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[Topic unique] La fin de ME3 : en attendant Extended Cut...


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6699 réponses à ce sujet

#5276
Carcharoth_23

Carcharoth_23
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Vapaä wrote...

Spirit-h-as wrote...

Avec tout ca tu penses toujours que ME3 a été concu pour les fans ?


Oui totalement ( la question ne m'était pas adressée mais je réponds quand même :whistle:), le fait que Garrus et (surtout) ali reviennenet; les romances ******, plein de dialogues avec des clins d'oeil aux deux jeux précédents....parfois on sent même que ça a été écrit  pour les GROS FANS qui ont aussi écumé les bouquins (genre l'indoctrination de TIM passe tout de suite mieux après avoir lu évolution, pareil pour Udina conseiller qui n'est expliqué que dans Retribution)

Je le dis et le redis, ME est remplit de fan-service qu'un "bleu" ne verra pas, c'est pas parce que y'a Vega le nouveau et une fausse reine rachni (pour justifier d'avoir des rachnis zombifiés à dézinguer) que hop ça tourne le dos aux fans



Et je te réponds à mon tour, même si ta propre réponse ne renvoyait pas directement à mon message. Que le jeu fourmille de clins d'oeil et autres répliques que seuls comprendront les amateurs de la série, soit, c'est indéniable. Mais cela ne change en rien le fait que le jeu ait été développé également dans l'optique d'appâter une masse de joueurs n'ayant pas touché aux autres épisodes. D'où les nombreux ratés que contient le jeu.

On ne soutient pas que Bioware a tourné le dos aux fans, au contraire, nous avons adoré les nombreux dialogues savoureux avec les anciens coéquipiers ou encore le retour des musiques du 1, nous sommes simplement déçus. Pas uniquement parce que le titre ne soit pas à la hauteur de nos attentes, mais aussi parce qu'il a été sacrifié sur l'autel du profit... au profit d'un développement exemplaire. *EA money everything*

Modifié par Carcharoth_23, 15 avril 2012 - 08:03 .


#5277
Howely

Howely
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pour la pub le truc c qu'en mm tps ca dis que si tu y touches, t dedans apres
c pas tous les jeux qui font ca :P

Modifié par Howely, 15 avril 2012 - 07:59 .


#5278
Spirit-h-as

Spirit-h-as
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Howely wrote...

N4irolf wrote...

Quelque part (j'ai plus la source sous la main), ils ont quand même avoué que pour la reine Rachni, ils n'avaient pas eu les ressources (Dollars ? Temps ? Personnel ?) suffisantes pour faire une mission alternative si on l'avait tuée et qu'on se tapait donc la même mission qu'on l'ait tuée ou pas avec une petite explication de comment les moissonneurs ont créé la reine si on l'a tuée dans ME1.


dans le 3 la 1ere fois, je l'ai sauvé en me disant qu'il n y aurait pas ou moins de rachni à affronter à la suite et en fait non :P


C'est pas du Fan service ca.

Talis , garus , les mods etc... c'est uniquement l'arbre qui masque le bordel. C'est tout !

C'est pour apaiser les fans.

On me fera pas avaler une couleuvre sur ce ME-3.

#5279
N4irolf

N4irolf
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Uncle Jo wrote...
[...]
Or là, ils sont réduits à de simples caméos, qui en plus peuvent crever à l'aise (contrairement à Vega et Jacob). Quand je pense que c'est ce p****** de Ninja Duracell qui éclate Thane, j'ai envie de gerber...
Legion, Mordin, Grunt ca s'était du squadmate... Kelly Chambers ca s'était du membre d'équipage... Au lieu de ca, on te refile Vega, Samantha Traynor, Steve Cortez (qu'est ce que j'étais content quand il s'est fait allumer par un moissonneur) ou Diana Allers... Super...


