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[Topic unique] La fin de ME3 : en attendant Extended Cut...


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6699 réponses à ce sujet

#4851
Aubairjin

Aubairjin
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J'aurais aimé une fin où le catalyst est en fait un gros hoax, qui ne fonctionne pas (personne ne l'a testé au final), après que Shepard tente de l'activer (c-a-d Anderson vient de mourir).

L'alliance de Shepard se bat alors de manière conventionelle contre les moissonneurs.

Gros EMS -> Victoire coûteuse (grosso modo 40% de la flotte détruite) avec cutscene montrant les victoires des WA importants acquis lors de la campagne (anciens membres de ME2; Krogan; Rachni, Geth ...) et la dérouillé qu'ils mettent aux moissoneurs. En scene finale, on voit le LI / Bromance serrant une main avec un Dogtag N7. La main bouge, bruit de respiration, crédit.

EMS moyen -> Victoire très coûteuse (70 % de la flotte détruite), même cutscene avec une victoire contestée. En scêne final, on voit un monument rappelant l'union des races au milieu de la citadelle. Dézoom, on voit un krogan / Salarien pointer du doigts le monument de Shepard.

EMS faible -> Défaite, cutscene montrant les WA se faire déchiqueter.  En scêne final, on voit un alien activer une des balises de Liara.



C'était trop demander je pense.

Modifié par Aubairjin, 10 avril 2012 - 07:27 .


#4852
Rasghul

Rasghul
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Aubairjin wrote...

J'aurais aimé une fin où le catalyst est en fait un gros hoax, qui ne fonctionne pas (personne ne l'a testé au final), après que Shepard tente de l'activer (c-a-d Anderson vient de mourir).

L'alliance de Shepard se bat alors de manière conventionelle contre les moissonneurs.

Gros EMS -> Victoire coûteuse (grosso modo 40% de la flotte détruite) avec cutscene montrant les victoires des WA importants acquis lors de la campagne (anciens membres de ME2; Krogan; Rachni, Geth ...) et la dérouillé qu'ils mettent aux moissoneurs. En scene finale, on voit le LI / Bromance serrant une main avec un Dogtag N7. La main bouge, bruit de respiration, crédit.

EMS moyen -> Victoire très coûteuse (70 % de la flotte détruite), même cutscene avec une victoire contestée. En scêne final, on voit un monument rappelant l'union des races au milieu de la citadelle. Dézoom, on voit un krogan / Salarien pointer du doigts le monument de Shepard.

EMS faible -> Défaite, cutscene montrant les WA se faire déchiqueter.  En scêne final, on voit un alien activer une des balises de Liara.



C'était trop demander je pense.


Voilà le genre de fins logiques que j'aurai appréciées mais visiblement nous pondre une pseudo fin mystiquo-philosophique a été préféré. <_<

#4853
Howely

Howely
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Aubairjin wrote...
Gros EMS -> Victoire coûteuse (grosso modo 40% de la flotte détruite) avec cutscene montrant les victoires des WA importants acquis lors de la campagne (anciens membres de ME2; Krogan; Rachni, Geth ...) et la dérouillé qu'ils mettent aux moissoneurs. En scene finale, on voit le LI / Bromance serrant une main avec un Dogtag N7. La main bouge, bruit de respiration, crédit.

EMS moyen -> Victoire très coûteuse (70 % de la flotte détruite), même cutscene avec une victoire contestée. En scêne final, on voit un monument rappelant l'union des races au milieu de la citadelle. Dézoom, on voit un krogan / Salarien pointer du doigts le monument de Shepard.

EMS faible -> Défaite, cutscene montrant les WA se faire déchiqueter.  En scêne final, on voit un alien activer une des balises de Liara.


les 2 premieres je sais pas mais celle la
EMS faible -> Défaite, cutscene montrant les WA se faire déchiqueter.  En scêne final, on voit un alien activer une des balises de Liara.
aurait du y être, déjà parce que ca a de la gueule :P pi ca sert aussi de rappel pour dire que le cycle continue (et c'est une référence à ce qu'il nous est arrivé)

Modifié par Howely, 10 avril 2012 - 08:44 .


#4854
Fufunette-2.0

Fufunette-2.0
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Howely wrote...

Aubairjin wrote...
Gros EMS -> Victoire coûteuse (grosso modo 40% de la flotte détruite) avec cutscene montrant les victoires des WA importants acquis lors de la campagne (anciens membres de ME2; Krogan; Rachni, Geth ...) et la dérouillé qu'ils mettent aux moissoneurs. En scene finale, on voit le LI / Bromance serrant une main avec un Dogtag N7. La main bouge, bruit de respiration, crédit.

EMS moyen -> Victoire très coûteuse (70 % de la flotte détruite), même cutscene avec une victoire contestée. En scêne final, on voit un monument rappelant l'union des races au milieu de la citadelle. Dézoom, on voit un krogan / Salarien pointer du doigts le monument de Shepard.

EMS faible -> Défaite, cutscene montrant les WA se faire déchiqueter.  En scêne final, on voit un alien activer une des balises de Liara.


les 2 premieres je sais pas mais celle la
EMS faible -> Défaite, cutscene montrant les WA se faire déchiqueter.  En scêne final, on voit un alien activer une des balises de Liara.
aurait du y être, déjà parce que ca a de la gueule :P pi ca sert aussi de rappel pour dire que le cycle continue (et c'est une référence à ce qu'il nous est arrivé)


Ca aurait surtout permis un furtur pour la licence. Se dire qu'un prochain cycle serait mieux préparé et apte à combattre les moissonneurs, ça donne plus envie que tout-le-monde-crève. *happy*

Edit: Avant de finir ME3, je pensais que l'image des mains orga/synthé se serrant sur le boitier du jeu étant une sorte d'image d'espoir. Du style, qu'on pourrait vaincre les moissonneurs et leur raison d'être douteuse, et coexister tous ensemble.
Bon la fin a tout détruit pas la peine de palabrer là dessus, au bout de 195 pages on a compris.

