Aller au contenu

Photo

[Topic unique] La fin de ME3 : en attendant Extended Cut...


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
6699 réponses à ce sujet

#2726
brivdl1

brivdl1
  • Members
  • 3 783 messages
Zieltw -> tu caricatures quand çà t'arrange et tu es en plus HS pour le magazine
si tu recevais le magazine de 50 millions tous les mois,tu saurais que l'amiante n'est pas leur sujet de préoccupation
tous les articles du magazine sont fait pour mettre en garde le consommateur, pour (ou non) toute publicité mensongère/véritable qualité des produit/arnaques en vue/qualités et finitions des produits
donc ta remarque sur l'aminate est hors propos vu qu'il s'agit d'un problème de santé publique
la prochaine fois que tu veux contrer quelque chose ,fais le avec de meilleurs arguments

#2727
Honoric le pacificateur

Honoric le pacificateur
  • Members
  • 603 messages

Lost-brain wrote...
on est loin d'avoir transcendé le film intéractif (je ne parle pas de RPG, les ME n'en ont jamais été)


Et pourtant si, on retrouve la composante rôle play dans Mass Effect, tout comme la notion de choix qui influent sur les évènements. C'est même sur ça que la série s'est vendue, le choix et son influence, jouer SON Shepard.

Maintenant c'est du A/ RPG, c'est pas du RPG old school.

Modifié par Honoric le pacificateur, 29 mars 2012 - 10:39 .


#2728
brivdl1

brivdl1
  • Members
  • 3 783 messages
je trouve même (qu'excepté la fin),ME3 est le plus rpg des 3 ME

#2729
Elendar-Ash

Elendar-Ash
  • Members
  • 402 messages

brivdl1 wrote...

je trouve même (qu'excepté la fin),ME3 est le plus rpg des 3 ME


Indirectement, car malgré la fin raté, beaucoup de nos décisions antérieures trouvent un retentissement dans le 3. Il aurait suffit que la fin en fasse de même pour qu'on puisse approcher l'apothéose qu'on attendait tous ^^

#2730
Lost-brain

Lost-brain
  • Members
  • 2 523 messages
Les ME ont toujours été un genre bâtard, s'inspirant de RPG, TPS, films intéractifs. Mais ils n'ont jamais été des RPG. Pourquoi ?
-Manque de RP : il y'à déjà eu des RPG avec des personnages imposés (Planescape Torment avec Sans-nom), mais là, la liberté d'interpréter ce personnage sont trop faible pour parler de RP. les possibilité à ce sujet louchent plutôt vers le film interactif.
-Le combat. Je passe, c'est du TPS avec une dose de tactique. Insuffisant pour parler de combat de RPG (manque de possibilité de contourner le combat (Exemple dans Vampire Bloodlines ou on peut jouer en furtif, entre autre), gestion des coéquipier au combat trop peu poussée, etc...)
-L'exploration : Présente en étant trop restreinte dans ME 1, elle disparait progressivement. On se rapproche de plus en plus du film interactif.

Il y'a d'autres points, mais ce sont pour moi les principaux. J'espérais que les ME feraient un virage vers le RPG, mais c'est une déception parmi d'autre. Considéré en tant que films interactifs, les ME sont bons, excellent même (j'exclue ici la conclusion de ME 3^^). Si on les considère comme des RPG, ils sont clairement médiocres, voir mauvais.

Modifié par Lost-brain, 29 mars 2012 - 10:40 .


#2731
CCCPewee

CCCPewee
  • Members
  • 281 messages
N'oubliez pas que les 402 cupcakes seront livrés aujourd'hui à Bioware. Ça fait du 20h pour les européens. Il y aura des photos et vidéos de prévues.

#2732
Honoric le pacificateur

Honoric le pacificateur
  • Members
  • 603 messages

Lost-brain wrote...

Les ME ont toujours été un genre bâtard, s'inspirant de RPG, TPS, films intéractifs. Mais ils n'ont jamais été des RPG. Pourquoi ?
-Manque de RP : il y'à déjà eu des RPG avec des personnages imposés (Planescape Torment avec Sans-nom), mais là, la liberté d'interpréter ce personnage sont trop faible pour parler de RP. les possibilité à ce sujet louchent plutôt vers le film interactif.


T'es juste en train de dire, donc, qu'on a à peu de chose près tous le même Shepard, et qu'on fait les choses à peu près tous, dans la peau de Shepard, pour les mêmes raisons. Permet moi d'en douter.

Ce que t'appelle film intéractif, en fait, c'est surtout le côté Space opéra lié au genre, la SF.

-Le combat. Je passe, c'est du TPS avec une dose de tactique. Insuffisant pour parler de combat de RPG (manque de possibilité de contourner le combat (Exemple dans Vampire Bloodlines ou on peut jouer en furtif, entre autre), gestion des coéquipier au combat trop peu poussée, etc...)


Combat en pause active, y a rien de véritablement tactique oui. C'est de l'action RPG. J'ai rarement vu des RPG où tu peux devenir furtif qui n'étaient pas des RPG old school(Baldur's Gate, Planescape, les elders scrolls etc...)

Le système de combat n'a jamais été à mes yeux déterminant pour savoir si j'avais à faire à un RPG ou non(Fallout2, Arcanum, système à chier).

-L'exploration : Présente en étant trop restreinte dans ME 1, elle disparait progressivement. On se rapproche de plus en plus du film interactif.


Mais elle existait bien dans la série. Après que Bioware soit en train de trahir son oeuvre pour en faire un film intéractif, c'est un autre problème.

Et l'exploration n'a jamais été la chose qui permet de déterminer si on parle d'un RPG. Ou alors Red Dead Redemption, c'est du RPG.

Il y'a d'autres points, mais ce sont pour moi les principaux. J'espérais que les ME feraient un virage vers le RPG, mais c'est une déception parmi d'autre. Considéré en tant que films interactifs, les ME sont bons, excellent même (j'exclue ici la conclusion de ME 3^^). Si on les considère comme des RPG, ils sont clairement médiocres, voir mauvais.


A ce compte là, Kotor, c'est un film interactif.

Edit :

On a plusieurs genres de RPG dans le jeu vidéo. Ils ont tous une racine commune(même le JRPG), le jeu de rôle papier. L'approche de Bioware est juste celle qui se porte le plus sur le RP, l'incarnation du personnage(enfin c'était encore le cas quand on avait pas le système de roue de dialogue qui a quand même bien foutu un coup au système).

C'était encore vrai avec Mass Effect 2. Ca l'est déjà beaucoup moins avec Mass Effect 3, et avec cette fin c'est carrément passé à la trappe.

Quand tout le monde se plaint que leurs actes ont pas eu l'impact promis? Qu'est que c'est si ce n'est une promesse lié au RP justement. A nos propres actions. A ce que nous avons décidé en tant que Shepard, et pas Bioware à notre place?

On pourrait parler de RPG qui se font appeler RPG, avec de l'exploration, du combat qui te sied, mais qui n'ont absolument pas cette composante(genre Morrowind).

C'est juste deux approches différentes. Que pour toi ça t'apparaisse pas comme un RPG, selon ta conception, soit. Mais pourtant ça en est selon la mienne. Et ma conception du RPG c'est celle du papier. Donc je place l'incarnation du personnage, son cheminement, son influence avant tout autre composant.

Modifié par Honoric le pacificateur, 29 mars 2012 - 11:20 .


#2733
Calenardon258

Calenardon258
  • Members
  • 123 messages

Zieltw wrote...

C'est simplement que voir un Jesus qui va a la croix dans tous les héros fédérateurs comme l'est Shepard, c'est exagéré.


Je veux bien que tu m'expliques en quoi c'est exagéré ? pour le coup, dans ME3, Shepard a tout du héros tragique classique écrasé par son destin mais qui le suit quand même. Pour moi le corolaire avec le Christ est d'autant plus pertinente que le dernier choix de Shepard le mène à choisir l'avenir de la galaxie, dans sa globalité, pour les quelques millions voir milliards d'années qui vont suivre.

C'est ce qu'on peut qualifier de choix divin, et de l'incarnation à la divinité il y a le sacrifice, il y a une continuité qui ne me choque pas personnellement dans le déroulement de l'effort.


Ecrasé par son destin ? Certes. Tu sais aussi qui est écrasé par son destin ? N'importe quel héros d'aventure/action japonais. J'entends déjà la contre argumentation à base "la culture pop japonaise ne compte pas, c'est trop bas de plafond." Mais je vais quand même élaborer la dessus. Donc, prenons Naruto, héros de shonen basique et fédérateur au niveau commercial. Le gamin se retrouve avec le plus puissant des démons scellés en lui, ce qui lui donne accès a de grands pouvoirs, mais le promet également à être consumé par ce pouvoir, au pire, ou au mieux, être la cible de tentatives d'utilisation de son pouvoir par les différentes factions antagonistes du manga. Ajoutons à cela le fait qu'il a reçu le sceau du démon à sa naissance, donc il n'a rien demandé, et pourtant toute la bourgade où il vit le hait copieusement parcequ'elle l'assimile à ce même démon. Donc de fait, le sentiment d'isolement qui en résulte devrait le tansformer en incommensurable monstre vouant une haine infâme à la société. Il y a d'ailleurs son parallèle dans le manga en la personne de Gaara.

Ok, et que ne cesse de répéter Naruto tout au long des épisodes, inlassablement (ça me rappelle d'ailleurs le débat pro fin/anti fin) ? Qu'il ne cèdera pas à la haine, qu'elle qu'en soit envie, qu'il ne laissera personne l'empêcher de croire en lui-même, qu'il se battra pour lui-même et ses amis, qu'il ne se sacrifiera pas pour eux mais vivra pour eux. Et dans la notion du bushido vivre pour quelqu'un ce n'est pas fuir le combat ou le sacrifice pour vivre un jour de plus, c'est vaincre la mort, c'est le sentiment d'appartenance et d'amour qui permet de transcender les difficultés et de triompher.

La fin de Mass Effect voit shepard avoir un flash back de son love interest, de joker, d'anderson, et on se dit "il meurt pour eux, c'est beau". Vous savez quand est ce qu'on a des flash back sur le groupe de compagnons dans les mangas d'aventure action ? Quand le héros, après s'en etre pris plein la gueule, se rappelle pourquoi il se bat. Se rappelle qu'il ne doit pas mourir en se disant que ce sacrifice servira à ceux qui restent en vie mais au contraire que leurs images, leurs présences en lui, doit lui permettre de se relever et de triompher de l'adversité. Le destin qui accable le héros, les orientaux en sont gavés. Sauf que le héros n'accepte pas le destin.

D'ailleurs Shepard n'accepte pas le destin non plus. Il bat saren, il bat sovereign, il bat les récolteurs, il bat Cerberus. Même quand il parle à ses compagnons tu as le choix de n'avoir que des réponses positives qui indiquent qu'il croit en son combat et qu'il compte bien rentrer à la maison. Il est tellement accablé par son destin qu'à chaque fois qu'un obstacle est prétendument impossible à franchir, il le fait.

Autre manga, même raisonnement : Kenshin le Vagabond. Le héros eponyme n'a plus aucune raison de vivre, donc il ne craint pas la mort, ce qui fait de lui un samouraï limite invincible vu que c'est la première règle à connaître, et que plus tu es détaché, plus tu abordes les combats avec une avance sur ton adversaire. Jusqu'au jour ou il tombe sur un gars qui le depasse même a ce niveau. Le seul moyen de vaincre, c'est une nouvelle technique à apprendre, que Kenshin retourne découvrir aupres de son ancien maitre. Mais malgré des jours entiers d'entrainement, même le prodigieux héros échoue lamentablement. Impossible d'intégrer cette attaque à son arsenal. Son maitre lui dit "je vais t'attaquer avec un coup que seul le contre que j'essaye de t'apprendre peut bloquer, si tu n'y arrives pas, tu mourras." Donc Kenshin répond qu'il est pret à tout, y a compris a mourir pour réussir. Et son maitre déclare de manière lapidaire "tu n'as rien compris". Finalement le lendemain, le duel a lieu, le maitre attaque, Kenshin se voit mourir, et là en une double page geniale dans sa composition, tu as absolument tous les seconds roles qu'il a croisés depuis le début du manga qui apparaissent, et chacun à droit à une bulle qui résume l'idée "reviens-nous vivant". Et c'est cette compréhension, cette volonté de ne pas trahir la confiance de son amour, de ses amis, qui lui permet enfin de ne pas craindre point la mort mais de chérir son existence en même temps.

Et Shepard n'a cessé de répéter ça à qui veut l'entendre. Qu'il chercherait encore et encore une solution, que la lutte doit continuer, qu'il faut se battre, qu'il ne faut pas accepter les menaces et les tentatives d'intimidation de l'ennemi, qu'il faut croire en sa cause. Tu vois des signes très clair d'un destin qui ne laisse aucune chance au héros, moi je le vois comme tous ces autres héros qui ont brisé le destin. Et ça restera mon cheval de bataille pareque depuis Mass Effect 1 je n'ai jamais ressenti Shepard comme un héros tragique plié devant le destin.


EDIT : petit edit avant qu'on m'accuse de voir les mangas comme le pays des bisounours. La différence fondamentale avec Mass Effect, c'est que le supporting cast des mangas meurt en général au moins à 50% des effectifs entre le début et la fin. Mentor, meilleur ami, figure paternelle, le héros perd souvent des gens proches et  très importants... mais au lieu de sombrer s'impose pour le héros la volonté de transmettre leur héritage à des générations futures, de véhiculer leur exemples et leurs valeurs. Cela entre dans la construction de la psyché du personnage principal et lui donne la volonté de vivre.

Modifié par Calenardon258, 29 mars 2012 - 10:59 .


#2734
ancz

ancz
  • Members
  • 69 messages
Parler de role play dans un jeu vidéo, ça me fait un peu rigoler, franchement.
On ne fait que suivre une des deux ou trois possibilités mises en place par le concepteur. Il n'y a pas d'incarnation d'un rôle, il s'agit juste de choisir ce que le jeu va proposer.
Pour ramener ça à Mass Effect, on peut dire qu'il y a en gros deux Shepard : le paragon et le renegade. A chacun de choisir où mettre le curseur entre ces deux voies. On peut ajouter le choix sur les romances et les quelques choix importants du jeu (sauver ou tuer la reine Rachni, garder ou détruire la base des Récolteurs, etc.), et voilà, on a l'essentiel de nos choix.
L'histoire reste linéaire, les alliances sont les mêmes, etc. On joue sur les à côté de Shepard, par sur le coeur de son histoire. Impossible, par exemple, de ne pas devenir Spectre dans le 1, impossible de ne pas bosser avec Cerberus dans le 2, etc.Le 3è opus ne trahit pas la série, loin s'en faut. Les choix sont mêmes plus importants, ce sont juste les conséquences qui ont été traduites en un score (ce qui est à la fois une bonne et une mauvaise idée) qui influence les choix possibles à la fin.
Pour moi, ME lorgne du côté du film interactif, mais ça n'en est pas moins un grand jeu, une grande expérience vidéo-ludique.

#2735
Gadorak

Gadorak
  • Members
  • 135 messages
Zieltw:la notion de sacrifice était en effet cohérente,le problème c'est comment elle est amenée.
ce n'est pas parce qu'il y a mort de shepard que la fin est mauvaise,c'est parce que les 1' phrases du starchild j'avais juste l'impression de ne plus usivre un récit.

Et pourtant,je suis laxiste,hein,qu'on fasse le choix entre A,B, et C à l'aveugle sans être sur des conséquences,oki mais même après,tu ne sais pas ce qu'ont donné tes choix.
Certains diront fin ouverte,mais dans ce cas fallait nous supprimer les incohérences du discours du starchild,et être encore moins explicite dans es cinématiques,parce qu'on n'a pas l'impression de voir une histoire qu'on ne sait pas interprétée(2001,tout ça),mais une histoire incohérente.

ancz: -NeverwinterNights en multijoueur
           sinon,tout est dans la nuance,un Baldur's Gate permettait énormément de choses, et une campagne jdr papier a aussi ses limites en pratique

Modifié par Gadorak, 29 mars 2012 - 11:26 .


#2736
Honoric le pacificateur

Honoric le pacificateur
  • Members
  • 603 messages
Modéré: Merci d'aller troll sur un autre forum.

Modifié par N30795, 29 mars 2012 - 11:40 .


#2737
Ludod77

Ludod77
  • Members
  • 257 messages
Faites une pause les gens, allez respirer un peu et détendez-vous 5 minutes.

#2738
Calenardon258

Calenardon258
  • Members
  • 123 messages

ancz wrote...

Parler de role play dans un jeu vidéo, ça me fait un peu rigoler, franchement.
On ne fait que suivre une des deux ou trois possibilités mises en place par le concepteur. Il n'y a pas d'incarnation d'un rôle, il s'agit juste de choisir ce que le jeu va proposer.
Pour ramener ça à Mass Effect, on peut dire qu'il y a en gros deux Shepard : le paragon et le renegade. A chacun de choisir où mettre le curseur entre ces deux voies. On peut ajouter le choix sur les romances et les quelques choix importants du jeu (sauver ou tuer la reine Rachni, garder ou détruire la base des Récolteurs, etc.), et voilà, on a l'essentiel de nos choix.
L'histoire reste linéaire, les alliances sont les mêmes, etc. On joue sur les à côté de Shepard, par sur le coeur de son histoire. Impossible, par exemple, de ne pas devenir Spectre dans le 1, impossible de ne pas bosser avec Cerberus dans le 2, etc.Le 3è opus ne trahit pas la série, loin s'en faut. Les choix sont mêmes plus importants, ce sont juste les conséquences qui ont été traduites en un score (ce qui est à la fois une bonne et une mauvaise idée) qui influence les choix possibles à la fin.
Pour moi, ME lorgne du côté du film interactif, mais ça n'en est pas moins un grand jeu, une grande expérience vidéo-ludique.


Ce que tu dis dans la limitation des choix est vrai. Mais je vais quand même apporter une nuance qui me paraît capitale. Shepard, même en tant que personnage de jeu vidéo avec sa limitation de choix inhérente à la volonté des programmeurs, a toujours, parmi les choix en question, réduits ou pas, la possibilité de dire à des interlocuteurs prétendument invulnérable/immorte/omniscient (barrez la ou les mentions inutiles) "je trouverai le moyen de vous vaincre, je n'accepte pas vos propos, je me battrai" ou bien, version renegade "pan dans ta gueule, vieux moche".

Et là, brutalement, à la fin du jeu, cette option qui a toujours été là, dans n'importe quel dialogue contre un antagoniste, disparait ? Vraiment ? A cinq minutes de la fin, quand le sort de la galaxie est en jeu, Shepard n'a plus le choix d'etre le Shepard qu'on connaît, paragon ou renegade ? Elle etaient où, mes phrases bleues ou orange, à ce moment là ?

Modifié par Calenardon258, 29 mars 2012 - 11:29 .


#2739
ancz

ancz
  • Members
  • 69 messages

Honoric le pacificateur wrote...
Ca te dirait pas de parler de ce que tu connais pour changer? Je te dis ça en toute amitié. :)


Justement, je connais le role play, et je n'ai jamais vu un jeu vidéo qui s'en approche. 
Donc je pourrais tout à fait te retourner le compliment. 

Montre moi à quel moment, précisément, il y a du role play dans Mass Effect.

De toute façon, ca tourne en boucle par ici, je vais cesser d'y perdre mon temps.

Calenardon258 wrote...

Et là, brutalement, à la fin du jeu, cette option qui a toujours été là, dans n'importe quel dialogue contre un antagoniste, disparait ? Vraiment ? A cinq minutes de la fin, quand le sort de la galaxie est en jeu, Shepard n'a plus le choix d'etre le Shepard qu'on connaît, paragon ou renegade ? Elle etaient où, mes phrases bleues ou orange, à ce moment là ?

 

J'ai jamais dit que la fin était nickel, hein ! Au contraire, je la trouve trop rapide et pour le coup, tu as raison, il manque une possibilité de paragon / renegade avec une fin un peu différente. Mais il y a quand même un truc de sûr avec cette fin : Shepard ne peut plus reculer, il n'y a plus d'alternative. Il aurait pu plier le Catalyseur à sa volonté, c'est vrai, mais sinon un choix s'imposait. 

Modifié par ancz, 29 mars 2012 - 11:33 .


#2740
Baafee

Baafee
  • Members
  • 194 messages
Faut souligner quand même que dans les mangas il y a Shonen et Seinen. Et si on s'intéresse plutôt aux œuvres pour public adulte, donc Seinen, on doit tous savoir comme se termine certaines grandes œuvres comme Cowboy Bebop, Basilisk, et autres :P (non pas que je défende la fin d'ME3, juste pour dire qu'il n y a pas une façon de traiter le destin d'un héros mais qu'au final un dénouement fatale est souvent de mise surtout en japanimation et certainement plus souvent qu'en occident). 

En tout les cas il est vrai qu'il y a quelques détails un peu morbides dans la série Mass Effect : le passage de Shepard par le projet Lazarus, le mémoriel aux morts, les cauchemars, l'espèce de boîte contenant le journal de Liara, le fait de pouvoir perdre du monde dans la mission suicide... La mort de Shepard peut être vu comme l'ultime sacrifié dans ce jeu du «à qui le tour de mourir ?» qui est si commun à Mass Effect. Si ça se trouve c'est comme ça que les développeurs se sont imaginé cette conclusion, Shepard l'ultime pièces d'une pyramide de morts. Morbide, ça me rappelle le chemin de Griffith dans Berserk :D

#2741
Calenardon258

Calenardon258
  • Members
  • 123 messages

Baafee wrote...

Faut souligner quand même que dans les mangas il y a Shonen et Seinen. Et si on s'intéresse plutôt aux œuvres pour public adulte, donc Seinen, on doit tous savoir comme se termine certaines grandes œuvres comme Cowboy Bebop, Basilisk, et autres :P (non pas que je défende la fin d'ME3, juste pour dire qu'il n y a pas une façon de traiter le destin d'un héros mais qu'au final un dénouement fatale est souvent de mise surtout en japanimation et certainement plus souvent qu'en occident). 



Vrai et faux. Tu prends Berserk, qui est le seinein le plus vendu (si je me rappelle bien), c'est gorissime, cela n'empêche pas que Geitz, après toutes les horreurs qu'il a vécues, est encore bien des nôtres, et pourtant il affronte la God Hand. Et puis cow boy bepop, je le classerais pas dans le seinen. C'est quand même plus grand public, sans être pour ado.

Modifié par Calenardon258, 29 mars 2012 - 11:33 .


#2742
Honoric le pacificateur

Honoric le pacificateur
  • Members
  • 603 messages
Modéré: Merci d'aller vous battre sur un autre forum.

Modifié par N30795, 29 mars 2012 - 11:41 .


#2743
Cyremia

Cyremia
  • Members
  • 213 messages
Modéré: Hors sujet.

Modifié par N30795, 29 mars 2012 - 11:42 .


#2744
N30795

N30795
  • French Community Moderators
  • 5 860 messages
Merci de revenir au sujet, et d'éviter de prendre les uns et les autres pour des abrutis.
Merci.


#2745
ancz

ancz
  • Members
  • 69 messages
Modéré: Merci d'aller vous battre sur un autre forum.

Modifié par N30795, 29 mars 2012 - 11:40 .


#2746
Calenardon258

Calenardon258
  • Members
  • 123 messages
Les gens, soyons calmes et capables d'argumenter, c'est le mot d'ordre sur le BSN anglophones et ça tient le coup. Tomber dans le "renegade" envers les gens qui ne sont pas d'accord ne sert à rien. Nous avons des arguments, nous avons des exemples, construisons avec ça.

#2747
Honoric le pacificateur

Honoric le pacificateur
  • Members
  • 603 messages
[Modéré: Effectivement, ce n'est pas le sujet.]

Euh ouais sinon, revenir au sujet euuuuh.

La fin est moisie !


Hold The Line.

Modifié par N30795, 29 mars 2012 - 11:43 .


#2748
Durack

Durack
  • Members
  • 923 messages

N30795 wrote...

Vous en avez de la motivation. {smilie}



Moi personnellement j ai décroché depuis un moment , mais je vais quand même rajouté un petit mots :)

Tout ce que je sais c est qu'en l'etat j ai plus envis de joué a ME3 .
J ai beau relancer une partie , après 30 /40 mn je déco en me disant que ça sert a rien de toute façons . ( ceci n a rien avoir avec la mort de Shepard , ou des bébé bleu ) .

Je trouve très réducteur de comparer les personnes n ayant pas aimé la fin a des gamins faisans un caprice ou des asociaux ... ou autre bizarrerie .
Personnellement je suis pere de famille ( 2 enfants ) , je travail , et je suis plus proche des 40 que des 30 . Donc le coté gamins ... comment dire ...

Il y a des tonnes de pages , de discourt , de video , d'explications bien faite , bien écrites et structurés qui expliquent pourquoi il y a un probleme avec la fin
Vous voulez pas entendre , libre a vous , c est votre droit le plus formel d'apprécier la fin du jeu . Mais ne venez pas nous dire que c est de la gaminerie lié a un Happy ending .

Bioware changera la fin ou modifiera certaines choses uniquement s'ils pensent qu'il peut y avoir un impact économique ... Ce n est pas nos protestation qui les feront changer d'avis , juste un aspect économique et rien d'autre .

#2749
Baafee

Baafee
  • Members
  • 194 messages

Calenardon258 wrote...
Vrai et faux. Tu prends Berserk, qui est le seinein le plus vendu (si je me rappelle bien), c'est gorissime, cela n'empêche pas que Geitz, après toutes les horreurs qu'il a vécues, est encore bien des nôtres, et pourtant il affronte la God Hand.

On en est qu'au volume 36 il y en aura 50, et comme ça conte l'histoire de Guts évidemment il va rester en vie. Cela dit surtout concernant Berserk qui traite d'un héros mutilié, vieillissant, maudit et utilisant des pouvoirs attaquant sa santé mental et physique de façon irréversible, je sens bien la fin douce-amer pour ce manga :P Faut faire gaffe aussi au fait que dans ME Shepard a survécu aussi jusqu'au dénouement d'ME3, ça ne change rien au fait qu'à la conclusion les auteurs sont soudain plus libre de ce qu'ils peuvent écrire puisqu'il n'y aura plus de suite. Et sur ME s'il fallait qu'il n'y ait qu'une fin, la survie de Shepard c'était un peu du 50/50 :mellow:

Modifié par Baafee, 29 mars 2012 - 11:46 .


#2750
dioss71

dioss71
  • Members
  • 5 messages
+1 Calenardon258

Sans parler de RP, cotoyer un personnage pendant 4-5 ans fait que l'on se fait une idée assez précise de son caractère :
A mon avis :
- ceux qui ont vu un des images bibliques dans les précédents opus se satisfont de cet fin
- ceux qui comme moi ont vu un soldat se battant contre raz et marée contre le destin sont décu de cette fin qui correspond à un MISSION FAIL.