Ninja Duracell :D ! C'est vrai qu'il arrête pas de courir. Shepard lui fait même la remarque dans la base de TIM pendant le combat : "Ca va les jambes ?"
Thane tu peux le sauver, mais faut sacrifier Kirrahe à la place. Mais avec Thane, c'est plus marrant. Pour un vieux Drell en train de crever et qui n'a plus de poumon, il se défend plutôt bien face au gugus.

Chambers & Traynor... Franchement elles se valent. Je les aime bien ttes les 2.

Ceux que j'ai vraiment trouvés exécrables c'est Cortez et Allers. Allers c'est sûr et Cortez, c'est peut-être le doublage, mais je sais pas, il a 2 sujets de conversation : son vieux Trident qui est quand même mieux que cette merde de navette qu'il doit piloter et son défunt mari Robert. Chaque fois j'ai envie de lui dire d'aller retrouver son Trident, on trouvera bien un autre pilote... Puis comme ça, ça lui fera un congé pour faire son deuil.



Carcharoth_23 wrote...
Et je te réponds à mon tour, même si ta propre réponse ne renvoyait pas directement à mon message. Que le jeu fourmille de clins d'oeil et autres répliques que seuls comprendront les amateurs de la série, soit, c'est indéniable. Mais cela ne change en rien le fait que le jeu ait été développé également dans l'optique d'appâter une masse de joueurs n'ayant pas touché aux autres épisodes. D'où les nombreux ratés que contient le jeu.


C'est sur qu'on ne fait pas une campagne de pub comme celle qu'ils ont faite pour ME3 si on cherche juste à vendre le jeu aux fans... Le but était clairement de ratisser plus large.

Modifié par N4irolf, 15 avril 2012 - 08:31 .


#5280
Uncle Jo

Uncle Jo
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N4irolf wrote...


Chambers & Traynor... Franchement elles se valent. Je les aime bien ttes les 2.

Ceux que j'ai vraiment trouvés exécrables c'est Cortez et Allers. Allers c'est sûr et Cortez, c'est peut-être le doublage, mais je sais pas, il a 2 sujets de conversation : son vieux Trident qui est quand même mieux que cette merde de navette qu'il doit piloter et son défunt mari Robert. Chaque fois j'ai envie de lui dire d'aller retrouver son Trident, on trouvera bien un autre pilote... Puis comme ça, ça lui fera un congé pour faire son deuil.




Chambers avait un côté plus déluré, plus enfantin qu'on ne retrouve pas chez Traynor. Et puis la gueule j'aime pas... Mais bon c'est une question de goût...
Cortez est LE perso que j'avais envie d'évacuer par un sas. D'ailleurs il aurait dû s'appeller Marcel (Marcel et Robert quoi) Son côté larmoyant m'a irrité au point où je n'osais même plus aller à la baie d'amarrage, de peur de péter mon ordi. Je comprends que pas mal de joueurs gays se soient plaints à son sujet...
Diana Allers, on sait tous pourquoi elle a débarqué sur le Normandy... C'est le deuxième perso à expédier par un sas... Mais bon à part ses interviews à la c**, elle ne gêne pas trop... J'aurais quand même préféré Emily Wong...

Pour les voix, je sais pas, je joue en VOST et le casting anglais est très bon. J'ai voulu le faire en francais, mais quand j'ai entendu la doublure féminine de Shep, j'ai abandonné....

#5281
N30795

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Ce n'est pas vraiment le sujet de ce topic.

#5282
Vapaa

Vapaa
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Carcharoth_23 wrote...

Mais cela ne change en rien le fait que le jeu ait été développé également dans l'optique d'appâter une masse de joueurs n'ayant pas touché aux autres épisodes. D'où les nombreux ratés que contient le jeu.


Évidemment qu'il a aussi été fait pour les nouveaux, et c'est tout à fait normal et il n'a rien de mal à ça

#5283
Cheetara

Cheetara
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Quilate wrote...

