Aller au contenu

Photo

[Topic unique] La fin de ME3 : en attendant Extended Cut...


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
6699 réponses à ce sujet

#4251
Vislayer3

Vislayer3
  • Members
  • 834 messages

ClarkVador wrote...

Ah?
Contrôler les Moissonneurs c'est justement ce que je considère comme la meilleure fin pour la galaxie et sur le plan moral. je ne vois pas en quoi cela va à l'encontre du combat de Shepard, au contraire, je trouve que c'est la seule fin à na pas poser de sacrifice au combat de Shepard. Les synthétiques sont sauvés et les organiques conservent leur forme actuelle


Intéressant, j'avais pas vu cette fin comme ça.

Pour moi c'est faire le jeu de l'homme trouble, renier le discours que Shepard tient pendant tout le jeu sur la volonté de TIM de contrôler les moissonneurs et sur ce que dit Javik. Cerberus sont les plus grands loosers de la Galaxie, chaque fois qu'ils font une expérience de contrôle (les geths d'overload, la technologie moissonneur, etc...) ça foire lamentablement et ils deviennent les dindons de la farce. Pourquoi est-ce que ça serait différent pour Shepard ? Les moissonneurs s'en vont mais pour combien de temps ? Il y a vraiment trop de risques.

Et je sais pas pour vos Shepard mais l'idée de devenir un moissonneur pour le mien est juste impossible, ce choix ne devrait même pas lui être accessible !

Modifié par Vislayer3, 07 avril 2012 - 08:13 .


#4252
RoiHeenok

RoiHeenok
  • Members
  • 21 messages

ClarkVador wrote...

Vapaä wrote...

ClarkVador wrote...
Et puis il y a une fin où la citadelle n'explose pas Image IPB


Ouais, la fin qui va à l'encontre de tout ce pour quoi Shepard s'est battu :bandit:

Ah? Image IPB
Contrôler les Moissonneurs c'est justement ce que je considère comme la meilleure fin pour la galaxie et sur le plan moral. je ne vois pas en quoi cela va à l'encontre du combat de Shepard, au contraire, je trouve que c'est la seule fin à na pas poser de sacrifice au combat de Shepard. Les synthétiques sont sauvés et les organiques conservent leur forme actuelle


bah disons que c'était ceux que TIM voulait, et shepard se battait contre TIM :huh:

#4253
N30795

N30795
  • French Community Moderators
  • 5 860 messages
Je viens de voir la réponse donnée sur la Citadelle à PAX. C'est vraiment très cheap - on dirait qu'ils n'essaient même plus. Après "le normandy s'est craché sur Terre", entre direct au classement: "la Citadelle a explosé mais les gens ont réussi à survivre".

Alors qu'on nous a dit qu'ils étaient tous morts, et qu'en plus de ça, la Citadelle vole véritablement en éclat, et vu l'endroit où elle est, une bonne partie des morceaux sont rentrés dans l'atmosphère. Bien, bien...

Modifié par N30795, 07 avril 2012 - 08:16 .


#4254
ClarkVador

ClarkVador
  • Members
  • 2 932 messages

Cheetara wrote...

Waow, il y a des gens bien matinaux :)

Raflizia, j'aime bien ta proposition de mettre des barbelées ou des armes pour garder l'antre de Transluboy, mais bon le plus simple n'aurait pas été de couper le rayon ?

Perso, si des gens assaillaient ma maison, je ne m'érigerais pas en gardien devant la porte grande ouverte, je la fermerais à clé. Donc qu'ils protègent un rayon d'accès au lieu de simplement le couper, déjà ça ça m'a paru stupide pour un p'****** con sois-disant super évolué.
.

Je n'ai pas compris l'attitude du catalyst comme ça.
Son attitude est bien de laisser une chance aux organiques, il le dit lui même: "vous avez le choix, plus que vous ne le pensez, la preuve, vous êtes le premier organique à venir ici".
Shepard, au fil des trois jeux, a su montrer que les organiques méritaient une autre solution, et le catalyst admet cela et le laisse choisir la nouvelle solution. Il n'est pas du tout dans l'optique de réaliser sa moisson coûte que coûte. Enfin, il ne m'a pas semblé que c'était le cas. Image IPB

Vislayer3 wrote...


