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[Topic unique] La fin de ME3 : en attendant Extended Cut...


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6699 réponses à ce sujet

#5251
Spirit-h-as

Spirit-h-as
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N4irolf wrote...


De 4:25 à 4:30 et puis de 5:40 à 5:55. Voilà d'où il sort le flingue (et c'est un Carnifex)

Edit : C'est vrai qu'étrangement, quand Shepard prend le rayon, il a le Carnifex en main et quand il arrive sur la Citadelle dans le couloir, il ne l'a plus. On peut imaginer qu'il l'a laché... Mais comment expliquer que le flingue se retrouve 15 mètres plus loin dans le couloir au lieu d'être justé à coté de Shepard ? C'est toujours un Carnifex, mais de là à dire que c'est celui qu'on avait avant de passer le rayon, c'est pas sûr en fait...




Peut être parce qu'on va chercher trop loin des explications pour justifier la fin merdique ... mais c'est tout simplement une question de facilité scénaristique et de gameplay.

Carnifex , arme de poing puissante mise la par hasard sans aucune signification.

Je lis ici et la des trucs qui me font bondir , c'est bien d'avoir de l'imagination mais il faut rester réaliste et voir que le jeu entier est bourré d'incohérence pour ceux qui se sont tappés la trilogie.

Mon cheval de bataille est et sera toujours en ce qui concerne mass effect 3 , un jeu souhaitant attirer les joueurs qui n'ont pas commencer la franchise. Donc forcement tout est simplifié , il est impossible dans le laps de temps qui leurs a été impartis par EA qu'ils puissent faire deux jeux en un .

Un pour les nouveaux et un autre pour les fans.

Personne trouve étrange que Miranda Lawson pose un émetteur sur Kai Leng , sachant qu'au début de ME-2 , elle est au quartier général de l'homme trouble entrain de tailler la bavette avec lui ?  Si c'est pas une grosse connerie scénaristique et y'en a plein comme ca dans ME-3.

Seulement voila , faute de temps , on a eu un jeu plus light que ce qu'il aurait été et la fin ''deux ex machina'' est une fin bricolé à la va vite , faute de temps encore ...

Y'a pas à chercher des raisons , pour la moi la seule valable , c'est le TEMPS de dévellopement trop court qui les a obligé à raccourcir pas mal de truc ...

Le jeu est super agréable mais il aurait pu être 100 fois mieux.

Je serai plus indulgent avec Bioware qu'avec EA , EA cette machine à Dollar souhaitant distribuer des jeux faciles d'acces pour se faire un max de blé sur des licences potentiel. Ils se branlent pas mal des fans.

Je déteste EA et son monopole capitaliste et j'attends le jour ou ils se casseront la gueule et j'espère que c'est pour bientôt.

Modifié par Spirit-h-as, 15 avril 2012 - 04:20 .


#5252
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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ClarkVador wrote...
D'ailleurs pourquoi il ne s'est pas contenté de tirer à distance? Envie de suicide ?


ça par contre c'est une bonne question!
Du sang dans les yeux? Myopie spontanée? Besoin de se raprocher pour mieux viser? Image IPB
Nan sérieusement, je crois que le fait de voir Shepard résigné et avancer vers son destin augmente l'effet tragique, c'est une (mauvaise) mise en scène.
Maintenant de là à y trouver une logique....
C'est une belle incohérence en effet Image IPB


Me semblait que les câbles étaient placés à un tel angle qu'il fallait être dans l'alignement pour pouvoir les atteindre, vu qu'il n 'a qu'une arme de poing et pas une arme lourde, mais je suis pas sûr de mon truc remarquez. 

#5253
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Spirit-h-as wrote...


Mon cheval de bataille est et sera toujours en ce qui concerne mass effect 3 , un jeu souhaitant attirer les joueurs qui n'ont pas commencer la franchise. Donc forcement tout est simplifié , il est impossible dans le laps de temps qui leurs a été impartis par EA qu'ils puissent faire deux jeux en un .

Un pour les nouveaux et un autre pour les fans.

Personne trouve étrange que Miranda Lawson pose un émetteur sur Kai Leng , sachant qu'au début de ME-2 , elle est au quartier général de l'homme trouble entrain de tailler la bavette avec lui ?  Si c'est pas une grosse connerie scénaristique et y'en a plein comme ca dans ME-3.


ME3, créé pour ceux qui ne connaissent pas l'univers ME? Là j'en doute sérieusement, vu le nombre d'anciens personnages et de clins d'oeils aux précédents opus, sans parler de la résolution des choix de ME1 et ME2 au moins pour les krogans et les quariens. A part Vega, Jaavik, et Leng justement, aucun nouveau personnage n'est introduit! Pour un jeu qui se veut à destination du néophyte...

Et au risque de me répéter, je ne crois vraiment pas que la fin soit le résultat d'un rush au niveau du développement, ils ont eu 6 mois supplémentaires et ont sorti la gold avec 1 mois d'avance. Par ailleurs, il n'y a pas de faiblesses techniques comme on a pu en voir dans DA2. Non, non, la fin comme ça, c'est délibéré et prémédité!

Pour Miranda et l'émetteur, j'avoue que je m'étais pas posé la question et que maintenant, ça me choque. Serait-il possible que Miranda se soit rendue sur la station Cronos sans connaître sa localisation? C'est possible techniquement j'imagine, mais c'est vrai qu'elle était un haut cadre de Cerberus, au moins du statut de Leng...

Modifié par Jeff Moreau, 15 avril 2012 - 04:24 .


#5254
Farbex

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Un autre problème ; comment l'Homme Trouble a-t-il fait pour atteindre le lieu où Shepard et Anderson se trouvent à la fin du jeu ?

#5255
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Farbex wrote...

Un autre problème ; comment l'Homme Trouble a-t-il fait pour atteindre le lieu où Shepard et Anderson se trouvent à la fin du jeu ?


Ca, ça a quand même été dit. TIM est allé se rendre aux moissonneurs en leur offrant les informations sur la citadelle/le catalyseur extrait de l'IV Prothéenne, afin de pouvoir s'en rapprocher. Il s'est juste fait endoctriner dans le processus.

#5256
Farbex

Farbex
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Je sais qu'il a averti les Moissonneurs mais je parle du lieu où Shepard se retrouve après emprunté le faisceau, celui situé après les cadavres humains et les escaliers, où Anderson est en train d'utiliser un terminal, comment fait-il pour s'y rendre ? Il emprunte les conduits des Veilleurs ?

Edit : ce lieu --> 3godkings.com/wp-content/uploads/2012/03/Anderson-in-the-end.jpg
lagd-methegiss.be/Indoc-img/25.jpg

Modifié par Farbex, 15 avril 2012 - 05:48 .


#5257
Uncle Jo

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Jeff Moreau wrote...

ME3, créé pour ceux qui ne connaissent pas l'univers ME? Là j'en doute sérieusement, vu le nombre d'anciens personnages et de clins d'oeils aux précédents opus, sans parler de la résolution des choix de ME1 et ME2 au moins pour les krogans et les quariens. A part Vega, Jaavik, et Leng justement, aucun nouveau personnage n'est introduit! Pour un jeu qui se veut à destination du néophyte...




Vega parlons-en, pourquoi on nous met cet abruti body-buildé, sorti de nulle part, tout comme notre pote le Bruce Lee de l'espace ? Pourquoi ne pas avoir réintégré Grunt ? Un Mass Effect sans Krogan comme équipier n'en est pas vraiment un. D'ailleurs toutes les fois où Wrex ou Grunt sont apparus, c'était à se tordre de rire, l'humour korgan c'est vraiment qqch... En plus de leur puissance de feu...
Au lieu de ca on a droit à un clone de Schwarzy et un Ninja en plastique ... Si c'est pas une tentative pour rameuter tous les kikoolols...

