ClarkVador wrote...
Par contre, tu ne réponds pas au plus important, donc je le demande à nouveau:
Qu'est-ce qui s'oppose à mon interprétation à part la tienne?
Le manque d'envie de disserter sur le sexe des anges, peut être ?
ClarkVador wrote...
Par contre, tu ne réponds pas au plus important, donc je le demande à nouveau:
Qu'est-ce qui s'oppose à mon interprétation à part la tienne?
Lathangril wrote...
ClarkVador wrote...
Par contre, tu ne réponds pas au plus important, donc je le demande à nouveau:
Qu'est-ce qui s'oppose à mon interprétation à part la tienne?
Le manque d'envie de disserter sur le sexe des anges, peut être ?
c'est une bonne question.Ombralisque wrote...
Hum, Kalrua et ClarkVador, votre dialogue interessant m'amene a poser une question déjà posée de ci de la: Que deviennent les personnes endoctrinés apres la destruction des Moissonneurs ?
Depression, folie furieuse, suicide...Ca va encore en faire des morts
Modifié par ClarkVador, 12 avril 2012 - 10:57 .
Modifié par kalrua, 12 avril 2012 - 11:04 .
Modifié par evildeathbloody, 19 avril 2012 - 04:52 .
kalrua wrote...
"
Et alors pourquoi on doit aller détruire le coeur du Moissonneur pour se libérer?"
Tu sais pas baisser les barrières, tu ne sais pas comment les gerer, et tu te trouve au mileu d'une armée de zombie, c'est le noyau qui permet de générer les barrières cinétique.
On pourrait faire un long discours sur l'essence de la vie, mais avec toi je n'en vois pas vraiment l'intérêt. Je me contenterai juste de dire que faire une personnification sur des individus qui expriment déjà une volonté, ce n'est pas une personnification, c'est une information.Je sens que tu vas m'apprendre qu'en réalité les Moissonneurs ne sont pas vivants....
"
[/i]Faudrait savoir, c'est un programme, un etre vivant, un etre partielement vivant?
Cela dépend du point de vus, pour moi, les jeux montrent clairements que meme en morceau, les fragments moissonneurs sont une menace, construire le tantale est alors aussi extrènement risqué, car tu part du principe que celui si serat construit à partir de fragments de moissonneurs.
L'autre problème, c'est que l'histoire des 3 volets est un conte, une legende racontée 10 000 ans dans le futur (apparament, c'est officiel), avec toute les déformations que cela implique, et que les especes sont toujours coincées.
Pour moi, la seul solution, c'est que le developpement du réacteur se fasse hors du carcan imposé par la technologie moissonneurs, repartir d'une base différente qui aboutit à mieux.
Modifié par ClarkVador, 13 avril 2012 - 07:41 .
ClarkVador wrote...
c'est une bonne question.Ombralisque wrote...
Hum, Kalrua et ClarkVador, votre dialogue interessant m'amene a poser une question déjà posée de ci de la: Que deviennent les personnes endoctrinés apres la destruction des Moissonneurs ?
Depression, folie furieuse, suicide...Ca va encore en faire des morts
Il me semble évident que les individus super endoctrinés genre husks ou furie ne reviendront jamais à la normale. Mais leur comportement reste incertain, puisqu'ils ne vont pas forcément mourrir. Ils ne reçoivent cependant plus d'ordre des Moissonneurs, et devraient donc être désorganisés, voire inactifs.
Pour les autres, je pense que cela dépendra du niveau d'endoctrinement. On a vu avec Saren et TIM que l'endoctrinement transforme peu à peu le corp de l'hôte en machine. Le roman Mass Effect retribution décrit assez bien ce processus de modifications par nanomachines.
Les Moissonneurs étants morts, il ne peut plus y avoir de plan ou de stratégie de leur part, du coup les sujets devraient retrouver pleinement le contrôle de leurs actions. Par contre, je pense que leur survie ou la capacité mentale va dépendre du niveau de substitution de l'organisme par les nanomachines.
parabdm wrote...
De source sûre (uh, j'l'ai pas sous la main) quand les moissonneurs "arrêtent" leur combat et se cassent vers d'autres cieux (ou crèvent), les husks sont comme "déconnectés". Ils n'ont plus d'ordre primaire à recevoir et finissent par mourrir d'une façon ou d'une autre, de décomposition etc... Ils deviennent de véritables "zombies" dans le sens où ils n'ont plus de "but", ni de "direction" dans laquelle aller. En somme ils errent dans la zone où ils ont été laissé et après quelques mois ils se désactivent, redeviennent poussière (j'ai entendu "mourrir de faim" mais je savais pas que les zombies devaient bouffer) Je crois que cela est expliqué dans le 1 quand les 12 prothéens s'infiltrent dans la citadelle pour "pirater" les veilleurs.
Les "agents" endoctrinés eux ont plus de chances de s'en sortir tout en gardant de graves séquelles (selon le degré d'endoctrinement et surement leur force d'esprit) mentalement et/ou physiquement surtout si des implants font partie du corps de l'agent..
Modifié par ClarkVador, 13 avril 2012 - 07:23 .
parabdm wrote...
De source sûre (uh, j'l'ai pas sous la main) quand les moissonneurs "arrêtent" leur combat et se cassent vers d'autres cieux (ou crèvent), les husks sont comme "déconnectés". Ils n'ont plus d'ordre primaire à recevoir et finissent par mourrir d'une façon ou d'une autre, de décomposition etc... Ils deviennent de véritables "zombies" dans le sens où ils n'ont plus de "but", ni de "direction" dans laquelle aller. En somme ils errent dans la zone où ils ont été laissé et après quelques mois ils se désactivent, redeviennent poussière (j'ai entendu "mourrir de faim" mais je savais pas que les zombies devaient bouffer) Je crois que cela est expliqué dans le 1 quand les 12 prothéens s'infiltrent dans la citadelle pour "pirater" les veilleurs.
Les "agents" endoctrinés eux ont plus de chances de s'en sortir tout en gardant de graves séquelles (selon le degré d'endoctrinement et surement leur force d'esprit) mentalement et/ou physiquement surtout si des implants font partie du corps de l'agent..
Modifié par Ombralisque, 13 avril 2012 - 07:43 .
Modifié par Howely, 13 avril 2012 - 08:17 .
Howely wrote...
il ne faut pas confondre IDA normandy et IDA femme, IDA est le normandy (elle le dit, elle reste le normandy, et ne doit pas s'éloigner de son corps pour pouvoir le controler), donc elle ne perd que son corps logiquement, sauf si le normandy est grillé de l'interieur au quel cas elle meurt, chose qu'on ne sait pas
ou alors j'ai rien compris et je retourne jouer a COD, c'est plus simple
Modifié par Ombralisque, 13 avril 2012 - 08:55 .
Ombralisque wrote...
D'ailleurs en y reflechissant je me dis qu'au final si l'on perds les Geths et IDA dans cette fin (et potentiellement le Shepard, sauf avec au moins 5000 de WA) c'est qu'ils integrent egalement de la "technologie" Moissonneurs.
Les Geths c'est une espece de code qui leurs permet d'etre enfin de vrai IA
IDA elle, c'est carrement des morceaux
Shepard des implants...(avec +4999 de WA il finra tetraplegique sans ses implants)
Du moins je n'arrive pas a voir une autre raison a la disparition des Geth et d'IDA sinon... a part un TGCA: tu peux pas avoir la Terre, le Geth, IDA et ton amoureuse en plus non mais...
Modifié par Cheetara, 13 avril 2012 - 10:33 .
Ombralisque wrote...
Un zombi ca mange des cerveaux , et ca avance les bras tendus en faisant"Grrrreeeeuuuuuhhhhh"" Briaaaaannnn"
Modifié par Marie-Eanne, 13 avril 2012 - 10:42 .
Modifié par Ombralisque, 13 avril 2012 - 11:07 .
Blasto la méduse tueuse wrote...
C'est une hypothèse cohérente, mais pour rendre à César ce qui appartient à César... il faut dire que notre ami Clarky l'avait déjà proposée plusieurs pages plus tôt
Je trouve aussi que c'est la seule hypothèse qui permet de trouver la disparition des geths et IDA cohérente dans la fin destruction, mais ce que je n'arrive pas à comprendre, c'est, pourquoi, si c'était l'idée (cohérente, mais tout de même assez simple) de l'équipe de BW, ne l'ont-ils pas dit simplement ?
Car Brian dit en gros, si tu détruis tout tu vas aussi tuer tous les synthétiques. N'était-ce pas plus simple de changer cette ligne de dialogue en "si tu détruis les moissonneurs, tu vas aussi tuer tous tes petits copains qui ont de la technologie moisso en eux, et même peut-être toi". C'est quasiment exactement les mêmes paroles, mais avec deux petits mots qui rendent le tout cohérent, logique, bien pensé. Alors... pourquoi ???
Vu que ce n'était pas plus compliqué à écrire (et que ça ne coûtait pas plus cher à produire), de deux choses l'une : soit BW n'avait pas cette vision des choses (et dans ce cas avaient-ils une idée ou se sont-ils contentés d'être vagues et incohérents en pensant, encore une fois, que les joueurs feraient leur travail à savoir combler les trous ?), soit BW avait cette hypothèse et ne l'ont pas explicitée volontairement, mais alors dans quel but ? Qu'est-ce que ça apporte à part plus de blancs, plus de colère du joueur ?
D'ailleurs, je trouve que la question des cycles outre moisson donne le sentiment qu'il y a plus, que des éléments nous manquent encore...
Je m'étais déjà posé la question mais précisément, si les moissons servent uniquement à empêcher que les espèces évoluent trop technologiquement, alors pourquoi leur donner les moyens d'évoluer avec les relais / citadelle etc. ? Car les moissonneurs se fichent qu'ils évoluent dans une direction donnée si de toute façon ils finissent par les moissonner, pour eux ce n'est pas plus dur d'exterminer une espèce qui ne sait pas voyager dans l'espace et est coincée sur sa propre planète sans pouvoir communiquer avec le reste de la galaxie et ainsi apprendre qu'on risque de les massacrer...
De plus, une question pour ceux qui avancent que le Brian avait laissé des pistes ouvertes pour qu'éventuellement un jour un organique puisse venir lui prouver que sa solution était mauvaise : si c'est le cas, pourquoi organiser l'évolution des organiques au lieu de les en laisser maître, justement, pour qu'ils soient vraiment libres de lui prouver à leur manière qu'il se trompe ?
En gros, Brian ne fait-il pas lui-même ce qu'il dit vouloir éviter aux organiques, à savoir (outre les tuer, je ne reviens pas là-dessus) les contrôler, leur ôter leur liberté d'évoluer tel qu'ils le veulent, de s'adapter ?
Modifié par ClarkVador, 13 avril 2012 - 02:48 .
J'ai toujours cru que c'était un enregistrement audio de la personne avant sa transformation.Cheetara wrote...
Dans le Sanctuaire, à un moment on peut utiliser une console qui fait avancer des "tables" sur l'une desquelles il y a un zombie attaché. Et là on entant une voix de femme qui se demande ce qui se passe, et qui se rends compte qu'elle peut plus bouger.
Je pense qu'un Husk qui n'est plus possédé est une coquille vide inerte, sinon morte.Cheetara wrote...
Dans ce cas, on pourrait très bien avoir des zombies
qui retrouvent leur personnalité après la perte de "possession" des
moissonneurs. Enfin, j'imagine...
ClarkVador wrote...
voilà comment je conçoit la logique de Brian
Ombralisque wrote...
[Mode humour noir:ON]
Euh ???
Comment peux-tu concevoir le raisonnement de quelque chose qui nous est infiniment superieur, qui pense d'une maniere a priori insondable par rapport aux insectes que nous sommes...
Sovereign nous le dit et le repete: on peut pas comprendre
L'Augure nous le dit: ils nous sont infiniment superieur
[Mode humour noir:OFF]
(pour les cailloux je suis deja loin)
Modifié par ClarkVador, 13 avril 2012 - 11:32 .
Modifié par Maaskott, 13 avril 2012 - 04:52 .
Modifié par Maaskott, 13 avril 2012 - 05:00 .
Maaskott wrote...
Simplement, 203 pages... Personne ne lit 203 pages d'un seul sujet (ou alors c'est qu'il y en a qui sont payés pour ça, ou qui ont du temps à revendre