Intéressant, j'avais pas vu cette fin comme ça.

Pour moi c'est faire le jeu de l'homme trouble, renier le discours que Shepard tient pendant tout le jeu sur la volonté de TIM de contrôler les moissonneurs et sur ce que dit Javik. Cerberus sont les plus grands loosers de la Galaxie, chaque fois qu'ils font une expérience de contrôle (les geths d'overload, la technologie moissonneur, etc...) ça foire lamentablement et ils deviennent les dindons de la farce. Pourquoi est-ce que ça serait différent pour Shepard ? Les moissonneurs s'en vont mais pour combien de temps ? Il y a vraiment trop de risques.

Et je sais pas pour vos Shepard mais l'idée de devenir un moissonneur pour le mien est juste impossible, ce choix ne devrait même pas lui être accessible !


Mon shepard (je dis "mon" Shepard car on ne perçoit pas les choses forcément de la même manière), ne considère pas forcément que réussir à prendre le contrôle des Moissonneurs est une mauvaise idée.
Mais c'est une idée bien trop risquée vu la présence de l'endoctrinement, et, surtout, il est inacceptable d'arriver à ce résultat en passant par les massacres auxquels TIM s'adonne.
De plus, il paraît évident que TIm est endoctriné, le fait qu'ils capture des civils et les endoctrine pour en faire des soldats est assez révèlateur.
Par contre, si on peut parvenir à ce résultat de manière sûre et en ne faisant qu'un seul sacrifice (Shepard) la question du contrôle peut être envisagée.
Puis, pour moi, Shepard combat également Cerberus car TIM veut utiliser les Moissonneurs pour asseoir la suprématie humaine dans la galaxie, quitte à annihiler les autres éspèces, mais si Shepard prend le contrôle, il peut destiner les Moissonneurs à bien d'autres choses, il peut en faire des moyens de transports ultra rapide et ne consomant pas d'énergie pour déplacer les peuples dans la voie lactée, pour reconstruire, protéger, etc.

Bien entendu, on pourra toujours avoir un doute. Et si Shepard était endoctriné lui aussi?
Mais dans ce cas, je ne comprend pas pourquoi le catalyst amène Shepard jusqu'à lui et lui propose un choix. Autant le laisser creuver dans son propre sang. Image IPB

Modifié par ClarkVador, 07 avril 2012 - 08:29 .


#4255
hemwyn

hemwyn
  • Members
  • 433 messages

N30795 wrote...

Je viens de voir la réponse donnée sur la Citadelle à PAX. C'est vraiment très cheap - on dirait qu'ils n'essaient même plus. Après "le normandy s'est craché sur Terre", entre direct au classement: "la Citadelle a explosé mais les gens ont réussi à survivre".

Alors qu'on nous a dit qu'ils étaient tous morts, et qu'en plus de ça, la Citadelle vole véritablement en éclat, et vu l'endroit où elle est, une bonne partie des morceaux sont rentrés dans l'atmosphère. Bien, bien...


La technologie des capsules de sauvetages fait des miracles :wizard:

#4256
Reznore57

Reznore57
  • Members
  • 6 144 messages
Space magic?
Pour moi ça n'a pas de sens de dire il est possible qu'il y'est beaucoup de survivants ,alors que rien dans le jeu ne le laisse entendre.
Il suffisait d'un pnj qui demande d'évacuer , et de répondre "non , on ne peut pas".
Même un pnj qui n'est pas dans la citadelle , il suffit d'avoir l'information que la citadelle a un bon système pour protéger ses concitoyen , autre que les bras qui se ferme.
De même si les Reapers en prennent le contrôle ,il leur suffit de couper le système de renouvellement de l'oxygène et PAF.
Là ,on a des infos à côté de la plaque , des gens ont survécu à l'intérieur ,bon pourquoi pas une poignée, je suis d'accord à la limite.
Mais en plus comme dit N30795 , ils ont survécu à l'explosion .
Alors déjà la survie de Shepard dans les décombre est limite mais là ça devient affolant.

