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Die Erklärung zum Ende


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445 réponses à ce sujet

#76
the.ents.root

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Orsula wrote...

the.ents.root wrote...

Mein Shepard hätte dem Balg den Mittelfinger gezeigt, hätte sich einen ruhigen Platz zum sterben gesucht und beobachtet ob die Flotte die er versammelt hat auch ohne Tiegel ausreichend ist um die Reaper zu vernichten. Gegebenfalls hätte er dann in seinen letzten Minuten gesehen wie die gesamte Flotte von den Reapern vernichtet werden würde. Aber selbst dann würde ich dieses Ende stets lieber wählen als eines der anderen drei, welche entweder zum Genozid einiger Völker, oder zur Versklavung führen.


dieses ende wäre doch nun das blödeste. meiner meinung nach hätte es never ohne tiegel ausgereicht. und stell die vor das wäre das Ende, also shepard tot, flotte tot, alle tot, reaper gewonnen... das wäre ja ein noch viel frustrierendes ende für den spieler gewesen. die diskussion hätte ich gern gesehen.


Sicher, das Ende wäre absolut deprimierend gewesen, aber es wäre zumindest inhaltlich einigermaßen schlüssig gewesen. Der Tiegel war sowieso das gesamte Spiel über etwas, das mich sehr gestört hat. Eine mächtige unbekannte Waffe, die, wie oft im Spiel erwähnt wird, ohne Probleme zu bauen ist, da die Pläne kinderleicht zu verstehen sind, solange nur die Ressourcen vorhanden sind. Keiner der Topwissenschaflter hat aber auch nur eine Ahnung was er da zusammenschraubt, er weiß nur, dass die Blaupausen simpel sind. Okay, eine Deus Ex Maschine zur Vernichtung der Reaper. Ich hatte Magenschmerzen damit, aber ich konnte damit leben, da zumindest versucht wurde die Existenz des Tiegels zu rechtfertigen (jeder Zyklus steuert bei...).

Aber dann kommt das Sternenkind. Es erzählt einem eine schwachsinnige Geschichte über die Unvereinbarkeit von synthetischem und organischen Leben und dass aus dieser Problematik heraus die Reaper, also synthetisches Leben, alle 50.000 Jahre wiederkommen um das organische Leben auszulöschen bevor es synthetisches Leben schafft, welches das organische auslöscht. Klingt absolut ... plausibel. Not!

Aber okay, auch damit konnte ich leben. Denn ich hatte ja die Geth und die Quarianer vereint. Habe erkannt, dass die Geth nie einen Groll gegen die Quarianer hegten und ihre Auslöschung nicht anstrebten, nein, sie sogar nicht gewollt haben. Ich war mir also sicher, mein Shepard könnte dem Sternenkind die Stirn bieten und ihm erklären, dass seine Erzählung absoluter Unfug ist. Aber nein, es gab die Option nicht. Stattdessen bietet mir das Mistding drei Optionen an von denen eine dümmer ist als die andere. Alle degradieren die Reaper auf simple Dronen die eine einfache Aufgabe erfüllen. Die Erkenntnisse der früheren Spiele, dass die Reaper hochintelligente Geschöpfe sind, welche versuchen ein Problem im Zusammenhang mit der dunklen Materie zu lösen werden völlig negiert. Die Beweggründe der Reaper auf eine schwachsinnige Programmierung zurückgeführt. Weiterführende Gedanken werden damit abgewürgt, dass "Shepards Geist" gar nicht in der Lage wäre die Beweggründe zu akzeptieren.

Aber okay, wir haben also drei Enden, von denen ich mir eines aussuchen muss. Wir ignorieren auch die Tatsache, dass explizit versprochen wird, dass es nicht auf ein Ende ala " Wähle Tür 1, 2 oder 3" hinausläuft. Eines der Enden wird bestimmt Sinn machen und es wird für jeden Spieler das passende Ende vorhanden sein? Nein!

Ein Ende, das Zerstörungsende, zerstört zwar die Reaper, aber auch alles synthetische Leben. Also auch die Geth. Dieses Ende würde mein Shepard, der den Tod von Legion bedauert hat und vom ersten Spiel an geahnt hat, dass die Geth eben keine Bösewichte sind nie wählen. Er würde eine Entscheidung treffen die eine ganze Spezies auslöscht.

