Die Erklärung zum Ende
#376
Posté 21 mars 2012 - 11:08
#377
Posté 21 mars 2012 - 01:31
Modifié par X3TC, 21 mars 2012 - 01:32 .
#378
Posté 21 mars 2012 - 01:34
#379
Posté 21 mars 2012 - 04:43
Archeoneros wrote...
Vox Draco wrote...
Was soll man denn auch anderes denken, wenn
Shepard in jedem TEil allen predigt, zu hoffen und nicht aufzugeben...?
Wenn man genau weiß, Shepard endet alleine und gebrochen aufder Citadel
in einer derart unwürdigen Art und Weise...
Es ist ziemlich bitter, ohne sweet zu sein...
Wo ist er bitte gebrochen? Also zwischen 'schwer verwundet, kraftlos', denn das ist er, und 'gebrochen' sehe ich schon einen ziemlich großen Unterschied - er argumentiert immer noch mit dem selben 'Elan' wie immer gegen den Unbekannten - ein Mensch der innerlich gebrochen ist, wäre dazu wohl kaum mehr in der Lage.
Ab dem Star Way to heaven ist Shepard für mich nicht mehr Shepard...Sie hinterfragt NICHTS und akzeptiert mehr oder weniger blind die Aussagen des Kindes...
Das meine ich mit "gebrochen"...wo sind all die fragen, die man in so einer Situation stellen MUSS? DAs, was sie fragt, ist ziemlich halbherzig und bringt wenig einsichten über das, was momentan vorgeht...
Ansichtssache...oder ersetzt meinetwegen "gebrochen" mit "out of character"
#380
Posté 21 mars 2012 - 05:11
Aus diesem "the final hours of mass effect" ging doch hervor, dass die Dialogoptionen und der Dialog an sich massiv gekürzt wurden. Man war ja der Meinung dieses ganze unsinnige drumherum müsste und wollte der Spieler ja gar nicht erfahren. Wo kämen wir denn auch hin, wenn Spieler sich für Handlung und Dialoge in einem Spiel interessieren.
#381
Posté 21 mars 2012 - 05:15
the.ents.root wrote...
@ Vox Draco
Aus diesem "the final hours of mass effect" ging doch hervor, dass die Dialogoptionen und der Dialog an sich massiv gekürzt wurden. Man war ja der Meinung dieses ganze unsinnige drumherum müsste und wollte der Spieler ja gar nicht erfahren. Wo kämen wir denn auch hin, wenn Spieler sich für Handlung und Dialoge in einem Spiel interessieren.
Ja eben! Dialoge!? In Mass Effect? Da haben die doch gar nichts zu suchen!!!
aber mir ist es nur recht so...umso unwirklicher wirkt das Ende momentan, und umso leichter kann ich es als Unsinn abtun und mir mein eigenes Ende zurechtfantasieren...
#382
Posté 21 mars 2012 - 05:19
Da käme ich mir irgendwann blöd vor
Ich warte noch darauf das irgendwann mal ich eintippen kann was mein Char sagt ;D und der NPC reagiert drauf.
#384
Posté 21 mars 2012 - 07:20
#385
Posté 21 mars 2012 - 07:27
cryptilo1 wrote...
Öhm...das ist aus dem Statement von Bioware Mitbegründer Ray Muzyka,und....da läßt sich nicht mit Sicherheit herauslesen,daß BW am Ende was drehen wird,nur, daß an neuem Content für ME3 gearbeitet wird.In welcher Form? Das werden wir wohl abwarten müssen .
Er bezieht sich defintiv aufs Ende. Wie das dann aussehen wird... abwarten.
Dass sie jetzt etwas machen, ist wohl klar.
Nicht immer das Glas halb leer quatschen... Halb voll ist mir lieber!
#386
Posté 21 mars 2012 - 07:46
[quote]cryptilo1 wrote...
Öhm...das ist aus dem Statement von Bioware Mitbegründer Ray Muzyka,und....da läßt sich nicht mit Sicherheit herauslesen,daß BW am Ende was drehen wird,nur, daß an neuem Content für ME3 gearbeitet wird.In welcher Form? Das werden wir wohl abwarten müssen . [/quote]
Er bezieht sich defintiv aufs Ende. Wie das dann aussehen wird... abwarten.