#4257
Ziliran

Ziliran
  • Members
  • 254 messages

N30795 wrote...

Je viens de voir la réponse donnée sur la Citadelle à PAX. C'est vraiment très cheap - on dirait qu'ils n'essaient même plus. Après "le normandy s'est craché sur Terre", entre direct au classement: "la Citadelle a explosé mais les gens ont réussi à survivre".

Alors qu'on nous a dit qu'ils étaient tous morts, et qu'en plus de ça, la Citadelle vole véritablement en éclat, et vu l'endroit où elle est, une bonne partie des morceaux sont rentrés dans l'atmosphère. Bien, bien...


En fait ils ont voulu mettre un terme à l'histoire de Shepard, mais ont foiré la fin. Et là, devant le taulé que ça provoque, ils ne disent pas "on a loupé quelquechose", non ils se disent, vu l'engouement des fans, "Il y a peut-être moyen de faire une suite".  :?

Au final ils vont nous sortir que rien n'est vraiment détruit (ou bien ce sera reconstruit en deux temps trois mouvements), Shepard va être vivant ou au pire ils arriveront à transférer son esprit dans un nouveau corps, les coéquipiers se sont écrasés sur terre donc pas de problème. En fait tout va bien c'est magique :wizard:

" Allez on repart pour un épisode les gars"... 

#4258
ClarkVador

ClarkVador
  • Members
  • 2 932 messages

Reznore57 wrote...

Space magic?
Pour moi ça n'a pas de sens de dire il est possible qu'il y'est beaucoup de survivants ,alors que rien dans le jeu ne le laisse entendre.
Il suffisait d'un pnj qui demande d'évacuer , et de répondre "non , on ne peut pas".
Même un pnj qui n'est pas dans la citadelle , il suffit d'avoir l'information que la citadelle a un bon système pour protéger ses concitoyen , autre que les bras qui se ferme.
De même si les Reapers en prennent le contrôle ,il leur suffit de couper le système de renouvellement de l'oxygène et PAF.
Là ,on a des infos à côté de la plaque , des gens ont survécu à l'intérieur ,bon pourquoi pas une poignée, je suis d'accord à la limite.
Mais en plus comme dit N30795 , ils ont survécu à l'explosion .
Alors déjà la survie de Shepard dans les décombre est limite mais là ça devient affolant.


Le but des Moissonneurs est de construire à nouveau le Moissonneur humain, et il y a beaucoup d'humains dans la citadelle. Les Moissonneurs ont tout intérêt à les utiliser. Mais en si peu de temps, ils n'ont pas pu capturer tout le monde dans la citadelle ni mettre au point un virus qui pourrait ne laisser en vie que les humains, comme ce qui avait été tenté sur Omega.

Modifié par ClarkVador, 07 avril 2012 - 08:43 .


#4259
N30795

N30795
  • French Community Moderators
  • 5 860 messages

Reznore57 wrote...
Là ,on a des infos à côté de la plaque , des gens ont survécu à l'intérieur ,bon pourquoi pas une poignée, je suis d'accord à la limite.


Il me semble que c'est Marc Walters qui a publié un tweet disant, en gros, "certains ont réussi à quitter la Citadelle quand elle a été attaqué, pour les autres", je cite, "bad times".

Et maintenant, ils ont survécu en scellant leur zone. Bien... :mellow:

(edit) Je trouve que ça fait vraiment explication donnée à la va-vite pour justifier qu'ils se sont sacrément planté en incluant une scène où Shepard respire, alors qu'il/elle est censé avoir explosé avec la Citadelle. S'ils se sont trompé, qu'ils le disent - essayer de trouver un sens fait encore plus de mal.

Modifié par N30795, 07 avril 2012 - 08:48 .


#4260
Jeff Moreau

Jeff Moreau
  • Members
  • 1 473 messages

N30795 wrote...

Il me semble que c'est Marc Walters qui a publié un tweet disant, en gros, "certains ont réussi à quitter la Citadelle quand elle a été attaqué, pour les autres", je cite, "bad times".

Et maintenant, ils ont survécus en scellant leur zone. Bien... :mellow:


Ce qui est dit dans les conférences n'est pas forcément canon non plus :devil:

#4261
N30795

N30795
  • French Community Moderators
  • 5 860 messages
Bah, tout ce qui vient d'un dev dépend du Word of God donc... <_<

#4262
ClarkVador

ClarkVador
  • Members
  • 2 932 messages

N30795 wrote...

(edit) Je trouve que ça fait vraiment explication donnée à la va-vite pour justifier qu'ils se sont sacrément planté en incluant une scène où Shepard respire, alors qu'il/elle est censé avoir explosé avec la Citadelle. S'ils se sont trompé, qu'ils le disent - essayer de trouver un sens fait encore plus de mal.


Faut pas oublier que ce genre de zones existait déjà dans ME1 (cf, le quai du Normandy) et que la citadelle est contruite et entretenue par la volonté des Moissonneurs/Veilleurs.
En gros, les Moissonneurs ont pu créer ce genre de zones sur la citadelle partout où ils estiment que cela puisse être utile.
Je ne vois pas d'incohérences avec le reste de la saga, ce détail ne m'avait de toute façons pas choqué la première fois.

Modifié par ClarkVador, 07 avril 2012 - 09:06 .


#4263
vladhidden

vladhidden
  • Members
  • 11 messages
On aura au moins la satisfaction d'avoir torché la face d'Udina, Udina qui fait partie de Cerberus sans avoir davantage d'explication m'enfin bref... A quand le DLC pour foutre une bastos dans la tête de crevette du conseiller turien?

Dans cette histoire ce qui me gène le plus hormis le fait que la fin semble évasive et pas assez détaillée, qu'ont prévu Bioware et EA pour cette franchise? si ils veulent faire une suite (sans Shepard), ils devront sans doute faire une sorte de canon de cette fin non?

#4264
Ethanna

Ethanna
  • Members
  • 29 messages
Hum..... j'ai fini une deuxieme partie (enfin finie c'est vite dit, j'ai laissé mon copain Maraudeur me faire la peau).

Anderson dans un des dialogues precedent la dernière mission (celle où il explique comment on fait pour rejoindre la citadelle) précise que les moissonneurs jettent dans ce rayon des cadavres et des gens encore vivant!! Hum.... et parmis toutes ces personnes vivantes qui atterrissent là bas, y'en a pas une pour aller jusqu'à la console et faire mumuse sur le clavier?

#4265
ClarkVador

ClarkVador
  • Members
  • 2 932 messages

Ethanna wrote...

Hum..... j'ai fini une deuxieme partie (enfin finie c'est vite dit, j'ai laissé mon copain Maraudeur me faire la peau).

Anderson dans un des dialogues precedent la dernière mission (celle où il explique comment on fait pour rejoindre la citadelle) précise que les moissonneurs jettent dans ce rayon des cadavres et des gens encore vivant!! Hum.... et parmis toutes ces personnes vivantes qui atterrissent là bas, y'en a pas une pour aller jusqu'à la console et faire mumuse sur le clavier?


Il faudrait pouvoir communiquer avec eux, pour pouvoir ouvrir la citadelle quand le creuset arrive, pour que les Moissonneurs n'aient ni le temps de refermer la station, ni le temps de détruire le creuset.
De toutes façons, les gens envoyés dans la citadelle ne peuvent pas savoir que le creuset arrive, et qu'il a été conçu pour s'amarrer à la citadelle, etc.
Pour finir, on ne croise malgré tout pas grand monde de vivant une fois dans la citadelle. Image IPB

Modifié par ClarkVador, 07 avril 2012 - 09:34 .


#4266
N30795

N30795
  • French Community Moderators
  • 5 860 messages
@Clark, je ne parle pas du design - mais bien du fait qu'en l'occurence, il s'agit d'une explication sortie tout droit d'un chapeau de magicien pour expliquer comment Shepard a pu survivre dans la fin Destroy.