 Après c'est sur que ça manque grave de Krogan dans l'équipe ! (même si on peut dire que vu sa carrure James est à moitié Krogan :'))

(


Liara est Krogan pour un quart ;)

Sinon j'aime bien James comme perso, et Cortez ne me dérange pas plus que ça. Faut dire que j'ai un pote gay qui, au niveau personnalité, lui ressemble vachement.

La seule qui, pour moi, n'a rien à foutre sur mon vaisseau, c'est cette **** de nouille de journaliste. Appelez imédiatement Cerberus, qu'ils me résucitent Emily Wong !!!! :)

Enfin bon, on va pas trop déborder la dessus quand même, bien que je vois pas trop le mal tant que personne ne râle, mais le chef dit stop :crying:

Sur ce je vais me pieuter,

Keelah se'lai.

Edit : Perso j'aime beaucoup la voix de Shepard au féminin, surtout le côté "voix cassée" des phrases à consonnance triste.

Modifié par Cheetara, 15 avril 2012 - 08:55 .


#5284
Carcharoth_23

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Vapaä wrote...

Carcharoth_23 wrote...

Mais cela ne change en rien le fait que le jeu ait été développé également dans l'optique d'appâter une masse de joueurs n'ayant pas touché aux autres épisodes. D'où les nombreux ratés que contient le jeu.


Évidemment qu'il a aussi été fait pour les nouveaux, et c'est tout à fait normal et il n'y a[urait] rien [eu] de mal à ça [si le jeu était irréprochable]. :P


Comment un jeu, censé être le dernier volet d'une trilogie, peut-il donc avoir été conçu totalement pour les fans (selon tes propres mots) mais aussi pour les nouveaux venus de manière correcte? À l'arrivée, il y a inévitablement quelque chose qui clochera, comme le sentiment d'être assis le "cul entre deux chaises" si tu me permets cette expression.

J'admets que je n'aurais rien trouvé à redire sur cette façon de faire si le jeu avait été d'une qualité exemplaire autant sur le fond que sur la forme. Ce n'est malheureusement pas le cas. Voilà donc pourquoi je pointe ce problème et que, par ailleurs, je me suis permis de modifier ta dernière phrase ;)

Mais bon, tu as aimé la fin, il est donc normal que tu ne sois pas d'accord avec mon point de vue.




Sinon, ça me fait marrer la volonté de certains (la majorité d'entre eux semblent être déçus de la fin) de tenter de trouver une explication à toutes les choses manquant de clarté, que ce soit durant le déroulement du jeu ou à la fin. Prenons la fin justement et le moment où Shepard est équipé, on ne sait comment, du Carnifex. Cela semble inexplicable pour beaucoup d'entre nous pas vrai? Mais c'est tout à fait normal car ça l'est! Il s'agit juste d'une maladresse de la part du studio (comme il y en a tant dans le jeu) ou d'une manière facile de torcher cette scène ratée (pourquoi un unique maraudeur nous fait encore obstacle? ... ah j'ai failli oublier les trois zombis, au temps pour moi) et de montrer comment Shepard arrive à rejoindre la Citadelle. Il n'y a pas à chercher de message subliminal dans ce foutu flingue, il est là parce qu'il fallait que Shepard porte une arme c'est tout. Vous croyez vraiment que les devs soignent à ce point de vulgaires détails? Ce genre de théories abracadabrantesques doit bien les faire rire si jamais quelques-uns d'entre eux venaient à les lire. Afin de continuer dans l'absurde encore plus, pourquoi ne pas disserter alors sur le fait que Shepard se retrouve toujours avec l'Avenger dans les paluches lors des cinématiques? Nan mais sérieusement, le Carnifex a, à ce moment du jeu, le même rôle que l'Avenger durant le reste du jeu, celui d'arme de base, ni plus ni moins.

