich nur Wunschdenken....
Anders könnten sie es ja gar nicht fortführen. Sonst gäbe es den nächsten Sturm.
Deswegen hat ja auch BW gesagt das Sie eine Idee hatten die mit der Inoktrination von Shep zutun hatte, aber weggelassen haben, weil es Gameplay techn. nicht ging.
#369
Posté 21 mars 2012 - 09:51
Witzig ist, dass ich bei Marauder Shields glaub ich 4 mal in Gras beißen musste, mehr als bei allen anderen Gegnern im Spiel (Schwierigkeit: Wahnsinn). Bei dem muss wirklich jeder Schuss sitzen (ca. 5mal treffen), und das Visier schwankt dabei ständig hin und her. Ein Fehlschuss = tot. Zulange gezögert = tot. Insofern war es der härteste GegnerOgrimm07 wrote...
Jo, son bischen ein Endboss fehlt mir auch. Ich mein, Marauder Shilds war ja ein würdiger Gegner... *hust*
aber der Kampf bei den Raketen war ja kein richtiger Kampf...
Aber wenn die Indok-Theorie wirklich zutreffen sollte, wäre das echt der Hammer :-) Alle, die Blau oder Grün gewählt haben --> Misserfolg der Mission und die die Rot gewählt haben dürfen weitermachen :-)
Naja, wahrscheinlich nur Wunschdenken....
Das mit dem neuen DLC-Ende halte ich eher für Wunschdenken, insbesondere dass dann nur die weitermachen dürfen, die 4000+ EMS hatten und rot gewählt haben. Sowas machen die doch nie im Leben.
Modifié par mccool78, 21 mars 2012 - 09:55 .
#370
Posté 21 mars 2012 - 10:11
mccool78 wrote...
Witzig ist, dass ich bei Marauder Shields glaub ich 4 mal in Gras beißen musste, mehr als bei allen anderen Gegnern im Spiel (Schwierigkeit: Wahnsinn). Bei dem muss wirklich jeder Schuss sitzen (ca. 5mal treffen), und das Visier schwankt dabei ständig hin und her. Ein Fehlschuss = tot. Zulange gezögert = tot. Insofern war es der härteste GegnerOgrimm07 wrote...
Jo, son bischen ein Endboss fehlt mir auch. Ich mein, Marauder Shilds war ja ein würdiger Gegner... *hust*
aber der Kampf bei den Raketen war ja kein richtiger Kampf...
Aber wenn die Indok-Theorie wirklich zutreffen sollte, wäre das echt der Hammer :-) Alle, die Blau oder Grün gewählt haben --> Misserfolg der Mission und die die Rot gewählt haben dürfen weitermachen :-)
Naja, wahrscheinlich nur Wunschdenken.....
Das mit dem neuen DLC-Ende halte ich eher für Wunschdenken, insbesondere dass dann nur die weitermachen dürfen, die 4000+ EMS hatten und rot gewählt haben. Sowas machen die doch nie im Leben.
Na, alle die den Atemzug hatten bekommen halt das "Good Ending".
Und alle ohne Atemzug das "Bad Ending".
Wird schon irgendwie gehen. ^^
Modifié par Heuhaufen, 21 mars 2012 - 10:11 .
#371
Posté 21 mars 2012 - 10:22
mccool78 wrote...
[Witzig ist, dass ich bei Marauder Shields glaub ich 4 mal in Gras beißen musste, mehr als bei allen anderen Gegnern im Spiel (Schwierigkeit: Wahnsinn). Bei dem muss wirklich jeder Schuss sitzen (ca. 5mal treffen), und das Visier schwankt dabei ständig hin und her. Ein Fehlschuss = tot. Zulange gezögert = tot. Insofern war es der härteste Gegner.
Das mit dem neuen DLC-Ende halte ich eher für Wunschdenken, insbesondere dass dann nur die weitermachen dürfen, die 4000+ EMS hatten und rot gewählt haben. Sowas machen die doch nie im Leben.
Habs auch in Wahnsinn durchgespielt, wie jedes ME :-) Nach dem ersten Schrecken war er aber schnell tot. Kopfschüsse braucht man nur 3 :-)
Deswegen schreibe ich ja, dass das der Hammer wäre. Mein Shep hat zwar auch die Synthese gewählt und wäre somit indoktriniert, aber ich fände es wäre die beste Erklärung für den ganzen Mist, von wegen: "Wir töten Euch, damit ihr keine Maschinen baut, die Euch dann irgendwann töten werden... bla bla"...
Ich fände es gut, aber ist wohl Wunschdenken :-)
#372
Posté 21 mars 2012 - 10:40
Nachdem ich diesen Thread aufmerksam verfolgt habe wärend ich auf meine Freischaltung zum Posten gewartet habe möchte ich mal meine Gedanken zum Ende usw. beisteuern.