Je le vois comme:
"Euh... comment Shepard survit... bah... on peut imaginer qu'il/elle s'est retrouvé dans une zone qui s'est scellée et n'a pas explosée... ça vous va?"

Ethanna wrte...

Anderson dans un des dialogues precedent la dernière mission (celle où il explique comment on fait pour rejoindre la citadelle) précise que les moissonneurs jettent dans ce rayon des cadavres et des gens encore vivant!! Hum.... et parmis toutes ces personnes vivantes qui atterrissent là bas, y'en a pas une pour aller jusqu'à la console et faire mumuse sur le clavier?


Sovereign: " Oh, Shepard, tu as besoin d'un ascenceur pour aller sur la Citadelle et potentiellement nous détruite tous ? On va t'en mettre un. "

S'il y a un truc que j'ai vraiment trouvé plus que faible... c'est ça. Là encore, c'est "mince, comment est-ce qu'on va amener Shepard sur la Citadelle si le Canal d'Ilos ne marche plus ?", et un intérimaire a du répondre: "Moi, je sais! Un super ascenseur lumineux (extra convenient) qui va de la Terre à la Citadelle ? Génial, non ?!".

Modifié par N30795, 07 avril 2012 - 09:16 .


#4267
razaelh

razaelh
  • Members
  • 30 messages

Ardro wrote...

Dans le cas de Mass Effect l'auteur est Bioware, mais la communauté s'est approprié l'oeuvre, l'a construite et l'a enrichie au fur et à mesure des années à coup de fan fiction, de fan art, de parodies, de blagues etc. Et ça Bioware l'avait très bien compris, Tali et Garrus romançable ? C'est une volontée de la communautée, Mass Effect 3 est remplie d'allusions et de clin d'oeil au fans (garrus et les calibrations en sont le meilleur exemple) à tel point que je m'attendait à entendre Jacob ressortir "But the prize !" en plein jeu.

Lors de cette fin, qui tranche totalement avec le reste du jeu, le joueur n'a pas vraiment subis un dur retour à la réalité, je dirait plutot qu'il a été brutalement dépossédé d'un univers dans lequel il évoluait librement et qu'il avait s'était construit au fur et à mesure du temps. En quelques minute le joueur passe du statut d'acteur, façonnant son univers à travers ses choix, à celui de spéctateur impuissant devant une conclusion dirrigiste et impersonnelle.

La fin proposée par Bioware, si elle n'avait pas eu autant de carrences dans sa mise en oeuvre aurait put etre une magnifique fin pour un film, un livre, voire même un jeu vidéo. Seulement il s'agissait ici de conclure une série, une saga, un univers. Un film, un livre est une oeuvre unique qui appartient uniquement à son auteur. Une saga, un univers est écrit librement par son auteur, mais est une oeuvre vivante, qui vit au travers de son publique, imposer une fin dépossédant les joueurs de l'univers c'est couper le lien qu'ils entretiennent avec celui ci, le condamnant à "mourir". Maintenant il est bien dur pour beaucoup de personne de continuer à jouer à la franchise (voire impossible) car ME est aujourd'hui une oeuvre morte, déconnécté de son "publique acteur" pour n'être plus qu'observé, comme on peut observer dans un musé "l'art" d'autruit qui correspond à la logique de l'artiste mais qui nous est désormais complétement étrangé.


Je pense que c'est une très bonne analyse et je suis entierrement d'accord avec toi.

#4268
diastos

diastos
  • Members
  • 113 messages
Je n'ai pas trop de problèmes avec le mome, contrairement à beaucoup. Pour moi, il semble plus tenir le role de vigil, et je le considère plus comme une IV que comme une IA. D'ou sont impossibilité à faire face à une nouvelle situation : un organique est arrivé à la salle de contrôle des moissonneurs, donc tout mes plans ont échoués, et j'ai besoin d'une nouvelle programmation. La seule question que je me pose, c'est pourquoi cette IV prends l'apparence de ce gamin plutôt que celle d'un moissonneur, ou d'un des créateurs des moissonneurs.

De plus, ayant déjà fait pas mal de projets (programmations et mods pour des jeux le permettant (fallout et nwn par exemple), je ne pense pas qu'ils aient fondamentallement remanié la fin par manque de bugjet/de temps. Lorsque l'on conçoit une histoire, la fin et générallement écrite bien avant le milieu de l'histoire. Ce qui retarde la finalisation, c'est le paufinage des détails et la correction des bugs. Et tous les chefs de projets savent qu'il est suicidaire de modifier la fin alors que l'on est prêt à sortir le produit final. Les derniers moisde develloppement de ME3 ont dus être consacrés à l'analyse du jeu pour en chasser toutes les incohérences, et c'est bien là ou il y a un manque de résultats.

Donc non, je crois Bioware quand ils disent que dans les très grandes lignes, c'était la conclusion voulue par eux pour la série. Le seul problème, c'est qu'ils se sont plantés quand ils croyaient que cela satisferait les fans de la série. Leur erreur est, selon moi, de ne pas avoir reconnu cela assez vite, et de s'être caché derrière cette fameuse intégrité artistique, ce qui est passé pour les fans pour un "vous pouvez pas comprendre, vous êtes trop bètes".

Une bonne partie des fans leurs ont prouvé, par des théories travaillées qu'ils n'étaient pas stupides, et qu'ils ne militaient pas pour une nouvelle fin rose (ils se marient et eurent beaucoup d'enfants), mais pour leur faire admettre que cette fin était déconnectée du jeu : on peut être pour ou contre l'endoctrinement, pour ou contre le contrôle, n'empèche que chacun dans son camps à sa propre théorie et la soutiens avec des arguments sencés. Je pense que tout irais beaucoup mieux si pour une fois, les responsables de projets disaient tout simplement ; "D'accord, on s'est royallement planté, et c'est un fait. Par contre, nous ne pouvons plus rectifier le tir, car cela demanderait de réécrire une grande partie du jeu, et financièrement, cela serait suicidaire".

Tout le monde peut faire et fait des erreurs. L'important est de s'en rendre compte et de le reconnaitre, pas de se cacher pour faire croire que l'on a raison et que les autres n'ont rien compris.

Modifié par diastos, 07 avril 2012 - 09:23 .


#4269
Cheetara

Cheetara
  • Members
  • 1 304 messages
@ clarkVador :

Vu comme ça en effet vaut mieux laisser la porte ouverte. C'est juste que j'avais trouvé l'opposition vachement hard juste pour voir si on sait entrer. Face à un rayon comme celui de l'Augure, l'intelligence compte pas vraiment, surtout pour des pélos à pieds. Mais bon soit, ce qui compte c'est qu'en effet, le rayon doit rester ouvert, et que là c'est moi qui ai mal compris :)

Par contre, ou personne ne semble arriver à donner d'explication, c'est au comment de la prise de contrôle de la Citadelle par les Moissonneurs sans que personne ne soit au courant. Même avec Cerberus, qui avait pourtant prit soin de s'attaquer en premier aux communications et à la sécurité, on avait été mis au courant en arrivant.

Et là, des Moissonneurs attaquent, après tout de même qu'on ai amélioré les défenses et la détection par divers quêtes de scan suite justement à l’incursion de Cerberus, et personne n'est au courant ??? Tous les vaisseaux n'étaient pourtant pas parti défendre le Creuset, j'imagine que la Citadelle était encore sous protection. Et là, sur le temps que dur la mission dans la base de Cerberus, les Moissonneurs ont prit la Citadelle, ont tués (ou pas) ses millions d'habitants (à quelques pélos près), et l'on déplacé dans notre système... Heu... c'est ça, et la marmotte elle mets le chocolat dans le papier d'allu...

Tout ça pour dire, que c'est pas avec quelques vidéos supplémentaires qu'ils vont pouvoir se tirer de cette merde.

Keelah se'lai.

#4270
Ethanna

Ethanna
  • Members
  • 29 messages

ClarkVador wrote...