Dass sie jetzt etwas machen, ist wohl klar.
Nicht immer das Glas halb leer quatschen... Halb voll ist mir lieber!
Ach...für mich sieht es so aus, als ob das Glas schon längst zerbrochen auf dem Boden rumliegt
#387
Posté 21 mars 2012 - 08:48
Vox Draco wrote...
Heuhaufen wrote...
cryptilo1 wrote...
Öhm...das ist aus dem Statement von Bioware Mitbegründer Ray Muzyka,und....da läßt sich nicht mit Sicherheit herauslesen,daß BW am Ende was drehen wird,nur, daß an neuem Content für ME3 gearbeitet wird.In welcher Form? Das werden wir wohl abwarten müssen .
Er bezieht sich defintiv aufs Ende. Wie das dann aussehen wird... abwarten.
Dass sie jetzt etwas machen, ist wohl klar.
Nicht immer das Glas halb leer quatschen... Halb voll ist mir lieber!
Ach...für mich sieht es so aus, als ob das Glas schon längst zerbrochen auf dem Boden rumliegt
Nimm den Kopf nach oben - unten ist die Luft so schlecht.
Modifié par Heuhaufen, 21 mars 2012 - 08:49 .
#388
Posté 21 mars 2012 - 09:14
Heuhaufen wrote...
cryptilo1 wrote...
Öhm...das ist aus dem Statement von Bioware Mitbegründer Ray Muzyka,und....da läßt sich nicht mit Sicherheit herauslesen,daß BW am Ende was drehen wird,nur, daß an neuem Content für ME3 gearbeitet wird.In welcher Form? Das werden wir wohl abwarten müssen .
Er bezieht sich defintiv aufs Ende. Wie das dann aussehen wird... abwarten.
Dass sie jetzt etwas machen, ist wohl klar.
Nicht immer das Glas halb leer quatschen... Halb voll ist mir lieber!
Leider fehlt aber mittlerweile der Wille auch zu glauben, was die Herren Mitbegründer und Co. sagen. Es fällt mir schwer, wenn auf ihrer ME3 Homepage noch steht:
"Experience the beginning, middle, and end of an emotional story
unlike any other, where the decisions you make completely shape your
experience and outcome."
http://masseffect.com/about/story/
#389
Posté 21 mars 2012 - 09:29
Ogrimm07 wrote...
Heuhaufen wrote...
cryptilo1 wrote...
Öhm...das ist aus dem Statement von Bioware Mitbegründer Ray Muzyka,und....da läßt sich nicht mit Sicherheit herauslesen,daß BW am Ende was drehen wird,nur, daß an neuem Content für ME3 gearbeitet wird.In welcher Form? Das werden wir wohl abwarten müssen .
Er bezieht sich defintiv aufs Ende. Wie das dann aussehen wird... abwarten.
Dass sie jetzt etwas machen, ist wohl klar.
Nicht immer das Glas halb leer quatschen... Halb voll ist mir lieber!
Leider fehlt aber mittlerweile der Wille auch zu glauben, was die Herren Mitbegründer und Co. sagen. Es fällt mir schwer, wenn auf ihrer ME3 Homepage noch steht:
"Experience the beginning, middle, and end of an emotional story
unlike any other, where the decisions you make completely shape your
experience and outcome."
http://masseffect.com/about/story/
Ich kann da nichts verwerfliches entdecken. Emotionaler geht`s ja offensichtlich nicht...
#390
Posté 21 mars 2012 - 09:47
Heuhaufen wrote...
Ogrimm07 wrote...
Heuhaufen wrote...
cryptilo1 wrote...
Öhm...das ist aus dem Statement von Bioware Mitbegründer Ray Muzyka,und....da läßt sich nicht mit Sicherheit herauslesen,daß BW am Ende was drehen wird,nur, daß an neuem Content für ME3 gearbeitet wird.In welcher Form? Das werden wir wohl abwarten müssen .
Er bezieht sich defintiv aufs Ende. Wie das dann aussehen wird... abwarten.
Dass sie jetzt etwas machen, ist wohl klar.
Nicht immer das Glas halb leer quatschen... Halb voll ist mir lieber!
