Aller au contenu

Photo

[Topic unique] La fin de ME3 : en attendant Extended Cut...


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
6699 réponses à ce sujet

#3351
N30795

N30795
  • French Community Moderators
  • 5 860 messages

Meakyl wrote...

Quand on parle à Aria, on a le choix de lui demander en quoi ses mercenaires sont bons (les 3 clans qu'on a ralié à elle). Elle nous explique qu'ils sont bons en première ligne etc.

Je me suis dis, tiens, je vais retenir ça au cas où à la fin on nous fait faire des choix comme dans la mission suicide du 2.


Pareillement.

#3352
Branigann

Branigann
  • Members
  • 12 messages
Je préférerais une fin transitionnel vers une suite personnellement .

#3353
Fufunette-2.0

Fufunette-2.0
  • Members
  • 306 messages

Meakyl wrote...

Quand on parle à Aria, on a le choix de lui demander en quoi ses mercenaires sont bons (les 3 clans qu'on a ralié à elle). Elle nous explique qu'ils sont bons en première ligne etc.

Je me suis dis, tiens, je vais retenir ça au cas où à la fin on nous fait faire des choix comme dans la mission suicide du 2.
Du genre : Je vais mettre les Krogans sur ce front, les Quariens là bas car ils ont une grande flotte, pendant que les geths vont protéger le creuset (en sachant qu'ils pourraient nous trahir, soit je prend le risque). Et que ces choix influeront sur la fin.

On devrait utiliser tout ce qu'on a appris sur les races pour savoir en quoi elles sont les meilleurs et ces choix auraient été décisifs sur la fin.

Bon inutile de vous dire comment j'ai été déçu que ça soit si vite expédié.
Je prend souvent Heavy Rain comme référence sur des fins complètement différentes (happy end, tragique,...) qui sont décidées par nos propres choix. Si on se plante, c'est de notre faute (on aurait dû rallier plus de monde ou alors mieux connaitre les forces et faiblesses de chacuns). 
:crying:

A part ça, le jeu était tellement bien (les 3), certainement une de mes expériences jeux video les plus importantes. Je ne peux pas totalement leur en vouloir...


Ca + tous les choix d'alliances et de coopérations. Franchement, si ça ne fait pas fait à cause d'un manque de temps, ça donne clairement à réfléchir quant à l'état d'esprit du studio actuellement.

#3354
vinvin76560

vinvin76560
  • Members
  • 16 messages

Meakyl wrote...

Quand on parle à Aria, on a le choix de lui demander en quoi ses mercenaires sont bons (les 3 clans qu'on a ralié à elle). Elle nous explique qu'ils sont bons en première ligne etc.


    Le seul choix de ce style auquel j'ai été "confronté" et qui sert un tant soit peu concerne les étudiants de Jack. Après, je suis peut-être passé à côté de quelque chose.

    Je viens de refaire le jeu, en me forçant énormément, avec un autre Shep, mais la fin ne passe toujours pas. Je ne reviendrai pas sur tout ce qui a déjà été dit dans les différents posts.
    Quelle que soit la voie choisie, la galaxie se privera des relais. Soit, ils ne se démembrent pas dans la voie contrôle, mais le fluo-catatruc dit bien qu'ils ne pourront plus servir. Et personne n'est arrivé à reproduire leur technologie complètement. Je trouve énormément dommage de clore la saga de cette façon si noire, hopeless ....:crying:
    Une petite dernière chose, je ne sais pas si ça a été abordé sur ce post, bien que je l'ai suivi régulièrement, mais je trouve que les doublages sont étonnament décevants, dans cette scène avec fluo-boy. On a l'impression d'assister à la vente d'une voiture .... Je ne sais pas ce que ça donne en vo, mais ça finit de décrédibiliser la scène... :whistle:

    Voilà, un petit ressentit supplémentaire.

Hold the line

#3355
LotOMat

LotOMat
  • Members
  • 922 messages
Pour revenir sur la question :

- qui a crée la Citadelle et le creuset?

je pense que ce n'est pas la même civilisation qui les a crée.

A la base, la Citadelle n'a pas été crée dans le but d'être le catalyseur mais a été modifié après coup par ceux qui ont crée le creuset, afin de pouvoir l'amplifier, car ils n'étaient pas sûr que sa puissance serait suffisante pour détruire les Moissonneurs. (ce sont les dires de l'IV Protéenne lors de la discutions avec Shepard dans la base de l'homme trouble)

Modifié par LotOMat, 01 avril 2012 - 06:48 .


