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[Topic unique] La fin de ME3 : en attendant Extended Cut...


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6699 réponses à ce sujet

#3326
Malorbe_Saricles

Malorbe_Saricles
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Et celui des fabricant de cigarette, quand je pense à tous ces pauvres joueurs qui avaient promis d'arrêter et qui si sont remis après la fin.

et je parle pas de ceux devenu alcoolique et qui se sont mis à la recherche du mélange de Hudson.

Mon assureur (et ma banque) viennent de voir mon mois de mars, ils prient pour que bioware sorte une nouvelle fin.

Pour la santé public (et financière) de la planète sortez une nouvelle fin.

#3327
Evan77

Evan77
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Ah je suis dsl sur le coup de amère bioware n'a pas menti car quand je revois la fin bah c'est tellement Amère que voila d' ailleur même Ace ventura n'a pas aimer cette fin la preuve.



#3328
Honoric le pacificateur

Honoric le pacificateur
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C'est surtout que la fin est juste amère, on cherche encore le côté "doux". Sauf si on est sado maso je le vois nulle part le côté agréable.

#3329
maitreikrit2

maitreikrit2
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Honoric le pacificateur wrote...

C'est surtout que la fin est juste amère, on cherche encore le côté "doux". Sauf si on est sado maso je le vois nulle part le côté agréable.

je le répète mais  pour moi   la fin : on est fais peter les relais/citadelle/le crash du nomandy , liara sur "paradisland" :P n'est pas "canon" , j'ai ma propre ending qui est une " happy end" social.bioware.com/forum/3/topic/349/index/10701470/1 et pour celles  de skyvador, Absymylyar,  AlexSama50 sont  présentes sur le topic

Modifié par maitreikrit2, 01 avril 2012 - 12:19 .


#3330
Vislayer3

Vislayer3
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Ombralisque wrote...

Pour la base recolteur ca change strictement rien! J'etais ulceré.

Premier perso: base donné a TIM: dans la base Cerberus a la fin on voit l'endosquelette humain intact qui pendouille. IDA nous dit qu'il sert a faire des supercalcul.

Second perso: Base detruite: dans la base de Cerberus a la fin on voit des morceaux de l'endosqulette humain qui pendouille. IDA nous dit qu'il utilise le coeur pour avoir de l'energie.

Resultat: TIM quoi que l'on fasse recupere la technologie des recolteurs et s'en sert activement.


En plus de ce dialogue qui ne change strictement rien dans le fond je crois que si tes forces militaires sont très peu élevées tu as accès uniquement à la fin contrôle si tu as gardé la base et à la fin destruction si la base récolteur a été détruite.

Il y reste toutefois une conséquence très importante sur le sort de la base récolteur ! Si elle a été gardée tes forces militaires augmentent de 110 points et si elle a été détruite elles augmentent de 100 points !

Oui, réduire LE choix de ME2 à 10 points c'est très moche et pourtant ils l'ont fait.

#3331
Arkhonx

Arkhonx
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Jeff Moreau wrote...

On peut ne pas accepter cette fin, c'est une évidence. Mais quand même, un scandale de cette ampleur... Pour comparer: ne venez pas me soutenir que la fin des Assassin's Creed depuis le II est différente: apparition angélique sur musique céleste qui explique (ou pas, d'ailleurs) tout à trac que l'humanité est condamnée et que eux, les anciens dieux/extraterrestres (Stargate powaa) ont laissé un avertissement. End of line.


Pourtant, j'ai trouvé la fin d'Assassin's Creed très bien menée.
Vouloir tout comparer absoluement, ça mène à rien.

La fin d'Assassin's Creed était pour moi bien cohérente avec le reste de l'aventure, et laisse de très gros suspens quant-à la suite. Et justement, c'est parce qu'il y a une suite qu'on peut se permettre de laisser quelques questions sans réponses.

Là, c'est pas du tout pareil : Bioware pose tout un tas de nouvelles questions, met trois minutes de cinématiques complètement farfelues pour nous donner des indices quant-à la résolution de l'histoire. Et à la fin, on a un vieux qui nous dit "Voilà, c'est la fin de Shepard, mais s'tu veux j'peux te raconter les DLC". Les joueurs se sont rendu comptes qu'ils n'allaient pas avoir de réponses supplémentaires, parce qu'il n'y aura pas de suite.


Y'a plein d'autres points sur lesquels les jeux diffèrent. La comparaison n'est pas un outil à balancer à tout va pour justifier n'importe quoi.

#3332
Vapaa

Vapaa
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Vislayer3 wrote...

Oui, réduire LE choix de ME2 à 10 points c'est très moche et pourtant ils l'ont fait.


Tout est réduit à des chiffres bruts, alors les défenseurs nous jouent de la flûte comme quoi les choix influent sur les War assets, alors oui, mais c'est juste des nombres, par exemple choisir les Geths  dans ME2/ME3 vaut 810 WA, en face les Quariens valent ~820 WA, donc finalement la seule différence sensible dans le jeu c'est 10 WA, alors que in-universe la différence est censée être lourde de conséquences  :?

#3333
maitreikrit2

maitreikrit2
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Vapaä wrote...
... censée être lourde de conséquences  :?

ou le fait de "tromper" nos romances  perso j'ai "réussi"  le combo :lol: ; alenko, taylor, traynor pour une même carrière :whistle:

#3334
Howely

Howely
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Vapaä wrote...

Vislayer3 wrote...

Oui, réduire LE choix de ME2 à 10 points c'est très moche et pourtant ils l'ont fait.


Tout est réduit à des chiffres bruts, alors les défenseurs nous jouent de la flûte comme quoi les choix influent sur les War assets, alors oui, mais c'est juste des nombres, par exemple choisir les Geths  dans ME2/ME3 vaut 810 WA, en face les Quariens valent ~820 WA, donc finalement la seule différence sensible dans le jeu c'est 10 WA, alors que in-universe la différence est censée être lourde de conséquences  :?


le soucis ici c'est qu'on est sur le point de vue guerre et non galaxie. Clair que nos choix influeront la galaxie, l'ordre établi etc mais c'est pas la question de ME3 je pense
Les choix que l'ont fait donnent des 10 pts par ci par la parce que c'est toujours soit le nombre (krogan, quariens) soit la technologie (galarien, geth) du coup ca revient a peut pres au mm au final

#3335
JetC91

JetC91
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Blizzard s'y met aussi:

http://www.rpgfrance...-pour-1er-avril

#3336
Vapaa

Vapaa
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Howely wrote...
Clair que nos choix influeront la galaxie, l'ordre établi etc mais c'est pas la question de ME3 je pense


C'est la question de toute la licence ME quand même les choix et leur conséquences :unsure:

#3337
Vislayer3

Vislayer3
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Certains choix de ME1 et ME2 ont de grosses conséquences pendant ME3 (la survie de wrex et les données de Maelon par exemple) même si ils sont très peu nombreux.

La barre des forces militaires était pas une mauvaise idée mais ce qui m’emballe un peu moins c'est de voir que nos choix pendant la trilogie sont résumés à la fin à : La Terre est détruite, un peu ou pas beaucoup. Shepard respire à la fin ou pas. Notre LI et Joker sortent du Normandy ou pas.

Modifié par Vislayer3, 01 avril 2012 - 01:06 .


#3338
Fufunette-2.0

Fufunette-2.0
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Des choix ont en a eu tout le long de la trilogie. Parfois c'était anodin, parfois tellement difficile (sacrifier une race pour une/des autre(s), ou bien leur faire confiance; avoir confiance en un personnage instable, en vu d'une amlioration; conserver certaines informations pour un plan à venir etc etc.)

Mais j'insiste, il n'y a pas de non choix. On en a eu énormément sur ces 3 épisodes. Sauf que le résultat de l'aventure est la même quel que soit ces choix. Et ça c'est frustrant.

A la fin du 3, il y a une réelle scission, où l'on subit le discours d'un fantôme dont on n'a absolument jamais entendu parler, qui prend la forme d'un gamin mort pour lequel Shepard culpabilise.
Mais rien n'est censé nous perturber, et l'on devrait acquiescer sans chercher à comprendre...

Puis, nous voilà face à 3 choix qui n'ont rien à voir avec l'aventure que l'on vient de vivre durant près de 200 heures. Suivit d'une conclusion aussi concise que nébuleuse. (Et cerise sur le gâteau, une pop up nous invitant à passer à la caisse en vue des prochains DLC.... C'est d'une finesse!)

BioWare doit vraiment retravailler cette fin c'est évident. Je ne dis pas qu'ils doivent obligatoirement la changer (non pas que cela me déplairait m'enfin...), mais des explications plus étoffées et cohérentes, dans la logique du scénario donc, seraient fortement appréciées..... Surtout en vu des DLC, d'un spin off et autres extensions (livres, anime etc...)
Par ce que partit comme ça, leurs DLC et leur anime, ils peuvent de suite les annuler je pense. =X

Modifié par Fufunette-2.0, 01 avril 2012 - 01:27 .


#3339
Marcomirtaz

Marcomirtaz
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Je sais pas si quelqu'un l'a déjà posté, mais j'ai trouvé ça sur le net (je sais plus trop ou). A priori, c'est fanmade mais je trouve que c'est à la fois plus riche et plus cohérent que la fin proposée par Bioware. Il y en a pour tous les goûrs, du tragique au happy end et tout ça tient vachement mieux la route que Kevin et le choix tricolore.

Image IPB

#3340
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Au sujet de ce fan-made que j'avais pas vu: c'est pas mal, à ceci près que ça fait quand même preuve d'aucune imagination pour la fin, et ne résout rien sur la question des motivations des moissonneurs. En gros, la critique que beaucoup de monde aurait fait, c'est: "très bien, on a gagné (ou pas), mais quid?"

Par contre, j'aurai effectivement aimé le côté: "on voit clairement nos choix lors de la bataille finale". D'ailleurs, ça me fait beaucoup penser à la bataille de Dénérim dans Dragon Age: Origins. BioWare sait faire, donc. Ils auraient pu...

#3341
Fufunette-2.0

Fufunette-2.0
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C'est vrai que ça aurait été bien sympa de pouvoir faire appelle à ses forces alliées à la manière de Denerim.
Avec une roue dans laquelle figure toutes les flottes alliées, et le nombre d'effectif, que l'on déploierait sur les zones de combats, en fonction des ennemis ou des obstacles...
Nos choix et nos actes au cours de l'épisode 3 se seraient répercutées sur l'efficacité et le nombre des forces alliées, comme dans DA:O.

'Fin bon, ça sert à rien de toute façon le mal est fait. Il ne reste qu'à attendre leurs "explications"... *Retourne sur ME1*.

#3342
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Même pas forcément des roues pour les appeller... juste qu'on les voie effectivement se battre qq part, ou au minimum un message radio pour certains mineurs...

Modifié par Jeff Moreau, 01 avril 2012 - 01:54 .


#3343
Gadorak

Gadorak
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encore une fois,ne pas expliquer la motivation des moissonneurs est un choix,ce serait typiquement une zone d'ombre.(certains driont fin ouverte,d'autre que c'est de l'art aidant à la profondeur de l'oeuvre)
bref,perso j'accepte d'avoir des questions sans réponses,mais des réponses incohérentes comme nous le balance le gosse

#3344
Fufunette-2.0

Fufunette-2.0
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Jeff Moreau wrote...

Même pas forcément des roues pour les appeller... juste qu'on les voie effectivement se battre qq part, ou au minimum un message radio pour certains mineurs...



Bah l'implication des troupes alliées à Denerim était quand même bien gratifiante. On a avait pas l'impression de sauver le royaume en total solitude.. Avec juste notre commando pour nous rappeler que oui, on a des amis.. :crying:

Alors que là, en dehors du rush suicide, bah on voyait pas trop la couleur de notre armée quoi.. Rachni ou non, geth ou non, krogan ou non, osef. T'façon on bousille du moissoneurs à 3.. :mellow:

La roue de DA:O était à l'image du jeu. Mais l'idée était là. Une vraie armée face à un puissant ennemi. Les moissonneurs (Edit: Ou plutôt l'Augure) sont l'archidémon de DA:O. Mais en vachement moins flippant au final.. =/

Modifié par Fufunette-2.0, 01 avril 2012 - 02:00 .


#3345
Oo R E V A N oO 21 Oo

Oo R E V A N oO 21 Oo
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bah voilà LA vrai histoire de Shepard... tout ça a cause de la ligue "touche pas à mon kvatch"



Enjoy !

#3346
Arkhonx

Arkhonx
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Pour ceux qui maîtrisent l'anglais, voilà encore un très bon article (Du même auteur que "All that matter is the ending part 2").

http://jmstevenson.w...o-alliteration/

#3347
Fufunette-2.0

Fufunette-2.0
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Je connaissais pas Rod Pulsar / Deji Deka. ^^ Vraiment drôle la parodie de ME1. :P

#3348
Bowerlakes

Bowerlakes
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Oo R E V A N oO 21 Oo: Pas mal la parodie :P

#3349
Cheetara

Cheetara
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Petite intervention complètement HS mais pour répondre à une question qui avait été posée il y a un moment :

Je viens de trouver Kaidan et James en train de taper le carton autour de la table de jeu du Normandy. Donc elle sert quand même lol

Fin du HS inutile :D

Keelah se'lai.

#3350
Meakyl

Meakyl
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Quand on parle à Aria, on a le choix de lui demander en quoi ses mercenaires sont bons (les 3 clans qu'on a ralié à elle). Elle nous explique qu'ils sont bons en première ligne etc.

Je me suis dis, tiens, je vais retenir ça au cas où à la fin on nous fait faire des choix comme dans la mission suicide du 2.
Du genre : Je vais mettre les Krogans sur ce front, les Quariens là bas car ils ont une grande flotte, pendant que les geths vont protéger le creuset (en sachant qu'ils pourraient nous trahir, soit je prend le risque). Et que ces choix influeront sur la fin.

On devrait utiliser tout ce qu'on a appris sur les races pour savoir en quoi elles sont les meilleurs et ces choix auraient été décisifs sur la fin.

Bon inutile de vous dire comment j'ai été déçu que ça soit si vite expédié.
Je prend souvent Heavy Rain comme référence sur des fins complètement différentes (happy end, tragique,...) qui sont décidées par nos propres choix. Si on se plante, c'est de notre faute (on aurait dû rallier plus de monde ou alors mieux connaitre les forces et faiblesses de chacuns). 
:crying:

A part ça, le jeu était tellement bien (les 3), certainement une de mes expériences jeux video les plus importantes. Je ne peux pas totalement leur en vouloir...

Modifié par Meakyl, 01 avril 2012 - 05:44 .