Das zweite Ende, die Kontrolle, würde mein Shepard nie wählen, da es genau das war, was TIM wollte. Mein Shepard würde sich nie in die Gefahr begeben die Reaper am Leben zu lassen und wäre vor allem nicht so Größenwahnsinnig zu denken er könnte die Reaper kontrollieren.

Das dritte Ende, abgesehen davon, dass es einfach absolut unlogisch und selbst für ein Sci-Fi-Setting abgespacter Mist ist würde mein Shepard auch nicht wählen. Denn das Sternenkind sagt ja, dass die Fusion zum Ende des Chaos, also auch zum Ende des Krieges führen wird. Das geht aber nur dann, wenn der freie Wille jeder Spezies ausgelöscht werden würde. Denn die Tatsache, dass alle plötzlich Leiterbahnen auf ihrer Haut haben wird sicher nicht allein dazu führen, dass sich alle lieb haben. Daher habe ich bei diesem Ende das Gefühl, dass alles Leben geknechtet wird.

Also ja, ich würde das Ende, dass die gesamte Flotte untergeht und die raumfahrenden Spezies von den Reapern geerntet werden allen drei möglichen Enden die das Kind mir anbietet vorziehen. Denn in diesem Ende haben die verschiedenen Spezies ihr Schicksal selbst in der Hand. Sie entscheiden selbst ob sie leben oder sterben werden. Wenn sie sterben, dann wissen sie, dass sie für den Kampf um ihre Freiheit gestorben sind.

Eines der drei Enden wie das Drecksbalg es mir vorschlägt kommt einfach nicht in Frage. Sie werden mit einer aus dem Hut gezauberten Begründung gerechtfertigt und führen zu Ausgängen die mein Shepard niemals tolerieren würde. Von den ganzen Plotholes die in jedem Fall folgen will ich erst gar nicht reden.

Ja, besser als das wäre gewesen, wenn man zumindest die Stinkefingeroption gehabt hätte. Noch besser wäre es gewesen wenn der Ausgang des Endkampfes einfach von der Vorgeschichte und den gesammelten War Assets abhängig gewesen wäre, so wie das in einem hier kursierenden Flowchart wohl auch angedacht war.

#77
the.ents.root

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mccool78 wrote...

Heuhaufen wrote...
Ja, das mit Harbinger stimmt so. Und ansonsten die Videos einfach mal aufmerksam durchschauen.
Beim ersten Durchgang im Spiel bekommt man das alles gar nicht so mit.
Wenn man aber Kodex + Bilder zusammenfügt - ist das Ergebnis doch sehr eindeutig.


Mal angenommen, dass das wirklich so geplant ist und nur die Zerstörungsoption mit >4000 effektiver Militärstärke und maximalem Ruf (so daß Shepard überlebt) das einzig richtige Ende wäre, was passiert dann mit bei den Spielern, die diese Anforderungen nicht erfüllen? Pech gehabt?
4000 EMS oder gar 5000 EMS sind doch praktisch nur mit Multiplayer machbar.
Kann mir nicht so recht vorstellen, dass Bioware so etwas im Sinn hat.


Bioware hat auch behauptet, dass alle Enden vollkommen unabhängig von Multiplayer und iOS-Spielen erreicht werden könnten. In dem Zusammenhang haben sie auch schon gelogen. Es sei denn natürlich, dass noch ein paar DLC vorgesehen sind in denen man neue War Assets sammeln kann. Ob das dann besser wäre darf jeder für sich entscheiden.

Und ich denke mit einer Bereitschaftswertung von 100% sollte jeder auf über 4000 War Assets kommen. Vielleicht sind ja auch Möglichkeiten vorgesehen, dass die Bereitschaftswertung im Spiel selbst erhöht werden kann. Wenn nicht, nunja, es würde mich ehrlich gesagt auch nicht weiter wundern.

#78
Yinj

Yinj
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Warum ist das Zerstör Ende bitte unlogisch? Ich mein es ist der eigentlich Grund warum Shep und der rest der Galaxis den Tiegel baut. Und Shep würde das Risiko eingehen eine ganze Spezies zu vernichten. In meinem ersten Spielstand hab ich die Geth am leben gelassen und die Quarianer getötet. UND SHEPARD STAND DANEBEN UND HAT ZUGESCHAUT!!! Zumal dein Ende mit der Stinkefinger Option ja natürlich niemanden aufregen würde und total logisch wäre...

Shepard der Held der Galaxis steht vor einer wichtigen Entscheidung und was macht er:
**** that ****

Modifié par Yinj, 18 mars 2012 - 02:18 .


#79
Senti85

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the.ents.root wrote...
Bioware hat auch behauptet, dass alle Enden vollkommen unabhängig von Multiplayer und iOS-Spielen erreicht werden könnten. In dem Zusammenhang haben sie auch schon gelogen.


Hm. Ich hatte das rote "I survived"-Ende mit 55% Kriegsbereitschaft und ca. 5500 EMS. Wo haben sie da gelogen? :o

#80
Heuhaufen

Heuhaufen
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the.ents.root wrote...

mccool78 wrote...

Heuhaufen wrote...
Ja, das mit Harbinger stimmt so. Und ansonsten die Videos einfach mal aufmerksam durchschauen.
Beim ersten Durchgang im Spiel bekommt man das alles gar nicht so mit.
Wenn man aber Kodex + Bilder zusammenfügt - ist das Ergebnis doch sehr eindeutig.


Mal angenommen, dass das wirklich so geplant ist und nur die Zerstörungsoption mit >4000 effektiver Militärstärke und maximalem Ruf (so daß Shepard überlebt) das einzig richtige Ende wäre, was passiert dann mit bei den Spielern, die diese Anforderungen nicht erfüllen? Pech gehabt?
4000 EMS oder gar 5000 EMS sind doch praktisch nur mit Multiplayer machbar.
Kann mir nicht so recht vorstellen, dass Bioware so etwas im Sinn hat.


Bioware hat auch behauptet, dass alle Enden vollkommen unabhängig von Multiplayer und iOS-Spielen erreicht werden könnten. In dem Zusammenhang haben sie auch schon gelogen. Es sei denn natürlich, dass noch ein paar DLC vorgesehen sind in denen man neue War Assets sammeln kann. Ob das dann besser wäre darf jeder für sich entscheiden.

Und ich denke mit einer Bereitschaftswertung von 100% sollte jeder auf über 4000 War Assets kommen. Vielleicht sind ja auch Möglichkeiten vorgesehen, dass die Bereitschaftswertung im Spiel selbst erhöht werden kann. Wenn nicht, nunja, es würde mich ehrlich gesagt auch nicht weiter wundern.


Es geht ohne Multi - einfach sorgfältig spielen. 20 Stunden reichen dafür aber nicht aus.

#81
Elcadia

Elcadia
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Senti85 wrote...

Hm. Ich hatte das rote "I survived"-Ende mit 55% Kriegsbereitschaft und ca. 5500 EMS. Wo haben sie da gelogen? :o

ernsthaft? Dann klink dich mal bitte in diesen Thread ein http://social.biowar...5/index/9952494 und verrate uns, wie du das gemacht hast. Besonders interessant wäre natürlich zu wissen, wie du auf 55% Kriegsbereitschaft im singleplayer gekommen bist und wie du weit über 10000 MS geholt hast. Danke schonmal. ;-)

#82
the.ents.root

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Yinj wrote...

Warum ist das Zerstör Ende bitte unlogisch? Ich mein es ist der eigentlich Grund warum Shep und der rest der Galaxis den Tiegel baut. Und Shep würde das Risiko eingehen eine ganze Spezies zu vernichten. In meinem ersten Spielstand hab ich die Geth am leben gelassen und die Quarianer getötet. UND SHEPARD STAND DANEBEN UND HAT ZUGESCHAUT!!! Zumal dein Ende mit der Stinkefinger Option ja natürlich niemanden aufregen würde und total logisch wäre...

Shepard der Held der Galaxis steht vor einer wichtigen Entscheidung und was macht er:
**** that ****


Die Optionen "Zerstören" und "Kontrollieren" sind durchaus sinnvoll. Das ist richtig. Worauf ich hinaus wollte ist aber, dass viele sicherlich keinen Genozid an den Geth gewählt hätten, sondern den Geth und allen anderen Spezies die Chance eingeräumt hätten ihr Schicksal selbst zu bestimmenn.

Die Entscheidung am Ende ist nicht "wichtig", sie ist lächerlich. Shepard will die Reaper vernichten. Plötzlich taucht der "Boss" der Reaper auf, erzählt eine schwachsinnige Story über einen unlösbaren Konflikt zwischen synthetischem und organischen Leben und Shepard ist sofort dabei und macht das, was der Anführer des großen Feindes sagt. Ja! Natürlich!

Sicherlich hätten viele das Ende das ich vorgeschlagen habe auch gehasst. Aber dann hätte man zumindest schon einmal 4 von den versprochenen 16 Enden gehabt. Und ja, ich hätte das Ende auch gehasst, aber mit Sicherheit nicht so sehr wie der Mist der uns so vorgesetzt wurde.

Heuhaufen wrote...

the.ents.root wrote...

mccool78 wrote...

Heuhaufen wrote...
Ja, das mit Harbinger stimmt so. Und ansonsten die Videos einfach mal aufmerksam durchschauen.
Beim ersten Durchgang im Spiel bekommt man das alles gar nicht so mit.
Wenn man aber Kodex + Bilder zusammenfügt - ist das Ergebnis doch sehr eindeutig.


Mal
angenommen, dass das wirklich so geplant ist und nur die
Zerstörungsoption mit >4000 effektiver Militärstärke und maximalem
Ruf (so daß Shepard überlebt) das einzig richtige Ende wäre, was
passiert dann mit bei den Spielern, die diese Anforderungen nicht
erfüllen? Pech gehabt?
4000 EMS oder gar 5000 EMS sind doch praktisch nur mit Multiplayer machbar.
Kann mir nicht so recht vorstellen, dass Bioware so etwas im Sinn hat.


Bioware
hat auch behauptet, dass alle Enden vollkommen unabhängig von
Multiplayer und iOS-Spielen erreicht werden könnten. In dem Zusammenhang
haben sie auch schon gelogen. Es sei denn natürlich, dass noch ein paar
DLC vorgesehen sind in denen man neue War Assets sammeln kann. Ob das
dann besser wäre darf jeder für sich entscheiden.

Und ich denke
mit einer Bereitschaftswertung von 100% sollte jeder auf über 4000 War
Assets kommen. Vielleicht sind ja auch Möglichkeiten vorgesehen, dass
die Bereitschaftswertung im Spiel selbst erhöht werden kann. Wenn nicht,
nunja, es würde mich ehrlich gesagt auch nicht weiter wundern.


Es geht ohne Multi - einfach sorgfältig spielen. 20 Stunden reichen dafür aber nicht aus.


Nein das geht nicht. Ich habe >7200 War Assets. Dem englischen Wiki zufolge gibt es im gesamten Spiel 8635 War Assets. Also ist ein EMS von 5000 nicht einmal theoretisch möglich. Außerdem kann man nicht alle War Assets erhalten, da man sich hier und da entscheiden muss. Über das explizit erreichbare Maximum wird noch gestritten, es liegt aber wohl bei unter 7500. Somit wäre nicht einmal ein EMS von 4000 möglich.

Ganz abgesehen davon, dass ich jede Nebenmission die ich entdeckt habe auch erledigt habe. Es kann natürlich sein, dass mir die eine oder andere durch die Lappen gegangen ist, da ja auch die Methode der Akquise der Nebenmissionen mitunter lächerlich ist (vorbeilaufen ohne Dialog).

#83
Comguard2

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Mir ist noch keiner über den Weg gelaufen der über 8000 War Assets gesammelt hat, und das ist ja absolut notwendig.

#84
the.ents.root

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Comguard2 wrote...

Mir ist noch keiner über den Weg gelaufen der über 8000 War Assets gesammelt hat, und das ist ja absolut notwendig.


Das geht auch nicht theoretisch gibt es wohl 8635 War Assets. Aber durch gewisse Entscheidung wird die maximal erreichbare Zahl reduziert. Entscheidet man sich beispielsweise in ME2 dazu die Geth umzusschreiben sinken die War Assets der Quarianer, da ihre Flotten stärker beschädigt werden. Zerstört man die Heretics werden logischerweise die Geth-Flotten und damit ihre War Assets geringer.

Selbst wenn es möglich wäre mehr als 8000 War Assets zusammenzubekommen, dann sicherlich nur mit einem perfekt geplanten durchlauf der drei Spiele und nicht wie behauptet: "Es gibt mehr als genug, macht euch da nur keine Sorgen".

#85
Guest_Orsula_*

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the.ents.roots punkt ist aber wohl, er hätte auch gern die geth gerettet, was bei diesem ende eben nicht drin ist. also erstmal fand ich seine argumentation nicht ganz unlogisch/falsch aber, zum einen hätte er dann das syntheseende nehmen können, geht für ihn aber nicht zwecks freier wille. obwohl ich unsicher bin, ob ein freier wille hier wirklich negiert wird. man könnte für das syntheseende aber auch biblische parallelen ziehen, Paradies, Frieden, Ende des Chaos.

zum anderen hätte er auch das kontrolleende wählen können, da überleben auch die geth, aber das will ja auch tim, weswegen die option auch blank liegt. find ich okay soweit. hätt ich auch nicht genommen.

zeigt halt, dass man nicht alles haben kann. jedes ende hat seine vor- und nachteile. man muss sich eben entscheiden.

#86
Guest_Orsula_*

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da war ich zu langsam.

#87
Tom80

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In dem folgenden Ausschnitt aus dem ME Wiki möchte ich die markierten Stellen gerne erklärt haben :

"The best possible ending requires an EMS of 4.000, provided Shepard
has managed to Charm/Intimidate the Illusive Man in the final
confrontation or 5.000 if you failed, which involves Mass Effect 3: Galaxy at War
activities.

Other decisions (which ones are not known at this time) will cause an additional scene to depict the fate of the Normandy; one known decision is that following Anderson's example will allow
Shepard to possibly survive. Finally, certain decisions (not known at
this time) result in a stinger scene in which an old Stargazer tells
tales of "The Shepard" to a young boy."

Erste Stelle: Heißt das, dass ich meinen Ruf aufbaue um TIM zum Selbstmord zu überreden ? Und heißt das, dass ich im Falle es zu geringen Rufes lieber MP spielen sollte ?
Und was ist denn am Ende "the best possible ending" ? Hier klingt es so, als würde das Wiki ein Ende mit Shepard am Leben als bestes Ende deklarieren ?! (nicht dass das mich stören würde)

Zweite Stelle: Was heißt hier andere Entscheidungen ? Ich dachte bei jedem nimmt die Normandy reißaus !?!

Erklärung ?:crying:

Modifié par Tom80, 18 mars 2012 - 03:02 .


#88
ishysuh

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ich hab 7029 war assets und 4006 ems und des zerstörenende genommen wieso kommt bei mir dan die zusatzsequens nicht in der shep sich in den trümmern bewegt ?

#89
the.ents.root

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Orsula wrote...



the.ents.roots punkt ist aber wohl, er hätte auch gern die geth gerettet, was bei diesem ende eben nicht drin ist. also erstmal fand ich seine argumentation nicht ganz unlogisch/falsch aber, zum einen hätte er dann das syntheseende nehmen können, geht für ihn aber nicht zwecks freier wille. obwohl ich unsicher bin, ob ein freier wille hier wirklich negiert wird. man könnte für das syntheseende aber auch biblische parallelen ziehen, Paradies, Frieden, Ende des Chaos.

zum anderen hätte er auch das kontrolleende wählen können, da überleben auch die geth, aber das will ja auch tim, weswegen die option auch blank liegt. find ich okay soweit. hätt ich auch nicht genommen.

zeigt halt, dass man nicht alles haben kann. jedes ende hat seine vor- und nachteile. man muss sich eben entscheiden.


Das kann man so sehen, sicher. Ich habe ehrlich gesagt auch nicht mit einem Happy End gerechnet. Im Gegenteil, ich bin sogar davon ausgegangen, dass es schwere Verluste geben wird und auch viele meiner Crewmitglieder es nicht schaffen werden. Der Tod von Thane und Mordin hat mich zum Beispiel getroffen, aber er hat gepasst, er diente einem Zweck und war sehr gut inszeniert.

Die Enden jetzt lösen ja nicht nur wegen der unzähligen plotholes eine rieisge Kontroverse aus, sondern weil sie vollkommen unabhängig von der Vorgeschichte eingeleitet werden. Plötzlich kommt der Fahrstuhl zum plotholeheaven und aus dem Kampf gegen die Reaper wird der Kampf Organisch gegen Synthetisch, die AI wird nicht hinterfragt und begründet. Man soll gefälligst etwas wählen.

Das bescheidene Ende wäre ja auch kein Problem wenn nicht vorher groß behauptet worden wäre, dass man eben kein klassisches "Wähle ein Ende" vorgesetzt bekommt und das man 16 (in Worten SECHZEHN) verschiedene Enden erspielen könne. In meinen Augen gab es genau 1! Ende, glaube dem Kind!

#90
the.ents.root

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ishysuh wrote...

ich hab 7029 war assets und 4006 ems und des zerstörenende genommen wieso kommt bei mir dan die zusatzsequens nicht in der shep sich in den trümmern bewegt ?


Weil du, wenn du es nicht schaffst TIM zum Suizid zu überreden 5000 EMS brauchst.

#91
Yinj

Yinj
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Je mehr Punkte und je höher dein Ruf ist ist, kannst du beeinflussen was am Ende passiert. Mr. illusive bringt sich bei mir am Ende um. Wenn du genug punkte hast wird Anderson nicht von Mr. Illusive getötet. Aber 100% weiß ich es auch nicht. Bei mir schießt jedesmal Shepard Anderson in den Bauch.

Aber was anderes. Wenn Shepard sich nie dafür entscheiden würde die Geht zu vernichten, wieso sollte er es bei den Reapern tun? Die Reaper sind doch ähnlich wie die Geth nur größer und weiter Entwickelt.
Shepard bekommt am Ende die Macht zu entscheiden was er mit den Reapern machen soll.
Sie für ihre Taten büßen lassen (Zerstören), oder ihnen eine Chance geben indem er ihnen auf die Hände schaut (Kontrollieren), oder er hat die Macht Organisches Leben und Synthetisches Leben zu vereinen, was Laut dem Katalysator der nächste Schritt in der Evolution wäre.

Aus diesen Entscheidung musst du halt Ableiten was jede für Folgen bringt :) diese hab ich oben beschrieben und das Fusions Ende wird ja nicht ohne Grund erst mit genug Punkten freigeschaltet :). Du kannst es eig nur bekommen wenn du die Geth und die Quarianer bekommst (ohne MP) und da hast du dich ja auch dafür entschieden den Geth eine 2. Chance zugeben ;).

Zum Thema Reaper wieso weshalb warum hab ich ein paar Posts vorher schon was geschrieben (fehlerhafte Programmierung, neue Variablen durch den Tiegel).

#92
ishysuh

ishysuh
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okay . und dabei dachte ich das i max para bin weil der balken soweit i des seh max is.

:-(

#93
Heuhaufen

Heuhaufen
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Orsula wrote...



the.ents.roots punkt ist aber wohl, er hätte auch gern die geth gerettet, was bei diesem ende eben nicht drin ist. also erstmal fand ich seine argumentation nicht ganz unlogisch/falsch aber, zum einen hätte er dann das syntheseende nehmen können, geht für ihn aber nicht zwecks freier wille. obwohl ich unsicher bin, ob ein freier wille hier wirklich negiert wird. man könnte für das syntheseende aber auch biblische parallelen ziehen, Paradies, Frieden, Ende des Chaos.

zum anderen hätte er auch das kontrolleende wählen können, da überleben auch die geth, aber das will ja auch tim, weswegen die option auch blank liegt. find ich okay soweit. hätt ich auch nicht genommen.

zeigt halt, dass man nicht alles haben kann. jedes ende hat seine vor- und nachteile. man muss sich eben entscheiden.


Das Reaper-Kind will uns von Destroy abhalten - also wird er uns dafür alles erzählen was nötig ist.
So wie der Mumpitz vom Chaos alle 5000 Jahre, etc.
Nur weil er sagt, Geth tot - heißt das noch lange nicht, dass die Geth sterben. ^^

Kontrollende: Man kann niemanden kontrollieren, der einen schon kontrolliert! Image IPB

Modifié par Heuhaufen, 18 mars 2012 - 03:24 .


#94
Yinj

Yinj
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Tod und sterben haben ja mal überhaupt nicht die gleiche Bedeutung...

Der Katalysator spricht beim Zerstör Ende eher mit einem Ton der Shep davon abhalten soll. Wegen den Folgen aus meinem 1. Post (keine Reaper = keine neuen Massenportale oder jedenfalls nicht so schnell). Das Kontroll Ende hat eher so einen Hinterfragenden Ton. So nachdem Motto:" Traust du dir das zu meine Rolle zu übernehmen?"

#95
the.ents.root

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Yinj wrote...

Je mehr Punkte und je höher dein Ruf ist ist, kannst du beeinflussen was am Ende passiert. Mr. illusive bringt sich bei mir am Ende um. Wenn du genug punkte hast wird Anderson nicht von Mr. Illusive getötet. Aber 100% weiß ich es auch nicht. Bei mir schießt jedesmal Shepard Anderson in den Bauch.

Aber was anderes. Wenn Shepard sich nie dafür entscheiden würde die Geht zu vernichten, wieso sollte er es bei den Reapern tun? Die Reaper sind doch ähnlich wie die Geth nur größer und weiter Entwickelt.
Shepard bekommt am Ende die Macht zu entscheiden was er mit den Reapern machen soll.
Sie für ihre Taten büßen lassen (Zerstören), oder ihnen eine Chance geben indem er ihnen auf die Hände schaut (Kontrollieren), oder er hat die Macht Organisches Leben und Synthetisches Leben zu vereinen, was Laut dem Katalysator der nächste Schritt in der Evolution wäre.

Aus diesen Entscheidung musst du halt Ableiten was jede für Folgen bringt :) diese hab ich oben beschrieben und das Fusions Ende wird ja nicht ohne Grund erst mit genug Punkten freigeschaltet :). Du kannst es eig nur bekommen wenn du die Geth und die Quarianer bekommst (ohne MP) und da hast du dich ja auch dafür entschieden den Geth eine 2. Chance zugeben ;).

Zum Thema Reaper wieso weshalb warum hab ich ein paar Posts vorher schon was geschrieben (fehlerhafte Programmierung, neue Variablen durch den Tiegel).


Die Frage ist nur, warum der Tiegel bei ausreichend War Assets nicht zwischen Reapern und Geth unterscheiden kann. Wähle ich das Zerstören-Ende und habe zu wenig War Assets werden ja auch die Menschen auf der Erde und vermutlich auch die Schiffe um die Zitadel zusammen mit den Reapern vernichtet. Habe ich ausreichend EMS gesammelt schafft es der Zauberstrahl des Tiegels ja zwischen organischem und synthetischem Leben zu unterscheiden. Okay, das könnte ich vielleicht noch akzeptieren.

Wähle ich aber das Synthese-Ende ist die Fähigkeit des Tiegels verschiedene Lebewesen anscheinend so hoch, dass er jede Lebensform im gesamten Universum kennt. Er ist in der Lage jede Lebensform mit der Tech zu fusionieren, also darf davon ausgegangen werden, dass er bei jeder Lebensform individuell erkennt, ob es sich jetzt um einen Menschen, eine Salarianerin, eine Ameise von der Erde oder einen Kakliosaurus handelt. Beim Synthese-Ende bleibt zwar so oder so ein großes Fragezeichen wie das ganze funktionieren soll, aber die Vermutung, dass die Fusion für jedes Lebewesen entsprechend der spezifischen DNA angepasst werden muss liegt nahe.

Warum kann mein Zauberstrahl dann aber plötzlich nur weil er rot und nicht mehr grün ist nicht mehr zwischen jeder Lebensform unterscheiden. Insbesondere da es doch deutlich leichter sein sollte einen Geth von einem Reaper zu unterscheiden, da beide auf vollkommen unterschiedlicher Technik basieren. Am einfachsten wäre ja zu schauen ob das betrachtete Objekt älter als 50.000 Jahre ist oder nicht, je nachdem wäre es dann ein Reaper oder ein Geth. Das können wir heute schon mit geringem Aufwand, dann kann es bestimmt auf bunte space magic.

#96
Yinj

Yinj
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sehes so, je mehr War Assets = mehr die am Tiegel Arbeiten um ihn VOLLSTÄNDIG fertig zu bekommen und jeden Fehler der entstehen könnte zu vermeiden. Außerdem braucht das Spiel irgendeinen Indikator wie das Ende ausgeht. Im 2er war es wie Loyal deine Crew war und wie viele Upgrades du gemacht hast.

Andere Frage, warum Stellen die Menschen nciht einfach 10Mio Wasserstoffbomben her und schmeißen Sie auf die Reaper? Warum der Tiegel oder der Katalysator nicht unterscheiden kann zwischen Reaper und Geth? Weil er nicht will! Das ist der Sinn vom Ende, es stellt dich vor eine Entscheidung bei der JEDE einen gemeinsamen NAchteil hat und zusätlich andere Haken.

Modifié par Yinj, 18 mars 2012 - 03:38 .


#97
Comguard2

Comguard2
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Nein, das geht auch mit 4000 EMS.

Der einzige Unterschied zwischen 4000 und 5000 EMS ist dass du bei 4000 den Renegade-Interrupt machen musst um TIM zu erschießen bevor er Anderson töten kann.

#98
Kenvan

Kenvan
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Hallo zusammen,

also ich halte das Ende schon aus einem einfachen Grunde für Mist. Wenn die Fakten im DLC "Die Ankunft" stimmen, löscht eine Zerstörung eines Massenportals das jeweilige System aus - siehe das Batarianer-System.
Das heißt aber, dass bei dem roten und dem grünen Ende (das blaue hab ich noch nicht gespielt) alle Hauptsysteme einschließlich des Sol-Systems zerstört werden. Also tötet Shepard damit alle verbündeten Truppen, die Erdenbevölkerung und noch etwa 50 Mrd. andere Zivilisten. So stelle ich mir aber das Ende einer so schönen Saga wie der Mass-Effect-Triologie gar nicht vor.

Abgesehen davon hasse ich diesen kleinen Möchtegern-Gott (den Katalysator), weil der aus einer schönen Sience-Fiction Saga einen religiösen Mist macht.

Ich hoffe also schwer, dass BW das Ende noch umpatcht !!!

Alles Gute

#99
Yinj

Yinj
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Ab 4k EMS kann man verhindern das Anderson getötet wird? WTF was passiert dann mit ihm?

@Kenvan, ich hab oben geschrieben warum es keine Supernova gibt am Ende.

Modifié par Yinj, 18 mars 2012 - 03:42 .


#100
Guest_Orsula_*

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Kenvan wrote...

Hallo zusammen,

also ich halte das Ende schon aus einem einfachen Grunde für Mist. Wenn die Fakten im DLC "Die Ankunft" stimmen, löscht eine Zerstörung eines Massenportals das jeweilige System aus - siehe das Batarianer-System.
Das heißt aber, dass bei dem roten und dem grünen Ende (das blaue hab ich noch nicht gespielt) alle Hauptsysteme einschließlich des Sol-Systems zerstört werden. Also tötet Shepard damit alle verbündeten Truppen, die Erdenbevölkerung und noch etwa 50 Mrd. andere Zivilisten. So stelle ich mir aber das Ende einer so schönen Saga wie der Mass-Effect-Triologie gar nicht vor.

Abgesehen davon hasse ich diesen kleinen Möchtegern-Gott (den Katalysator), weil der aus einer schönen Sience-Fiction Saga einen religiösen Mist macht.

Ich hoffe also schwer, dass BW das Ende noch umpatcht !!!

Alles Gute



nee, es sind zwei verschiedene arten von "Zerstörung"