J'ai pris cet exemple car il me paraît être le plus stupide mais il y en a tant d'autres, à commencer par la fameuse théorie de l'endoctrinement. Alors, certes, elle est très bien construite, elle semble expliquer la plupart des non-dits du jeu et recolle avec une certaine justesse certains éléments entre eux mais j'ai bien cru comprendre que Bioware ne tiendra jamais compte de ce scénario et qu'il reste fidèle à sa fin. Alors à quoi bon?

Enfin, Bioware prétend être surpris de la réaction des fans et semble aujourd'hui bien embêté (du moins c'est ce qu'il montre dans leurs déclarations) pour "retaper" la fin du jeu. Deux cas de figure m'apparaissaient jusqu'à il y a peu. Le premier c'est que tout ce foin autour de la conclusion était voulu. Présenter une fin discutable avant de balancer un gros DLC reprenant la mission sur Terre avec une fin respectueuse de nos choix. Théorie de l'endoctrinement, toussa, on en vient à y croire pour voir autre chose mais non, Bioware persiste et signe, la fin du jeu sera la seule fin. Fort bien, après tout avec le recul, je ne vois pas comment refaire ou proposer une fin différente aurait été possible. Du coup, avec la réaction des grands pontes du studio confirmant leur confiance envers les devs et si l'on en croit le studio qui déclare ne pas avoir imaginé des réactions aussi négatives, je me dis que les ptits gars de Bioware sont bien emmerdés pour combler toutes les failles scénaristiques de leur oeuvre. Pour moi, aujourd'hui et si l'on en croit les déclarations faites, ils n'avaient pas imaginé devoir expliquer plus de choses qu'ils n'ont déjà dit. Ou alors, tout ça n'est que manipulation de la part du studio et ils vont nous révéler toutes les zones d'ombres, y compris le sens caché du Carnifex :o

Je suis un peu virulent mais je reconnais qu'il est parfois bon de laisser son imagination prendre le dessus pour effacer une déception. Pour ma part, j'ai malheureusement fini de rêver.

#5285
Howely

Howely
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nous verrons bien mais si ca se trouve la fin est supra cohérente, sans les trous

#5286
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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C'est beau de ce bercer d'illusion mais attention a la douche froide...;)

Modifié par TheDarkVirus, 15 avril 2012 - 11:56 .


#5287
Fufunette-2.0

Fufunette-2.0
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Sur la forme je me plais à rêver de la théorie de l'endoctrinement. Imaginer que ce soit une fin alternative, soit voulue (et là je pleure de bonheur), soit bah en remplacement (et ça me fera toujours plus rêver que ce que l'on a actuellement....).

Sur le fond, je suis plutôt pessimiste/réaliste, et rejoins l'avis de Carcharoth_23. Selon leurs annonces, ils pensaient vraiment (o_O) que la fin allait passer. Pas qu'elle plairait, mais qu'elle serait suffisante pour terminer l'aventure.
...Bon, on va pas disserter là dessus. Je comprends pas leur état d'esprit mais soit.
Mais franchement, ce DLC j'y crois pas un instant. C'est juste impossible de tout expliquer de manière cohérente, sans créer de trou entre la fin globale et les ajouts, en contentant tout le monde.
Soit ils laisseront des zones d'ombres, par ce que certaines choses ne peuvent être expliquer, ou par ce que tout ne peut être aborder.
Soit ils font une refonte totale de la fin (à quelle niveau je sais pas. Si ça ne tenait qu'à moi, c'est toute la mission de Londres qui y passerait -sauf les dialogues d'à dieu-. Mais ils n'en ont clairement pas l'intension. Ce sera plus au niveau de brian je suppose...).

Le soucis, c'est qu'encore une fois, leurs annonces nous laissent dans le flou le plus totale. Ils nous demande de continuer les feed back. Ok alors ils nous écoutent/lisent? Ils vont réellement prendre en compte nos critiques?
Alors le 'pour l'instant' qui était employé dans l'annonce du DLC, concernant les cinématiques, signifie qu'ils peuvent faire plus encore? Toucher au game play par exemple? Ajout d'un boss?
Ils disent que les fins prendront plus encore partie de nos choix etc.. Alors, auront nous réellement voix au chapitre concernant l'aboutissement de notre aventure?