Das Ende, so wie es bei mir zu stande kam ist mehr als unzureichend. Da ich Legion erlaubt habe die Reaper Updates hochzuladen und damit die Geth zu einer eigenständigen Rasse zu machen war ich vor den 3 Toren hin und her gerissen. Da ich dem Starboy zu viel Glauben geschenkt habe war die Zerstörung allen synthetischen Lebens für mich keine Option, da ich nicht noch einen Genozid verantworten wollte (die Quarianer mussten für die Geth drauf gehen weil Tali bei mir Teil 2 nicht überlebt hat und ich bei der Szene keine Möglichkeit auf Vereinigung der Rassen hatte). Also habe ich mich für die Symbiose entschieden (schlechte Idee). Ihr kennt das ja, kawumm, grünes Licht, EDI, Joker und Liara steigen aus der Normandy, Abspann, der Opa erzählt noch eine Geschichte.
Ich hoffe doch sehr das an der Indoktrinationstheorie etwas dran ist. Weil das Ende so wie es momentan steht für mich (so objektiv betrachtet wie es geht) keinen Sinn ergibt.
Was hier im Thread gesagt wurde das es nur für diejenigen weiter gehen kann (falls da überhaupt was kommt) welche das beste Ende hatten: Klar, das müsste dann jedem Spieler aufgezwungen werden. Wobei das auch nicht das 1. Mal wäre wenn man bedenkt das die Reise von Shepard auch theoretisch mit dem Ende des 2. Teils vorbei sein kann (alle gehen drauf Szenario).
Wurde nicht in den Videologs im Cerberus HQ kurz angeschnitten das Shepard (durch die Neuerschaffung beim Start von Teil 2) theoretisch eine VI in einem neuen Körper sein könnte? Ich meine mich zu erinnern das mein Shepard sowas mutmaßte. Von daher kann das Starboy Finale und der Tod theoretisch egal sein. Angenommen das war die Indoktrination und ich habe versagt, könnte ja meine VI einfach in einen anderen Körper übertragen und neu gestartet werden (falls ich nicht komplett demoliert bin).
Unabhängig davon finde ich das Ende aus moralischer Sicht auch plöd. Mein Shepard war in Teil 1,2 und einen großen Teil von 3 ziemlich Renegade. Hat aber am Ende gemerkt das es hier wirklich um alles geht mit Siegeschancen die vielleicht bei 1% liegen, und hat einen auf Hoffnung gepredigt und wirklich alles versucht um die Galaxie zu retten. Tja, Pustekuchen und gestorben. Sehr schade. - Wobei mir hier noch am Meisten sauer aufstößt das ich troz meines Todes mit dem Textbildschirm ins Spiel zurück geschickt wurde. Das geht gar nicht. Nach so einem Abspann hat man im Hauptmenü raus zu kommen (aber das ist nur persönlicher Geschmack).
#373
Posté 21 mars 2012 - 10:55
Wenn Du Kontrolle oder Synthese gewählt hast, kannst Du ja als Husk gegen die Allianz weiterkämpfen. Wäre auch sehr lustig...
Das wären dann wirklich mal unterschiedliche Enden, auf die man Einfluß nehmen kann. ^^
#374
Posté 21 mars 2012 - 10:57
Vox Draco wrote...
Was soll man denn auch anderes denken, wenn
Shepard in jedem TEil allen predigt, zu hoffen und nicht aufzugeben...?
Wenn man genau weiß, Shepard endet alleine und gebrochen aufder Citadel
in einer derart unwürdigen Art und Weise...
Es ist ziemlich bitter, ohne sweet zu sein...
Wo ist er bitte gebrochen? Also zwischen 'schwer verwundet, kraftlos', denn das ist er, und 'gebrochen' sehe ich schon einen ziemlich großen Unterschied - er argumentiert immer noch mit dem selben 'Elan' wie immer gegen den Unbekannten - ein Mensch der innerlich gebrochen ist, wäre dazu wohl kaum mehr in der Lage.
Modifié par Archeoneros, 21 mars 2012 - 10:58 .
#375
Posté 21 mars 2012 - 11:06
Heuhaufen wrote...
[...]
Wenn Du Kontrolle oder Synthese gewählt hast, kannst Du ja als Husk gegen die Allianz weiterkämpfen. Wäre auch sehr lustig...[...]
Das wäre dann der "The Truth" DLC?
--
Ich glaube den Entwicklern ist das Finalscript aus dem Fenster gefallen oder so.
Starboy hätte auch sagen können:
Der Reaper wird nie müde.
Der Reaper schläft nie ein.
Der Reaper ist schon vor dem Leben im Leben.
... und erntet das organische Fehlerfrei.
Modifié par Mynx1911, 21 mars 2012 - 11:07 .





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