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[Topic unique] La fin de ME3 : en attendant Extended Cut...


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6699 réponses à ce sujet

#4276
Cheetara

Cheetara
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Jeff Moreau wrote...

Ethanna wrote...

Je suis d'accord ils ne savent pas pour le creuset, ils n'ont sans doute pas de radio... N'empêche que tu le les croises pas!
En plus j'imagine que si on te balance dans un faisceau lumineux, que tu arrives dans un couloir aussi glauque (ou personne n'est là pour t'attendre, donc on peut se poser la question de l'utilité réelle de ce faisceau), que tu avances jusqu'à un endroit plus sympa sans cadavres, ni sang où il y a une console et aucune autre sortie.... bin premiere réaction aller voir la console non? et accessoirement tripatouiller des choses pour te barrer du coin. Non?


Personne de vivant n'était censé passer par ce faisceau. Ils s'en servaient pour entreposer les cadavres dans la Citadelle en attendant de reconstruire Baby.


Anderson dit pourtant qu'ils y envoient des morts et même des vivants.

#4277
Reznore57

Reznore57
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Ils n'avaient pas écrit la fin avant Novembre , je crois.
Ils voulaient que les mass relay explosent , surement pour la symbolique de la fin d'une ère.
Et ils avaient déjà l'idée de donner un but "supérieur " au reaper , pareil pour avoir un dilemne moral.
Techniquement Rannoch et Tuchanka ont été fini bien avant , et ça se voit.
C'est cohérant.
La fin est cohérante mais hors du contexte du jeu....
Tu ne peux pas dans une même histoire avoir des machines qui évolue au stade d'humain en métal (et oui ils ont une "ame") et à la fin jouer sur la dissociation machine /organique alors que nous n'avons pas de contre exemple de machine inhumaine , si ce n'est les Reapers.Qui sont sensé passer pour des bons samaritain.

Edit: en réponse à un poste de Diastos , il faudrait vraiment que j'arrête d'avoir la flemme de faire des quotes .
On dirait que je radotes dans mon coin .:D

Modifié par Reznore57, 07 avril 2012 - 09:43 .


#4278
N30795

N30795
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Reznore57 wrote...

Ils n'avaient pas écrit la fin avant Novembre , je crois.


Exact - et jusqu'au dernier moment, ils ont évoqué de nombreuses possibilités. Notamment d'avoir Shepard "endoctriné", mais c'était trop compliqué à représenter.

#4279
maitreikrit2

maitreikrit2
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N30795 wrote...

Sur Twitter - je ne sais même plus de qui s'est, j'avais vu ça sur le BSN anglais.

En gros, c'était...
" Où est-ce que le Normandy s'est écrasé ? "
" Sur Terre. Il me semble. "
" Mais il y a DEUX LUNES ! "
" Bien. Sur Mars, alors. "

:alien:

il as  trop fumé la "moquette" :whistle: comme celui qui as décidé du  choix  tricolore de la fin de license  ME, ou alors ils ne  sont  pas cassé la tête  donc une fin unique pour tous avec son lot d'incohérences

Modifié par maitreikrit2, 07 avril 2012 - 09:47 .


#4280
LotOMat

LotOMat
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diastos wrote...

Encore vivant ne veux pas dire en pleine possétion de ses moyens...


...et alors quel intéret de nous montrer (faire croire) que Shepard est en vie dans une cinématique ou l'on voit clairement qu'il survie?

Je ne crois pas que cette animation est nécessaire si tu ne veux pas d'un Shepard vivant et prêt à recommencer.

Modifié par LotOMat, 07 avril 2012 - 09:50 .


#4281
ClarkVador

ClarkVador
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N30795 wrote...

@Clark, je ne parle pas du design - mais bien du fait qu'en l'occurence, il s'agit d'une explication sortie tout droit d'un chapeau de magicien pour expliquer comment Shepard a pu survivre dans la fin Destroy.

Je le vois comme:
"Euh... comment Shepard survit... bah... on peut imaginer qu'il/elle s'est retrouvé dans une zone qui s'est scellée et n'a pas explosée... ça vous va?"


Bah oui ça me va Image IPB
C'est déjà ce que j'avais plus ou moins compris la première fois de toute façons.
Soit Shepard est toujours sur la citadelle et il est dans une zone encore habitable, soit il est retourné sur Terre en passant par là où il est venu...
Y'a pas trop d'autres options pour expliquer la survie de Shepard il me semble Image IPB

Cheetare wrote..

