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[Topic unique] La fin de ME3 : en attendant Extended Cut...


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6699 réponses à ce sujet

#5351
ClarkVador

ClarkVador
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Uncle Jo wrote...


Il ne faut jamais perdre de vue que ME3 a été concu comme un stand-alone (avec qq clins d'oeil pour les fans du 1 et du 2) et pour ratisser large. Le scénario et les dialogues simplifiés, le super-canon, le Ninja Duracell, le gameplay, le MULTIJOUEURS et la FIN ACTUELLE sont en adéquation avec ce principe.



Je ne comprend pas en quoi la fin actuelle est la preuve d'une volontée de faire de ME3 un jeu stand alone.
Au contraire, si le but était de parler à un publique large et non initié, il n'y aurait eu qu'à faire la fin heureuse avec les méchants qui tuent parce qu'ils sont méchants et les gentils qui gagnent parce qu'ils sont gentils (je parodie volontairement), et surtout, ne pas provoquer un changement majeur dans la saga qui pousse à se poser pleins de questions sur le devenir de la galaxie

Modifié par ClarkVador, 17 avril 2012 - 01:26 .


#5352
Quilate

Quilate
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Ombralisque wrote...
 et puis voila: fin de l'histoire...La moisson a eu lieu :)

Haha :D Ça !!

#5353
Ombralisque

Ombralisque
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Quilate wrote...

Ombralisque wrote...
 et puis voila: fin de l'histoire...La moisson a eu lieu :)

Haha :D Ça !!


Bin oui, Bioware nous a gratiffier d'un jeu ou l'on peut imaginer sa fin B)... Et comme le "Maraudeur Bouclier" m'a collé plusieurs Bastos et bin voila quoi... :whistle:

D'ailleurs bizaremment lorsqu'il me tire dessus, son arme fait "TGCA!", "TGCM!", "TGCQ!"...et pouf c'est la mort...

Modifié par Ombralisque, 17 avril 2012 - 01:50 .


#5354
Uncle Jo

Uncle Jo
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ClarkVador wrote...


Je ne comprend pas en quoi la fin actuelle est la preuve d'une volontée de faire de ME3 un jeu stand alone.
Au contraire, si le but était de parler à un publique large et non initié, il n'y aurait eu qu'à faire la fin heureuse avec les méchants qui tuent parce qu'ils sont méchants et les gentils qui gagnent parce qu'ils sont gentils (je parodie volontairement), et surtout, ne pas provoquer un changement majeur dans la saga qui pousse à se poser pleins de questions sur le devenir de la galaxie





La fin actuelle tourne le dos à tous nos choix faits dans le 1 et le 2. L'apparition de Brian en est une preuve flagrante. Donc, elle fonctionne (tout comme le jeu) sans avoir besoin de l'aide des deux premiers épisodes. Ca tout le monde le sait...
Ce qui veut dire qu'un casual gamer y trouve largement plus son compte (ou sera moins décu c'est selon) que ceux qui ont joué et aimé les deux premiers, et qui là, prennent vraiment cher.

Les gens qui se posent réellement des questions sur la fin, élaborent des théories sont les vrais fans (pas des fans-boys). Beaucoup d'autres ne font que suivre le mouvement, car après après tout, Mass Effect 3 est un bon jeu, qui a bénéficié aussi d'une campagne de pub colossale...

De plus les happy-endings c'est passé de mode, la tendance actuelle (cinéma, jeux etc..) c'est le réalisme, voire le pessimisme. Il y a toujours des films bisounours (ca fait du bien aussi de temps en temps) mais beaucoup moins qu'il y a 20 ans et plus... Donc une fin tragique ne déroge pas aux règles actuelles du marché, au contraire...


[Edit] J'oubliais un truc: On a droit aussi à un "happy-ending" puisque Shepard survit (on ne sait ni pourquoi ni comment).... Si tu as suffisamment de WA...

Modifié par Uncle Jo, 17 avril 2012 - 02:15 .