Mais alors, que signifie cette image? S'quand même pas rien.. si? o_o

Modifié par Fufunette-2.0, 10 avril 2012 - 08:56 .


#4855
Zarathoustra78

Zarathoustra78
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Aubairjin wrote...

J'aurais aimé une fin où le catalyst est en fait un gros hoax, qui ne fonctionne pas (personne ne l'a testé au final), après que Shepard tente de l'activer (c-a-d Anderson vient de mourir).

L'alliance de Shepard se bat alors de manière conventionelle contre les moissonneurs.

Gros EMS -> Victoire coûteuse (grosso modo 40% de la flotte détruite) avec cutscene montrant les victoires des WA importants acquis lors de la campagne (anciens membres de ME2; Krogan; Rachni, Geth ...) et la dérouillé qu'ils mettent aux moissoneurs. En scene finale, on voit le LI / Bromance serrant une main avec un Dogtag N7. La main bouge, bruit de respiration, crédit.

EMS moyen -> Victoire très coûteuse (70 % de la flotte détruite), même cutscene avec une victoire contestée. En scêne final, on voit un monument rappelant l'union des races au milieu de la citadelle. Dézoom, on voit un krogan / Salarien pointer du doigts le monument de Shepard.

EMS faible -> Défaite, cutscene montrant les WA se faire déchiqueter.  En scêne final, on voit un alien activer une des balises de Liara.



C'était trop demander je pense.


Voilà. L'option 3 est ma préféré. Cohérente, réaliste et en lien avec toute la série. pour les deux première, personnelement je ne tripe pas du tout sur les happy ending. 
Franchement, ça prenait juste Casey Hudson, un marketeux de merde, pour détruire cette licence. Car selon les informations glanées ici et là, ce serait lui qui a pondu cette attrocité...

Il aurait dû demeuré dans le domaine qu'il maîtrise le mieux bullchiter les "journalistes" du jeu vidéo...

Cela dit, selon Gamalive.com Bioware aurait officialisé qu'il n'aurait aucune scène de Gameplay (donc pas de choix style enquêter) mais seulement des ajouts à la cinématique de fin ou on verrait certaines conséquences liées à nos choix. Personnelement, je n'attends pas grand chose de ce DLC. 

Modifié par Zarathoustra78, 10 avril 2012 - 09:49 .


#4856
Aubairjin

Aubairjin
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Zarathoustra78 wrote...


Voilà. L'option 3 est ma préféré. Cohérente, réaliste et en lien avec toute la série. pour les deux première, personnelement je ne tripe pas du tout sur les happy ending. 
Franchement, ça prenait juste Casey Hudson, un marketeux de merde, pour détruire cette licence. Car selon les informations glanées ici et là, ce serait lui qui a pondu cette attrocité...


La première est un peu trop happy ending. Mais bon,  Femshep aurait bien mérité ses little blue children, m'nan ?


La seconde l'est quand même moins.
On pourrait très bien imaginer que dans les pertes, il y ait Kirrihae, Wrex et Jack, et même Garrus ... mais dans ce cas là on aurait le droit à la scene du bar si on a fait la partie en NG+  :o

Edit :

Fufunette-2.0 wrote...


Ca aurait surtout permis un
furtur pour la licence. Se dire qu'un prochain cycle serait mieux
préparé et apte à combattre les moissonneurs, ça donne plus envie que
tout-le-monde-crève. *happy*


Ou pas. Le catalyste n'aurait pas marché, et Liara a fait passer les plans du catalyste dans sa boîte. C'est encore plus fourbe et plus méchant que la fin actuel. Mais ça aurait de la gueule.

Modifié par Aubairjin, 10 avril 2012 - 10:02 .


#4857
Fufunette-2.0

Fufunette-2.0
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Aubairjin wrote...

Zarathoustra78 wrote...


Voilà. L'option 3 est ma préféré. Cohérente, réaliste et en lien avec toute la série. pour les deux première, personnelement je ne tripe pas du tout sur les happy ending. 
Franchement, ça prenait juste Casey Hudson, un marketeux de merde, pour détruire cette licence. Car selon les informations glanées ici et là, ce serait lui qui a pondu cette attrocité...


La première est un peu trop happy ending. Mais bon,  Femshep aurait bien mérité ses little blue children, m'nan ?


La seconde l'est quand même moins.
On pourrait très bien imaginer que dans les pertes, il y ait Kirrihae, Wrex et Jack, et même Garrus ... mais dans ce cas là on aurait le droit à la scene du bar si on a fait la partie en NG+  :o


[fan girl] Pas touche à Garrus ! èoé[/fan girl]

Sinan je suis d'accord avec les 3 fins, dans le sens où tous les styles de fins devraient être disponible, afin de contenter tous les styles de fans. C'est ainsi qu'a toujours fonctionner Bioware. Pourquoi rompre avec ce qui fait l'intérêt du studio, à savoir le choix jusque dans sa finalité, dans cet ultime opus?
Stupidité ou plan machiavélique?

#4858
Zarathoustra78

Zarathoustra78
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Fufunette-2.0 wrote...

Aubairjin wrote...

Zarathoustra78 wrote...


Voilà. L'option 3 est ma préféré. Cohérente, réaliste et en lien avec toute la série. pour les deux première, personnelement je ne tripe pas du tout sur les happy ending. 
Franchement, ça prenait juste Casey Hudson, un marketeux de merde, pour détruire cette licence. Car selon les informations glanées ici et là, ce serait lui qui a pondu cette attrocité...


La première est un peu trop happy ending. Mais bon,  Femshep aurait bien mérité ses little blue children, m'nan ?


La seconde l'est quand même moins.
On pourrait très bien imaginer que dans les pertes, il y ait Kirrihae, Wrex et Jack, et même Garrus ... mais dans ce cas là on aurait le droit à la scene du bar si on a fait la partie en NG+  :o


[fan girl] Pas touche à Garrus ! èoé[/fan girl]

Sinan je suis d'accord avec les 3 fins, dans le sens où tous les styles de fins devraient être disponible, afin de contenter tous les styles de fans. C'est ainsi qu'a toujours fonctionner Bioware. Pourquoi rompre avec ce qui fait l'intérêt du studio, à savoir le choix jusque dans sa finalité, dans cet ultime opus?
Stupidité ou plan machiavélique?


Je penche pour de la stupidité, tout simplement. Casey Hudson a oublié que son équipe ne travaillait pas sur Call of Duty : Mass Effect... À chaque fois que je repense à cette fin conte de fée, j'ai la rage... Et moi qui voulait faire la trilogie complète en rafale...

#4859
Dyorgarel Inkin

Dyorgarel Inkin
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Fufunette-2.0 wrote...


Edit: Avant de finir ME3, je pensais que l'image des mains orga/synthé se serrant sur le boitier du jeu étant une sorte d'image d'espoir.

...

Mais alors, que signifie cette image? S'quand même pas rien.. si? o_o

De quelle image parles-tu ? Si l'image en question est le verso du boitier bonus de la version collector, elle représente la main de Shepard empoignant celle d'un survivant terrien.

Zarathoustra78 wrote...

Je penche pour de la stupidité,
tout simplement. Casey Hudson a oublié que son équipe ne travaillait pas
sur Call of Duty : Mass Effect...

Casey Hudson a surtout pompé la fin de Deux Ex dont il est un grand fan... <_<

Image IPB

Modifié par Dyorgarel Inkin, 10 avril 2012 - 11:58 .


#4860
Gadorak

Gadorak
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précisions que Deus Ex,pour les fins différentes il ne suffisait pas de choisir gauche/milieu droite,c'était la dernière mission où tu choisissais quel objectif remplir.
Gauche/devant/droite,c'était Deus Ex HR.

#4861
Alanor_N7

Alanor_N7
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aujourd'hui encore je râle et je me demande si je pardonnerai un jour à Bioware cette ignominie.
Comment ont-ils pu louper la fin, comment ont-ils pu nous faire ça.

#4862
parabdm

parabdm
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Numenoreen wrote...

aujourd'hui encore je râle et je me demande si je pardonnerai un jour à Bioware cette ignominie.
Comment ont-ils pu louper la fin, comment ont-ils pu nous faire ça.


C'est juste la mort et l'enterrement d'une franchise, voilà. On aurait pu avoir quelque chose de vraiment épique, des fins (quelles qu'elles soient) avec du sens, réalistes, (suffit de lire les 195 pages du topic y'a de bonnes idées), un futur pour la "saga" (EA aurait été plutôt content non ?)... Mais non, c'était trop "facile" apparemment. J'ai juste deux-trois questions en suspend qui n'ont pas forcément un rapport direct avec la fin mais :

- Pourquoi, en voyant venir le buzz négatif, Bioware n'a pas essayé de s'en emparer en le tournant en sa faveur (style "on avait tout prévu"), c'était quand même tout bénef non ? (peut-être que ça me parait plus simple que ça l'est en réalité ?)

- Comment expliquer les (la* puisque vu les différences, autant éviter de faire du travail superflu...) fins avec toutes ces incohérences ?

- Des têtes ne vont pas tomber chez Bioware suite à un tel tollé ? J'veux dire, pas forcément Casey (même si aujourd'hui il est pour moi un des principaux responsables), mais euh... tous ceux qui sont à l'origine de la fin, vous savez, ceux qui se cachent derrière "l'intégrité artistique" ? Enfin, je dis ça je dis rien, mais y'a des gens qui se font virer pour moins que ça (par "ça", j'entends par exemple le score médiocre des joueurs sur metacritic, les multiples sondages négatifs, le "buzz" que ça a créé)...

Généralement, dans un jeu, un film, dans toute oeuvre qui se veut "artistique" tout du moins, les auteurs font passer des messages (sans faire d'onanisme). Quelle(s) morale(s) pour la trilogie Mass Effect après cette fin bâclée ?

Perso, la seule morale que j'en retiens c'est  "N'achetez plus aucun jeu Bioware".

Modifié par parabdm, 11 avril 2012 - 09:52 .


#4863
Blasto la meduse tueuse

Blasto la meduse tueuse
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ClarkVador wrote...

Pourquoi Shepard, dans l'état où elle est, essaye quand même de rentrer dans le faisceau au lieu de se replier avec les autres pour chercher un nouveau plan ? 

Bah ça serait con nan? Image IPB


Bah... non ! Ce qui me paraît plus con, à moi, c'est de se jeter à moitié mort dans un faisceau qui mène en plein dans le repaire d'un ennemi implacable et presque invincible... Parce que bon, Shep est certes un héros et tout et tout, mais bon, logiquement lui il ne sait pas qu'il est dans une histoire de jeu vidéo, il est vraiment en guerre et c'est un militaire, mais pas un troufion, un commandant qui a des responsabilités !
Enfin c'est peut-être moi qui suis conne mais personnellement il me semble qu'il est plus utile de se retirer que de mourir bêtement, ses chances de réussite dans la citadelle étant à ce moment de 0,000001 %... En battant en retraite, il aurait pu se soigner, être remis sur pattes et repenser un nouveau plan d'attaque, ce n'est pas comme si les Prothéens n'avaient pas tenu des siècles face aux moissonneurs, ils "ont le temps"... ^^ (Enfin évidemment la situation empire à vue d'oeil, mais bon vraiment, si Shep avait été dans une vraie guerre et pas dans une histoire épique, qu'est-ce qu'il aurait pu faire à la citadelle, à moitié mort, sans casque et l'armure déchirée ?)
C'est quand même pas très réaliste, reconnais-le...
Après, bien sûr, je reconnais que je pinaille, encore une fois si le reste de la fin n'avait pas été si faible à mon goût j'aurais pu passer sur le côté Shepzy survivor envers et contre tout...
C'est seulement qu'il y a tellement de trous, tellement d'inconnues, tellement de questions qu'on peut se poser et qui font que la fin paraît... (je ne trouve même pas le mot !), en tout cas, elle paraît absurde à première vue, avant de commencer à hypothétiser dessus. Bref quelques incohérences, quelques événement irréalistes, quelques blancs ça va, mais point trop n'en faut !

Bref du coup je ne reviens pas sur les autres points de détail, mais je ne pouvais pas laisser le "ce serait con" sans réagir, non je ne suis pas si sûre que ma remarque était conne...:?


ClarkVador wrote...

Et une incohérence ne signifie pas uniquement quelque chose qu'on ne peut expliquer mais aussi quelque chose d'absurde, d'illogique.

Là on est bien d'accord, et je me force à toujours chercher une explication rationnelle et cohérente avec l'univers de Mass Effect, car je considère, comme toi sans doute, qu'une explication qui ferait intervenir la magie, le divin ou la technologie-tellement-futuriste-qu-on-ne-peut-pas-la-comprendre, serait une incohérence.


Je le reconnais, d'ailleurs, j'ai déjà dit que tes hypothèses étaient intéressantes et bien construites, après le problème c'est évidemment que, comme cela a déjà été dit mille fois, BW ne nous a pas laissé assez de données pour pouvoir pencher plus vers une théorie qu'une autre... c'est dommage car même si cela fait beaucoup discuter, on ne peut jamais en arriver à un moment d'illumination où l'on se dirait en lisant l'hypothèse de quelqu'un : "mais oui mais c'est bien sûr, ça ne peut être que ça qu'ils ont voulu dire/faire, je n'avais pas compris mais au vu des indices éparpillés dans le jeu etc, ça ne peut être que ça..."
Là, même si on trouve une hypothèse intéressante, subsiste un vieux doute, une vieille frustration du "oui, mais..." ou "et si c'était autre chose ?", comme s'il y avait quelque chose à comprendre qu'on avait raté alors qu'il n'y a rien, rien qui nous permette d'être sûr de rien... C'est bien ça le problème... Même en lisant une hypothèse cohérente, intéressante je n'arrive pas à m'en satisfaire et à passer à autre chose, j'ai l'impression d'être face à une boîte au trésor à peine entrouverte, plus on imagine ce qu'il y a dedans, plus on a envie de savoir vraiment, d'être sûr... Mais bon, obligée d'attendre cet été pour ouvrir en grand la boîte... avec gros risque d'être déçue, c'est comme le Peter Pan de Loisel, Kundall lui dit bien de ne jamais ouvrir son trésor, qui sera forcément moins beau que tout ce qu'il a pu imaginer...

En fait, c'est pour ça que j'aime beaucoup la théorie de l'endoctrinement, elle a le mérite (tout comme tes hypothèses) d'être cohérente avec les éléments des jeux, de l'univers et de la fin, et l'avantage à la limite, c'est qu'au moins elle n'oriente en rien la fin de l'histoire et de la guerre. On a moins d'éléments pour savoir ce que devrait être la "vraie" fin mais aussi, on a moins d'éléments qui bloque notre imagination, on peut se dire, ok Shep a réussi son duel mental, il se réveille sur terre, rien n'est encore arrivé et tout peut encore arriver... Et ensuite s'imaginer exactement ce que l'on attendait, fins bisounours, épiques ou désastreuses...

Quitte à devoir imaginer, je préfère que la boîte soit totalement fermée à la limite...



ClarkVador wrote...

Pour moi le pire de la fin (j'aurais peut-être pu passer sur les autres incohérences, sans cela), c'est le gamin-je-suis-la-citadelle-le-catalyseur et pourquoi pas aussi le début et la fin de toute chose.


Etrangement, cela ne m'a pas du tout choqué. Certainement parce qu'on ne sait pratiquement rien du catalyst, et qu'on est donc pas obligé de lui donner un rôle divin ou magique, mais simplement une entité qui tente de sauvegarder la vie selon son idéal.
Cela dit, en avoir quelques réference ou clins d'oeil un peu avant le dernier quart d'heure aurait été judicieux Image IPB


Oui, quelques indices qui nous auraient permis de se dire qu'on ne l'avait pas vu venir mais que c'était inévitable, parfaitement en accord avec tout le reste... c'est sûr que ça aurait été plus réussi.
Après sur la référence au divin, personnellement je suis athée mais quand même il me semble qu'elle était présente, ne serait-ce qu'avec la musique, l'aspect de l'enfant en énergie/lumière bleutée avec cet aspect "je suis pur", "je suis bon je fais ça pour vous sauver tous"... Et surtout, précisément le fait qu'on ne comprenne pas vraiment ce dont il s'agit, est-ce synthétique, organique, une forme de vie élevée ? Une entité dont on ne sait rien mais qui semble exister depuis toujours, dont la portée nous dépasse totalement, et qui paraît - si on la prend au mot - avoir une puissance considérable... Evidemment ensuite on peut le voir autrement (et il vaut mieux), mais quand même il y a quelque chose de...


ClarkVador wrote...
J'ai déjà répondu à tout ça mille fois Image IPB. Oui c'est maladroit, oui on est obligé de faire un minimum confiance à Brian et c'est une erreur, mais une erreur de forme pour moi, car l'utilisation du creuset aurait pû (dû) être explicitée par quelqu'un de confiance. Et je te comprend quand tu dis qu'être obligé de faire confiance à  Brian est une incohérence, c'est même évident dit comme ça. Mais je perçoit plus cela comme une énorme maladresse qui parvient même à te déposséder de ton Shepard, que comme une incohérence scénaristique.
Car on a vraiment le choix. le choix de faire ce qu'Anderson aurait fait, détruire Brian et les Moissonneurs, lui faire fermer sa gueule une bonne fois pour toute.
Je pense qu'il devrait y avoir une dualité plus évidente là dedans, genre Hackett qui demande par radio à Shepard de ne pas l'écouter et de tirer. IDA qui nous demande de la laisser en vie et de choisir le contrôle. Ce genre de dualité à ce moment là du jeu aurait donné plus de relativité et d'expression quant aux choix de Shepard.
Cela dit, les 3 choix en eux même sont interressants, variés et bien fichus, Je ne trouve vraiment pas qu'on puisse les qualifier d'"incohérents".
Ce qui énerve tout le monde, c'est que le jeu donne l'impression que les trois choix sont ce que veut Brian et que c'est son plan. Or, objectivement, ce n'est pas le cas.


Argh... Non vraiment, la pillule ne passe pas, tes arguments ne m'ont pas convaincue sur ce point. Et je ne pense pas en être restée à une "impression" donnée par le jeu, tu dis "objectivement" les choix ne sont pas le plan de Brian, comme si quelque chose m'avait échappé ou que j'avais moins bien compris la fin que toi... mais je maintiens que c'est subjectif, tu as eu l'impression que tu pouvais vraiment faire taire Brian une fois pour toute, moi j'ai eu l'impression qu'il était dans l'esprit non pas seulement de Shep, mais aussi du joueur en ne lui permettant pas la critique etc., et pour moi les cinématiques de fin sont des indices d'endoctrinement... A partir de là, c'est ce que j'expliquais dans le post précédent, si tu n'as aucune foi en Brian tu peux penser qu'il est malveillant, tout comme les moissonneurs et qu'il cherche à te tromper.
Ne serait-ce que parce que le dialogue est trop dirigiste par rapport à tout ce qui s'est passé avant. Ma Shepard n'aurait jamais pu sortir une telle ineptie : "ALors, l'homme touble avait raison". Et pourtant, elle l'a fait. Preuve qu'elle était endoctrinée, d'une manière ou d'une autre !!! :blink:

#4864
orehoj

orehoj
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l'plus balo dans cette histoire: c'est que la musique ( "And end, once for all" ) est quand même superbe..

#4865
loozerdezil

loozerdezil
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Numenoreen wrote...

aujourd'hui encore je râle et je me demande si je pardonnerai un jour à Bioware cette ignominie.
Comment ont-ils pu louper la fin, comment ont-ils pu nous faire ça.


Je repense à tous ces doux agneaux dont je fais partie qui pensaient lorsque Bioware a repoussé la sortie du jeu de 4 mois, que c'était pour peaufiner leur jeu alors qu'en fait, c'était pour nous sortir leur multi de derrière les fa.gots. :bandit: 

Modifié par loozerdezil, 11 avril 2012 - 10:49 .


#4866
Blasto la meduse tueuse

Blasto la meduse tueuse
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orehoj wrote...

l'plus balo dans cette histoire: c'est que la musique ( "And end, once for all" ) est quand même superbe..


Tout à fait d'accord, cette musique est manifique...

#4867
Ombralisque

Ombralisque
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Bah, lorsque l'on voit la maniere dont a chaque suite, Mass Effect 2, puis Mass Effect 3 ils ont voulu conquerir de nouveau publique et ratisser encore plus large que les seuls fans de JDR...Ca laisse songeur sur la politique de Bioware.

Le retrait de l'inventaire et de la floppée d'arme et d'armure (jugé trop, comment dit on ? Useless) dans le 2 ( Et pis trop compliqué pour les non rolistes   [smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/whistling.png[/smilie]  ) pour nous le recoller dans le 3 
[smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/andy.png[/smilie] , moi pas comprendre...

L'integration du Multijoueur dans le 3 avec un impact quantitatif sur la partie solo, alors que cela ne devait pas etre.. moi toujours pas comprendre 
[smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/andy.png[/smilie] .

C'est quoi le prochain projet de Bioware ? Un RTS/Action/JDR/Massivement Multijoueur/TPS ou l'on aura le plaisir de jouer une vache cherchant a eviter les mechant fermiers qui veulent nous traire 
[smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/grin.png[/smilie] 

Tssss...

A trop vouloir elargir le cercle de ses amis, les hemorroides finissent par peter... B)

Modifié par Ombralisque, 11 avril 2012 - 10:59 .


#4868
Lathangril

Lathangril
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La musique, c'est même le seul truc magnifique...

Modifié par Lathangril, 11 avril 2012 - 10:49 .


#4869
ClarkVador

ClarkVador
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Blasto la méduse tueuse wrote...


Bah... non ! Ce qui me paraît plus con, à moi, c'est de se jeter à moitié mort dans un faisceau qui mène en plein dans le repaire d'un ennemi implacable et presque invincible... Parce que bon, Shep est certes un héros et tout et tout, mais bon, logiquement lui il ne sait pas qu'il est dans une histoire de jeu vidéo, il est vraiment en guerre et c'est un militaire, mais pas un troufion, un commandant qui a des responsabilités !
Enfin c'est peut-être moi qui suis conne mais personnellement il me semble qu'il est plus utile de se retirer que de mourir bêtement, ses chances de réussite dans la citadelle étant à ce moment de 0,000001 %... En battant en retraite, il aurait pu se soigner, être remis sur pattes et repenser un nouveau plan d'attaque, ce n'est pas comme si les Prothéens n'avaient pas tenu des siècles face aux moissonneurs, ils "ont le temps"... ^^


La flotte au sol se fait littéralement laminer, la flotte stellaire tiens à peu près sa position mais subit de lourdes pertes, tout un régiment se fait allumer pour tenter d'accéder au rayon, Shepard se retrouve à 5 mètres et c'est là qu'il se dirait: " nan, je le sent pas, y'a pete de méchants derrière, et jsuis pas en forme, jvais plutôt aller me reposer, on verra ça plus ******"  Image IPBImage IPBImage IPB
Désolé mais....  non Image IPB
Les Prothéens ont mis un siècle à disparaître, mais, à la fin, il ne restait rien d'eux, et ils ne pouvaient se regrouper en une grande armée. Ils se sont cachés et menés des combats de petite envergure jusqu'à être exterminés.
Là on a toute la coalition de la galaxie qui est en train de se bouffer du reaper's beam en pleine tronche, cette coalition est certainement la seule chance que notre cycle possède de ne pas disparaître, car elle est la seule chance de victoire, et Shepard la laisserait se faire allumer juste parce que ce serait risqué de traverser? Image IPB

Je n'ai jamais dit que tu était conne, mais laisser filer la seule chance de victoire sur le smoissonneurs juste en ce disant: " peut être que je ne ferais pas le poid, tan pis, je ne prend pas de risque", oui, ça me paraît con.


Je le reconnais, d'ailleurs, j'ai déjà dit que tes hypothèses étaient intéressantes et bien construites, après le problème c'est évidemment que, comme cela a déjà été dit mille fois, BW ne nous a pas laissé assez de données pour pouvoir pencher plus vers une théorie qu'une autre... c'est dommage car même si cela fait beaucoup discuter, on ne peut jamais en arriver à un moment d'illumination où l'on se dirait en lisant l'hypothèse de quelqu'un : "mais oui mais c'est bien sûr, ça ne peut être que ça qu'ils ont voulu dire/faire, je n'avais pas compris mais au vu des indices éparpillés dans le jeu etc, ça ne peut être que ça..."


Parfaitement d'accord avec toi.







Après sur la référence au divin, personnellement je suis athée mais quand même il me semble qu'elle était présente, ne serait-ce qu'avec la musique, l'aspect de l'enfant en énergie/lumière bleutée avec cet aspect "je suis pur", "je suis bon je fais ça pour vous sauver tous"... Et surtout, précisément le fait qu'on ne comprenne pas vraiment ce dont il s'agit, est-ce synthétique, organique, une forme de vie élevée ? Une entité dont on ne sait rien mais qui semble exister depuis toujours, dont la portée nous dépasse totalement, et qui paraît - si on la prend au mot - avoir une puissance considérable... Evidemment ensuite on peut le voir autrement (et il vaut mieux), mais quand même il y a quelque chose de...


Bien sûr les références bibliques s'accumulent sur la fin, mais tant que ça reste une référence, ça me va.
L'antre des rachnis était une belle référence à Aliens, ce n'est pas pour cela que j'ai taxé le jeu de pompage.
Ils peuvent faire un clin d'oeil aux références bibliques si ils veulent, pour moi le jeu est assez ouvert et assez décadent pour que j'y n'y vois pas une élloge de la religion, au contraire.





Argh... Non vraiment, la pillule ne passe pas, tes arguments ne m'ont pas convaincue sur ce point. Et je ne pense pas en être restée à une "impression" donnée par le jeu, tu dis "objectivement" les choix ne sont pas le plan de Brian, comme si quelque chose m'avait échappé ou que j'avais moins bien compris la fin que toi... mais je maintiens que c'est subjectif, tu as eu l'impression que tu pouvais vraiment faire taire Brian une fois pour toute, moi j'ai eu l'impression qu'il était dans l'esprit non pas seulement de Shep, mais aussi du joueur en ne lui permettant pas la critique etc.,

Tu peux tuer Brian, si ce n'est pas le faire taire... Image IPB


Ne serait-ce que parce que le dialogue est trop dirigiste par rapport à tout ce qui s'est passé avant. Ma Shepard n'aurait jamais pu sortir une telle ineptie : "ALors, l'homme touble avait raison". Et pourtant, elle l'a fait. Preuve qu'elle était endoctrinée, d'une manière ou d'une autre !!! :blink:


Oui, c'est un problème qui est arrivé ave cle DLC arrival et qui perdure dans ME3. Les paroles, et parfois même les actes, de notre Shepard nous échappent, et c'est grossier, ça tue l'immersion.
Après Arrival j'avais l'impression qu'on avait violé mon Shepard, et j'étais vraiment mécontent (ma critique du DLC doit encore traîner quelque part).
Sur la fin de ME3 on retoruve un peu le même problème, mais beaucoup moins, on ne te force pas à choisir une solution. Par contre on te force à envisager toutes les propositions comme possibles et réalisables, ce qui pose problème car cela revient à croire notre ennemi.
Là Bioware a foiré, et c'est évident. Si c'était par exemple l'IV prothéenne que l'on roncontre sur Thessia et sur la base de TIM qui nous apparaîssait à la fin et nous proposait les choix, avec comme je le disait, Hackett et IDA qui viennent mettre leur grain de sel par radio, je pense que cela aurait passé.
Personne dans ME1 n'as envisagé que Vigil pouvait avoir été programmé par Sovereign pour nous baiser, pourtant c'était tout à fait possible, mais le capital confiance est beaucoup plus grand, surtout venant d'une IV qui nous a déjà aidé.
Mais reste le problème de la motivation des Moissonneurs qui n'aurait pas été ennoncé et je pense que c'est pour cela que Bioware à placé Brian.
Cela dit, je pense que le Moissonneur sur Rannoch aurait pû nous lâcher le morceau. Le climat y était propice en plus (guerre Geths/ Quariens).
M'enfin bon, cela m'aurait semblé parfait à moi, et peut être encore pire pour d'autres, et de toute façon, qui énnonce quoi, ça reste un problème de forme, même si c'est un grave problème, qui ne sera, à priori, pas réglé, ou pas completement.
J'arrive à passer outre ce problème en m'accaparant les choix proposés, mais je conçoit tout à fait que tout le monde ne pourra pas "s'auto conditionner" à faire cela.
Et je comprend parfaitement ton ressenti et celui de la plupart des joueurs sur ce point. Image IPB


Paragon: + 100  Image IPB

Modifié par ClarkVador, 11 avril 2012 - 10:54 .


#4870
Cheetara

Cheetara
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Le moissonneur sur Rannoch est toujours dans son délire "nous penser trop compliqué pour vous", et même Légion répond à Shepard que bien que connecté à lui, il n'a jamais réussi à le comprendre.

Pourtant Légion, un Geth, la ligne de commande "Tuer organiques avant qu'organiques ne créent des synthétiques qui les tueront", ça devait être à sa portée non ? A croire que c'est juste à la fin que ça a viré de bord.

Sinon en parlant de Légion, il y a qu'à moi que le Consensus geth en mode virtuel a rappelé l'esprit d'Ichigo Kurosaki lorsqu'il parle avec Zangetsu ? Dans le style je veux dire, je sais que chez Ichigo c'est plutôt des immeubles à l'envers. Fin du HS.

Keelah se'lai.

#4871
Ombralisque

Ombralisque
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Quilate wrote...

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Ceci m'a remis en memoire ce que nous disait Saren a la fin du 1... Il etait endoctriné a mort, mais quand meme. IL etait visionnaire le pepere, il voyait deja la fin verte...pointer le bout de son vilain museau.

Bon, c'est vrai que ses implants etaient bleu (couleurs du controle ^^)...B)

@Cheetara: en fait les Moissonneurs et Caspiniaseur simplifie tellement leur pensée metanibiruesque a 8 dimensions pour que nous autres pauvres aveuglent puissions ne serait que l'entrapercevoir, cela se reduit a un "Organique creer des synthetiques. Synthetiques rebeller et tuer Organiques" et ensuite un "Organique evoluer vers pensée metaniburuesque a 8 dimensions et comprendre truc"

Sinon, vu que y'a 5 dimensions de plus on entraverais queudalle, un peu comme de l'art :D...

Modifié par Ombralisque, 11 avril 2012 - 11:28 .


#4872
Bill le Boucher

Bill le Boucher
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@Ombralisque bien vu.

Après avoir fini ce jeu une 1ère fois, ces fins ne sont pas si horrible que ce à quoi je m'attendais, au vu du déferlement de haine en ligne.

En fait les 3 choix sont assez logiques. Pour moi, la synthèse s'imposait d'elle-même = j'étais full Parangon, j'avais fait la paix entre Geths et Quariens, sauvé les Krogans grâce à la technologie Galarienne, poussé IDA vers Joker etc etc. Conciliation = Synthèse, en gros.

De + c'est la seule solution qui met fin au cycle des conflits organiques/synthétiques. Le discours du gamin à la fin est assez clair.

Plus généralement c'est au joueur de choisir l'une des 3 fins correspondant le plus à son parcours. Les guerriers qui flinguent tout choisiront la destruction, les cyniques (que je qualifierais de "faux parangon vrais opportunistes) le contrôle, et les diplomates la synthèse. Donc, le "where is my choice" ben c'est à toi de le faire.

Ce qui manque vraiment et qui est hyper frustrant, c'est le manque d'EPILOGUE. Il définirais les conséquences des choix, le devenir des coéquipiers, la nouvelle histoire galactique etc.

Egalement décevant, les cinéphiles s'apercevront que ces fins sont dictées par les goûts des "artistes" de Bioware, qui ont fait du copier-coller scénaristique de "2001", de la série "Galactica" et de la fin de "Matrix". Bonjour la "créativité"...

Quant à savoir si le joueur a gagné ou perdu, ça dépend clairement du niveau de sa coalition. En dessous de 3000 c'est perdu = terre détruite, amis qui meurent etc. Au dessus c'est plutôt la Happy End. Oui je dis bien happy end car franchement, à part les moins de 14 ans, qui espérait que Shepard survivrait?
Bon OK le problème c'est que ça donne l'impression que de toute façon on a perdu. D'où la colère du Hardcore Gamer qui seul le "score" compte, ou le fait d'atteindre le + haut niveau ou de finir le jeu en moins de 10 heures.
Pauvres gars... et je suis poli ;)

Même sur ce point un épilogue (le futur DLC gratos?) permettrait de mieux apprécier l'héritage de Shepard. Il ou elle peut toujours vivre à travers la Synthèse (son ADN synthétisé transmis à toutes les créatures évoluées) ou bien même à travers un éventuel gamin pour les fans de happy ending.
Qui vous dit que sa dernière étreinte avec une partenaire ne va pas se solder par un heureux événement?
Enfin sauf pour une Shepard femme... et encore, ça peut marcher avec Liara! :P

Modifié par Bill le Boucher, 11 avril 2012 - 12:34 .


#4873
parabdm

parabdm
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Ombralisque wrote...

Quilate wrote...

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Ceci m'a remis en memoire ce que nous disait Saren a la fin du 1... Il etait endoctriné a mort, mais quand meme. IL etait visionnaire le pepere, il voyait deja la fin verte...pointer le bout de son vilain museau.

Bon, c'est vrai que ses implants etaient bleu (couleurs du controle ^^)...B)

@Cheetara: en fait les Moissonneurs et Caspiniaseur simplifie tellement leur pensée metanibiruesque a 8 dimensions pour que nous autres pauvres aveuglent puissions ne serait que l'entrapercevoir, cela se reduit a un "Organique creer des synthetiques. Synthetiques rebeller et tuer Organiques" et ensuite un "Organique evoluer vers pensée metaniburuesque a 8 dimensions et comprendre truc"

Sinon, vu que y'a 5 dimensions de plus on entraverais queudalle, un peu comme de l'art :D...


Bah oui, de toute façon la compréhension de la fin du jeu ne semble pas à la portée de l'humain, les moissonneurs-biowariens vont devoir s'adapter à la bassesse de notre esprit en nous donnant du contenu compréhensible :D

Sinon en voyant cette image, ça me rappelle que dans Deus Ex HR, y'a 4 fins, dont une qui permet un vrai sacrifice...Un sacrifice avec du sens. Je croyais Casey fan de Deus Ex ? ^^

#4874
Dyorgarel Inkin

Dyorgarel Inkin
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parabdm wrote...

Sinon en voyant cette image, ça me rappelle que dans Deus Ex HR, y'a 4 fins, dont une qui permet un vrai sacrifice...Un sacrifice avec du sens. Je croyais Casey fan de Deus Ex ? ^^

Certes, mais la quatrième est au fond du couloir ; il n'a pas dû la voir.

=]

#4875
Cheetara

Cheetara
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Bill le Boucher wrote...

@Ombralisque bien vu.

Après avoir fini ce jeu une 1ère fois, ces fins ne sont pas si horrible que ce à quoi je m'attendais, au vu du déferlement de haine en ligne.

En fait les 3 choix sont assez logiques. Pour moi, la synthèse s'imposait d'elle-même = j'étais full Parangon, j'avais fait la paix entre Geths et Quariens, sauvé les Krogans grâce à la technologie Galarienne, poussé IDA vers Joker etc etc. Conciliation = Synthèse, en gros.

De + c'est la seule solution qui met fin au cycle des conflits organiques/synthétiques. Le discours du gamin à la fin est assez clair.

Plus généralement c'est au joueur de choisir l'une des 3 fins correspondant le plus à son parcours. Les guerriers qui flinguent tout choisiront la destruction, les cyniques (que je qualifierais de "faux parangon vrais opportunistes) le contrôle, et les diplomates la synthèse. Donc, le "where is my choice" ben c'est à toi de le faire.

Ce qui manque vraiment et qui est hyper frustrant, c'est le manque d'EPILOGUE. Il définirais les conséquences des choix, le devenir des coéquipiers, la nouvelle histoire galactique etc.

Egalement décevant, les cinéphiles s'apercevront que ces fins sont dictées par les goûts des "artistes" de Bioware, qui ont fait du copier-coller scénaristique de "2001", de la série "Galactica" et de la fin de "Matrix". Bonjour la "créativité"...

Quant à savoir si le joueur a gagné ou perdu, ça dépend clairement du niveau de sa coalition. En dessous de 3000 c'est perdu = terre détruite, amis qui meurent etc. Au dessus c'est plutôt la Happy End. Oui je dis bien happy end car franchement, à part les moins de 14 ans, qui espérait que Shepard survivrait?
Bon OK le problème c'est que ça donne l'impression que de toute façon on a perdu. D'où la colère du Hardcore Gamer qui seul le "score" compte, ou le fait d'atteindre le + haut niveau ou de finir le jeu en moins de 10 heures.
Pauvres gars... et je suis poli ;)

Même sur ce point un épilogue (le futur DLC gratos?) permettrait de mieux apprécier l'héritage de Shepard. Il ou elle peut toujours vivre à travers la Synthèse (son ADN synthétisé transmis à toutes les créatures évoluées) ou bien même à travers un éventuel gamin pour les fans de happy ending.
Qui vous dit que sa dernière étreinte avec une partenaire ne va pas se solder par un heureux événement?
Enfin sauf pour une Shepard femme... et encore, ça peut marcher avec Liara! :P


Perso, je suis full conciliation, et la synthèse c'est pas ce qui m'est venu à l'esprit tout de suite. Je ne vois pas trop ce qu'il y a de conciliant à imposer à l'univers de ne plus avoir ces différences qui font que chacun est unique. En outre, c'est une fin beaucoup trop "magique" pour moi. Non mais sérieux, si mon matériel génétique était compatible avec celui des quariens, je les aurais mes bébés avec Tali :D

Alors qu'il le soit avec toutes les races de l'univers, avec les arbres, les fougères, les petits poissons, ... et qu'un seul rayon puisse changer tout ça en hybride organique/synthétique, je dis chapeau...

Et au fait, je viens d'avoir 36 ans, et j'espérais que Shepard survivrait. C'est la moindre des chose dans un jeu ou on nous a toujours habitué à avoir une palette de choix et conséquences, qu'on nous offre aussi une palette de fins allant de la fin "happy end" à la fin "bad" aux lieux de ce truc coloré sans queue ni tête.

Keelah se'lai.

Modifié par Cheetara, 11 avril 2012 - 01:47 .