Leider fehlt aber mittlerweile der Wille auch zu glauben, was die Herren Mitbegründer und Co. sagen. Es fällt mir schwer, wenn auf ihrer ME3 Homepage noch steht:
"Experience the beginning, middle, and end of an emotional story
unlike any other, where the decisions you make completely shape your
experience and outcome."
http://masseffect.com/about/story/
Ich kann da nichts verwerfliches entdecken. Emotionaler geht`s ja offensichtlich nicht...
Also sollten mal ausserirdische Killer-Calamari-Borg unsere Erde angreifen, sollten wir dich zum Moraloffizier ernennen. Hoffnung und Heuhaufen, fangen beide mit "H" an, wenn das kein Zeichen von oben ist...
#391
Posté 21 mars 2012 - 09:56
Vox Draco wrote...
Heuhaufen wrote...
Ogrimm07 wrote...
Heuhaufen wrote...
cryptilo1 wrote...
Öhm...das ist aus dem Statement von Bioware Mitbegründer Ray Muzyka,und....da läßt sich nicht mit Sicherheit herauslesen,daß BW am Ende was drehen wird,nur, daß an neuem Content für ME3 gearbeitet wird.In welcher Form? Das werden wir wohl abwarten müssen .
Er bezieht sich defintiv aufs Ende. Wie das dann aussehen wird... abwarten.
Dass sie jetzt etwas machen, ist wohl klar.
Nicht immer das Glas halb leer quatschen... Halb voll ist mir lieber!
Leider fehlt aber mittlerweile der Wille auch zu glauben, was die Herren Mitbegründer und Co. sagen. Es fällt mir schwer, wenn auf ihrer ME3 Homepage noch steht:
"Experience the beginning, middle, and end of an emotional story
unlike any other, where the decisions you make completely shape your
experience and outcome."
http://masseffect.com/about/story/
Ich kann da nichts verwerfliches entdecken. Emotionaler geht`s ja offensichtlich nicht...
Also sollten mal ausserirdische Killer-Calamari-Borg unsere Erde angreifen, sollten wir dich zum Moraloffizier ernennen. Hoffnung und Heuhaufen, fangen beide mit "H" an, wenn das kein Zeichen von oben ist...
Ich fühle mich sehr geschmeichelt!!!
Modifié par Heuhaufen, 21 mars 2012 - 09:56 .
#392
Posté 21 mars 2012 - 10:11
Vox Draco wrote...
Also sollten mal ausserirdische Killer-Calamari-Borg unsere Erde angreifen, sollten wir dich zum Moraloffizier ernennen. Hoffnung und Heuhaufen, fangen beide mit "H" an, wenn das kein Zeichen von oben ist...
Naja, wie der alte Spruch sagt: Die Hoffnung stirbt zu letzt! Daher bin ich auch noch voller Hoffnung auf ein Einlenken, aber was ich wirklich nicht mehr mache ist, ein Pfifferling darauf zu geben, was ein C. Hudson oder ein R. Muzyka von sich gibt. Was ist mit den Versprechen von 16 möglichen Enden, dass alles Aufgeklärt wird und einem würdigem Abschluß usw. --> Heiß Luft in drei Farben
Modifié par Ogrimm07, 21 mars 2012 - 10:56 .
#393
Posté 21 mars 2012 - 11:26
Typischer Fall von Bodenhaftung verloren.
#394
Posté 22 mars 2012 - 03:15
O o
/¯/___________________________ _\\
| IMMA FIREN MAH LAZAH, BLARRRRRRGGGHH!
\\_\\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯/
und ganz WICHTIG!!!!!!!!!! Am Ende stellt sich heraus das Cerberus in wirklichkeit die Illuminati sind!!!!!!!!!!
Und deine Entscheidungen beeinflussen schon ME3
Modifié par Yinj, 22 mars 2012 - 04:19 .
#395
Posté 22 mars 2012 - 04:20
Heuhaufen wrote...
C Hudson scheint sich etwas übernommen zu haben. Das Ende soll er ja selbst gemacht haben - ohne Storywriter - das erklärt dann alles.
Typischer Fall von Bodenhaftung verloren.
Link plx.
#396
Posté 22 mars 2012 - 07:22
Yinj wrote...
Heuhaufen wrote...
C Hudson scheint sich etwas übernommen zu haben. Das Ende soll er ja selbst gemacht haben - ohne Storywriter - das erklärt dann alles.