De plus, par expérience maintenant, on ne peut se fier à leurs annonces. La méfiance est de mise, et la confiance aveugle qu'on leur vouait, est tout simplement disparue.
Alors comment rester positif avec tout ça? En sachant que, de toute façon, aucune de leur annonce n'est fiable, puisqu'ils se contre-disent sans vergogne.
Qu'ils n'ont aucun remord à nous troll avec des pseudo-annonces qu'ils ne défendent même pas lorsqu'on les pointe du doigt.

Ils peuvent dire ce qu'ils veulent. Le DLC sera gratuit? Ah oui.. C'est vrai ça? Ou bien ce sera aussi vrai que les promesses faites pour ME3?

On aura des réponses...? HA. Un peu ****** pour ça non...?

Edit: Pensez aussi à ceux qui n'on pas la possibilité de brancher leur console à un modem, ou ne peuvent accéder au wifi. Ou simplement, ceux qui n'ont pas d'abonnement live/psn.
En gros, pas de fin du tout pour eux ? (Si tenté que ce DLC en déserve bien une.)
C'est pas mon cas, mais j'en connais qui sont bien em*****. Sympa d'acheter un jeu BioWare dans ces conditions vraiment...

Modifié par Fufunette-2.0, 16 avril 2012 - 12:06 .


#5288
N4irolf

N4irolf
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Carcharoth_23 wrote...
[...]
Sinon, ça me fait marrer la volonté de certains (la majorité d'entre eux semblent être déçus de la fin) de tenter de trouver une explication à toutes les choses manquant de clarté, que ce soit durant le déroulement du jeu ou à la fin. Prenons la fin justement et le moment où Shepard est équipé, on ne sait comment, du Carnifex. Cela semble inexplicable pour beaucoup d'entre nous pas vrai? Mais c'est tout à fait normal car ça l'est! Il s'agit juste d'une maladresse de la part du studio (comme il y en a tant dans le jeu) ou d'une manière facile de torcher cette scène ratée (pourquoi un unique maraudeur nous fait encore obstacle? ... ah j'ai failli oublier les trois zombis, au temps pour moi) et de montrer comment Shepard arrive à rejoindre la Citadelle. Il n'y a pas à chercher de message subliminal dans ce foutu flingue, il est là parce qu'il fallait que Shepard porte une arme c'est tout. Vous croyez vraiment que les devs soignent à ce point de vulgaires détails? Ce genre de théories abracadabrantesques doit bien les faire rire si jamais quelques-uns d'entre eux venaient à les lire. Afin de continuer dans l'absurde encore plus, pourquoi ne pas disserter alors sur le fait que Shepard se retrouve toujours avec l'Avenger dans les paluches lors des cinématiques? Nan mais sérieusement, le Carnifex a, à ce moment du jeu, le même rôle que l'Avenger durant le reste du jeu, celui d'arme de base, ni plus ni moins.

J'ai pris cet exemple car il me paraît être le plus stupide [...]


Tout ce que je dis, c'est que le flingue que Shepard ramasse sur Terre avant de passer le rayon est du même modèle que celui que brandissait Anderson une minute plus tôt. C'est un fait... Il ne sort donc peut-être pas "de nulle part". Et oui, j'ai bien émis une ou 2 hypothèses en me basant sur ce fait.

Par ailleurs, le pistolet de base dans les cinématiques c'est le Predator, pas le Carnifex. Anderson n'a pas un Carnifex dans les mains par erreur, c'est voulu. Tout comme le fait qu'on en ramasse un. Je souligne des faits. Après, chacun les interprête comme il veut, moi y compris.

En quoi est-ce stupide ? Trouver des explications à ce qu'on ne comprend pas, c'est stupide ? Ah bon... Donc la recherche scientifique, c'est stupide ? La curiosité, c'est stupide ? Le but (du moins celui avoué) du DLC de Bioware visant la fin est stupide ?

Modifié par N4irolf, 16 avril 2012 - 01:49 .


#5289
Howely

Howely
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ou alors shepard est dans le coma depuis l'attaque sur la terre quand il valdingue contre le canapé et il rêve :D

#5290
evildeathbloody

evildeathbloody
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L'une des pires conséquences de la fin de Mass Effect 3 est le syndrome de rejet global dont souffrent certain d'entre nous à l'égard de ME3.
Si la fin avait été l'apothéose promise et attendu, on aurait tout gobé, oubliant les défauts de ME3 et criant à Bioware:
Image IPB

Mais maintenant, les mécontants (légitime, ils le sont) pointent du doigt non seulement la fin qui semble avoir été écrite de cette manière:
Image IPB

mais aussi tout ce qui manque, fait tâche ou relève de la paresse dans ME3. Le manque de mission secondaire complètes (pas les quêtes cherche un truc le trouve par hasard le rapporte à un mec sans même un vrai dialogue, ni les map importé du multi fade et répétitif), les choix cruciaux des précédent épisodes qui n'ont au final aucun impact: peu importe ce que vous avez fait à la reine rachni dans ME1, il y en a une ici, le choix de la base des récolteurs se résume à une différence de war assets de 10 points, il n'y a AUCUNE répercussion selon le conseiller humain choisi dans ME1 et il y a trop, mille fois trop de dialogue a la Zaeed. On nous avait promis 40 000 lignes de dialogues, je ne les aies pas entendu. Shepard n'a jamais eu autant d'initiative verbale, contrairement à ME1 où on avait toujours une roue de dialogue chaque fois que Shepard parlait. Et il n'y a pas assez de dialogues avec les 7 squadmates. Ils ont quoi? 3 séances de blabla max chacun, contre 4-5 pour les 12 de ME2.

Bref, plus cette fin autodestructrice perdure, plus les fans cherchent le moindre défaut et diminuent la qualité de ME3, qui apparaî maintenant à certain comme bâclé et imcomplète.

Tout ca pour que EA se fasse plein de pognon dans l'année fiscale 2011. Et que font t-ils de tout ce fric?
http://t3.gstatic.co...HdXPcxaIqnawIyQ
J'suis trop déprimé.
Hold the line

Modifié par evildeathbloody, 16 avril 2012 - 05:40 .


#5291
Vapaa

Vapaa
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Carcharoth_23 wrote...

Comment un jeu, censé être le dernier volet d'une trilogie, peut-il donc avoir été conçu totalement pour les fans (selon tes propres mots) mais aussi pour les nouveaux venus de manière correcte? À l'arrivée, il y a inévitablement quelque chose qui clochera, comme le sentiment d'être assis le "cul entre deux chaises" si tu me permets cette expression.


Non c'est possible, ME3 le fait même jusqu'aux 5 dernières minutes j'vois pas en quoi c'est incompatible ?

Carcharoth_23 wrote...

Mais bon, tu as aimé la fin, il est donc normal que tu ne sois pas d'accord avec mon point de vue.


Euuuuuh......non

Modifié par Vapaä, 16 avril 2012 - 05:49 .


#5292
ClarkVador

ClarkVador
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Jeff Moreau wrote...

Spirit-h-as wrote...

Personne trouve étrange que Miranda Lawson pose un émetteur sur Kai Leng , sachant qu'au début de ME-2 , elle est au quartier général de l'homme trouble entrain de tailler la bavette avec lui ?  Si c'est pas une grosse connerie scénaristique et y'en a plein comme ca dans ME-3.


Pour Miranda et l'émetteur, j'avoue que je m'étais pas posé la question et que maintenant, ça me choque. Serait-il possible que Miranda se soit rendue sur la station Cronos sans connaître sa localisation? C'est possible techniquement j'imagine, mais c'est vrai qu'elle était un haut cadre de Cerberus, au moins du statut de Leng...