Par contre, ou personne ne semble arriver à donner d'explication, c'est au comment de la prise de contrôle de la Citadelle par les Moissonneurs sans que personne ne soit au courant. Même avec Cerberus, qui avait pourtant prit soin de s'attaquer en premier aux communications et à la sécurité, on avait été mis au courant en arrivant.

TIM est au courrant, la preuve il s'en va pour la citadelle avant qu'elle ne se fasse enlever. M'enfin bon, il n'a aucun mérite, il est endoctriné jusqu'à l'os Image IPB.

Je suis d'accord ils ne savent pas pour le creuset, ils n'ont sans doute pas de radio... N'empêche que tu le les croises pas!
En plus j'imagine que si on te balance dans un faisceau lumineux, que tu arrives dans un couloir aussi glauque (ou personne n'est là pour t'attendre, donc on peut se poser la question de l'utilité réelle de ce faisceau), que tu avances jusqu'à un endroit plus sympa sans cadavres, ni sang où il y a une console et aucune autre sortie.... bin premiere réaction aller voir la console non? et accessoirement tripatouiller des choses pour te barrer du coin. Non?


Bah si il reste des survivants, même si ils arrivent à la consle et qu'ils ouvrent la citadelle, il faudrait que cela arrive au bon moment, sinon les Moissonneurs la referment.
D'ailleurs, TIM semble être l'agent des Moissonneurs qui défend le panneau de contrôle, il ère là, sans trop agir en réalité, et ne se montre que lorsqu'Anderson parvient à accéder aux contrôles.
TIM peut être placé là pour achever ceux qui voudraient faire joujou avec les gros boutons de la citadelle Image IPB.
Si les Moissonneurs l'ont fait venir sur la citedelle c'est pour une bonne raison Image IPB

Modifié par ClarkVador, 07 avril 2012 - 10:00 .


#4282
diastos

diastos
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et alors quel intéret de nous montrer (faire croire) que Shepard est en vie dans une cinématique ou l'on voit clairement qui survie?


Cette animation n'a qu'un seul but : forcer les gens à faire du MP et/ou les jeux annexes (iPad & co), ce qui ralonge artificiellement la durée d'une partie (en réalité, le temps passer sur ces extensions de ME n'est pas passé sur le jeu en lui même), car il est impossible de l'optenir sans monter sa préparation militaire. Et je ne vois pas en quoi le MP permettrait à Sheppy de survivre.

D'ailleur, quelqu'un sait pourquoi le mini-jeu sur IOS n'a pas été porté sur PC ? Cela me parait assez étrange comme choix.

#4283
LotOMat

LotOMat
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diastos wrote...

D'ailleur, quelqu'un sait pourquoi le mini-jeu sur IOS n'a pas été porté sur PC ? Cela me parait assez étrange comme choix.


Les voies du "monopole ricain" sont impénétrable... ^_^

Modifié par LotOMat, 07 avril 2012 - 10:04 .


#4284
Quilate

Quilate
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Par rapport à la Citadelle, dans l'interview PAX, moi j'ai compris que la question s'appliquait uniquement au moment où la Citadelle est fermée et transportée jusqu'à la terre. Pour moi, c'est cohérent qu'il y ait surement des survivants à ce moment là, vu que je pense qu'ils l'ont juste fermée et emportée telle quelle en vitesse, sans prendre le temps d'aller tuer tout le monde. Après si ils ont trouvé un moyen de couper les systèmes d'oxygènes etc, alors peut-être que tout le monde est mort, j'en sais rien. J'aurais bien voulu le savoir. :(

Ce qu'il se passe une fois que Shepard a choisi sa couleur, c'est autre chose. :(

Cette nuit j'ai fais un **** de rêve dans lequel je prenais l'avion en vitesse pour vite aller à la PAX. J'arrivais quand ils étaient en train de fermer, et je faisais un petit discourt en anglais/français pour les employés Bioware qui restaient en leur disant que j'avais fais la moitié de la planète pour les voir, et leur dire à quel point j'aimais leur licence, même si la fin suxxait. Puis ils m'ont même pas laissé dire la moitié de ce que je voulais xD et je les poursuivais dans le bus pour finir, et parce que pour avoir fait la moitié de la planète, je voulais des goodies ! x) C'est grave docteurs ??

#4285
diastos

diastos
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C'est grave docteurs ??


Tant que tu n'avais pas d'ombres huileuses et de gamin en feu dans ton rève, non :)

Modifié par diastos, 07 avril 2012 - 10:12 .


#4286
Quilate

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:') Ceci-dit, j'adorerais y mettre le feu moi-même à Transluboy :D

Image IPB

#4287
LotOMat

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Mass Effect 4

Ok, je sort...