#5355
Glytotryon

Glytotryon
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Ombralisque wrote...

Quilate wrote...

Ombralisque wrote...
 et puis voila: fin de l'histoire...La moisson a eu lieu :)

Haha :D Ça !!


Bin oui, Bioware nous a gratiffier d'un jeu ou l'on peut imaginer sa fin B)... Et comme le "Maraudeur Bouclier" m'a collé plusieurs Bastos et bin voila quoi... :whistle:

D'ailleurs bizaremment lorsqu'il me tire dessus, son arme fait "TGCA!", "TGCM!", "TGCQ!"...et pouf c'est la mort...


Tout juste. Les gens ne se rendent pas compte, mais le boss final de ME3, on l'a. C'est Bioware/EA, qu'il faut combattre, dans l'optique de sauver notre univers. C'est bien fichu quand même.

#5356
Moagik

Moagik
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TGCA, ok. TGCM, ok. TGCQ? Aurais-je loupé un épisode dans ce débat aux mille et unes pages?
Je tiens à dire que c'est très agréable de suivre vos posts, même si j'avoue avoir été larguée durant quelques pages.
Je n'entrerais pas dans le débat, j'suis pas douée pour argumenter. Pour faire simple, comme beaucoup, je suis déçue, vraiment déçue.

Modifié par Moagik, 17 avril 2012 - 02:00 .


#5357
Ombralisque

Ombralisque
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@Moagik

Comme nous sommes dans un univers de Science Fiction (Enfin a la base ^^): TGCQ signifie "Ta Gueule C'est Quantique"

Voila ;)

J'ai oublié le TGCEA de Marie-Eanne... mais il est bien aussi :)

Petit HS:

Et pour faire cour a propos de la fin: j'ai eu beau elargir les fondements intimes de mon moi profond...Ca passait toujours pas :D jusqu'a la comprehension hier du pourquoi..

Dans notre salle de reunion, posé sous le paper board, trois marker...A ma grande horreur ils etaient Bleu, Vert et Rouge....

Et la, 'horrible moment de comprehension...Je vous laisse imaginer ce qui a pu se produire dans la salle de reunion chez Bioware le jour ou ils se reunissaient pour imaginer la fin...B)

Modifié par Ombralisque, 17 avril 2012 - 02:14 .


#5358
Vapaa

Vapaa
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ClarkVador wrote...

Uncle Jo wrote...


Il ne faut jamais perdre de vue que ME3 a été concu comme un stand-alone (avec qq clins d'oeil pour les fans du 1 et du 2) et pour ratisser large. Le scénario et les dialogues simplifiés, le super-canon, le Ninja Duracell, le gameplay, le MULTIJOUEURS et la FIN ACTUELLE sont en adéquation avec ce principe.



Je ne comprend pas en quoi la fin actuelle est la preuve d'une volontée de faire de ME3 un jeu stand alone.
Au contraire, si le but était de parler à un publique large et non initié, il n'y aurait eu qu'à faire la fin heureuse avec les méchants qui tuent parce qu'ils sont méchants et les gentils qui gagnent parce qu'ils sont gentils (je parodie volontairement), et surtout, ne pas provoquer un changement majeur dans la saga qui pousse à se poser pleins de questions sur le devenir de la galaxie


Y'a aussi le gameplay, je vois pas enc quoi faire un bon gameplay c'est ratisser large ? :huh:

Idem pour le ninja Duracell, c'est juste un perso comme un autre (le vrai Nerd-bait c'est Allers :bandit:)

#5359
Uncle Jo

Uncle Jo
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Vapaä wrote...

ClarkVador wrote...

Uncle Jo wrote...


Il ne faut jamais perdre de vue que ME3 a été concu comme un stand-alone (avec qq clins d'oeil pour les fans du 1 et du 2) et pour ratisser large. Le scénario et les dialogues simplifiés, le super-canon, le Ninja Duracell, le gameplay, le MULTIJOUEURS et la FIN ACTUELLE sont en adéquation avec ce principe.