Désolé de revenir là dessus.
Mais il me semble que dans l'un des romans il est dit que TIM doit souvent changer de position et qu'il choisit en général des systèmes solaires instables avec des astres en fin de vie, afin qu'on ne risque pas de tomber sur lui par hasard.

Du coup, sa position a dû changer entre ME2 et ME3, c'est même une certitude puisqu'en fonction de la fin, TIM n'est pas devant le même astre. Image IPB

#5293
frippmoog

frippmoog
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Pour Miranda et TIM et sa base, on a la même situation entre Nihilus et son épave volante et Visas dans KotoR II, donc le fait qu'elle y soit convoquée de temps en temps sans savoir sa location n'est pas entièrement grotesque.


evildeathbloody wrote...
 On nous avait promis 40 000 lignes de dialogues, je ne les aies pas entendu. Shepard n'a jamais eu autant d'initiative verbale, contrairement à ME1 où on avait toujours une roue de dialogue chaque fois que Shepard parlait.


Tu as compté toutes les lignes de dialogues avec toutes les variations (mineures et majeurs) ?

Et dans ME1, la roue de dialogue c'est un cache-misère: dans 70%* des cas, elle ne sert à rien, quelque soit la phrase que tu choisis on entend la même chose. J'ai essayé plusieurs fois avec différentes versions du jeu pour en être sûr.
ME3, est supérieur à ME1 sur juste tous les points. Pour les fins, c'est du déjà vu pour les 2 donc je considère les 2 comme étant du réchauffé (mention spéciale au 3 pour autant d'incohérences en quelques minutes).

*chiffre non exacte servant à exprimer un ressenti

Modifié par frippmoog, 16 avril 2012 - 07:24 .


#5294
Cheetara

Cheetara
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Je suis assez d'accord avec Evil sur l'ampleur que prends la recherche d'erreurs, et qui découle directement du mécontentement de la fin. On aurait pas été chercher si loin si la fin avait été ne serait-ce que satisfaisante.

Pour les dialogues de ME1, Fripp, je suis d'accord avec toi pour dire que la roue mène toujours ou presque à la même réponse, mais elle a son utilité dans ce sens ou elle défini le côté Conciliant ou Parangon de Shepard.

Si je te dis comment s'appelle cette étoile, ou hey connard c'est quoi le nom de cette étoile, la réponse sera la même, mais ton regard sur moi sera différent.

Pour Tim, je pense qu'il doit voyager, c'est en tout cas la réponse faite par certains joueurs quant on parlait de la couleur de l'astre par rapport à notre personnalité à la fin du 2, je cite : Rien à voir, c'est juste que la station se déplace.

Pour l'arme, faut pas se leurrer, il n'y a à 99% aucune histoire autour d'elle. Je n'ai pas trouvé ça moins décalé que voir ma Tali avec l'Avenger dans les vidéos, alors que je ne l'arme que d'un fusil à pompe et d'un pistolet lourd. C'est juste une facilité, histoire que le gueux fana de tirs dans le vide ne se retrouve pas sans munition pour la fin destruction (Tout détruire à coups de crosse, ça aurait fini d'épuiser Shepard lol)

Maintenant tout ce qu'on peut espérer, c'est qu'ils continuent en fait de nous mentir avec leur complément DLC (et ils sont doués pour ça), et que tout était prévu (sauf peut-être l'importance de la grogne), et qu'une méga fin découlant de nos choix et ou je pourrai enfoncer une grenade Inferno dans la gorge du Transluboy soit prévue.

Sur ce le travail n'attends pas,

Keelah se'lai.

Modifié par Cheetara, 16 avril 2012 - 07:42 .


#5295
Dyorgarel Inkin

Dyorgarel Inkin
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frippmoog wrote...

