[Topic unique] La fin de ME3 : en attendant Extended Cut...
#3326
Posté 01 avril 2012 - 11:54
et je parle pas de ceux devenu alcoolique et qui se sont mis à la recherche du mélange de Hudson.
Mon assureur (et ma banque) viennent de voir mon mois de mars, ils prient pour que bioware sorte une nouvelle fin.
Pour la santé public (et financière) de la planète sortez une nouvelle fin.
#3327
Posté 01 avril 2012 - 11:55
#3328
Posté 01 avril 2012 - 12:02
#3329
Posté 01 avril 2012 - 12:08
je le répète mais pour moi la fin : on est fais peter les relais/citadelle/le crash du nomandy , liara sur "paradisland"Honoric le pacificateur wrote...
C'est surtout que la fin est juste amère, on cherche encore le côté "doux". Sauf si on est sado maso je le vois nulle part le côté agréable.
Modifié par maitreikrit2, 01 avril 2012 - 12:19 .
#3330
Posté 01 avril 2012 - 12:16
Ombralisque wrote...
Pour la base recolteur ca change strictement rien! J'etais ulceré.
Premier perso: base donné a TIM: dans la base Cerberus a la fin on voit l'endosquelette humain intact qui pendouille. IDA nous dit qu'il sert a faire des supercalcul.
Second perso: Base detruite: dans la base de Cerberus a la fin on voit des morceaux de l'endosqulette humain qui pendouille. IDA nous dit qu'il utilise le coeur pour avoir de l'energie.
Resultat: TIM quoi que l'on fasse recupere la technologie des recolteurs et s'en sert activement.
En plus de ce dialogue qui ne change strictement rien dans le fond je crois que si tes forces militaires sont très peu élevées tu as accès uniquement à la fin contrôle si tu as gardé la base et à la fin destruction si la base récolteur a été détruite.
Il y reste toutefois une conséquence très importante sur le sort de la base récolteur ! Si elle a été gardée tes forces militaires augmentent de 110 points et si elle a été détruite elles augmentent de 100 points !
Oui, réduire LE choix de ME2 à 10 points c'est très moche et pourtant ils l'ont fait.
#3331
Posté 01 avril 2012 - 12:18
Jeff Moreau wrote...
On peut ne pas accepter cette fin, c'est une évidence. Mais quand même, un scandale de cette ampleur... Pour comparer: ne venez pas me soutenir que la fin des Assassin's Creed depuis le II est différente: apparition angélique sur musique céleste qui explique (ou pas, d'ailleurs) tout à trac que l'humanité est condamnée et que eux, les anciens dieux/extraterrestres (Stargate powaa) ont laissé un avertissement. End of line.
Pourtant, j'ai trouvé la fin d'Assassin's Creed très bien menée.
Vouloir tout comparer absoluement, ça mène à rien.
La fin d'Assassin's Creed était pour moi bien cohérente avec le reste de l'aventure, et laisse de très gros suspens quant-à la suite. Et justement, c'est parce qu'il y a une suite qu'on peut se permettre de laisser quelques questions sans réponses.
Là, c'est pas du tout pareil : Bioware pose tout un tas de nouvelles questions, met trois minutes de cinématiques complètement farfelues pour nous donner des indices quant-à la résolution de l'histoire. Et à la fin, on a un vieux qui nous dit "Voilà, c'est la fin de Shepard, mais s'tu veux j'peux te raconter les DLC". Les joueurs se sont rendu comptes qu'ils n'allaient pas avoir de réponses supplémentaires, parce qu'il n'y aura pas de suite.
Y'a plein d'autres points sur lesquels les jeux diffèrent. La comparaison n'est pas un outil à balancer à tout va pour justifier n'importe quoi.
#3332
Posté 01 avril 2012 - 12:39
Vislayer3 wrote...
Oui, réduire LE choix de ME2 à 10 points c'est très moche et pourtant ils l'ont fait.
Tout est réduit à des chiffres bruts, alors les défenseurs nous jouent de la flûte comme quoi les choix influent sur les War assets, alors oui, mais c'est juste des nombres, par exemple choisir les Geths dans ME2/ME3 vaut 810 WA, en face les Quariens valent ~820 WA, donc finalement la seule différence sensible dans le jeu c'est 10 WA, alors que in-universe la différence est censée être lourde de conséquences
#3333
Posté 01 avril 2012 - 12:46
ou le fait de "tromper" nos romances perso j'ai "réussi" le comboVapaä wrote...
... censée être lourde de conséquences
#3334
Posté 01 avril 2012 - 12:47
Vapaä wrote...
Vislayer3 wrote...
Oui, réduire LE choix de ME2 à 10 points c'est très moche et pourtant ils l'ont fait.
Tout est réduit à des chiffres bruts, alors les défenseurs nous jouent de la flûte comme quoi les choix influent sur les War assets, alors oui, mais c'est juste des nombres, par exemple choisir les Geths dans ME2/ME3 vaut 810 WA, en face les Quariens valent ~820 WA, donc finalement la seule différence sensible dans le jeu c'est 10 WA, alors que in-universe la différence est censée être lourde de conséquences
le soucis ici c'est qu'on est sur le point de vue guerre et non galaxie. Clair que nos choix influeront la galaxie, l'ordre établi etc mais c'est pas la question de ME3 je pense
Les choix que l'ont fait donnent des 10 pts par ci par la parce que c'est toujours soit le nombre (krogan, quariens) soit la technologie (galarien, geth) du coup ca revient a peut pres au mm au final
#3335
Posté 01 avril 2012 - 12:51
#3336
Posté 01 avril 2012 - 12:55
Howely wrote...
Clair que nos choix influeront la galaxie, l'ordre établi etc mais c'est pas la question de ME3 je pense
C'est la question de toute la licence ME quand même les choix et leur conséquences
#3337
Posté 01 avril 2012 - 01:06
La barre des forces militaires était pas une mauvaise idée mais ce qui m’emballe un peu moins c'est de voir que nos choix pendant la trilogie sont résumés à la fin à : La Terre est détruite, un peu ou pas beaucoup. Shepard respire à la fin ou pas. Notre LI et Joker sortent du Normandy ou pas.
Modifié par Vislayer3, 01 avril 2012 - 01:06 .
#3338
Posté 01 avril 2012 - 01:18
Mais j'insiste, il n'y a pas de non choix. On en a eu énormément sur ces 3 épisodes. Sauf que le résultat de l'aventure est la même quel que soit ces choix. Et ça c'est frustrant.
A la fin du 3, il y a une réelle scission, où l'on subit le discours d'un fantôme dont on n'a absolument jamais entendu parler, qui prend la forme d'un gamin mort pour lequel Shepard culpabilise.
Mais rien n'est censé nous perturber, et l'on devrait acquiescer sans chercher à comprendre...
Puis, nous voilà face à 3 choix qui n'ont rien à voir avec l'aventure que l'on vient de vivre durant près de 200 heures. Suivit d'une conclusion aussi concise que nébuleuse. (Et cerise sur le gâteau, une pop up nous invitant à passer à la caisse en vue des prochains DLC.... C'est d'une finesse!)
BioWare doit vraiment retravailler cette fin c'est évident. Je ne dis pas qu'ils doivent obligatoirement la changer (non pas que cela me déplairait m'enfin...), mais des explications plus étoffées et cohérentes, dans la logique du scénario donc, seraient fortement appréciées..... Surtout en vu des DLC, d'un spin off et autres extensions (livres, anime etc...)
Par ce que partit comme ça, leurs DLC et leur anime, ils peuvent de suite les annuler je pense. =X
Modifié par Fufunette-2.0, 01 avril 2012 - 01:27 .
#3339
Posté 01 avril 2012 - 01:22
#3340
Posté 01 avril 2012 - 01:34
Par contre, j'aurai effectivement aimé le côté: "on voit clairement nos choix lors de la bataille finale". D'ailleurs, ça me fait beaucoup penser à la bataille de Dénérim dans Dragon Age: Origins. BioWare sait faire, donc. Ils auraient pu...
#3341
Posté 01 avril 2012 - 01:42
Avec une roue dans laquelle figure toutes les flottes alliées, et le nombre d'effectif, que l'on déploierait sur les zones de combats, en fonction des ennemis ou des obstacles...
Nos choix et nos actes au cours de l'épisode 3 se seraient répercutées sur l'efficacité et le nombre des forces alliées, comme dans DA:O.
'Fin bon, ça sert à rien de toute façon le mal est fait. Il ne reste qu'à attendre leurs "explications"... *Retourne sur ME1*.
#3342
Posté 01 avril 2012 - 01:53
Modifié par Jeff Moreau, 01 avril 2012 - 01:54 .
#3343
Posté 01 avril 2012 - 01:58
bref,perso j'accepte d'avoir des questions sans réponses,mais des réponses incohérentes comme nous le balance le gosse
#3344
Posté 01 avril 2012 - 01:59
Jeff Moreau wrote...
Même pas forcément des roues pour les appeller... juste qu'on les voie effectivement se battre qq part, ou au minimum un message radio pour certains mineurs...
Bah l'implication des troupes alliées à Denerim était quand même bien gratifiante. On a avait pas l'impression de sauver le royaume en total solitude.. Avec juste notre commando pour nous rappeler que oui, on a des amis..
Alors que là, en dehors du rush suicide, bah on voyait pas trop la couleur de notre armée quoi.. Rachni ou non, geth ou non, krogan ou non, osef. T'façon on bousille du moissoneurs à 3..
La roue de DA:O était à l'image du jeu. Mais l'idée était là. Une vraie armée face à un puissant ennemi. Les moissonneurs (Edit: Ou plutôt l'Augure) sont l'archidémon de DA:O. Mais en vachement moins flippant au final.. =/
Modifié par Fufunette-2.0, 01 avril 2012 - 02:00 .
#3345
Posté 01 avril 2012 - 02:53
Enjoy !
#3346
Posté 01 avril 2012 - 03:28
http://jmstevenson.w...o-alliteration/
#3347
Posté 01 avril 2012 - 03:32
#3348
Posté 01 avril 2012 - 05:01
#3349
Posté 01 avril 2012 - 05:28
Je viens de trouver Kaidan et James en train de taper le carton autour de la table de jeu du Normandy. Donc elle sert quand même lol
Fin du HS inutile
Keelah se'lai.
#3350
Posté 01 avril 2012 - 05:39
Je me suis dis, tiens, je vais retenir ça au cas où à la fin on nous fait faire des choix comme dans la mission suicide du 2.
Du genre : Je vais mettre les Krogans sur ce front, les Quariens là bas car ils ont une grande flotte, pendant que les geths vont protéger le creuset (en sachant qu'ils pourraient nous trahir, soit je prend le risque). Et que ces choix influeront sur la fin.
On devrait utiliser tout ce qu'on a appris sur les races pour savoir en quoi elles sont les meilleurs et ces choix auraient été décisifs sur la fin.
Bon inutile de vous dire comment j'ai été déçu que ça soit si vite expédié.
Je prend souvent Heavy Rain comme référence sur des fins complètement différentes (happy end, tragique,...) qui sont décidées par nos propres choix. Si on se plante, c'est de notre faute (on aurait dû rallier plus de monde ou alors mieux connaitre les forces et faiblesses de chacuns).
A part ça, le jeu était tellement bien (les 3), certainement une de mes expériences jeux video les plus importantes. Je ne peux pas totalement leur en vouloir...
Modifié par Meakyl, 01 avril 2012 - 05:44 .




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