Je ne comprend pas en quoi la fin actuelle est la preuve d'une volontée de faire de ME3 un jeu stand alone.
Au contraire, si le but était de parler à un publique large et non initié, il n'y aurait eu qu'à faire la fin heureuse avec les méchants qui tuent parce qu'ils sont méchants et les gentils qui gagnent parce qu'ils sont gentils (je parodie volontairement), et surtout, ne pas provoquer un changement majeur dans la saga qui pousse à se poser pleins de questions sur le devenir de la galaxie


Y'a aussi le gameplay, je vois pas enc quoi faire un bon gameplay c'est ratisser large ? :huh:

Idem pour le ninja Duracell, c'est juste un perso comme un autre (le vrai Nerd-bait c'est Allers :bandit:)



Le Game-play très simplifié, à la Gears of War (pourri d'ailleurs, puisqu'on a UNE touche pour TOUT faire) ne fait que suivre la tendance actuelle, et confirme l'orientation (déjà commencée dans le 2) vers le TPS très en vogue en ce moment... L'absence d'inventaire (composant essentiel dans un RPG), un journal bordélique et inaccessible pendant le jeu sont des arguments de plus...

Le Bruce Lee à piles et ses ninjettes roses n'ont aucune justification dans l'histoire de Mass Effect, ils sortent de nulle part et possèdent le charisme d'une brique... Ce n'est pas un perso comme un autre, puisque c'est un "semi-boss", qu'on doit se farcir sa fraise assez souvent dans le jeu... En plus il bute Thane

Il est même plus présent dans le jeu que L'Augure... C'est dire si Bioware/EA avaient l'intention de concevoir ME3 comme dernier volet d'une trilogie...

#5360
ClarkVador

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Uncle Jo wrote...
La fin actuelle tourne le dos à tous nos choix faits dans le 1 et le 2. L'apparition de Brian en est une preuve flagrante. Donc, elle fonctionne (tout comme le jeu) sans avoir besoin de l'aide des deux premiers épisodes. Ca tout le monde le sait...
Ce qui veut dire qu'un casual gamer y trouve largement plus son compte (ou sera moins décu c'est selon) que ceux qui ont joué et aimé les deux premiers, et qui là, prennent vraiment cher.

Les gens qui se posent réellement des questions sur la fin, élaborent des théories sont les vrais fans (pas des fans-boys). Beaucoup d'autres ne font que suivre le mouvement, car après après tout, Mass Effect 3 est un bon jeu, qui a bénéficié aussi d'une campagne de pub colossale...


Oui, assez d'accord avec ça.
Bon cela dit, on a toujours eu ce genre de fin (qui ne dépend pas de nos choix) dans les deux premiers, mais c'est vrai qu'il est décevant que nos actions, et notamment la destruction ou la sauvegarde de la base des récolteurs, n'aient pas plus d'influence sur le final. En plus de tuer la rejouabilité, je pense que bloquer la fin contrôle quand on a détruit la base ne serait que logique, et inversement.
Bon cela dit, nos actions son quand même bien prises en compte dans le jeu, il y a tout un tas d'alternatives que le joueur n'ayant ni ME1 ou 2 ne pourra pas explorer. Du coup, je ne sais pas si cette fin plus ou moins canon est là plus pour le snouveaux venus que pour l'avenir de la franchise.

Modifié par ClarkVador, 17 avril 2012 - 02:30 .


#5361
Ombralisque

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Uncle Jo wrote...

Le Bruce Lee à piles et ses ninjettes roses n'ont aucune justification dans l'histoire de Mass Effect, ils sortent de nulle part et possèdent le charisme d'une brique... Ce n'est pas un perso comme un autre, puisque c'est un "semi-boss", qu'on doit se farcir sa fraise assez souvent dans le jeu... En plus il bute Thane

Il est même plus présent dans le jeu que L'Augure... C'est dire si Bioware/EA avaient l'intention de concevoir ME3 comme dernier volet d'une trilogie...