La plupart des choix sont résolus par défaut en cas de nouvelle partie, et le background de chacun des équipiers (Garrus, Liara, Jaavik etc...) est expliqué au cours du 1er ou 2e dialogue avec eux... Tous les gros évènements le sont également, combien de fois l'un de ses coéquipiers nous rabâchent "Ah si le conseil vous avait écouté Shepard, on ne serait pas ds la mouise" et ainsi de suite...
Idem pour la Reine Rachni, remplacée au cas où par une fourmi en carton qui lui ressemble trait pour trait (sauf qu'elle se barre en cours de route). Et dire que l'un des développeurs avait évoqué l'importance capitale de la Reine Rachni... Tu parles...

Et le multijoueur qui te permet d'aborder la mission finale sans avoir besoin de faire toutes les quêtes secondaires, ni d'avoir toutes les ressources ? Avec lui tu peux te permettre de créer un perso ME3, rusher et arriver mieux préparé que le pauvre idiot qui préfère jouer le jeu en solo, a fait les 3 ME et se déchire à explorer tous les coins de la galaxie, pour au final ne pas avoir accès à la fin magique/secrète où Shepard respire ?
Tout a été fait pour le casual gamer y trouve son compte et que le kikoolol dise à la fin "ouahh trop bien, j'ai trop aimé la fin verte/bleue/rouge"

Avec tout ca tu penses toujours que ME3 a été concu pour les fans ? Tu crois toujours que sans avoir joué au 1 et au 2 tu ne comprendras rien à l'histoire ?

#5258
Carcharoth_23

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Jeff Moreau wrote...

Spirit-h-as wrote...


Mon cheval de bataille est et sera toujours en ce qui concerne mass effect 3 , un jeu souhaitant attirer les joueurs qui n'ont pas commencer la franchise. Donc forcement tout est simplifié , il est impossible dans le laps de temps qui leurs a été impartis par EA qu'ils puissent faire deux jeux en un .

Un pour les nouveaux et un autre pour les fans.

Personne trouve étrange que Miranda Lawson pose un émetteur sur Kai Leng , sachant qu'au début de ME-2 , elle est au quartier général de l'homme trouble entrain de tailler la bavette avec lui ?  Si c'est pas une grosse connerie scénaristique et y'en a plein comme ca dans ME-3.


ME3, créé pour ceux qui ne connaissent pas l'univers ME? Là j'en doute sérieusement, vu le nombre d'anciens personnages et de clins d'oeils aux précédents opus, sans parler de la résolution des choix de ME1 et ME2 au moins pour les krogans et les quariens. A part Vega, Jaavik, et Leng justement, aucun nouveau personnage n'est introduit! Pour un jeu qui se veut à destination du néophyte...


Hum, ce n'est pas ce qu'il a dit et il a entièrement raison. ME3 a été ouvertement développé pour plaire aussi à de nouveaux joueurs. C'était déjà le cas avec ME2, ça l'a été encore plus avec ce troisième épisode.

Certes les clins d'oeils se retrouvent en très grand nombre pour le plus grand plaisir des amateurs de la série mais l'opus peut largement être joué et compris par un néophyte. Tu avances pour preuve contraire le nombre d'anciens personnages mais la plupart des dialogues sont suffisamment riches en détails pour connaître leur parcours antérieur à la mise à pied de Shepard par l'Allliance. Ashley en est l'incarnation parfaite. Pour les vieux briscards de ME que nous sommes, qu'apprenons de réellement intéressant sur elle? Ceux qui débutent l'aventure ici sont au contraire mis à la page du perso avec des éléments... que nous avions déjà dans le 1! Bref, ce n'est en aucun cas la multiplication des anciennes têtes qui font barrage à l'immersion dans le jeu, celui-ci étant bien assez épique et explosif pour plaire à tous. L'effet "Transformers" avec une âme en plus en somme.

En outre, tu rappelles la résolution des choix découlant de ME1 et 2 en ce qui concerne les Krogans et les Quariens. Mais quelle autre décision importante prise dans les volets précédents a une importance aussi cruciale dans le déroulement de ce troisième opus? Aucune. Il n'y a qu'à regarder le traitement infligé aux Rachni et à la base des Récolteurs pour s'en convaincre. Deux choix qui nous apparaissaient pourtant comme cruciaux dans le 1 et le 2.

Par ailleurs, la fin, qu'on l'aime ou pas, est un cruel frein à la rejouabilité du titre et même de la saga! Une sauvegarde avant de choisir l'une des directions proposées et on peut en visionner plusieurs en une seule partie, sans parler du manque d'intérêt de le faire, hum. La fin est clairement plus à même de plaire à ceux n'ayant joué qu'au 3 car elle ne prend pas en compte les choix pris depuis le volet originel.

Je rejoins donc totalement Spirit-h. ME3 aurait pu être 100 fois mieux s'il n'avait pas été développé pour plaire à un nombre toujours plus grand de joueurs (c'est-à-dire rassurer les fans et séduire les autres). Là, le jeu est juste bon mais bancal alors qu'il aurait pu être excellent et parfaitement imbriqué dans la trilogie. Mais bon, ça n'intéressait pas trop EA de vendre autant (ou, plutôt, aussi peu)  de jeu que ME premier du nom, il lui en fallait toujours plus après ME2...


[EdIt] Tope là Uncle Jo. Poster quasiment le même message sur le fond à une minute d'intervalle, c'est fort!

Modifié par Carcharoth_23, 15 avril 2012 - 05:53 .


#5259
Cheetara

Cheetara
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Jeff Moreau wrote...

A part Vega, Jaavik, et Leng justement, aucun nouveau personnage n'est introduit! Pour un jeu qui se veut à destination du néophyte...


Tu oublies Samantha Traynor, et Steve Cortez.

#5260
Uncle Jo

Uncle Jo
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Carcharoth_23 wrote...


[EdIt] Tope là Uncle Jo. Poster quasiment le même message sur le fond à une minute d'intervalle, c'est fort!

Ouais j'avoue ;). L'instinct Krogan sans doute :D Mais son com m'avait vraiment fait bondir...

#5261
evildeathbloody

evildeathbloody
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Cheetara wrote...

Jeff Moreau wrote...

A part Vega, Jaavik, et Leng justement, aucun nouveau personnage n'est introduit! Pour un jeu qui se veut à destination du néophyte...


Tu oublies Samantha Traynor, et Steve Cortez.

Vous oubliez aussi deux membres inoubliables du Normandy, les soldats Bethany Westmoreland et Sarah Campbell, vous vous souvenez, les deux péons qui gardent la porte de la salle de guerre. Les nouveaux incontournables de l'univers Mass Effect. 

Modifié par evildeathbloody, 15 avril 2012 - 06:02 .


#5262
neoark68

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je sais pas si sa été déjà dis après avoir fais la mission des Rachni j'ai discuter avec joker et voila ce qui me dis "ouais,jusqu’à ce que les Moissonneur lui chantent un truc rouge,bleu ou vert...". quand j'ai vu les couleur qui me dis j'ai l'impression que c'est les 3 choix qu'on a à la fin du jeu.

#5263
Howely

Howely
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evildeathbloody wrote...

Cheetara wrote...

Jeff Moreau wrote...

A part Vega, Jaavik, et Leng justement, aucun nouveau personnage n'est introduit! Pour un jeu qui se veut à destination du néophyte...


Tu oublies Samantha Traynor, et Steve Cortez.

Vous oubliez aussi deux membres inoubliables du Normandy, les soldats Bethany Westmoreland et Sarah Campbell, vous vous souvenez, les deux péons qui gardent la porte de la salle de guerre. Les nouveaux incontournables de l'univers Mass Effect. 



d'ailleurs je trouvais penible d'avoir une anim qui s'activait au passage du detecteur, comment ca coupe l'élan :D

#5264
Fufunette-2.0

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Howely wrote...

evildeathbloody wrote...

Cheetara wrote...

Jeff Moreau wrote...

A part Vega, Jaavik, et Leng justement, aucun nouveau personnage n'est introduit! Pour un jeu qui se veut à destination du néophyte...


Tu oublies Samantha Traynor, et Steve Cortez.

Vous oubliez aussi deux membres inoubliables du Normandy, les soldats Bethany Westmoreland et Sarah Campbell, vous vous souvenez, les deux péons qui gardent la porte de la salle de guerre. Les nouveaux incontournables de l'univers Mass Effect. 



d'ailleurs je trouvais penible d'avoir une anim qui s'activait au passage du detecteur, comment ca coupe l'élan :D


C'est clair, à chaque fois je ralais quand elles me bloquaient à leur fichue porte. <.< S'bon quoi, Shep c'est l'chef, pas besoin de la scanner. ='(
Le pire, c'est quand je me rendais compte juste après, que j'avais oublié de parler à un personnage... *se tire les cheveux* Agnaaa Encorrre elles.... XD

#5265
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Jeff Moreau wrote...
Pour Miranda et l'émetteur, j'avoue que je m'étais pas posé la question et que maintenant, ça me choque. Serait-il possible que Miranda se soit rendue sur la station Cronos sans connaître sa localisation? C'est possible techniquement j'imagine, mais c'est vrai qu'elle était un haut cadre de Cerberus, au moins du statut de Leng...


Sa ne m'as pas choquer, après tout rien n'était sur que Leng retourne vers sont maitre, ou que Tim le parano est bouger la station ! :D

Moi a la place de Tim je l'aurais bouger....

Modifié par TheDarkVirus, 15 avril 2012 - 06:39 .


#5266
N4irolf

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TheDarkVirus wrote...

Jeff Moreau wrote...
Pour Miranda et l'émetteur, j'avoue que je m'étais pas posé la question et que maintenant, ça me choque. Serait-il possible que Miranda se soit rendue sur la station Cronos sans connaître sa localisation? C'est possible techniquement j'imagine, mais c'est vrai qu'elle était un haut cadre de Cerberus, au moins du statut de Leng...


Sa ne m'as pas choquer, après tout rien n'était sur que Leng retourne vers sont, ou que Tim le parano est bouger la station ! :D

Moi a la place de Tim je l'aurais bouger....


Je ne sais pas si son emplacement est cité dans les romans ou quelque part dans les jeux avant qu'on y débarque dans ME3, mais si ça se trouve TIM l'a bougée... Des systèmes isolés avec une surpergeante rouge comme étoile pour empêcher la détection de la station, il doit bien y en avoir quelques uns dans la galaxie.

#5267
Spirit-h-as

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Uncle Jo wrote...

Jeff Moreau wrote...

ME3, créé pour ceux qui ne connaissent pas l'univers ME? Là j'en doute sérieusement, vu le nombre d'anciens personnages et de clins d'oeils aux précédents opus, sans parler de la résolution des choix de ME1 et ME2 au moins pour les krogans et les quariens. A part Vega, Jaavik, et Leng justement, aucun nouveau personnage n'est introduit! Pour un jeu qui se veut à destination du néophyte...




Vega parlons-en, pourquoi on nous met cet abruti body-buildé, sorti de nulle part, tout comme notre pote le Bruce Lee de l'espace ? Pourquoi ne pas avoir réintégré Grunt ? Un Mass Effect sans Krogan comme équipier n'en est pas vraiment un. D'ailleurs toutes les fois où Wrex ou Grunt sont apparus, c'était à se tordre de rire, l'humour korgan c'est vraiment qqch... En plus de leur puissance de feu...
Au lieu de ca on a droit à un clone de Schwarzy et un Ninja en plastique ... Si c'est pas une tentative pour rameuter tous les kikoolols...

La plupart des choix sont résolus par défaut en cas de nouvelle partie, et le background de chacun des équipiers (Garrus, Liara, Jaavik etc...) est expliqué au cours du 1er ou 2e dialogue avec eux... Tous les gros évènements le sont également, combien de fois l'un de ses coéquipiers nous rabâchent "Ah si le conseil vous avait écouté Shepard, on ne serait pas ds la mouise" et ainsi de suite...
Idem pour la Reine Rachni, remplacée au cas où par une fourmi en carton qui lui ressemble trait pour trait (sauf qu'elle se barre en cours de route). Et dire que l'un des développeurs avait évoqué l'importance capitale de la Reine Rachni... Tu parles...

Et le multijoueur qui te permet d'aborder la mission finale sans avoir besoin de faire toutes les quêtes secondaires, ni d'avoir toutes les ressources ? Avec lui tu peux te permettre de créer un perso ME3, rusher et arriver mieux préparé que le pauvre idiot qui préfère jouer le jeu en solo, a fait les 3 ME et se déchire à explorer tous les coins de la galaxie, pour au final ne pas avoir accès à la fin magique/secrète où Shepard respire ?
Tout a été fait pour le casual gamer y trouve son compte et que le kikoolol dise à la fin "ouahh trop bien, j'ai trop aimé la fin verte/bleue/rouge"

Avec tout ca tu penses toujours que ME3 a été concu pour les fans ? Tu crois toujours que sans avoir joué au 1 et au 2 tu ne comprendras rien à l'histoire ?




On est deux à penser ca , c'est déja pas mal ;).

Apres james Vega c'est surtout pour donner l'impression que ton Shepard est einstein en comparaison ! Mais c'est pas un personnage que j'ai détesté , je le trouve sympathique , c'est un bon jeune bourrin qui veut se fighter avec ses ennemis.

Ou est le mal ? Apres c'est sur que j'aurais préferé un Krogan comme Grunt

#5268
N4irolf

N4irolf
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Spirit-h-as wrote...
[...]
Apres james Vega c'est surtout pour donner l'impression que ton Shepard est einstein en comparaison ! Mais c'est pas un personnage que j'ai détesté , je le trouve sympathique , c'est un bon jeune bourrin qui veut se fighter avec ses ennemis.

Ou est le mal ? Apres c'est sur que j'aurais préferé un Krogan comme Grunt


C'est ce qu'ont dit les dev's a son sujet en tous cas. Ils ont expliqué que Vega a été mis dans le jeu pour que les nouveaux qui ne connaissent pas Mass Effect ne se sentent pas tout à fait dépaysés et trouvent quelqu'un de plus nouille ("dumb") qu'eux.
Mais bon, à part au début quand il veut te donner un surnom, après il se tient à carreau quand tu lui dis "pas de surnom !"

Perso, je suis content qu'ils aient pas mis Grunt ou alors il aurait fallu qu'ils gardent le même doubleur en VF que dans le 2. Pour une mission ça m'a pas gêné, mais tout le jeu... (Pas que le nouveau doubleur soit mauvais, mais le changement de voix pour un perso, ça fait bizarre.)

Modifié par N4irolf, 15 avril 2012 - 07:26 .


#5269
Vapaa

Vapaa
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Spirit-h-as wrote...

Avec tout ca tu penses toujours que ME3 a été concu pour les fans ?


Oui totalement ( la question ne m'était pas adressée mais je réponds quand même :whistle:), le fait que Garrus et (surtout) ali reviennenet; les romances ******, plein de dialogues avec des clins d'oeil aux deux jeux précédents....parfois on sent même que ça a été écrit  pour les GROS FANS qui ont aussi écumé les bouquins (genre l'indoctrination de TIM passe tout de suite mieux après avoir lu évolution, pareil pour Udina conseiller qui n'est expliqué que dans Retribution)

Je le dis et le redis, ME est remplit de fan-service qu'un "bleu" ne verra pas, c'est pas parce que y'a Vega le nouveau et une fausse reine rachni (pour justifier d'avoir des rachnis zombifiés à dézinguer) que hop ça tourne le dos aux fans

Modifié par Vapaä, 15 avril 2012 - 07:34 .


#5270
Uncle Jo

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Spirit-h-as wrote...


On est deux à penser ca , c'est déja pas mal ;).

Apres james Vega c'est surtout pour donner l'impression que ton Shepard est einstein en comparaison ! Mais c'est pas un personnage que j'ai détesté , je le trouve sympathique , c'est un bon jeune bourrin qui veut se fighter avec ses ennemis.

Ou est le mal ? Apres c'est sur que j'aurais préferé un Krogan comme Grunt



Vega est peut-être sympa et tout, mais il n'y a pas un dialogue avec lui où je n'ai pas eu envie de lui éclater la tête (Ah si, je l'ai fait pdt la baston dans la baie d'amarrage)...

Ce qui me désole, c'est qu'on n'ait pas eu un seul des psychopathes de ME2 comme coéquipiers. Parce ce que, il faut l'avouer, le scénario du du 2 ne cassait pas des briques (vas recruter une bande de super-cinglés, pour une super-mission suicide tout aussi dingue), mais il y avait eu beaucoup de soin apporté au caractère des équipiers (enfin, à part Jacob, d'ailleurs si j'avais su, qu'il ne mourait pas ds le 3, je l'aurais laissé crever sur la base des Récolteurs. Et un Jacob grillé, un! ) et aux relations qu'on pouvait développer avec eux...

Or là, ils sont réduits à de simples caméos, qui en plus peuvent crever à l'aise (contrairement à Vega et Jacob). Quand je pense que c'est ce p****** de Ninja Duracell qui éclate Thane, j'ai envie de gerber...
Legion, Mordin, Grunt ca s'était du squadmate... Kelly Chambers ca s'était du membre d'équipage... Au lieu de ca, on te refile Vega, Samantha Traynor, Steve Cortez (qu'est ce que j'étais content quand il s'est fait allumer par un moissonneur) ou Diana Allers... Super...

#5271
N4irolf

N4irolf
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Quelque part (j'ai plus la source sous la main), ils ont quand même avoué que pour la reine Rachni, ils n'avaient pas eu les ressources (Dollars ? Temps ? Personnel ?) suffisantes pour faire une mission alternative si on l'avait tuée et qu'on se tapait donc la même mission qu'on l'ait tuée ou pas avec une petite explication de comment les moissonneurs ont créé la reine si on l'a tuée dans ME1.

#5272
Howely

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cortez, hormis l'enregistrement de son mec qui fait un peu cliché et bcp plus tarlouze que gay (jme comprends), je le trouve bizarrement plus développer que vega (cortez ne meurt pas forcément à la fin d'ailleurs) ou du moins qui marque plus que vega

#5273
Uncle Jo

Uncle Jo
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N4irolf wrote...

Quelque part (j'ai plus la source sous la main), ils ont quand même avoué que pour la reine Rachni, ils n'avaient pas eu les ressources (Dollars ? Temps ? Personnel ?) suffisantes pour faire une mission alternative si on l'avait tuée et qu'on se tapait donc la même mission qu'on l'ait tuée ou pas avec une petite explication de comment les moissonneurs ont créé la reine si on l'a tuée dans ME1.

Ils n'avaient qu'à pas investir ds le multijoueur et les nouveaux persos tout pourris (à part IDA et Jaavik). Ah mais j'oubliais, le multi et les muscles ca fait vendre...

#5274
Howely

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N4irolf wrote...

Quelque part (j'ai plus la source sous la main), ils ont quand même avoué que pour la reine Rachni, ils n'avaient pas eu les ressources (Dollars ? Temps ? Personnel ?) suffisantes pour faire une mission alternative si on l'avait tuée et qu'on se tapait donc la même mission qu'on l'ait tuée ou pas avec une petite explication de comment les moissonneurs ont créé la reine si on l'a tuée dans ME1.


dans le 3 la 1ere fois, je l'ai sauvé en me disant qu'il n y aurait pas ou moins de rachni à affronter à la suite et en fait non :P

#5275
Quilate

Quilate
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Moi quand j'ai vu qu'ils rajoutaient un nouveau perso qui était un terrien, et en plus une espèce de baraque à muscles j'étais pas convaincue. Pourtant après avoir joué j'étais vraiment surprise, je l'ai trouvé très sympa le Vega. J'ai trouvé Kaidan très fade par rapport à lui par exemple. Après c'est sur que ça manque grave de Krogan dans l'équipe ! (même si on peut dire que vu sa carrure James est à moitié Krogan :'))

Pour la mission Rachni, moi qui avait sauvé les Reine j'étais contente, mais quand j'ai appris que ça ne changeait rien... Sauvée ou pas... Hum. Moui.

Pour le coup du marketing à la sauce "la plus grosse réaction chez les fans" c'est vraiment profiter de la vague quoi... Et pas dans le bon sens, parce qu'il font passer ça pour bien alors qu'on a réagi en mal... :(