Orsula wrote...
the.ents.root wrote...
Mein Shepard hätte dem Balg den Mittelfinger gezeigt, hätte sich einen ruhigen Platz zum sterben gesucht und beobachtet ob die Flotte die er versammelt hat auch ohne Tiegel ausreichend ist um die Reaper zu vernichten. Gegebenfalls hätte er dann in seinen letzten Minuten gesehen wie die gesamte Flotte von den Reapern vernichtet werden würde. Aber selbst dann würde ich dieses Ende stets lieber wählen als eines der anderen drei, welche entweder zum Genozid einiger Völker, oder zur Versklavung führen.
dieses ende wäre doch nun das blödeste. meiner meinung nach hätte es never ohne tiegel ausgereicht. und stell die vor das wäre das Ende, also shepard tot, flotte tot, alle tot, reaper gewonnen... das wäre ja ein noch viel frustrierendes ende für den spieler gewesen. die diskussion hätte ich gern gesehen.
Sicher, das Ende wäre absolut deprimierend gewesen, aber es wäre zumindest inhaltlich einigermaßen schlüssig gewesen. Der Tiegel war sowieso das gesamte Spiel über etwas, das mich sehr gestört hat. Eine mächtige unbekannte Waffe, die, wie oft im Spiel erwähnt wird, ohne Probleme zu bauen ist, da die Pläne kinderleicht zu verstehen sind, solange nur die Ressourcen vorhanden sind. Keiner der Topwissenschaflter hat aber auch nur eine Ahnung was er da zusammenschraubt, er weiß nur, dass die Blaupausen simpel sind. Okay, eine Deus Ex Maschine zur Vernichtung der Reaper. Ich hatte Magenschmerzen damit, aber ich konnte damit leben, da zumindest versucht wurde die Existenz des Tiegels zu rechtfertigen (jeder Zyklus steuert bei...).
Aber dann kommt das Sternenkind. Es erzählt einem eine schwachsinnige Geschichte über die Unvereinbarkeit von synthetischem und organischen Leben und dass aus dieser Problematik heraus die Reaper, also synthetisches Leben, alle 50.000 Jahre wiederkommen um das organische Leben auszulöschen bevor es synthetisches Leben schafft, welches das organische auslöscht. Klingt absolut ... plausibel. Not!
Aber okay, auch damit konnte ich leben. Denn ich hatte ja die Geth und die Quarianer vereint. Habe erkannt, dass die Geth nie einen Groll gegen die Quarianer hegten und ihre Auslöschung nicht anstrebten, nein, sie sogar nicht gewollt haben. Ich war mir also sicher, mein Shepard könnte dem Sternenkind die Stirn bieten und ihm erklären, dass seine Erzählung absoluter Unfug ist. Aber nein, es gab die Option nicht. Stattdessen bietet mir das Mistding drei Optionen an von denen eine dümmer ist als die andere. Alle degradieren die Reaper auf simple Dronen die eine einfache Aufgabe erfüllen. Die Erkenntnisse der früheren Spiele, dass die Reaper hochintelligente Geschöpfe sind, welche versuchen ein Problem im Zusammenhang mit der dunklen Materie zu lösen werden völlig negiert. Die Beweggründe der Reaper auf eine schwachsinnige Programmierung zurückgeführt. Weiterführende Gedanken werden damit abgewürgt, dass "Shepards Geist" gar nicht in der Lage wäre die Beweggründe zu akzeptieren.
Aber okay, wir haben also drei Enden, von denen ich mir eines aussuchen muss. Wir ignorieren auch die Tatsache, dass explizit versprochen wird, dass es nicht auf ein Ende ala " Wähle Tür 1, 2 oder 3" hinausläuft. Eines der Enden wird bestimmt Sinn machen und es wird für jeden Spieler das passende Ende vorhanden sein? Nein!
Ein Ende, das Zerstörungsende, zerstört zwar die Reaper, aber auch alles synthetische Leben. Also auch die Geth. Dieses Ende würde mein Shepard, der den Tod von Legion bedauert hat und vom ersten Spiel an geahnt hat, dass die Geth eben keine Bösewichte sind nie wählen. Er würde eine Entscheidung treffen die eine ganze Spezies auslöscht.
Das zweite Ende, die Kontrolle, würde mein Shepard nie wählen, da es genau das war, was TIM wollte. Mein Shepard würde sich nie in die Gefahr begeben die Reaper am Leben zu lassen und wäre vor allem nicht so Größenwahnsinnig zu denken er könnte die Reaper kontrollieren.
Das dritte Ende, abgesehen davon, dass es einfach absolut unlogisch und selbst für ein Sci-Fi-Setting abgespacter Mist ist würde mein Shepard auch nicht wählen. Denn das Sternenkind sagt ja, dass die Fusion zum Ende des Chaos, also auch zum Ende des Krieges führen wird. Das geht aber nur dann, wenn der freie Wille jeder Spezies ausgelöscht werden würde. Denn die Tatsache, dass alle plötzlich Leiterbahnen auf ihrer Haut haben wird sicher nicht allein dazu führen, dass sich alle lieb haben. Daher habe ich bei diesem Ende das Gefühl, dass alles Leben geknechtet wird.
Also ja, ich würde das Ende, dass die gesamte Flotte untergeht und die raumfahrenden Spezies von den Reapern geerntet werden allen drei möglichen Enden die das Kind mir anbietet vorziehen. Denn in diesem Ende haben die verschiedenen Spezies ihr Schicksal selbst in der Hand. Sie entscheiden selbst ob sie leben oder sterben werden. Wenn sie sterben, dann wissen sie, dass sie für den Kampf um ihre Freiheit gestorben sind.
Eines der drei Enden wie das Drecksbalg es mir vorschlägt kommt einfach nicht in Frage. Sie werden mit einer aus dem Hut gezauberten Begründung gerechtfertigt und führen zu Ausgängen die mein Shepard niemals tolerieren würde. Von den ganzen Plotholes die in jedem Fall folgen will ich erst gar nicht reden.
Ja, besser als das wäre gewesen, wenn man zumindest die Stinkefingeroption gehabt hätte. Noch besser wäre es gewesen wenn der Ausgang des Endkampfes einfach von der Vorgeschichte und den gesammelten War Assets abhängig gewesen wäre, so wie das in einem hier kursierenden Flowchart wohl auch angedacht war.





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