Rhooooo....Je me doit d'intervenir. Le Ninja Duracell avec sa mimine levée et ses ongles trop pointues qui font peur il sort pas de nulle part. Il vient du passé, et Anderson lui a pété les genoux B). Mais si on regarde bien n fait ca donne un mechant ninja duracell qui sort du chapeau de Mr Bioware comme un lapin...duracell

Par contre je te plussois Uncle Jo, il est tellement cliché (et vla que j'menerve en petant un bout de sol qui m'a rien fait ^^, mais des que je me mange une mechante mandale ouin ouin ouin je vais pleurer aupres de ma bande) que c'est plus une brique a ce niveau la.... Ca tape dans le bulot ou la moule...voir dans le limon ;).

Modifié par Ombralisque, 17 avril 2012 - 02:39 .


#5362
ClarkVador

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Uncle Jo wrote...
 Le Game-play très simplifié, à la Gears of War (pourri d'ailleurs, puisqu'on a UNE touche pour TOUT faire) ne fait que suivre la tendance actuelle, et confirme l'orientation (déjà commencée dans le 2) vers le TPS très en vogue en ce moment... L'absence d'inventaire (composant essentiel dans un RPG), un journal bordélique et inaccessible pendant le jeu sont des arguments de plus...

Le Bruce Lee à piles et ses ninjettes roses n'ont aucune justification dans l'histoire de Mass Effect, ils sortent de nulle part et possèdent le charisme d'une brique... Ce n'est pas un perso comme un autre, puisque c'est un "semi-boss", qu'on doit se farcir sa fraise assez souvent dans le jeu... En plus il bute Thane

Il est même plus présent dans le jeu que L'Augure... C'est dire si Bioware/EA avaient l'intention de concevoir ME3 comme dernier volet d'une trilogie...



Pour le premier point c'est très discutable.
Je suis d el'avis de Vapäa, le gameplay est quand même beaucoup plus agréable que dans ME1, et il est plus complexe et complet que dans ME3, donc je ne suis pas trop d'accord. Franchement les combats de ME1 étaient plus que pénibles, du coup, c'est plus une amélioration qu'une simplification.

Pour Kai Leng, il ne faut quand même pas oublier qu'à la base c'est une personnage issu des romans, et donc plutôt un clin d'oeil aux fans qu'autre chose, un peu comme Khalee Sanders.

#5363
Ombralisque

Ombralisque
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Hum...Moui, mais tout le monde n'a pas lu les Romans/Comics et pour un Clin d'oeil , le Ninja Duracell il occupe un espace tres consequent, trop cpnsequent, contrairement a Khalee Sanders.

C'est d'ailleurs meme plus un clin d'oeil a ce niveau la. Le clin d'oeil aurait ete du style "Anderson lui a peter les Genoux dans le passer" et il se fait latter par Thane lors du Putsh. Point final du clin d'oeil. La c'est carrement un "semi boss" un personnage qui a une carrure, mais qu'il n'a pas parce qu'il est mal amené...et que ca tourne au franchement ridicule/parodie

Modifié par Ombralisque, 17 avril 2012 - 02:50 .


#5364
Uncle Jo

Uncle Jo
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ClarkVador wrote...


Oui, assez d'accord avec ça.
Bon cela dit, on a toujours eu ce genre de fin (qui ne dépend pas de nos choix) dans les deux premiers, mais c'est vrai qu'il est décevant que nos actions, et notamment la destruction ou la sauvegarde de la base des récolteurs, n'aient pas plus d'influence sur le final. En plus de tuer la rejouabilité, je pense que bloquer la fin contrôle quand on a détruit la base ne serait que logique, et inversement.
Bon cela dit, nos actions son quand même bien prises en compte dans le jeu, il y a tout un tas d'alternatives que le joueur n'ayant ni ME1 ou 2 ne pourra pas explorer. Du coup, je ne sais pas si cette fin plus ou moins canon est là plus pour le snouveaux venus que pour l'avenir de la franchise.



Je ne te suis pas trop quand tu dis que dans les deux premiers, on a droit à une fin qui ne prend pas compte de nos choix... Dans le 1 et le 2 la fin a été déterminée en fonction de nos choix... Et n'oublie pas que ME 2 est une transition, donc forcément fin ouverte (qui reste largement plus claire et mieux mise en scène que dans le 3) ...
Tu dis que nos précédents choix sont pris en compte au cours du 3. C'est vrai, mais ils ne sont pas décisifs, ni pendant le jeu (cf La Fourmi en carton, si tu as tué la Reine Rachni, Le Geth VI si Légion n'a pas survécu etc...), et encore moins pour la fin...
De plus si tu fais le mutijoueurs, tu peux te permettre de créer un nouveau perso, pratiquement tout foirer, tuer tout le monde et accéder à la fin secrète... Chose que le joueur solo ne pourra jamais faire, même s'il s'est échiné à faire les bons choix et toutes les quêtes secondaires pendant les 3 jeux... Impardonnable pour la conclusion d'une trilogie...

#5365
ClarkVador

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Ombralisque wrote...

Hum...Moui, mais tout le monde n'a pas lu les Romans/Comics et pour un Clin d'oeil , le Ninja Duracell il occupe un espace tres consequent, trop cpnsequent, contrairement a Khalee Sanders.

C'est d'ailleurs meme plus un clin d'oeil a ce niveau la. Le clin d'oeil aurait ete du style "Anderson lui a peter les Genoux dans le passer" et il se fait latter par Thane lors du Putsh. Point final du clin d'oeil. La c'est carrement un "semi boss" un personnage qui a une carrure, mais qu'il n'a pas parce qu'il est mal amené...et que ca tourne au franchement ridicule/parodie


Le fait qu'il soit central n'est pas lié au fait que ce soit un clin d'oeil destiné aux fans ayant lu le roman Image IPB

#5366
Vapaa

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Uncle Jo wrote...
Le Game-play très simplifié, à la Gears of War (pourri d'ailleurs, puisqu'on a UNE touche pour TOUT faire) ne fait que suivre la tendance actuelle, et confirme l'orientation (déjà commencée dans le 2) vers le TPS très en vogue en ce moment...


Le gameplay est plus riche que les deux premiers ME réunis, en quoi il est simplifié ? y'a plus de pouvoirs (encore plus combo-ables), d'armes, de mouvements, d'ennemis différents, encombrement....la SEULE simplification c'est la barrière qui n'est devenue qu'un bouclier violet

Uncle Jo wrote...
L'absence d'inventaire (composant essentiel dans un RPG), un journal bordélique et inaccessible pendant le jeu sont des arguments de plus...


Inventaire pourquoi faire ? non sérieusement, il servait à quoi l'inventaire de ME1 ? a par du matos de combat y'avait quedal, maintenant il est sur le Normandy, en quoi c'est différent ?

Uncle Jo wrote...
Le Bruce Lee à piles et ses ninjettes roses n'ont aucune justification dans l'histoire de Mass Effect,


Bah si c'est le Dragon du Big bad, celui qui fait le sale boulot, tout comme Saren était le Dragon de Sovereign

Modifié par Vapaä, 17 avril 2012 - 02:58 .


#5367
Ombralisque

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ClarkVador wrote...

Pour Kai Leng, il ne faut quand même pas oublier qu'à la base c'est une personnage issu des romans, et donc plutôt un clin d'oeil aux fans qu'autre chose, un peu comme Khalee Sanders.


ClarkVador wrote...

Le fait qu'il soit central n'est pas lié au fait que ce soit un clin d'oeil destiné aux fans ayant lu le roman Image IPB

 

La centralité de ce personnage issu des romans est douteuse...Il sort de nul part et ne va nul part

Quand a sa place si c'est un simple clin d'oeil elle est trop importante...

Vapaä wrote...

Bah si c'est le Dragon du Big bad, celui qui fait le sale boulot, tout comme Saren était le Dragon de Sovereign

 

Le Dragon du Big Boss comme Saren... Hum, ce qui amene Saren a devenir "l'ennemi a abattre" est un peu mieux amené. La j'ai l'impression qu'il est la parce qu'il y avait besoin d'un mechant "boss de demi niveau" qui a besoin de bequilles pour faire son boulot.... 

Modifié par Ombralisque, 17 avril 2012 - 03:07 .


#5368
ClarkVador

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Uncle Jo wrote...

Je ne te suis pas trop quand tu dis que dans les deux premiers, on a droit à une fin qui ne prend pas compte de nos choix... Dans le 1 et le 2 la fin a été déterminée en fonction de nos choix... Et n'oublie pas que ME 2 est une transition, donc forcément fin ouverte (qui reste largement plus claire et mieux mise en scène que dans le 3) ...


Bah dans le premier, tu peux faire tout ce que tu veux, tu gagnera toujours face à Sovereign de la même façon, rien de ce que tu peux faire dans le jeu n'influence la fin.
C'est moins vrai dans le 2 où on peu perdre des personnage et même Shepard, mais au final, tu ne peux pas louper la mission suicide, ni l'aborder de deux façons différentes.
ME3 ne déroge pas à la règle, les actions passées vont déterminer l'état de la Terre à la fin, la survie ou non de Shep, la possibilité de faire la synthèse, mais à part ça on ne peut pas changer grand chose. Image IPB

@ Ombralisque

Bah oui, pour moi c'est un clin d'oeil, mais cela n'empêche pas le personnage d'être central, les deux ne sont pas liés. c'est ce que je viens de dire Image IPB

EDIT:

Le fait que Kai LEng soit un personnage issu des romans qui a été introduit dans le jeu est un clin d'oeil pour les lecteurs (qui sont des fans).
Peu importe qu'on en entende parler une fois où qu'on le rencontre à chaque coin de rue.

Modifié par ClarkVador, 17 avril 2012 - 03:14 .


#5369
Uncle Jo

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ClarkVador wrote...

Pour le premier point c'est très discutable.
Je suis d el'avis de Vapäa, le gameplay est quand même beaucoup plus agréable que dans ME1, et il est plus complexe et complet que dans ME3, donc je ne suis pas trop d'accord. Franchement les combats de ME1 étaient plus que pénibles, du coup, c'est plus une amélioration qu'une simplification.

Pour Kai Leng, il ne faut quand même pas oublier qu'à la base c'est une personnage issu des romans, et donc plutôt un clin d'oeil aux fans qu'autre chose, un peu comme Khalee Sanders.



Gameplay dans ME3 plus complexe et complet que dans le 1 ???? Du rail-shooting dans des couloirs étroits, la disparition des phases de piratage, et la résolution de quêtes du style: "écoute ce qui se dit autour de toi, va scanner une planète et rapporte l'objet", c'est plus complet et plus complexe ???
Je t'accorde que les combats du 1 ne cassaient pas des briques... Et alors ? Ce qui a fait la force de ME, ce n'a jamais été la phase bourrin, mais plutôt l'histoire... Maintenant qu'ils améliorent ca, je veux bien, mais si ca se fait au détriment du reste, je dis NON...

Le Ninja en plastique avec des lampes-torche à la place des yeux est un perso issu des comics (Je trouve le mot "roman" un peu exagéré)... Grand bien lui fasse, je trouve que c'est un clin d'oeil largement dispensable... De plus, si l'auteur a déliré dans les comics (un ninja dans ME, c'est comme "des nichons sur un Hanari"), je ne vois pas pourquoi on nous le rappellerait dans le jeu...

Ils auraient pu se concentrer un peu plus sur l'Augure par exemple... C'est fou quand on se rend compte qu'on ne l'a pas entendu une seule fois et qu'on l'a peine entrevu, avant qu'il ne nous refasse le portrait et se barre...

#5370
Glytotryon

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ClarkVador wrote...

@ Ombralisque

Bah oui, pour moi c'est un clin d'oeil, mais cela n'empêche pas le personnage d'être central, les deux ne sont pas liés. c'est ce que je viens de dire http://social.biowar...s/wondering.png


Je me permets d'intervenir, mais je ne suis pas d'accord. Un clin d’œil ne s'appelle pas un clin d’œil si il est aussi subtil qu'un parpaing en pleine face. C'est censé être un bref passage/réplique/image/personnage caméo, qui apparaît mais dont on ne peut comprendre la portée que si on est initié (et donc, dont on peut passer à côté facilement).

Kai Leng est ici plus qu'un clin d’œil. Même sans avoir lu les romans/BD (ce qui est mon cas), on ne peut pas le rater. C'est limite l'ennemi le moins impersonnel qu'on voit le plus (avec TIM). Même Harbinger paraît être une chaussette sale à côté.

Donc non, de mon point de vue, un clin d’œil, c'est discret (comme en vrai) et tout sauf correspondant à Kai Leng. Les répliques liées à son histoire personnelle (Anderson qui lui a tiré dessus), surement, mais pas le personnage en lui-même.

ClarkVador wrote...
EDIT:

Le fait que Kai LEng soit un personnage issu des romans qui
a été introduit dans le jeu est un clin d'oeil pour les lecteurs (qui
sont des fans).
Peu importe qu'on en entende parler une fois où qu'on le rencontre à chaque coin de rue.


Je pense que le soucis vient de notre conception différente du clin d'oeil. Tu la vois indépendamment de l'importance du personnage dans une oeuvre x ou y, moi si je vois un personnage qui devient récurrent au fil d'une histoire, ce n'est plus un clin d'oeil.
Mais ce n'est pas grave. Le but du topic n'est pas là.

Modifié par Glytotryon, 17 avril 2012 - 03:30 .


#5371
Uncle Jo

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Vapaä wrote...

Uncle Jo wrote...
Le Game-play très simplifié, à la Gears of War (pourri d'ailleurs, puisqu'on a UNE touche pour TOUT faire) ne fait que suivre la tendance actuelle, et confirme l'orientation (déjà commencée dans le 2) vers le TPS très en vogue en ce moment...


Le gameplay est plus riche que les deux premiers ME réunis, en quoi il est simplifié ? y'a plus de pouvoirs (encore plus combo-ables), d'armes, de mouvements, d'ennemis différents, encombrement....la SEULE simplification c'est la barrière qui n'est devenue qu'un bouclier violet

Uncle Jo wrote...
L'absence d'inventaire (composant essentiel dans un RPG), un journal bordélique et inaccessible pendant le jeu sont des arguments de plus...


Inventaire pourquoi faire ? non sérieusement, il servait à quoi l'inventaire de ME1 ? a par du matos de combat y'avait quedal, maintenant il est sur le Normandy, en quoi c'est différent ?

Uncle Jo wrote...
Le Bruce Lee à piles et ses ninjettes roses n'ont aucune justification dans l'histoire de Mass Effect,


Bah si c'est le Dragon du Big bad, celui qui fait le sale boulot, tout comme Saren était le Dragon de Sovereign




Mec, on a une conception très différente du jeu, et je ne crois pas qu'on arrive à s'entendre là-dessus... Il vaut mieux s'arrêter là et éventuellement parler d'autre chose.

#5372
brivdl1

brivdl1
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Bon,çà y est j'ai compris comment ils vont annoncer leur super dlc des finsImage IPB
inutile de faire des plans et de comprendre c'est archi facileImage IPB
- annonce début Mai du DLC pour le 15 août (le jour d'une fête religieuse pour le symbole) et qu'il faudra 6000 WA pour la jolie Fin fleur bleue
- annonce que le 8 Mai tous les serveurs multi pour ME3 seront HS jusqu'à ... Noël et plus s'il le faut
- annonce le 1er septembre que Bioware est vraiment navré de découvrir que sans la préparation galactique à 100%,les joueurs ont été incapables d'avoir leur jolie fin qu'ils avaient si bien mijotés pour leur fans favorisImage IPB
et voilà c'est facile de tout truquer en fin de compteImage IPB

#5373
Ombralisque

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L'un et l'autre ne sont pas liés en effet...Sauf que:

-Kai Leng (issu des romans) --> personnage quasi boss du jeu parce que super assassin fourni avec piles et clin d'oeil pour les fans qui dure jusqu'a la fin du jeu quasiment

-Khalee Sanders (issue des romans) --> personnage qui apparait sur une quete et disparait ensuite et clin d'oeil pour les fan qui dure pas

Alors on peut arguer que l'un sert l'Histoire, l'autre un morceau de l'histoire...Sauf que je trouve un peu gros, qu'un gars sortie d'un roman que tout le monde n'a pas lu devienne un personnage aussi important du jeu et que rien ne nous y emmene...ah si j'oubliais la scene dans la base de TIM apres son dialogue avec nous qui sommes sur Mars. On voit Kai Leng approcher, un peu comme Miranda dans le 2 au tout debut.

Que ce Ninja Duracell ne soit la que pour se sauver sur des raccourcis scenaristiques tellement il est pas bon en fait et qu'il n'amene rien a l'histoire. Il serait la ou pas, sa serait du pareil au meme...

Alors clin d'oeil je veux bien ,mais pas plus de 30 secondes quoi...

#5374
ClarkVador

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Uncle Jo wrote...

Gameplay dans ME3 plus complexe et complet que dans le 1 ???? Du rail-shooting dans des couloirs étroits, la disparition des phases de piratage, et la résolution de quêtes du style: "écoute ce qui se dit autour de toi, va scanner une planète et rapporte l'objet", c'est plus complet et plus complexe ???
Je t'accorde que les combats du 1 ne cassaient pas des briques... Et alors ? Ce qui a fait la force de ME, ce n'a jamais été la phase bourrin, mais plutôt l'histoire... Maintenant qu'ils améliorent ca, je veux bien, mais si ca se fait au détriment du reste, je dis NON...


Je voulais dire ME2. le gameplay de ME3 est plus riche que celui de ME2. Et celui d eME1 était un ratage, entre les combats mous et les phase en Mako, je ne vois pas ce que tu peux trouver de mieux dans le gameplay de ME1 Image IPB

Le Ninja en plastique avec des lampes-torche à la place des yeux est un perso issu des comics (Je trouve le mot "roman" un peu exagéré)... Grand bien lui fasse, je trouve que c'est un clin d'oeil largement dispensable... De plus, si l'auteur a déliré dans les comics (un ninja dans ME, c'est comme "des nichons sur un Hanari"), je ne vois pas pourquoi on nous le rappellerait dans le jeu...

Ils auraient pu se concentrer un peu plus sur l'Augure par exemple... C'est fou quand on se rend compte qu'on ne l'a pas entendu une seule fois et qu'on l'a peine entrevu, avant qu'il ne nous refasse le portrait et se barre...


heu, nan, c'est bien des romans, tu as des comics aussi mais Kai Leng n'apparaît pas dedans.
Après que le personnage ait été raté, sans doute, n'empêche qu'il n'a pas été crée pour les nouveaux, il était là avant Image IPB

Modifié par ClarkVador, 17 avril 2012 - 03:25 .


#5375
Ombralisque

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Glytotryon wrote...

Je pense que le soucis vient de notre conception différente du clin d'oeil. Tu la vois indépendamment de l'importance du personnage dans une oeuvre x ou y, moi si je vois un personnage qui devient récurrent au fil d'une histoire, ce n'est plus un clin d'oeil. 
Mais ce n'est pas grave. Le but du topic n'est pas là.


Voila, ca resume ce que je voulais dire...Merci Glytotryon ;)

En tout cas pour une brique/bulot le Kai Kai Leng en aura lui aussi fait "coulé de l'encre"