Typischer Fall von Bodenhaftung verloren.
Link plx.
Aus einem anderen Thread:
Hier nochmal der ins deutsche übersetzte Blog-Eintrag von Patrick Weekes (Senior Writer bei BioWare), der kurz darauf wieder verschwunden war:
"Ich habe mit dem Ende nichts zu tun, ausser
a) vor langer Zeit durchgesetzt zu haben, dass wir eine Chance brauchen, uns von unseren Gefährten zu verabschieden
c) Talis Abschluss-Szene, sowie einige der Holo-Verabschiedungen von mir geschriebener Charaktere (Mordin, Kasumi, Jack, etc.) verfasst zu haben.
Ausser unserer Leitungsebene war keiner der Autoren daran beteiligt. Es war deren und Caseys persönliche Arbeit. Sie saßen in einem Raum und gingen einen Entwurf nach dem anderen durch. Und mal ehrlich, man merkt es irgendwie.
Jede andere Mission im Spiel musste dem Autoren-Team präsentiert werden, das Team hat sie dann zerpflückt, Vorschläge gemacht und Stellen aufgezeigt, die keinen Sinn machten. Diese Mission? Casey und unsere Leitungsebene beschlossen, dass sie die Rückmeldung der Gruppe nicht brauchten. Und wieder finde ich, merkt man es.
Hättet ihr mich nach den Themen von Mass Effect 3 gefragt, ich hätte sie heruntergebrochen auf:
Galaktische Bündnisse, Freunde, Organische gegen Synthetische.
Meiner Meinung nach kann man die ersten beiden Punkte oberflächlich abnicken. Wir haben eine Verabschiedung von unseren Freunden bekommen, allerdings in einer Szene, die dem Gameplay fern war - in einer beabsichtigten "Hier passiert nichts"-Umgebung, in die jemand ein Geschütz gestellt hat, dessen Zweck mir nicht ganz klar ist, vielleicht, um dem "Hier passiert nichts"-Gefühl entgegen zu wirken.
Die besten Missionen in unserem Spiel sind die, in denen Gameplay und Story sich gegenseitig verstärken. Die Mission über das Ende der Genophage ist da ein Musterbeispiel - jede Zeile der Dialoge zeigt Euch die zwei Seiten der Kroganer, ob nun als brutale Barbaren oder als stolze Krieger; die Weltgestaltung zeigt die zerbombte Einöde und die Schönheit , die diese Welt einmal besaß und wieder haben könnte; die Kämpfe zeigen den Terror, den die Reaper verbreiten und erinnern zugleich offenkundig an die Rachni, die die Galaxie bedrohten und beim letzten Mal von den Kroganern aufgehalten wurden. Jede Zeile, jede Handlung passt bestens in den Gesamtrahmen. [Dieser letzte Satz war schwer zu übersetzen: "Every line of code in that mission is on target with the overall message"]
Dem Endgame fehlt diese Integrität. Ich wollte sehen, wie Banshees Euch attackieren, die dann von anrückenden Asari-Kampfhubschraubern zerbombt werden. Ich wollte sehen, wie eine Welle von Rachni-Verwüstern um eine Ecke stürmt, nur um von einer Phalanx aus Kroganern mit Kriegsgeheul begrüßt zu werden. Hier ist der Gräuel, den die Reaper jeder Rasse angetan haben und hier ist die Armee, die Sie, Commander Shepard, in der ganzen Galaxis mobilisiert haben, um ihn zu bekämpfen.
Ich persönlich dachte, dass die Konversation mit dem Unbekannten mehr als doppelt so lang sei, wie sie eigentlich hätte sein müssen - etwas, das mir von der Gruppe bei der Besprechung meiner Missionen rückgemeldet wurde und das ich geändert habe - aber wie gesagt - diese Konversation bekam kein Autor außerhalb der Führungsebene zu Gesicht, zumindest nicht, bevor sie bereits vertont war.
Ich liebte Anderson's Abschiedsszene. Für mich endet es bei Anderson's Abschiedsszene. Das Zeug mit dem Katalysator, nun... Ihr müsst das verstehen. Casey ist wirklich schlau und denkt sehr analytisch. Das Problem ist, wenn ihm keiner Rückmeldung gibt, geht er davon aus, dass andere Leute wie er sind und ein nahezu emotionsloses, intellektuelles Ende wirklich zu schätzen wissen. Ich hasste es nicht, aber ich liebte es auch nicht.
Und dann, um auch mal Arschloch zu sein... Was EIGENTLICH hätte passieren sollen, war folgendes, sagen wir mal, Ihr habt Euch für das "Zerstört die Reaper"-Ende entschieden:
Das System HÄTTE sich Euren Score angeschaut und Euch dann drei mögliche Videosequenzen gezeigt:
a) Hoher Score: Die Erde ist natürlich angeschlagen, aber "Woohoo!" - Sieg
c) Niedriger Score: Die Erde wird eingeäschert, sämtliches Leben auf ihr wird ausgelöscht
Ich habe KEINE AHNUNG, warum diese unterschiedlichen Sequenzen nicht im Spiel sind. Soweit ich weiss, sollten sie niemals wegfallen. Vielleicht wurden sie in letzter Minute aus Budget-Gründen rausgenommen. Ich weiss es nicht. Aber Heilige Scheisse, ja, ich kann verstehen, wie unglaublich enttäuschend es sein muss, von all diesen möglichen Enden zu hören und dann die Wahl zu haben: "Welche Farbe hat die Explosion?". Oder vielleicht SIND sie drin, nur zu subtil um wirkliche Unterschiede zu erkennen, und nochmal, es ist einfach... tja. Okay, das ist viel Text für etwas, das in einer Stunde schon wieder gelöscht wird.
Ich musste trotzdem am Ende heulen, aber ehrlich, ich habe wegen der kurzen Flashbacks zu alten Freunden und wegen Andersons Tod geweint. Ich habe nicht wegen einer Entscheidung geweint, die, wie sich heraus gestellt hat, keine individuelle Videosequenz bekommen hat.
Und um das klar zu stellen, ich hätte mir nicht einmal ein Ende gewünscht, bei dem Shepard in den Sonnenuntergang reitet. Ich war ehrlich damit einverstanden, dass Shepard sich opfert. Ich hatte nur erwartet, dass es mehr offensichtliche Unterschiede und ein stärkeres Band zu den Kernthemen - zu allen dreien - gegeben hätte."
#397
Posté 22 mars 2012 - 08:05
Ich hoff das Sie nicht noch mehr mist bauen wie jetzt. Das Ende ist OKey, hat Fehler, könnten durch ein Addon oder ähnliches verbessert werden oder weiter erzählt werden.
Wenn Sie jetzt ein neues Ende schreiben und das alte Löschen, wäre es einer der schlimmsten Fehler!
Das würde zeigen das Sie mit ihrer eigenen Arbeit nicht vertraut sind und würde allen "Flamern" noch mehr Futter geben. Nichts gegen die dennen das Ende nicht gefällt, aber es wäre wirklich ein Fehler.
#398
Posté 22 mars 2012 - 08:14
Die Plotholes also erklärt werden. Wäre für mich eine unbefriedigende Lösung.
Das ganze Ende fängt einfach von dem Moment an zu stinken wo Shepard den Strahl betritt, wenn dann 5 Minuten vor Schluss einfach der Spacegod eingeführt wird der die Story auflöst kann man das Ruder eben nur schwer wieder herumreißen.
Und das Shepard jetzt der Weltraumjesus ist, daran wird sich wohl auch nichts ändern.
Vielleicht sollte man die Vorgabe setzten "diesmal das Ende nicht aus Deus Ex, Battlestar Galactica und Gratis-Wallpapern zusammenklauen, danke". Das würde automatisch zu einem völlig neuen Ende führen.
#399
Posté 22 mars 2012 - 09:20
Comguard2 wrote...
"diesmal das Ende nicht aus Deus Ex, Battlestar Galactica und Gratis-Wallpapern zusammenklauen, danke". Das würde automatisch zu einem völlig neuen Ende führen.
Für ein Deus Ex Ende fehlen die Illuminati!!!!
#400
Posté 22 mars 2012 - 11:45
Aufklärung zum Ende = gut
Neuer ME Teil = sehr gut
Modifié par Yinj, 22 mars 2012 - 11:45 .





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