ME3, est supérieur à ME1 sur juste tous les points.

Concernant le simulateur de dialogues, ME2 défonce ME3 sur tous les points, quelque chose de mignon.

#5296
Marie-Eanne

Marie-Eanne
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Numenoreen wrote...

Avec toute l'argumentation que nous avons fait autour de la fin et ce depuis plus d'un mois maintenant, je me demande comment bioware va pouvoir se retourner et nous sortir un dlc expliquant la fin ^^
on l'a démontée, analysée et décortiquée de toutes les façons possible, je suis curieuse de voir le résultat.
Perso je suis septique et ça ne m'étonnerai pas qu'un second buzz voit le jour après ça.


*Prend un popcorn*

Perso je suis morte de rire par avance ^^

Car la réponse est très simple : TGCA noob !

*Reprend un popcorn*

#5297
frippmoog

frippmoog
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Cheetara wrote...



Pour les dialogues de ME1, Fripp, je suis d'accord avec toi pour dire que la roue mène toujours ou presque à la même réponse, mais elle a son utilité dans ce sens ou elle défini le côté Conciliant ou Parangon de Shepard.

Si je te dis comment s'appelle cette étoile, ou hey connard c'est quoi le nom de cette étoile, la réponse sera la même, mais ton regard sur moi sera différent.


Le problème, c'est que justement, la plupart du temps la phrase énoncée, ne varie pas. Alors peut être que la valeur numérique associée aux jauges paragon/renegade change, mais pour moi ça reste au niveau du 0 absolu au niveau rp (pire de DAII, en somme). Car je dois préciser que si je ne suis pas opposé au principe du "dire la même chose de différentes manières", il faut que les manières soient différentes.

Dyorgarel Inkin wrote...

Concernant le simulateur de dialogues, ME2 défonce ME3 sur tous les points, quelque chose de mignon.


Là dessus je n'ai pas grand chose à redire, même si j'ai trouvé les dialogues globalement plus marquants et mieux écrits dans ME3, le système de dialogue de ME2 est quand même sacrément plus riche et satisfaisant.
Je faisais vraiment l'opposition ME/ME3, parce que il y en a un qui est juste improbablement suréstimé là où l'autre est injustement descendu (dans cette mesure en tout cas, c'est grotesque).

#5298
Quilate

Quilate
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En tout cas ça va faire un mois et demi que j'ai fini le jeu bientôt, et je suis toujours toute déprimée x)

Hold the Line ! For Marauder Shields ! For Emily Wong ! For Legion ! For Thane ! For Ashley ! For Mordin ! For Wrex !

#5299
brivdl1

brivdl1
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oui enfin faudrait peut-être pas oublier,que c'est ME1 qui a mis l'histoire en place avec ses aliens/ses politiques galactiques/ses complots/son univers
la 1ère heure sur la citadelle était réellemnt fastidieuse,mais on pouvait apprendre sur toutes les races sans execptions
mettre un univers en place ce n'est pas rien,alors après, ne s'occuper que des dialogues dans ME2/ME3 est la moindre des choses vu le peu qu'ils apportaient à l'univers
rien que pour celà ME1 restera ,pour ma part,le meilleur de la saga car justement il la créait
rien ne remplacera les frissons de la découverte d'Ilos/l'Augure (à la balise)/le choix Ash/Kaidan et surtout l'entrée de Sovereign dans la citadelle
j'ai vraiment pas eu autant d'émotions ni dans ME2 ni dans ME3 (et je parle pas de sa fin qui m'a faite explosé pour me refaire retomber en débris humains décomposés par l'abattement)

#5300
Dyorgarel Inkin

Dyorgarel Inkin
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Tenez la ligne ! Pour Maraudeur Bouclier !

Non j'traduis parce qu'on est dans la section francophone. J'en ai plus qu'assez de ces anglicismes nauséabonds.

L'anglais ne passera pas ici ! Tenez la ligne !

:bandit: