Yinj wrote...
Ab 4k EMS kann man verhindern das Anderson getötet wird? WTF was passiert dann mit ihm?
er stirbt trotzdem.
Guest_Orsula_*
Yinj wrote...
Ab 4k EMS kann man verhindern das Anderson getötet wird? WTF was passiert dann mit ihm?
Elcadia wrote...
ernsthaft? Dann klink dich mal bitte in diesen Thread ein http://social.biowar...5/index/9952494 und verrate uns, wie du das gemacht hast. Besonders interessant wäre natürlich zu wissen, wie du auf 55% Kriegsbereitschaft im singleplayer gekommen bist und wie du weit über 10000 MS geholt hast. Danke schonmal. ;-)
Modifié par Senti85, 18 mars 2012 - 04:11 .
Comguard2 wrote...
@Yinj
Er verblutet am BauchschussDu kannst nur verhindern dass er nicht ganz so schnell stirbt.
Ja, diese Gameplay-Aspekte als Beweis für die Indoktrinierung zu nehmen, ist definitiv problematisch. Sie könnten einfach nur Gründen der Zweckmäßigkeit existieren oder zur Vereinfachung dienen.Yinj wrote...
Ah gut er Mr. Illusive bringt sich bei mir immer selber um^^
Aber zum Thema warum Shep am Ende beim Beam usw Undenlich viel Munni hat, Gegenfrage warum hat Shep am Anfang wenn man mit Anderson zu Normandy geht unendlich viel Munni (bevor die ersten Husks kommen)?
Is mir grad so aufgefallen
Modifié par mccool78, 18 mars 2012 - 05:07 .
Yinj wrote...
Du hast in diesen Momenten aus einem Grund unendlich viel Muni... weils scheiß egal ist.
mccool78 wrote...
Ja, diese Gameplay-Aspekte als Beweis für die Indoktrinierung zu nehmen, ist definitiv problematisch. Sie könnten einfach nur Gründen der Zweckmäßigkeit existieren oder zur Vereinfachung dienen.Yinj wrote...
Ah gut er Mr. Illusive bringt sich bei mir immer selber um^^
Aber zum Thema warum Shep am Ende beim Beam usw Undenlich viel Munni hat, Gegenfrage warum hat Shep am Anfang wenn man mit Anderson zu Normandy geht unendlich viel Munni (bevor die ersten Husks kommen)?
Is mir grad so aufgefallen
mccool78 wrote...
Ja, diese Gameplay-Aspekte als Beweis für die Indoktrinierung zu nehmen, ist definitiv problematisch. Sie könnten einfach nur Gründen der Zweckmäßigkeit existieren oder zur Vereinfachung dienen.Yinj wrote...
Ah gut er Mr. Illusive bringt sich bei mir immer selber um^^
Aber zum Thema warum Shep am Ende beim Beam usw Undenlich viel Munni hat, Gegenfrage warum hat Shep am Anfang wenn man mit Anderson zu Normandy geht unendlich viel Munni (bevor die ersten Husks kommen)?
Is mir grad so aufgefallen
the.ents.root wrote...
mccool78 wrote...
Ja, diese Gameplay-Aspekte als Beweis für die Indoktrinierung zu nehmen, ist definitiv problematisch. Sie könnten einfach nur Gründen der Zweckmäßigkeit existieren oder zur Vereinfachung dienen.Yinj wrote...
Ah gut er Mr. Illusive bringt sich bei mir immer selber um^^
Aber zum Thema warum Shep am Ende beim Beam usw Undenlich viel Munni hat, Gegenfrage warum hat Shep am Anfang wenn man mit Anderson zu Normandy geht unendlich viel Munni (bevor die ersten Husks kommen)?
Is mir grad so aufgefallen
Ich fürchte leider damit wirst du Recht behalten. Die Indoktrinationstheorie ist zwar durchaus schlüssig und ich wäre froh wenn Bioware diesen Faden weiterspinnt und darauf ein echtes Ende aufbaut. Aber ich denke es handelt sich wirklich nur um schlechtes Storytelling und die Indoktrinationstheorie, so schlüssig sie auch ist, ist nur die Hoffnung, dass da doch mehr sein muss.
Ich lasse mich aber gerne eines besseren belehren.
xcube01 wrote...
Es wäre wirklich wünschenswert, wenn sich Bioware nochmal hinsetzt und die "Shepard-Saga" vernünftig abschliesst... klar kann und sollte!!! es kein "Friede, Freude - Eierkuchen - Lolipopende" geben, alle gerettet juhu usw das wäre einfach zu kitschig und unpassend.
Die seltsamen Logiklücken sollten aber vernünftig ausgebessert werden, denke das sind sie den Fans schuldig.
Das ist ja immoment ein wenig so als würde bei Herr der Ringe am Ende folgendes passieren: Frodo betritt den Schicksalsberg... nach seiner langen und beschwerlichen Reise, zack kommt Sauron um die Ecke geschlenzt... packt ihn sich, nimmt ihm den Ring ab und sagt: "War ja ganz nett was du bisher geleistet hast Kleiner aber nun mal Spass beiseite... *bäm* Ende
Heuhaufen wrote...
<< gekürzt >>
Überleg mal wieviele Leute Bioware hat... Das hat keiner beim spielen gemerkt? Is klar...
Also schlechtes Storytelling kann ich mir bei den Burschen nicht vorstellen.
Wenn Du den Kodex mit den Bildern und Aktionen im Ende abgleichst, kann es nur Indoktrination sein.
Und da sie vorher schon angekündigt hatten, dass es kontrovers wird... spricht auch für sich.
the.ents.root wrote...
Heuhaufen wrote...
<< gekürzt >>
Überleg mal wieviele Leute Bioware hat... Das hat keiner beim spielen gemerkt? Is klar...
Also schlechtes Storytelling kann ich mir bei den Burschen nicht vorstellen.
Wenn Du den Kodex mit den Bildern und Aktionen im Ende abgleichst, kann es nur Indoktrination sein.
Und da sie vorher schon angekündigt hatten, dass es kontrovers wird... spricht auch für sich.
Ich bin mir verdammt sicher, dass es vielen aufgefallen sein wird. Selbst wenn man davon ausgeht, dass man die eigenen Fehler nur schwer erkennt, da man viel zu tief in der Materie steckt, so ist es unmöglich diese Plotlücken zu übersehen. Aber ich bin Naturwissenschaftler, ich finde die Indoktrinationstheorie faszinierend und auch schlüssig, aber beweisen lässt sich sich eben nicht.
Es ist ja nicht nur das Ende, das Spiel fühlt sich generell sehr unfertig an. Die Präsentation von Talis Gesicht wirkt als wäre in den letzten MInuten aufgefallen, dass man das ja auch noch einbauen müsse. Die Akquise der Nebenmissionen durch zuhören bei Dialogen spricht auch nicht gerade dafür, dass die Entwickler viel Zeit übrig hatten. Vom Fehlen der Minispiele für Hacking und Lockpicking ganz zu schweigen.
Ich vermute, den Entwicklern wurde -- von wem auch immer (EA, *hust*) -- die Pistole auf die Brust gesetzt und sie haben ein Ende gewählt, dass sich kurzfristig umsetzen ließ. Wenn ich mich irre bin ich froh. Wenn Bioware das Ende wirklich so geplant hat wie die Indoktrinationstheorie es annimmt, dann ziehe ich meinen Hut vor Bioware, selbst wenn die Kommunikation dann sehr zu wünschen übrig lässt. Wenn das "wahre" Ende dann kostenlos und vielleicht mit einer kleinen Entschuldigung, oder zumindest einer guten Begründung serviert wird, dann ist mein Glauben an Bioware auch wiederhergestellt.
Im Moment gehe ich eher davon aus, dass im Entwicklerteam echt Panik ausgebrochen ist. Man wird sich fragen wie man den Karren wieder aus dem Dreck ziehen kann. Wenn sie schlau sind greifen sie die Indoktrinationstheorie auf und tun so als wäre es von Anfang an geplant. Wenn sie ehrlich sind geben Sie dies auch zu und machen einen Kniefall vor der Community, welche versucht eine Rechtfertigung für Biowares Fehler zu finden.
Wamillian wrote...
Mich beschäftigen rund um die Indoktrinations-These zwei Punkte schon seit gestern:
a) Wenn es kein "Indoktrionations"-Ende in ME3 gibt, sondern alle drei Entscheidungen tatsächlich zu den gezeigten Reaktionen führen, was soll dann diese seltsame Szene mit der N7-Marke und dem kurzen Atemgeräusch bedeuten? Die hat Bioware doch nicht zum Spaß ins Spiel integriert?Wenn das "Indoktrinations"-Ende doch von Anfang an so von Bioware geplant war, was sollte dann dieser unnötige Part mit der flüchtenden Normandy, die auf einem Planeten abstürzt?
Ich will einfach nicht glauben, dass die selben Leute, die in ME3 so viele lose Fäden aufgreifen und zu einem befriedigenden Ende führen, ausgerechnet beim Finale so ins Klo greifen würden.
Modifié par Heuhaufen, 18 mars 2012 - 08:34 .
Modifié par Yinj, 18 mars 2012 - 08:34 .
Guest_Orsula_*
Orsula wrote...
an die vertreter der indoktrinationsthese: wenn diese these alles erklärt, warum sollte bioware denn dann ein neues/anderes ende nachreichen?
Modifié par Wamillian, 18 mars 2012 - 08:46 .
Guest_Orsula_*
Wamillian wrote...
Orsula wrote...
an die vertreter der indoktrinationsthese: wenn diese these alles erklärt, warum sollte bioware denn dann ein neues/anderes ende nachreichen?
Weil das Ende von ME3 in diesem Fall keines wäre... es wäre kein Abschluss gewesen. Die zentralen Fragen wären dann ja noch völlig offen: Kann man die Reaper besiegen und falls ja: wie? Der Angriff der Reaper, der Kampf um die Rettung der Galaxie, der alle drei Teile als zentrales Element vereinte, wäre praktisch kurz vor Ende unterbrochen und nie beendet worden.
Diese These erklärt somit nicht "alles" - aber sie ist eine bessere Erklärung für das uns vorgesetzte Ende. Besser auf jeden Fall als damit leben zu müssen, dass das aktuelle Ende wirklich den Abschluss darstellen soll, den Bioware seit Jahren für ME geplant hatte.
Modifié par halja27, 18 mars 2012 - 08:53 .