Il faudrait pouvoir communiquer avec eux, pour pouvoir ouvrir la citadelle quand le creuset arrive, pour que les Moissonneurs n'aient ni le temps de refermer la station, ni le temps de détruire le creuset.
De toutes façons, les gens envoyés dans la citadelle ne peuvent pas savoir que le creuset arrive, et qu'il a été conçu pour s'amarrer à la citadelle, etc.
Pour finir, on ne croise malgrès tout pas grand monde de vivant une fois dans la citadelle. Image IPB


Je suis d'accord ils ne savent pas pour le creuset, ils n'ont sans doute pas de radio... N'empêche que tu le les croises pas!
En plus j'imagine que si on te balance dans un faisceau lumineux, que tu arrives dans un couloir aussi glauque (ou personne n'est là pour t'attendre, donc on peut se poser la question de l'utilité réelle de ce faisceau), que tu avances jusqu'à un endroit plus sympa sans cadavres, ni sang où il y a une console et aucune autre sortie.... bin premiere réaction aller voir la console non? et accessoirement tripatouiller des choses pour te barrer du coin. Non?

#4271
RevanShepard83

RevanShepard83
  • Members
  • 113 messages
Euh... où est-ce que vous avez qu'ils avaient dit que le Normandy s'était écrasé sur Terre???

#4272
Jeff Moreau

Jeff Moreau
  • Members
  • 1 473 messages

Ethanna wrote...

Je suis d'accord ils ne savent pas pour le creuset, ils n'ont sans doute pas de radio... N'empêche que tu le les croises pas!
En plus j'imagine que si on te balance dans un faisceau lumineux, que tu arrives dans un couloir aussi glauque (ou personne n'est là pour t'attendre, donc on peut se poser la question de l'utilité réelle de ce faisceau), que tu avances jusqu'à un endroit plus sympa sans cadavres, ni sang où il y a une console et aucune autre sortie.... bin premiere réaction aller voir la console non? et accessoirement tripatouiller des choses pour te barrer du coin. Non?


Personne de vivant n'était censé passer par ce faisceau. Ils s'en servaient pour entreposer les cadavres dans la Citadelle en attendant de reconstruire Baby.

#4273
N30795

N30795
  • French Community Moderators
  • 5 860 messages
Bah, en plus d'un super-rayon qui te tansporte sur la Citadelle, ce rayon est à 100m de la plateforme qui va te permettre d'ouvrir la Citadelle et poutrer les Moissonneurs. (super-extra-convenient)

_Soit l'univers/Dieubouddhallah/whatever aime VRAIMENT Shepard
_Soit les Moissonneurs et le Catalyst sont franchement c**s
_Soit BW a fait pour sa fin des choix de design très simplistes

A chacun de croire ce qu'il veut.

Modifié par N30795, 07 avril 2012 - 09:30 .


#4274
diastos

diastos
  • Members
  • 113 messages

Anderson dans un des dialogues precedent la dernière mission (celle où il explique comment on fait pour rejoindre la citadelle) précise que les moissonneurs jettent dans ce rayon des cadavres et des gens encore vivant!! Hum.... et parmis toutes ces personnes vivantes qui atterrissent là bas, y'en a pas une pour aller jusqu'à la console et faire mumuse sur le clavier?


Encore vivant ne veux pas dire en pleine possétion de ses moyens. D'ailleur, Shepard n'est pas le seul à survivre au rayon : on voit très clairement un soldat de l'alliance agoniser lorsque Sheppard se relève pour aller vers le rayon. Et Shepard est connu pour avoir une force d'esprit exceptionelle : il continue à lutter là ou tout le monde baisse les bras.

Modifié par diastos, 07 avril 2012 - 09:33 .


#4275
N30795

N30795
  • French Community Moderators
  • 5 860 messages

RevanShepard83 wrote...

Euh... où est-ce que vous avez qu'ils avaient dit que le Normandy s'était écrasé sur Terre???


Sur Twitter - je ne sais même plus de qui s'est, j'avais vu ça sur le BSN anglais.

En gros, c'était...
" Où est-ce que le Normandy s'est écrasé ? "
" Sur Terre. Il me semble. "
" Mais il y a DEUX LUNES ! "
" Bien. Sur Mars, alors. "

:alien: