N4irolf wrote...
Le truc, c'est qu'il fallait que le combat final ait lieu sur Terre, pour pouvoir metre comme slogan de la campagne de marketing "Take Earth Back !"
Bon, j'adore Mass Effect, mais très honnêtement, je pense que c'est une série qui accumule les poncifs. Une chose qui m'avait profondément déçue était dans Mass Effect 2, l'apparition de ce concept éculé:
Humans are special. C'est dans toutes les mauvaises séries de SF (et de HF).
Ensuite de quoi, lorsque j'ai découvert le premier trailer de Mass Effect 3, à savoir celui qui se concentrait uniquement sur la Terre, accompagné du résumé leaké "ralliez les espèces et reprenez la Terre", une de mes premières réactions sur ce forum a été de dire: c'est véritablement nul, ça ne m’enthousiasme pas du tout.
Et alors quand j'ai commencé le jeu, et que j'ai vu qu'on nous balançait la super-arme de la mort qui tue, planqué sur Mars... WTF? Dans cette optique de mauvaise SF, je m'attendais d'ailleurs à ce que Shepard soit le Catalyst, ou bien Javik - je n'avais pas tout à fait tort.
On a tout ce qui fait un nanard : l'humanité spéciale, la Terre au centre de tout, et l'arme de la mort qui tue. "
Je suis la première à dire que lorsqu'on imagine un contenu à venir - il est bon de l'imaginer de la plus simple façon possible. Et c'est une phrase malheureuse, parce que ça veut bien dire que la qualité intrinsèque des histoires de JV est très faible (hors certains titres, qui justement détonent grâce à ça).
Par ailleurs, la team d'auteurs de Mass Effect est relativement faible. Lire du Karpyshyn dernièrement, c'est lire de la fanfiction mièvre, rien de plus - mais globalement, il tenait bien son truc. Pour les auteurs de l'équipe actuelle, ils me font plus penser à des auteurs de série télé, en ce sens qu'ils sont très fort pour faire de l'interaction entre les personnages, mais très faible pour avoir de vrais arcs narratifs. Le meilleur auteur de BW, indubitablement, c'est David Gaider, et il bosse sur Dragon Age, donc...
Enfin bref: je trouve que ME2 et ME3 en terme d'histoire sont plus que faibles. D'ailleurs, le simple fait qu'on soit obligé de discuter pour trouver des justifications aux actions du Catalyst, des Moissonneurs, qu'on crée du Fanon, montre qu'il y a un énorme problème de contextualisation, donc de narration, donc d'écriture.
Le problème se retrouve de manière similaire au début du jeu. Qui est affreusement mauvais.
Modifié par N30795, 07 avril 2012 - 06:24 .