Aller au contenu

Photo

[Topic unique] La fin de ME3 : en attendant Extended Cut...


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
6699 réponses à ce sujet

#5526
Ardro

Ardro
  • Members
  • 657 messages

Cheetara wrote...
Petite question HS, vu que c'est un peu ici qu'on reprend les erreurs et tout ça. Bon ça a aussi peut-être déjà été dit, mais soit.

C'est fait exprès ou c'est encore une forme de fainéantise, le fait qu'on ne se reflète pas dans le sol et le plafond de la salle de l'Homme Trouble ? Parce que venant de refaire le 2, j'ai bonne souvenance que Miranda s'y reflète, tout comme l'Homme Trouble, son fauteuil et tout ce qui a le malheur de passer par là.

En outre, pourquoi Shepard est représenté avec son Omni-Blade à gauche, alors qu'il le porte à droite dans le jeu (on tue Plasti-Kai du bras droit). De plus, l'omni-tech dans les deux premiers on le porte bien au bras gauche.

Fin du HS


Pour la salle, dans ME3 on se rend compte qu'il s'agit d'écrans affichant ce qui se passe autour de la station, donc le reflet est peut être "masqué" par ce qui est affiché. Pour l'incohérence avecle fait que dans ME2 on voit despersonnages s'y refleter ? Changements artistiques entre les deux épisodes peut être.

Pour l'omni lame, en fonction des animations il apparait à gauche ou à droite, exemple: avec l'attaque du franc-tireur ou de l'ingé l'omni lame s'affiche bien à gauche.
Hypothèse: l'omnitech (et donc l'omni lame) peut se porter sur les deux mains en fonction des besoins du porteur, et on voit donc la plus part du temps affiché sur la main gauche pour laisser la main droite libre (majorité de droitiers).

En plus, quant on voit Joker sortir du Normandy au pays de Candy, il a
l'air de toujours être lui, mais avec des lumières vertes sur lui, le
truc bien chiant quant t'as envie de pioncer... Donc je vois pas trop le
but. Si les gens restent eux, bien que dotés de composants
synthétiques, ça les empêchera pas de se foutre sur la gueule pour avoir
la jolie plage sur le côté nord de l'île, ou pour tenter d'imposer sa
dynastie en se la jouant à la façon du père Taylor, et ça les empêchera
pas de reconstruire des robots encore plus intelligents, et de rerisquer
encore plus vite un conflit.


Voila pourquoi certains considérent que la synthèse ne résout pasle problème (comme aucune des fins diront nous, au moins la déstructions règle définitivement la menace des moissonneurs, ça fait un truc de réglé). D'autant plus que comme il a déjà été dit, le problème créateurs vs créatures ne concerne pas seulement les créatures synthètiques (rachni, rébelion krogan etc...), Bryan ne l'envisage que du point de vue organique vs synthètique et donc ses "solutions" ne peuvent pas prendre en compte l'ensemble du problème.

En fait pour moi la fin peut se résumer à: "on est libéré du cycle, de ses limites et de ses entraves, on est maintenant libre de notre déstin, sans contraintes ni influences"

Modifié par Ardro, 19 avril 2012 - 09:21 .


#5527
Ziliran

Ziliran
  • Members
  • 254 messages

ClarkVador wrote...
Là tu soulève un point dans lequel je vais abonder, cette fin n'est pas assez expliquée pour qu'on puisse la choisir en toute confiance (et c'est globalement le cas de toutes les fins).
De plus le fait que ce soit l'entitée qui dirige les moissonneurs qui nous fasse les proposition est une grosse bourde scénaristique.
Maintenant, ce n'est pas pour cela que la synthèse transforme tout le monde en zombie.
ça, c'est un SAV Image IPB


Avant le choix final, il devrait y avoir un petit film projeté pour Shepard lui présentant les conséquences de chaque choix. :wizard:
Ou bien Brian lui offre le livre  "Les fins de Mass Effect 3 pour les Nuls." A feuilletez de toute urgence :lol:

#5528
Jeff Moreau

Jeff Moreau
  • Members
  • 1 473 messages

GulyannLeo wrote...

evildeathbloody wrote...

Pour ME3, se sera laquelle? Leaving Earth? I'm sorry? Stand Strong Stand together? I was lost without you? The Fleets Arrive? We face our enemy together? I'm proud of you? An End Once and for all?
Pas les crédits en tout cas, la majorité des joueurs avaient envie de vomir la première fois qu'ils l'ont écouté, ils n'en gardent donc pas un très bon souvenir.


Mes 2 préférés :

- An End Once and For All 
Parce qu'elle est vraiment émouvante.


- End Credits 
Parce que c'est la seule chose vraiment positive dans la fin.
J'explique, lorsque l'on vois le Normandy s'écraser, on se dit "merde, ils vont survivre comment", et là la musique arrive, et on vois sortir joker.
Le rythme de la musique est rapide, il est tourné vers l'action. Il démontre une volonté de la part de bioware de lancer un nouveau départ, après la musique triste d'avant, c'est une émotion de reprise.
Cette musique à elle seule veut dire : "la vie continue ! "
La même scène de fin avec une musique triste, aurait dit :"C'est foutu, vous allez crever !"

Celà dit la fin est mal mis en scène, car malgré la musique positive, on comprend vite que c'est quand même foutu. Mais c'est l'intention qui compte, en mettant cette musique, Bioware pensait apporter le coté doux de la fin amère ^^

J'aime beaucoup cette musique, pour ce qu'elle représente.


Il faudrait peut-être faire un sujet à part pour les musiques? Parce qu'elles le méritent vraiment!

Avant le choix final, il devrait y avoir un petit film projeté pour Shepard lui présentant les conséquences de chaque choix.  


Et si on était assez grand pour les extrapoler nous-même?

Modifié par Jeff Moreau, 19 avril 2012 - 09:32 .


#5529
GulyannLeo

GulyannLeo
  • Members
  • 208 messages

Ziliran wrote...

ClarkVador wrote...
Là tu soulève un point dans lequel je vais abonder, cette fin n'est pas assez expliquée pour qu'on puisse la choisir en toute confiance (et c'est globalement le cas de toutes les fins).
De plus le fait que ce soit l'entitée qui dirige les moissonneurs qui nous fasse les proposition est une grosse bourde scénaristique.
Maintenant, ce n'est pas pour cela que la synthèse transforme tout le monde en zombie.
ça, c'est un SAV Image IPB


Avant le choix final, il devrait y avoir un petit film projeté pour Shepard lui présentant les conséquences de chaque choix. :wizard:
Ou bien Brian lui offre le livre  "Les fins de Mass Effect 3 pour les Nuls." A feuilletez de toute urgence :lol:


héhé Image IPB

Brian n'aurait du être qu'un rappel des 3 choix, ces derniers auraient du être présenté par Hakett sur la base des connaissances des scientifiques qui ont travaillé sur le creuset.

Ce après quoi il aurait pu dire que choisir entre les 3 faisait encore débat.

Suivi d'une conversation radio devant Brian : "Shepard, oublier l'IV, elle n'a aucun contrôle sur le creuset, arrêtez les moissonneurs, c'est un ordre ! phhhsssssss" fin de commuication ...

Et là, on a confiance dans la fin, Brian ne peut rien faire, les moissonneurs non plus, on peut faire notre choix !

#5530
cyrslash1974

cyrslash1974
  • Members
  • 646 messages
Ouais mais avoir passé plus de 100 heures :

- à unifier les peuples, organiques et synthétiques,
- à combattre pour leur liberté,
- à prévenir les autres races du danger des moissonneurs,
- à sauver et souder la galaxie

Et qu'au final après avoir réussi cet exploit Bryan me dit en 5 minutes chrono maintenant faut que tu sois en plus un martyr, désolé, ça passe mal et ça fait drôlement mal à un de mes orifices...

#5531
Ziliran

Ziliran
  • Members
  • 254 messages
Peut-être que les trois choix de la fin sont de trop, étant donné qu'ils sont déconnectés du reste du jeu.

Il aurait peut être fallu faire des fins sans choix final, mais prenant en compte tous les choix réalisés jusque là, peut être en fonction de l'alignement du joueurs, des compagnons encore en vie, etc...

Là il y aurait eu de la rejouabilité. Mais dans le cas présents dès qu'on a assez de war asset, et peut importe comment on a joué jusque là, il suffit de rechargé sa partie pour enchainer les 3 fins.

#5532
GulyannLeo

GulyannLeo
  • Members
  • 208 messages

Ziliran wrote...

Peut-être que les trois choix de la fin sont de trop, étant donné qu'ils sont déconnectés du reste du jeu.

Il aurait peut être fallu faire des fins sans choix final, mais prenant en compte tous les choix réalisés jusque là, peut être en fonction de l'alignement du joueurs, des compagnons encore en vie, etc...

Là il y aurait eu de la rejouabilité. Mais dans le cas présents dès qu'on a assez de war asset, et peut importe comment on a joué jusque là, il suffit de rechargé sa partie pour enchainer les 3 fins.


Complètement d'accord, c'était le principe de ME1 et ME2, une seul fin, mais avec des différence celon nos choix durant le jeu. C'est ce que tout le monde attendait, un final épique, une bataille final qui en jette (genre mission suicide), et un épilogue sur nos choix.

Pas 3 choix mauvais présenté par notre ennemi, nous demandant comment on veut mourrir et avec quel couleur on veut détruire la galaxie ^^

#5533
Jeff Moreau

Jeff Moreau
  • Members
  • 1 473 messages

Ziliran wrote...

Peut-être que les trois choix de la fin sont de trop, étant donné qu'ils sont déconnectés du reste du jeu.

Il aurait peut être fallu faire des fins sans choix final, mais prenant en compte tous les choix réalisés jusque là, peut être en fonction de l'alignement du joueurs, des compagnons encore en vie, etc...

Là il y aurait eu de la rejouabilité. Mais dans le cas présents dès qu'on a assez de war asset, et peut importe comment on a joué jusque là, il suffit de rechargé sa partie pour enchainer les 3 fins.


Intéressant en effet. Après tout, il n'y a pas de choix dans Dragon Age, et ça marchait plutôt bien. Mais c'est une critique de forme, là encore.

#5534
kalrua

kalrua
  • Members
  • 338 messages

Jeff Moreau wrote...

Ziliran wrote...

Peut-être que les trois choix de la fin sont de trop, étant donné qu'ils sont déconnectés du reste du jeu.

Il aurait peut être fallu faire des fins sans choix final, mais prenant en compte tous les choix réalisés jusque là, peut être en fonction de l'alignement du joueurs, des compagnons encore en vie, etc...

Là il y aurait eu de la rejouabilité. Mais dans le cas présents dès qu'on a assez de war asset, et peut importe comment on a joué jusque là, il suffit de rechargé sa partie pour enchainer les 3 fins.


Intéressant en effet. Après tout, il n'y a pas de choix dans Dragon Age, et ça marchait plutôt bien. Mais c'est une critique de forme, là encore.


Le meme constat à tété fait sur CPC, c'est quand le passage de l'ascenceur se déclenche que tous part en vrille.

Le jeux s'arrèterais sur Shep et Anderson devant la terre avant l'ascenseur que ce serais mieux passé.

#5535
Ziliran

Ziliran
  • Members
  • 254 messages

Jeff Moreau wrote...

Intéressant en effet. Après tout, il n'y a pas de choix dans Dragon Age, et ça marchait plutôt bien. Mais c'est une critique de forme, là encore.


C'est surtout que pour le fond, au bout de 200 pages, je pense qu'on commence à en avoir fait le tour de cette fin, qu'on aime ou pas.

Pour moi le point noir reste le comportement des moissonneurs pour protéger la citadelle et empêcher des troupes d'y entrer (mise en place du rayon de téléportation alors que la bataille finale se prépare et sa non-désactivation pendant les combats, pas assez de troupes moissoneurs pour protéger à l'extérieur et à l'intérieur, téléportation à proximité du tableau de commande d'ouverture de la citadelle, creuset qui n'a l'air d'être inquiété à aucun moment....)

C'est trop facile... Surtout que dans un premier temps les moissonneurs comprennent la menace puisque'ils viennent récupérer la citadelle (très facilement) , la ferme et la déplace. Après ils ne semblent plus inquiets du tout bizarrement.

Je vois ça comme un suicide collectif... Ils doivent en avoir marre de moissonner. :alien:

#5536
cyrslash1974

cyrslash1974
  • Members
  • 646 messages
La fin de DAO varie selon tes choix en cours de jeu et l'épilogue apporte un véritable plus.

Modifié par cyrslash1974, 19 avril 2012 - 10:20 .


#5537
The_mlg_pistolet

The_mlg_pistolet
  • Members
  • 25 messages

Ziliran wrote...

Peut-être que les trois choix de la fin sont de trop, étant donné qu'ils sont déconnectés du reste du jeu.

Il aurait peut être fallu faire des fins sans choix final, mais prenant en compte tous les choix réalisés jusque là, peut être en fonction de l'alignement du joueurs, des compagnons encore en vie, etc...

Là il y aurait eu de la rejouabilité. Mais dans le cas présents dès qu'on a assez de war asset, et peut importe comment on a joué jusque là, il suffit de rechargé sa partie pour enchainer les 3 fins.


A vrai dire, je pensais à la base que le jeu ce serait terminé comme ça. En revanche je ne comprends pas les gens qui disent que la rejouabilité est impossible, je m'explique, pour moi l'intérêt de la saga en elle même est la manière dont on progresse tout au long des 3 jeux pour se forger, de manière progressive, notre shepard. Le jeu ME3 a été conçu comme en conclusion, on met un terme à NOTRE façon aux conflits Quariens-Geths, au Génophage et bien évidemment on choisit l'avenir de la galaxie, on répond aux questions les plus importantes de l'histoire comme la supériorité des asaris, l'empire prothéen etc. Je trouve ME3 bien plus malléable que les 2 précédents, certes le 2 avait une fin avec un nombres de micro variations plus importantes (le destin de chaque partenaires) mais le 3 nous met face a des choix cornéllien d'une importance capitale, on choisit réellement le destin de notre galaxie.

En gros les gens qui disent que ME3 est trop linéaire ou qu'on a pas de choix, je respect votre avis mais dans ce cas c'est la trilogie entière qu'il faut critiquer et non pas seulement le 3 ! Je soupçonne malheureusement que la haine de la fin pour certains les poussent à haïr gratuitement et de manière non constructive l'EMSEMBLE du jeu pour "punir" le jeu de la déception qu'il vous a offert sur la dernière heure de jeu. C'est dommage car le jeu ne mérite pas ça, sans oublier qu'avec le DLC EC, nous aurons un vrai épilogue plus personnalisé. La seule erreur réside là selon moi, que Bioware n'ait pas jugé nécessaire de mettre un épilogue dans le jeu de base, est une véritable énigme.

#5538
brivdl1

brivdl1
  • Members
  • 3 783 messages
tu dois mal comprendre quand tu lis les post
déjà il n'y a pas de "haine" pour le jeu en lui-même ni pour la trilogie seulement de la déprime
quand à la rejouabilité,oui,elle est nulle compte tenu que la fin ne change pas (hormis les couleurs) et que quoique qu'on fasse,çà ne sert à rien sauf à nous "déprimer" encore plus

#5539
The_mlg_pistolet

The_mlg_pistolet
  • Members
  • 25 messages

brivdl1 wrote...

tu dois mal comprendre quand tu lis les post
déjà il n'y a pas de "haine" pour le jeu en lui-même ni pour la trilogie seulement de la déprime
quand à la rejouabilité,oui,elle est nulle compte tenu que la fin ne change pas (hormis les couleurs) et que quoique qu'on fasse,çà ne sert à rien sauf à nous "déprimer" encore plus


c'est la où le mot "certains" dans mon post prend tout son sens :)

#5540
Dyorgarel Inkin

Dyorgarel Inkin
  • Members
  • 435 messages

brivdl1 wrote...
quand à la rejouabilité,oui,elle est nulle compte tenu que la fin ne change pas (hormis les couleurs) et que quoique qu'on fasse,çà ne sert à rien sauf à nous "déprimer" encore plus

Perso, je n'ai qu'un seul  et unique personnage avec lequel je rejoue à ME1/2/3, en faisant toujours les même choix, encore et encore, tout simplement parce que ce personnage (et sa biographie, que j'ai imaginée) est PARFAIT. Je n'arrive pas à jouer avec un autre personnage.

Sunh-Ka pour la vie. T'es la meilleure, bordel ! Je suis fier de toi, ma toute petite, petite fillotte.

Image IPB


P.S : Je reconnais le caractère inepte de ce message et vous présente par avance mes excuses.

#5541
Cheetara

Cheetara
  • Members
  • 1 304 messages
Tiens, en rejouant au 2 je suis retombé sur cette phrase pendant un écran de chargement qui dit :

"Les décisions que vous prendrez dans Mass Effect 2 auront des conséquences (parfois dramatiques) dans Mass Effect 3".

On m'aurait menti ?

Perso, rien de ce que j'ai choisi dans le 2 ne s'est révélé dramatique dans le 3. Alors bien sure je n'ai pas encore rejoué tous mes perso, et celui qui a fait le choix de ne pas garder la formule du remède au génophage ne s'est pas encore lancé dans l'aventure, mais c'est le seul choix que je vois qui puisse encore avoir un côté dramatique.

Quoi qu'il en soit, et pour parler de la fin, je reste sur mes positions. Quoi que le DLC comprenne, s'ils ne font qu'expliquer la fin en l'état ça ne changera rien à mon sentiment de m'être fait entuber. Comme je le dis et le répète, même dans un cadre enchanteur une merde reste une merde, même si on choisi de l'appeler autrement.

Keelah se'lai.

#5542
Ziliran

Ziliran
  • Members
  • 254 messages
Moi dans le 2 ce qui m'a fait sourire, c'est une discussion avec le jardinier du présidium à propos de la présence de poissons ou non dans les bassins.

A la fin de la conversation, il nous dit qu'un virus humain peut être très dangereux pour les quariens et turiens, et que tout serait plus simple si toutes les espèces partageaient le même adn... Il aurait mérité un tir entre les deux yeux ^^.

#5543
ClarkVador

ClarkVador
  • Members
  • 2 932 messages

Cheetara wrote...

Tiens, en rejouant au 2 je suis retombé sur cette phrase pendant un écran de chargement qui dit :

"Les décisions que vous prendrez dans Mass Effect 2 auront des conséquences (parfois dramatiques) dans Mass Effect 3".

On m'aurait menti ?

Perso, rien de ce que j'ai choisi dans le 2 ne s'est révélé dramatique dans le 3. Alors bien sure je n'ai pas encore rejoué tous mes perso, et celui qui a fait le choix de ne pas garder la formule du remède au génophage ne s'est pas encore lancé dans l'aventure, mais c'est le seul choix que je vois qui puisse encore avoir un côté dramatique.

.


Bah ça dépend des choix, si tu décides de ne pas activer Légion, ou de ne pas faire sa quête de loyauté, de ne pas recruter Tali ou qu'elle meurre pendant la mission suicide, cela peut avoir des conséquences dramatiques de l'ordre de l'extinction d'une espèce Image IPB.

Modifié par ClarkVador, 20 avril 2012 - 10:10 .


#5544
Ombralisque

Ombralisque
  • Members
  • 440 messages

Cheetara wrote...

Tiens, en rejouant au 2 je suis retombé sur cette phrase pendant un écran de chargement qui dit :

"Les décisions que vous prendrez dans Mass Effect 2 auront des conséquences (parfois dramatiques) dans Mass Effect 3".

On m'aurait menti ?

Perso, rien de ce que j'ai choisi dans le 2 ne s'est révélé dramatique dans le 3. Alors bien sure je n'ai pas encore rejoué tous mes perso, et celui qui a fait le choix de ne pas garder la formule du remède au génophage ne s'est pas encore lancé dans l'aventure, mais c'est le seul choix que je vois qui puisse encore avoir un côté dramatique.

Quoi qu'il en soit, et pour parler de la fin, je reste sur mes positions. Quoi que le DLC comprenne, s'ils ne font qu'expliquer la fin en l'état ça ne changera rien à mon sentiment de m'être fait entuber. Comme je le dis et le répète, même dans un cadre enchanteur une merde reste une merde, même si on choisi de l'appeler autrement.

Keelah se'lai.


Pour repondre a ta phrase que j'ai surligné...meme ca, ce n'est pas un choix si dramatique... Ma premiere partie a ete faite avec un perso qui avait detruit les recherches de Maelon, mis a part que Wrex m'en voulait a mort et que la femelle Krogan meurt apres lamise au point du remede par Mordin, et ne peut donc pas raccoler plus de clans pour aider dans la lutte, rien de particulier,  voila c'est tout.

Pas de recherche de Maellon: Moins de WA...ouais trop de la balle, sachant qu'avec du multi le WA je m'en cogne un peu...

Apres on peu encore pousser le bouchon, faudrait tester une partie ou Wrex est mort et Wreave le remplace et ne pas avoir gardé le remede, la ca doit etre jouissif d'empecher Mordin de lancer le remede au genophage. Ca joue aussi sur les WA!  B)


Je crois quand meme que le comble est la reine Rachni...morte ou pas morte elle est la :whistle:, en faite les Moissonneurs ont du trouver une planete ou il y en avait encore une...ou un oeuf... ou...ou... ou.. je ne sais pas. Mais pour la derniere de sa race ca la fout mal, elle avait une soeur.

Enfin, on a echappé a ca:

Brian/Transluboy: En fait Shepard, je suis ton pere...
Shepard: Nonnnnnnnn *pan*

;)

Modifié par Ombralisque, 20 avril 2012 - 01:44 .


#5545
Vapaa

Vapaa
  • Members
  • 5 028 messages

Cheetara wrote...

Tiens, en rejouant au 2 je suis retombé sur cette phrase pendant un écran de chargement qui dit :

"Les décisions que vous prendrez dans Mass Effect 2 auront des conséquences (parfois dramatiques) dans Mass Effect 3".

On m'aurait menti ?

Perso, rien de ce que j'ai choisi dans le 2 ne s'est révélé dramatique dans le 3. Alors bien sure je n'ai pas encore rejoué tous mes perso, et celui qui a fait le choix de ne pas garder la formule du remède au génophage ne s'est pas encore lancé dans l'aventure, mais c'est le seul choix que je vois qui puisse encore avoir un côté dramatique.


Réécrire les hérétiques Geths m'est retombé sur la gueule sur Rannoch
Et les données de Maelon aussi, dans une moindre mesure

Après à part la base des Récolteur y'avait pas d'autre choix dans ME2 :P

Ombralisque wrote...

Je crois quand meme que le comble est la reine Rachni...morte ou pas morte elle est la :whistle:


Non, si tu l'as tuée dans ME1, les rachnis seront éteints queoi que tu décides de faire avec la remplaçante

Modifié par Vapaä, 20 avril 2012 - 12:13 .


#5546
Ombralisque

Ombralisque
  • Members
  • 440 messages

Vapaä wrote...

Ombralisque wrote...
Je crois quand meme que le comble est la reine Rachni...morte ou pas morte elle est la :whistle:


Non, si tu l'as tuée dans ME1, les rachnis seront éteints queoi que tu décides de faire avec la remplaçante


Eteinte...elle aurait du l'etre depuis ME1: jolie la cuve rempli d'acide ;), elle n'aurait pas du exister dans une partie du scenario de ME3 (pour ceussent qui l'ont dissoute)...

Pourtant elle etait la...enfin pas elle puisque je l'avais dissoute, mais sa copie conforme et ses oeufs modifiés en rachnis lance missile. Eteinte pour nous mais pas pour les Moissonneurs :whistle:

Edit: je suis con...Mais biensur, voila la reponse de l'existence de cette reine Rachni: dans ME1 on sait que des rachnis ont ete envoyé a droite et a gauche dans l'espace via des vaisseaux de Cerberus...Devaient en rester quelques uns crashé ou atterit sur un monde lointain et inexplorer que les Moissonneurs connaissaient, et Pouf, Zoup: des Rachnis lance missile dans notre face! :blink::whistle:

Modifié par Ombralisque, 20 avril 2012 - 01:48 .


#5547
MorgothGE

MorgothGE
  • Members
  • 90 messages
Les "choix" de ME2 n'ont pas forcement de lourdes conséquences dans ME3, mais les "actions" si. Dois-je lister tous les personnages qui peuvent mourir si tu ne fais pas leur quête de loyauté ? Le must étant, comme l'a dit ClarkVador, le fait que cela peut entraîner la destruction des quariens ou des geths.

Après, comme je l'ai souligné, il s'agit "d'actions" et non de choix, donc effectivement on peut se sentir lourdé sur l'affaire. Je prend un exemple tout bête :
Quête de Zaeed
"Action" de la réussir => Zaeed survit dans ME3
"Choix" de tuer ou non Vigo Santiago => Aucun impact

Bref, c'est sur qu'au niveau des choix prit auparavant, ME3 nous lourde bien, et cela est particulièrement accentué dans la non-fin qui cristallise justement se ressentiement dut à une maladresse certaine des scénaristes.

#5548
Howely

Howely
  • Members
  • 599 messages
dans un post un bonhomme avait dis que la fake reine existait parce qu'ils n'avaient pas eu le tps de faire une mission parallèle pour ceux qui l'avaient tuer (mais je sais pas si c'était officiel)

en tout cas, le fait de pas l'avoir remplacer donne un autre exemple de "synthèse" lol (même si c'est un genre d'abomination dans wow)

#5549
Ombralisque

Ombralisque
  • Members
  • 440 messages
D'ailleurs en parlant d'action et de choix, Legion si on le donnait a Cerberus, il devait pas etre le super assassin a la place de Plasti-Kai² ?

²Marque et modele déposé par Cheetara B)

Modifié par Ombralisque, 20 avril 2012 - 02:02 .


#5550
Vapaa

Vapaa
  • Members
  • 5 028 messages

Ombralisque wrote...

Eteinte...elle aurait du l'etre depuis ME1: jolie la cuve rempli d'acide ;), elle n'aurait pas du exister dans une partie du scenario de ME3 (pour ceussent qui l'ont dissoute)...

Pourtant elle etait la...enfin pas elle puisque je l'avais dissoute, mais sa copie conforme et ses oeufs modifiés en rachnis lance missile. Eteinte pour nous mais pas pour les Moissonneurs :whistle:


C'est juste une excuse pour enrichir le gameplay et donner des ennemis plus variés, mais le fait est que d'un point de vue in-universe les rachnis sont éteints si on tue la reine dans ME1

Modifié par Vapaä, 20 avril 2012 - 03:10 .