#4288
Sylvianus

Sylvianus
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J'avais dit que les occupants de la citadelle n'étaient probablement pas morts. ( Bah oui, c'est logique, ne pas montrer de scènes, ne veut pas dire qu'ils sont automatiquement morts )

J'avais raison, un des devs a dit qu'ils n'étaient pas morts. Peut être aurons nous une suite par rapport à ça en DLC, ou ça apparaitra dans l'extention de la fin.

Modifié par Sylvianus, 07 avril 2012 - 11:16 .


#4289
Cheetara

Cheetara
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Sylvianus wrote...

Peut être aurons nous une suite par rapport à ça en DLC, ou ça apparaitra dans l'extention de la fin.


J'imagine ça très bien. Une vidéo des survivants de la Citadelle avec en voix off : De nombreux habitants de la Citadelle on survécus à la prise de contrôle de celle-ci...

Puis on vois la vidéo ou tout explose, et la voix off : MAIS PLUS MAINTENANT MOUAHAHAHAHA !!!!!!!!! :o

#4290
Vislayer3

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Sylvianus wrote...

Bah oui, c'est logique, ne pas montrer de scènes, ne veut pas dire qu'ils sont automatiquement morts.


C'est surtout parce que Mac Walters avait dit sur Twitter que quelqu'uns avaient réussi à s'enfuir mais que la plupart étaient morts. C’était tout aussi logique de croire le lead writer à ce moment là.

Quoiqu'il en soit je sais à quoi m'en tenir sur les annonces sur twitter de Bioware désormais.

Modifié par Vislayer3, 07 avril 2012 - 10:36 .


#4291
N30795

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C'est surtout parce que Mac Walters avait dit sur Twitter que quelqu'uns
avaient réussi à s'enfuir mais que la plupart étaient morts. C’était
tout aussi logique de croire le lead writer à ce moment là.


C'est "vraiment" surprenant de la part de BW. C'est pas comme si on avait eu plusieurs exemples de par le passé nous prouvant que l'équipe même ne connait pas son jeu (Casey Hudson *kof,kof*).

Cheetara wrote...

Puis on vois la vidéo ou tout explose, et la voix off : MAIS PLUS MAINTENANT MOUAHAHAHAHA !!!!!!!!! :o


C'est comme Garrus, Tali, et tous les autres dextro-aminé... wé, super, ils ont survécus... mais ils vont mourir de faim. :devil:

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Modifié par N30795, 07 avril 2012 - 10:38 .


#4292
Cheetara

Cheetara
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Petite question HS : La patiente avec son psy à l'hôpital au début, elle parlerait pas de la soeur de Joker ?

Le nom de la planète, une gamine de 15 qui veut devenir Timonière (comme son frère ?), j'me pose la question à chaque fois que je me fais ce looooonnnnnng dialogue Psy/Patiente.

Fin du HS.

#4293
Vislayer3

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Si si c'est bien la même personne, la fermière qu'elle a tuée s’appelle Hilary et la soeur de Joker aussi, même planète, même age, pas de doute possible.

Modifié par Vislayer3, 07 avril 2012 - 10:53 .


#4294
maitreikrit2

maitreikrit2
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Cheetara wrote...

Petite question HS : La patiente avec son psy à l'hôpital au début, elle parlerait pas de la soeur de Joker ?

Le nom de la planète, une gamine de 15 qui veut devenir Timonière (comme son frère ?), j'me pose la question à chaque fois que je me fais ce looooonnnnnng dialogue Psy/Patiente.

Fin du HS.


ouaip c'est bien elle

#4295
medoc78

medoc78
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maitreikrit2 wrote...

N30795 wrote...

Sur Twitter - je ne sais même plus de qui s'est, j'avais vu ça sur le BSN anglais.

En gros, c'était...
" Où est-ce que le Normandy s'est écrasé ? "
" Sur Terre. Il me semble. "
" Mais il y a DEUX LUNES ! "
" Bien. Sur Mars, alors. "

:alien:

il as  trop fumé la "moquette" :whistle: comme celui qui as décidé du  choix  tricolore de la fin de license  ME, ou alors ils ne  sont  pas cassé la tête  donc une fin unique pour tous avec son lot d'incohérences

  Je pense que Bioware n'est pas capable de sortir un jeu correct en seulement 2 ans,surtout en ayant divisé le noyau dur des developpeurs sur trois projets.
A tête reposée et avec moins de stress ils auraient sûrement vu toutes les incohérences et rectifié le tir.

#4296
N30795

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BioWare sur la fin du jeu, à PAX

J'adore cette vidéo - comme l'a bien noté un des commentateurs, Gamble est incapable de regarder la foule lorsqu'il parle, et les deux autres à côté ont l'air de se dire "mais bien sûr...". :lol:

#4297
Sylvianus

Sylvianus
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Vislayer3 wrote...

Sylvianus wrote...

Bah oui, c'est logique, ne pas montrer de scènes, ne veut pas dire qu'ils sont automatiquement morts.


C'est surtout parce que Mac Walters avait dit sur Twitter que quelqu'uns avaient réussi à s'enfuir mais que la plupart étaient morts. C’était tout aussi logique de croire le lead writer à ce moment là.

Quoiqu'il en soit je sais à quoi m'en tenir sur les annonces sur twitter de Bioware désormais.

Je ne lis jamais ce qu'écrit Marc Walters quand il s'agit de l'histoire, la plupart du temps du temps il s'embrouille.

Modifié par Sylvianus, 07 avril 2012 - 11:15 .


#4298
Seshanag

Seshanag
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Une fin en DLC ? Pitoyable, maintenant faut encore sortir le porte monnaie pour avoir droit à une vraie fin alors qu'on nous promettait totalement autre chose. Leurs explications lors de cette conférence, sont tout autant pitoyables...On s'en fout de leurs explications qui tiennent pas debout, nous ce qu'on veut c'est la fin promise !
Si ils nous sortent un DLC payant pour expliquer la fin, je ne toucherai plus jamais un jeu estampillé Bioware aussi bons soient ils, tant pis pour moi et tant pis pour eux. J'ai déjà arreter mon abo Star war kotor pour ça, ne plus leur donner un centime en attendant de voir comment ils vont gerer le problème Mass Effect 3...Et selon ça, ca sera définitivement le cas ou non.

#4299
Mangekyo-Susanoo

Mangekyo-Susanoo
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Et pas dis donc ! 170 Pages ! Vous y êtes pas allé de main morte !

Dire que j'ai tous fait pour faire durer ma partie le plus longtemps possible (80h), quitte à fuir le bsn afin de garder du suspense, et j'ai comme vous un goût amer dans la bouche après ce qu'on peut appelé "fin" de la trilogie shepard.

Je vais y revenir sur différents points:
_ Tout d'abord, le fait que les ressources de guerre ne servent à rien (ah si ! on reçoit un mail de temps en temps et sa nous permet de choisir une fin, seulement quand on a + de 5000 ressources ...) Alors forcément, faut pas constater quelque chose dans le jeu et sa fin pour CHAQUE ressource, sinon on ne s'en sortirai pas, mais pour les ressources les plus importantes par exemple, il aurait été bien d'avoir une petite cinématique ou autre par exemple.
_ La fin et toutes les incohérences: faut dire ce qu'y est. La fin, je la trouve quand même pas si moisie, mais bon, je m'attendais pas à sa non plus, je veux dire que ok, on gagne ou on perd, mais de la à ce que tout l'univers fabuleux de mass effect soit détruit ... non ! Sa permet surement d'éviter les reprises merdiques de l'univers comme sa a été le cas dans moult jeux star wars (qui a par pour les fans, sont complétement pétés, et encore ...) comme sa par exemple: -sa fait extrêmement mal aux yeux je vous préviens- www.jeuxactu.com/mass-effect-fps-la-video-79706.htm

Viens aussi les incohérences du style: Un ascenseur pour aller sur la citadelle youpi ! Pourquoi y'a des morts et aucun vivant ? A quoi sa sert d'avoir des morts dedans ? Anderson qui nous dit que sa ressemble à la description de l'intérieur de la base des récolteurs par shepard, franchement, j'ai du avoir de la merde dans les yeux lorsque j'ai joué au 2e opus, parceque sa ne se ressemble pas du tout.

Puis les équipiers qui sont avec nous lorsqu'on court pour rejoindre le faisceau mais qui ensuite disparaissent pour se retrouver dans un normandy qui est on ne sait où, avec un Augure qui nous tire dessus sans faire la parlotte comme il a l'habitude (d'ailleurs on a pas su son origine à lui), un homme trouble qui rappelle un certain saren au final, des équipiers et des amis/pnj/espèces dont on ne connait pas l'avenir, sa commence à faire long ...

Puis la fin avec la synthèse, n'en parlons pas ... :crying:

Modifié par Mangekyo-Susanoo, 07 avril 2012 - 11:49 .


#4300
Static Existence

Static Existence
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Donc si je prend bien, on peut en déduire que les scénariste n'ont aucuneidée du pourquoi du comment du bordel concernant la fin ??vu les explicitations a deux balle (et prévisible) c'est franchement chaud sur le coup. Pas inédit, ce ne sont les seuls a avoir ce "syndrome".