#3356
Cheetara

Cheetara
  • Members
  • 1 304 messages

LotOMat wrote...

Pour revenir sur la question :

- qui a crée la Citadelle et le creuset?

je pense que ce n'est pas la même civilisation qui les a crée.

A la base, la Citadelle n'a pas été crée dans le but d'être le catalyseur mais a été modifié après coup par ceux qui ont crée le creuset, afin de pouvoir l'amplifier, car ils n'étaient pas sûr que sa puissance serait suffisante pour détruire les Moissonneurs. (ce sont les dires de l'IV Protéenne lors de la discutions avec Shepard dans la base de l'homme trouble)


Si j'ai bien compris, c'est le creuset qui a été adapté à la Citadelle, pour en tirer plus de puissance. Je ne pense pas que la Citadelle elle-même ait été modifiée, Transluboy n'aurait pas laissé faire si ce qu'il dit est vrai. Ce qui va d'ailleurs à l'encontre des modif déjà effectuées par les derniers Prothéens. Perso si des étrangers entrent chez moi pour bidouiller ma maison, j'interviens.

Une autre question que je viens de me poser en arrivant à la charge finale (que je ne fais plus), pourquoi les Moissonneurs protègent le faisceau, ils auraient pas plus vite fait de le couper ? Ca serait moins risqué pour eux, non ?

Et pour ce qui est des choix de guerre, j'imaginais bien aussi dire à Jack et ses élèves d'aller protéger tel ploton, aux snipers Asari de nettoyer telle zone, ... Ca aurait été trop cool :wub:

:? "espère encore..."

Keelah se'lai.

#3357
0TitAnge0

0TitAnge0
  • Members
  • 123 messages
N'empêche moi je reviens sur un truc (encore dans le guide officiel que j'ai enfin lu convenablement)
Ils disent ceci :
"Avec un score de 2800, vous parviendrez à créer une synergie entre organismes biologiques et synthétiques, sauvant la terre et la Galaxie"
il s'agit donc de la modification génétique la fin Verte... je ne sais pas perso j'ai pas testé cette fin, mais d'après ce que j'ai vu, j'ai pas l'impression que la galaxie est vraiment sauve, si ??

Autre chose : quelqu'un à fait 2 fois ME3 avec un sauvegarde de ME2 où il y a le poisson spatule de Prejek et qui survit à toutes les parties ?? :)

#3358
Elrond3836

Elrond3836
  • Members
  • 854 messages
Ce qui me paraît aussi bizarre et qui ferait penser au choix ME2 mission suicide, mais qui ne se rérifient pas.

Anderson, quand il nous laisse une minute avec notre commando, il nous dit "choisissez bien", mais c'est pour motiver les gars ou "choisissez bien ceux qui vont vous accompagner" ?

Samara (à la citadelle) nous dit "soyez sûr de bien connaître les forces et les faiblesses de vos alliés" (un truc dans le genre).

Cela pouvait aussi nous mettre sur la voie, mais non. quoi qu'il arrive c'est bleu, vert, rouge.

#3359
Fufunette-2.0

Fufunette-2.0
  • Members
  • 306 messages
Oui moi aussi je m'attendais à devoir répartir mon armée, vu comment ils insistaient. C'était surement prévu, mais je suis sûr que le temps et la date de sortie imposée les a pris de court....

Si seulement ils pouvaient se rattraper avec ce DLC... Mais ça signifieraient changer carrément toute la partie à Londres...

Modifié par Fufunette-2.0, 01 avril 2012 - 07:39 .


#3360
Howely

Howely
  • Members
  • 599 messages
en mode vert la galaxie est sauve oui mais de facon absolue :P
elle ne l'est pas d'un point de vu humain mais elle l'est d'un point de vu moissonneur
Après tout dépend de la perception que t'en a... si tu penses que l'orga/synthé peuvent et doivent coexister dans un mm corps etc.... :P

de toute facon, c'est dis dans le jeu, quelque soit la fin, tu sauves la galaxie après tu la sauves au détriments de certaines choses, la Terre, la vie organique pure etc (sacrifier 10 milliards pour en sauver 20 milliards) donc ici sacrifer ton "humanité" je dirai, contre la vie tout court

Modifié par Howely, 01 avril 2012 - 07:41 .


#3361
opencontact

opencontact
  • Members
  • 38 messages
J'ai été déçu de cet effet "entonnoir" à la fin, ou on te rabaisse à 3 fins alors que les 3 épisodes s'important les uns dans les autres ont forgé une histoire hyper complexe.

J'ai trouvé ça hyper nul le fait de se battre avec un assassin armé d'un sabre alors que nous nous avons des flingues...j'aurai trouvé plus classe de faire un affrontement en corps à corps avec des combinaisons de touches,...ça aurait rendu les choses plus immersives

J'ai été aussi déçu par l'incohérence, du fait que certains perso de mon commando (Liara) se retrouve à la fin dans le Normandy.

J'ai été très déçu que la fin du jeu se joue sur une petite plateforme de la citadelle, avec une mort débile et hyper simple pour l'homme trouble qui était un personnage très intéressant.

Et enfin je trouve beaucoup trop facile cette image d'un enfant hologramme qui a crée les moissonneurs...j'aurai préféré quelque chose de beaucoup plus spectaculaire.

#3362
Arkhonx

Arkhonx
  • Members
  • 49 messages

opencontact wrote...
J'ai été très déçu que la fin du jeu se joue sur une petite plateforme de la citadelle, avec une mort débile et hyper simple pour l'homme trouble qui était un personnage très intéressant.


Ce qui est pour moi une hérésie, c'est d'avoir développer deux factions aussi poussés (moissonneurs et cerberus) et de leur donner une fin minable.

Le dialogue avec TiM (bien que surpassant de très loin celui avec le starchild) est encore trop peu développé par rapport à ce qu'il aurait pu être.
L'homme trouble, c'est juste l'un des personnages les plus importants, on a énormément de questions à lui poser, et énormement de choses à se dire. J'ai trouvé, personnelement, que l'endoctrinement était une fin trop facile. Il y avait tellement d'autres possibilités pour ce personnage, et au final, on en fait une pâle copie de Saren.

Et, pour ce qui est des Moissonneurs, c'est encore pire. L'augure nous en fait bavé pendant le second épisode, alors qu'il est complètement absent dans ce dernier opus. C'est dommage d'avoir développé une telle race, de nous avoir montrer qu'ils avaient beaucoup à dire (cf dialogue avec Sovereign) pour qu'au final on nous mette un catalyst sans cohérence, sans le charisme de ces vaisseaux-nations capables de détruires des civilisations. 

L'une des plus grosse critique que l'on puisse apporter à la fin, à mon avis, est (en plus du manque d'épilogue) le fait que les entités opposés à Shepard, développés pendant des dizaines d'heures sur les jeux précédents, soient absent de la partie.

#3363
Cheetara

Cheetara
  • Members
  • 1 304 messages
Et Tim, à la limite il vire enfant gâté avec ses réponses agacées parce que Shepard veut pas le comprendre. Et pareil, niveau explication il reste quand même assez fermé, c'est la technique "pas de répartie" des Moissonneurs qui déteint sur lui à mon avis.

Mais mon plus grand désarroi niveau méchant, et je l'ai déjà dit plus haut/il y a quelques pages, c'est de voir l'Augure qui perd toute sa superbe pour devenir un bête chien de guerre de cette tête à claques de Transluboy...

Et c'est sur cette triste note que je vais aller me coucher, en espérant comme chaque soir que chaque lendemain apportera son lot de bonnes nouvelles. Bien que pour l'instant ça reste le néant...

Keelah se'lai.

Modifié par Cheetara, 01 avril 2012 - 08:40 .


#3364
midway123789

midway123789
  • Members
  • 255 messages

Eve34 wrote...

Autre chose : quelqu'un à fait 2 fois ME3 avec un sauvegarde de ME2 où il y a le poisson spatule de Prejek et qui survit à toutes les parties ?? :)


sa te donne juste une recherche en + dans le terminal de liara qui donne 10% de degats des arme je croit

#3365
Vislayer3

Vislayer3
  • Members
  • 834 messages

Cheetara wrote...

Et Tim, à la limite il vire enfant gâté avec ses réponses agacées parce que Shepard veut pas le comprendre.


Ça c'est vraiment un des rares trucs que j'ai apprécié dans cette fin^^.

On a de TIM l'image de quelqu'un très maître de lui même, très joueur d’échec, méthodique, froid et calculateur. Dans cette scène il nous fait la colère d'un gosse de 8 ans puni à qui on aurait enlevé son jouet et j'ai vraiment adoré voir ça. Je sais pas pour les autres mais j'ai vraiment cru voir aussi le caprice d'un enfant gâté à ce moment là !

Modifié par Vislayer3, 01 avril 2012 - 08:56 .


#3366
Branigann

Branigann
  • Members
  • 12 messages
Elle aura vraiment fait couler beaucoup d'encre cette fin !

Reste plus qu'a voir si bioware va nous donner une suite, une fin ou une info .

#3367
Fufunette-2.0

Fufunette-2.0
  • Members
  • 306 messages
Si ils le font pas, ils vont avoir une révolte sur les bras. Ou une désertion. Au choix.

Modifié par Fufunette-2.0, 01 avril 2012 - 09:51 .


#3368
evildeathbloody

evildeathbloody
  • Members
  • 242 messages

Vislayer3 wrote...

Cheetara wrote...

Et Tim, à la limite il vire enfant gâté avec ses réponses agacées parce que Shepard veut pas le comprendre.


Ça c'est vraiment un des rares trucs que j'ai apprécié dans cette fin^^.

On a de TIM l'image de quelqu'un très maître de lui même, très joueur d’échec, méthodique, froid et calculateur. Dans cette scène il nous fait la colère d'un gosse de 8 ans puni à qui on aurait enlevé son jouet et j'ai vraiment adoré voir ça. Je sais pas pour les autres mais j'ai vraiment cru voir aussi le caprice d'un enfant gâté à ce moment là !

L'endoctrinement réduit les fonctions cognitives supérieures. Même si l'endoctrinement de TIM fût progressif (un peu comme Shepard), les effets sont sensibles à ce moment, si on prend en compte l'objet inconnu qu'il s'est fait greffé. Même s'il dispose encore de son libre arbitre, il est fortement manipulé par l'Augure, son intellect en prend donc un coup, il régresse. Mais on peut aussi le voir comme étant le côté de Shepard qui est contrôlé par les moissonneurs, il est déchiré.
Mais tout ça mis à part, c'était effectivement jouissif de le voir perdre de sa contenance, comme à la fin de ME2, si on choisi de détruire la base il sent qu'il perd le contrôle et il aime pas ça.
TIM: Miranda, empêchez Shepard de détruire la base.
Miranda: Sinon quoi? Rien à faire, j'démissionne.
Tim: Jacob, vous êtes fidèle, empêchez le.
Jacob: Moi j'me casse.
TIM: Bordel.

 Pour le suicide, j'ai plutôt apprécié car je me doutais qu'il finirait comme ça.

Modifié par evildeathbloody, 01 avril 2012 - 10:51 .


#3369
Diopower

Diopower
  • Members
  • 6 messages
y'a t'il du nouveau sur les fins? bioware on t'il fait une annonce ? j'ai arrêté de lire le topic il y a 2 semaine pour finir mes 4 dernières parties des précédents mass effect en dementiel.

#3370
Marcomirtaz

Marcomirtaz
  • Members
  • 659 messages

opencontact wrote...

J'ai été déçu de cet effet "entonnoir" à la fin, ou on te rabaisse à 3 fins alors que les 3 épisodes s'important les uns dans les autres ont forgé une histoire hyper complexe.

J'ai trouvé ça hyper nul le fait de se battre avec un assassin armé d'un sabre alors que nous nous avons des flingues...j'aurai trouvé plus classe de faire un affrontement en corps à corps avec des combinaisons de touches,...ça aurait rendu les choses plus immersives

J'ai été aussi déçu par l'incohérence, du fait que certains perso de mon commando (Liara) se retrouve à la fin dans le Normandy.

J'ai été très déçu que la fin du jeu se joue sur une petite plateforme de la citadelle, avec une mort débile et hyper simple pour l'homme trouble qui était un personnage très intéressant.

Et enfin je trouve beaucoup trop facile cette image d'un enfant hologramme qui a crée les moissonneurs...j'aurai préféré quelque chose de beaucoup plus spectaculaire.


A part pour Kai Leng (qui est un trou du cul mais qui se défend quand même bien, faut l'avouer), je pense que tu rejoins l'avis général sur ce topic ;)

#3371
Bl4ckOut 4500X

Bl4ckOut 4500X
  • Members
  • 40 messages
 Salut Diopower,

Non pour l’instant, rien de concret n’a été annoncé de la
part de Bioware, outre l’annonce du DLC qui est censé apporter des précisions
sur la fin, ou éventuellement, et je l’espère, une ou plusieurs fins
alternatives, on reste dans le flou pour le moment.

Mais je pense que d’ici quelques jours, tout va s’accélérer,
enfin, il vaudrait mieux que Bioware annonce quelque chose de concret, car ils
prennent quand même un sacré coup sur la tête en ce moment.

Après je n’ai peut-être pas toutes les informations, et si
quelqu’un en a d’autres, je suis preneur.

Hold The Line !

Modifié par Bl4ckOut 4500X, 01 avril 2012 - 11:43 .


#3372
Setzene

Setzene
  • Members
  • 21 messages
135 pages... encore une fois c'est le chiffre qui compte.
Ou en est t'on? A encore essayer encore de dire personnellement ce que l'on voudrait. Sans savoir que nos envie sont des avis de fan dont les compétance sont autres. Qui ici aurait pu faire ME? Nos fin serait désevante et exiger qu'elle soit et contraire à toute liberté de création.
Si Bioware craque, cela donnera des oeuvres plates, pour le plaisir du plus grand nombre (soit un simple happy end ou le gentil hero trionphe des méchants. La masse a déjà fait suffissament de mal. Je pense faire partie de ceux qui ont le plus détéster la fin. Au fond j'aimerais une autre fin, une qui soit plus profonde, plus longue, assez vaste pour être un point à ce qui devrait être une légende du jeux vidéo. Mais cette oeuvre appartien a tout ceux qui l'on créé. Le consomateur n'est qu'à moitié roi, il ne connait pas ce qu'il veut, et aime être surpris. Alors s'il vous plait: libérté à la création, et humilité de notre part. Mécontentement dit, oui, exigeance d'une fin en particulié, non.

Il n'y a qu'un mot que Bioware et EA a à savoir, c'est "déçu". Et si plus, juste "trop court, trop décohérence et sans ce que l'implication que permet le future art que pourrait être le jeux vidéo, ce qui est entre leurs mains, soit la " même pas 3 lignes....

#3373
Ramoons

Ramoons
  • Members
  • 25 messages

Setzene wrote...

135 pages... encore une fois c'est le chiffre qui compte.
Ou en est t'on? A encore essayer encore de dire personnellement ce que l'on voudrait. Sans savoir que nos envie sont des avis de fan dont les compétance sont autres. Qui ici aurait pu faire ME? Nos fin serait désevante et exiger qu'elle soit et contraire à toute liberté de création.
Si Bioware craque, cela donnera des oeuvres plates, pour le plaisir du plus grand nombre (soit un simple happy end ou le gentil hero trionphe des méchants. La masse a déjà fait suffissament de mal. Je pense faire partie de ceux qui ont le plus détéster la fin. Au fond j'aimerais une autre fin, une qui soit plus profonde, plus longue, assez vaste pour être un point à ce qui devrait être une légende du jeux vidéo. Mais cette oeuvre appartien a tout ceux qui l'on créé. Le consomateur n'est qu'à moitié roi, il ne connait pas ce qu'il veut, et aime être surpris. Alors s'il vous plait: libérté à la création, et humilité de notre part. Mécontentement dit, oui, exigeance d'une fin en particulié, non.

Il n'y a qu'un mot que Bioware et EA a à savoir, c'est "déçu". Et si plus, juste "trop court, trop décohérence et sans ce que l'implication que permet le future art que pourrait être le jeux vidéo, ce qui est entre leurs mains, soit la " même pas 3 lignes....


On croirait entendre Le Catalyst :wizard: - Nan mais stop, la majorité des gens ne demande pas de happy ending (Et pourquoi pas mais là n'est pas la question) et en quoi critiquer une fin visiblement bâclé et incohérente c'est s'exposer au risque d'avoir cela donnera des oeuvres plates, pour le plaisir du plus grand
nombre (soit un simple happy end ou le gentil hero trionphe des
méchants. La masse a déjà fait suffissament de mal.
???

C'est automatique du te plein de quelquechose = c'est la fin du monde ?

Et il faut arrêter de sortir l'arguments "artistiques" à tout bout de champs (Et j'ai plus l'impression que pour ma part se sont les contraintes de rendements financiers et l'organisation des industries du divertissemnt qui font du mal plus que les clients/spéctateurs...

En plus l'art n'a rien à voir avec l'artiste (Suffit de se rappeler comment Picasso se faisait chier dessus à l'époque, pour aujourd'hui être encensé et donner son non à une bagnole sic...)

Et un jeu vidéo n'est pas au sens propre une oeuvre d'art (Un chef d'oeuvre surement) mais cela n'a pas pour but d'être en quelque sorte "inutile"comme une réalisation artistique classique.

C'est un produit avec un grand niveau d'interactivité avec des genres, des codes et des feuilles de routes.

Mass Effect n'est pas dans le genre chevalier du Zodiac ou DBZ avec des éléments "Fantastiques" - C'est pas joeurs qui on dit que là fin ne serait pas A - B - C etc ou encore :


Une histoire interactive
: Vivez le début, le milieu et la fin d'une histoire unique et
poignante, où les décisions que vous prenez façonnent entièrement le
cours du jeu
et son dénouement.

http://masseffect.com/about/story/

Y'a du secret défense qui annonce du DLC de planètes et de personnages à priori

Avec la vidéo ; qui s'appel Conséquences qui nous met l'eau à la bouche illustrant le : où les décisions que vous prenez façonnent entièrement le
cours du jeu
et son dénouement.

Quelle a été l’influence du développement du multijoueur sur la campagne solo ?
  • Le but de BioWare, et celui sur lequel nous nous concentrons, est
    de faire de Mass Effect 3 un jeu captivant, amusant et bourré d’action
    qui soit à la hauteur de notre réputation. Pour atteindre ce niveau de
    qualité, BioWare a dédié à Mass Effect 3 un studio à Montréal qui abrite
    des concepteurs, des programmeurs, des ingénieurs et d’autres
    développeurs. Les deux studios travaillent en partenariat, dirigés par
    l’équipe au cœur de Mass Effect, et partagent la même vision. Sous la
    houlette de Casey Hudson et d’autres vétérans de l’équipe, les deux
    studios contribuent tant à la campagne solo qu’au mode multijoueur de
    Mass Effect 3. Soyez assurés qu’aucun compromis n’a été fait en faveur
    d’un de ces modes pendant le développement de Mass Effect 3.
    :whistle:
Et si je suis mauvais ou que je n’aime pas le multijoueur ? Est-ce que ma préparation galactique diminuera ?
  • Mass Effect 3 raconte l’histoire d’une guerre contre une force
    écrasante face à laquelle on ne peut qu’espérer survivre. Plus vous vous
    battez, plus vous pouvez rendre cette histoire optimiste.
  • On peut atteindre le plus haut niveau de succès en ne jouant qu’à
    la campagne solo
    , mais la Guerre galactique offre une alternative pour
    atteindre ce but.
  • C’est une question de choix. Nous permettons aux joueurs de trouver la meilleure façon de vivre cette histoire de Mass Effect.
  • Nous ne donnerons aucun chiffre pour l’instant.
Bref la fin du jeu ne répond pas vraiment à ces aspects... Et si on on prend un exemple imagine que tu joue a un Call of Duty ou autre, on te dit ça va être un FPS qui tue, et bon il y'a le retrait des modes multijoueurs habituelles, remplacé par des nouveaux aspects RPG - ok pourquoi pas - L'enssemble correcte et à la fin pas de shooting mais une mission RPG avec inventaire, roue de dialogue et le dénouement d'un scénario FPS guerre à la fin avec plein d'incohérences partout et un le boss c'est un Gobelins Archer Mages qui sort comme ça de nul part et qui t'explique que pour résoudre la prise d'hotage tu toi comprendre l'importence du Mana et trouver l'anneau magique (Introduit à l'arrache dans les nouveaux aspects RPG...) et au final tu peux pas te battre mais tu peux
choisir d'avoir une cinématique :
1 = avec un Desert Eagle = Tu tues le Gobelin :pinched:, toute les troupes alliés meurs ou selon ton niveau RPG .... et la bombe nucléaire explose (Couleur orange)

2 = tu choisis le M-16, tu te suicide et tu es transformé en gobelin mage (Va savoir comment et pourquoi) - Les troupes alliés sont sauvées ou selon ton niveau RPG .... la bombe nucléaire explose (Couleur Violet)

3 = Le fusil à pompe = le calibre 12 rentre en contact avec le corps du Mage Gobelin et il fusionne avec toi et tu explose et transforme tout le monde en Marines/Gobelin Mage - La bombe nucléaire Explose (Couleur verte)

C'est quoi le rapport avec la liberté créative ? Si on se plein dans un jeu vidéo d'une fin incensé comme celle là ?

#3374
GulyannLeo

GulyannLeo
  • Members
  • 208 messages
Lol Setzene, t'est vraiment marrant, j'arrive jamais à savoir si tu pense vraiment ce que tu écris, ou si c'est ironique, tellement c'est gros ^^
Franchement, une fin plus plate que ce que l'on a déjà ça va être dur, que Bioware craque ou pas

Quand à la "liberté de création", mais lol c'est vraiment utopique et naïf comme vision des choses, on ne parle pas d'un ermite qui peint une toile au fin fond du Larzac, et qui subvient à 100% de ses besoins avec ces chèvres et dont l'œuvre est complètement le choix de l'auteur, mais d'une société qui fait du chiffre d'affaire en satisfaisant sa clientèles.

Le scénario de Mass effect n'est que le fruit d'œuvre déjà existante couplé avec des statistiques de satisfaction, et des souhaits des clients, alias les joueurs.
Les scénaristes sont briefés pour suivre une ligne directrice à but financier, et jeté comme des merdes des qu'ils ne sont plus utile, contredisant la ou les volontés des scénaristes précédant qui ne sont là que pour apporter de l'eau au moulin à un moment donné.

C'est un produit, et rien d'autre qu'un produit, où l'objectif est de faire de la THUNE !

Et en tant que client, je ne demande pas, j'exige, ou je m'en vais simplement voir ailleurs si l'offre ne convient pas !

Tout le reste n'est que de l'esbroufe pseudo intellectuelle pour les uns, et une excuse commode pour les autres.

Quand à la fin actuelle de Mass Effect, ce n'est surement pas le choix d'un scénariste, mais plutôt d'une volonté de créer un vide émotionnel pour les joueurs. Endoctriné qu'ils sont par l'amour qu'ils portent à leur personnage et à l'univers, afin de leur vendre plus facilement des DLC qui n'aurait pu être vendu avec une fin satisfaisante, car les joueurs auraient alors simplement tourné la page en terminant la trilogie.

Le seul truc qui cloche, pour Bioware, c'est qu'ils ont sous estimé la détresse et la colère des joueurs.
Résultat, ils vont finir par vendre leur DLC comme prévu, mais au prix d'une baisse de leur image de marque, et de vente future pour d'autres jeux, d'autres licences.

La liberté de création, n'est pas un argument qui à sa place ici, car ici tout n'est qu'une question de Thune, et de communication.

Une fin étrange et incomplète était forcément le choix de vendre les réponses au compte goute, DLC après DLC. Ce qui n'est pas du tout du goût des clients, qui pour la plupart sont écœurés par la fin.

La seule solution aujourd'hui, pour ménager la chèvre et le choux, c'est sortir une nouvelle fin gratuitement, puis d'annoncé un ME4 à la PAX afin d'écouler les DLC prévus. Faute de quoi la licence va se prendre un grand coup frein dont il sera dur de repartir.

Modifié par GulyannLeo, 02 avril 2012 - 02:07 .


#3375
Ramoons

Ramoons
  • Members
  • 25 messages
Un lien intéressant d'un des concepts artistes

fav.me/d4s8273

Et oui c'est un CA officiel, qui a déjà bossé sur MAE2 Et dragon Age - Ce qui est intéressant c'est que apparemment c'est la mise en scène de la fin, le fameux couloir que Shepard et Anderson prennent avec non pas des cadavres d'allies, mais de Cerberus et de Husk... Lalala mais qu'est ce qui s'est passé avec cette fin ><

Modifié par Ramoons, 02 avril 2012 - 04:51 .