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[Topic unique] La fin de ME3 : en attendant Extended Cut...


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6699 réponses à ce sujet

#5726
Ziliran

Ziliran
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Oui la grogne a commencé à cause de la fin du jeu, et puis pour tenter de trouver des explication s les fans ont commencé à passer les 3 épisodes au crible et à relever tous ses défauts.

Je ne suis pas sûr qu'ils changeront beaucoup la fin, pas après avoir répété que c'était artistique blablabla...

#5727
Cheetara

Cheetara
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Nouvelle déception avec cette fin qui se conforte dans le à chier... Morinth.

Dans la partie ou je l'avais gardée à la place de Samara, dans le 2, je la trouvais plutôt cool (à condition de pas se laisser aller à fricoter avec).

J'attendais donc avec impatience de voir comment allait se dérouler notre rencontre dans le 3. Bon, au début je reçois un simple message, mais comme elle y dit qu'elle compte bien nous revoir je me dis que rien est perdu. J'attends donc, surveillant du coin de l’œil toutes les Asari que je croise, jusqu'à la mission dans le monastère (qui je dois bien l'avouer est moins palpitante sans Samara). Mais toujours pas de Morinth.

Et là, j'arrive sur terre, je commence à bastonner, et j'arrive sur le toit du bâtiment ou s'est crachée la navette avec les armes lourdes. Comme d'hab' la Furie se pointe, sauf que quoi ? Elle s'appelle Morinth ???

Et voilà comment on gâche un autre personnage, dont je me demande bien comment elle a pu se faire capturer vu sa puissance, ses siècles à avoir échappé à sa mère (Probatrice tout de même, excusez du peu) et ses talents de tueuse.

Décidément, ils ont usé de la loi du moindre effort, et ça me fait de plus en plus craindre pour DA3. Je vois d'ici le coup ou on pourra créer un mage, un chevalier, un voleur ou un garde des ombres quelconque pour aller guerroyer en multi pour amasser des points afin de voir l'armure du héros bouger dans les décombres de la tour ou on aura détruit l'orbe magique qui commande aux Engeances, les autres choix étant d'absorber le pouvoir de l'orbe ou de fusionner avec...
Et pour le mode solo, on aura droit à Varric qui raconte l'histoire de ce pélot de garde des ombres, de Hawke ou d'un nouveau venu qui cour dans tous les sens pour rien au final...

Et dire que c'est le jeu que j'attendais le plus après Mass Effect 3 :(

Keelah se'lai.

#5728
ghallium

ghallium
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Cheetara wrote...

Nouvelle déception avec cette fin qui se conforte dans le à chier... Morinth.

Dans la partie ou je l'avais gardée à la place de Samara, dans le 2, je la trouvais plutôt cool (à condition de pas se laisser aller à fricoter avec).

J'attendais donc avec impatience de voir comment allait se dérouler notre rencontre dans le 3. Bon, au début je reçois un simple message, mais comme elle y dit qu'elle compte bien nous revoir je me dis que rien est perdu. J'attends donc, surveillant du coin de l’œil toutes les Asari que je croise, jusqu'à la mission dans le monastère (qui je dois bien l'avouer est moins palpitante sans Samara). Mais toujours pas de Morinth.

Et là, j'arrive sur terre, je commence à bastonner, et j'arrive sur le toit du bâtiment ou s'est crachée la navette avec les armes lourdes. Comme d'hab' la Furie se pointe, sauf que quoi ? Elle s'appelle Morinth ???

Et voilà comment on gâche un autre personnage, dont je me demande bien comment elle a pu se faire capturer vu sa puissance, ses siècles à avoir échappé à sa mère (Probatrice tout de même, excusez du peu) et ses talents de tueuse.


Arf, ça craint effectivement. Moi ça m'a fait ça avec Jack, j'avais loupé la mission sur l'Académie Grissom et Cerberus l'a transformée en Phantom. Mais pour le coup, je l'avais mérité.

#5729
Ombralisque

Ombralisque
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Petit HS:

Pfiou, on voit que quasiment tout a ete dit sur la fin...Il y a pas si longtemps, on commentait l'erreur d'aller se coucher, voir meme d'aller prendre son gouter et pouf on se retrouvait avec 10 pages de topic supplementaire a digerer.

:D

Fin du HS

Une mission qui m'avait fait rire c'etait celle ou il fallait sauver des civils sur je sais plus quelle planete. On voit une ville construite en container et des troupe de Cerberus qui debarque et attaque...On a une impression de guerre civile a grande echelle...Et non, c'est juste une impression, on est la pour sauver deux peons d'une horde de Cerberus.

Devait etre 'achement important les deux peons la, :whistle:

Modifié par Ombralisque, 27 avril 2012 - 09:05 .


#5730
Anfauglith5

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Ombralisque wrote...


Une mission qui m'avait fait rire c'etait celle ou il fallait sauver des civils sur je sais plus quelle planete. On voit une ville construite en container et des troupe de Cerberus qui debarque et attaque...On a une impression de guerre civile a grande echelle...Et non, c'est juste une impression, on est la pour sauver deux peons d'une horde de Cerberus.

Devait etre 'achement important les deux peons la, :whistle:


Et c'est tellement important, qu'on envoie le Cmdt Shepard, qui essaie de sauver le monde, pour tuer 10 soldats de Cerberus et libérer 3 otages...

En fait, c'est toutes les missions tertiaires (pour les distinguer des missions types AcadémieGrissom), qui sont à chier...

Par contre, j'ai beaucoup lu que le sort de la reine rachni (ME1) n'avait aucune importance dans le 3
C'est faux : en fait dans le trois on a trois possiblités :
-Pas de rachni (tuer la reine dans le 3)
-Une reine abomination probablement folle (pétage de plombs des ouvriers sur le Creuset)
           -> libération d'un nouveau danger sur la galxie
-Une reine rachni plus raisonnable, qui pourra relever son espèce...

Ces trois possibilités restent quand meme très différentes...

Modifié par Anfauglith5, 27 avril 2012 - 10:45 .


#5731
Ombralisque

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Anfauglith5 wrote...

Ombralisque wrote...


Une mission qui m'avait fait rire c'etait celle ou il fallait sauver des civils sur je sais plus quelle planete. On voit une ville construite en container et des troupe de Cerberus qui debarque et attaque...On a une impression de guerre civile a grande echelle...Et non, c'est juste une impression, on est la pour sauver deux peons d'une horde de Cerberus.

Devait etre 'achement important les deux peons la, :whistle:


Et c'est tellement important, qu'on envoie le Cmdt Shepard, qui essaie de sauver le monde, pour tuer 10 soldats de Cerberus et libérer 3 otages...

En fait, c'est toutes les missions tertiaires (pour les distinguer des missions types Académi Grissom), qui sont à chier...


Ya aussi celle qui annonce une carte pour Multi, ou l'on doit recuperer de la technologie Moissonneurs dans une base Cerberus...

On les voient posés sur des consoles les objets Moissonneurs...on pourrait les prendre ? NON!!! Faut attendre que le pilote de la navette nous indiquent ou ils sont stockés... dans une base de la taille d'un mouchoir de poche, au cas ou on aurait aucun sens de l'orientation ou peur du noir. :whistle:

Agacé cela m'a...:alien:

Zut, du HS je fais. Corriger me faire je vais ....:innocent:

Modifié par Ombralisque, 27 avril 2012 - 11:51 .


#5732
cyrslash1974

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mdr. Yoda, sors de ce corps !

#5733
Anfauglith5

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cyrslash1974 wrote...

mdr. Yoda, sors de ce corps !


c'est toujours mieux que le catalyseur...:whistle:

Pour en revenir au sujet, je pense qu'il faudrait, finalement, pas grand chose pour rendre cette fin potable.
Finalement, avec un vulgaire épilogue qui prend en compte nos choix passés, ce serait passé sans trop de problème... (et en virant la scène avec le Normandy, qui doit avoir à son actif un record de facepalm)

Après pour ceux qui veulent une happy-end, qui d'ailleurs n'aurait selon moi n'a pas grand chose à faire dans ME, bah je peux rien pour vous, et Bioware non plus...

Modifié par Anfauglith5, 27 avril 2012 - 12:20 .


#5734
ghallium

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Anfauglith5 wrote...

cyrslash1974 wrote...

mdr. Yoda, sors de ce corps !


c'est toujours mieux que le catalyseur...:whistle:

Pour en revenir au sujet, je pense qu'il faudrait, finalement, pas grand chose pour rendre cette fin potable.
Finalement, avec un vulgaire épilogue qui prend en compte nos choix passés, ce serait passé sans trop de problème... (et en virant la scène avec le Normandy, qui doit avoir à son actif un record de facepalm)

Après pour ceux qui veulent une happy-end, qui d'ailleurs n'aurait selon moi n'a pas grand chose à faire dans ME, bah je peux rien pour vous, et Bioware non plus...


La fin me plait en l'état, ce qui me gène surtout c'est l'absence d'explications et d'un épilogue. En revanche, j'aurais bien aimé d'autres variations vraiment différentes. Par exemple, la fin de ME2 n'est pas un happy-end mais pourtant elle est cool, on envoie chier TIM, on passe devant ses squadmates like a boss et hop musique héroïque. Une fin alternative simple dans ce genre m'aurait plu. J'aurais également aimé avoir un really bad end où on sacrifie l'humanité ou alors s'allier avec les moissonneurs. Une bonne fin de salaud quoi. :devil:

#5735
N30795

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Intéressant: Tricia Helfer (EDI) sur Twitter a indiqué qu'elle allait enregistrer des lignes pour EDI la semaine prochaine.

#5736
Anfauglith5

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Pour la bad end, je considère qu'elle existe déjà, il suffit de faire la fin destruction avec moins de 1750 WA... quand on voit le résultat j'appelle ça un echec.

Et pour la "fin de salaud", on peut considérer la fin controle...
Après tout, une fois chef des moissoneurs, on fait ce qu'on veut...
(Mon Shepard pragma compte bien diriger le monde..)

Quand à la doubleuse d'IDA, son texte peut aller d'une simple phrase dans la fin synthèse à plusieurs paragraphes d'un épilogue complet et varié à la DAO
Wait and see (*** ça fait des mois que je dis ça à propos de Mass effect 3 !)

Modifié par Anfauglith5, 27 avril 2012 - 12:36 .


#5737
Mangekyo-Susanoo

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Une fin bad end ? Je ne crois pas qu'elle existe réellement, car, pour moi en tout cas, une fin vraiment bad serait une fin où les moissonneurs remportent réellement la partie, avec genre un épilogue où on les voit raser mondes après mondes, en passant par la terre, puis palaven, thessia, Sur'kesh et même Tuchanka, et pour passer dans une phase un peu gore comme on avait dans mass effect 2 avec le vaisseau récolteur, voir les fameux "vaisseau abattoir" et les phases d'éradication des différentes espèces ainsi que l'utilisation qu'en font les moissonneurs (un peu comme les récolteurs).

Ce n'est pas du sadisme, c'est juste pour ajouter une petite touche effrayante à ce jeu que je considère comme un très bon space opéra, mais qui a quand même une grande face sombre (un peu le contraire de star wars qui fait trop gentil quand on pousse pas assez loin dans l'univers = films).

Et même, je me rends encore plus compte que les fins sont encore moins bien faites. Dans la "fin de salaud" comme tu dis Anfauglith5, sa aurait été bien qu'on voit ce qui se passe après, car c'est l'après que la plupart des joueurs veulent connaître.

Un truc ou par exemple shepard opte pour le contrôle, et là on a un shepard pur pragma, qui va contrôler les moissonneurs un peu comme le ferait l'homme trouble, juste pour rallier les peuples par la terreur, mais aussi pour les dominer, à la Prothéenne dirons nous, et la même fin sauf avec un shepard pur conciliant (et sa le ferait encore mieux si pour les deux, c'était des conci/pragma depuis le 1), conciliant qui va lui chercher à rallier les peuples (avec des moissonneurs on peut aller vite dans l'espace), à reconstruire et surtout, à protéger une grosse majorité de l'Empire qu'il a crée. On a d'un côté un shepard pragmatique qui devient une légende, une sorte de dieu mais un dieu mauvais, assez terrifiant, et de l'autre un shepard qui devient exactement la même chose sauf que ce dernier sera limite idolâtré, de par son vivant déjà, mais aussi de par son rôle de reconstruction et de renaissance de la communauté galactique, plus la protection qu'il lui offre.

Sa aurait été pas mal car côté choix, sa aurait pu prendre vraiment en compte le FOND de notre shepard au cours des 3 volets, avec par exemple la réalisation de ce schéma à partir d'une certaine quantité de conci/pragma dans les différents opus, mais bon, quand on voit que même des choix de l'histoire, sans prendre en compte la conci/pragma, ont été ignoré et rendu inexistants ... Mieux vaut ne pas se faire d'illusion. <_<

Modifié par Mangekyo-Susanoo, 27 avril 2012 - 01:15 .


#5738
ghallium

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J'aime bien l'idée.

#5739
Anfauglith5

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Mangekyo-Susanoo, dans la fin bad-end, il y a quand même toute la surface de la terre qui est ravagé... Et l'on peut supposer que c'est pareil pour le reste de la galaxie, vu que l'onde est propagé par les relais...

Par contre, je pense qu'il serait une très mauvaise idée d'imposer des actes en fonction du score pragma/conci... Par exemple sur ME1, j'ai un personnage qui à la fin "domination humaine" parce qu'il est pragmatique... Alors que dans les faits, il est pragmatique mais foncièrement contre toute forme de racisme... un bourrin, oui, mais pas un anti-alien.

J'aime bien cette fin contrôle car elle donne toute lattitude au joueur.
On donne la clef de l'univers à Shepard, et il/elle fait ce qu'il/elle veut avec !
Un détail du "après" risquerait de ne pas coller avec la personnalité de Shepard, qu'on ne peut pas résumer par Conci/Pragma...

Edit : je repense à l'épilogue de DAO ou l'on pouvait justement choisir le chemin que comptait prendre le Warden en dialoguant avec les compagnons, il faudrait quelque chose de ce genre sur la fin contrôle...

Modifié par Anfauglith5, 27 avril 2012 - 01:33 .


#5740
diastos

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Un bonne fin "critique failure" : fondu sur le noir pendant que Shepard meurt, puis une video intitulée "50000 ans plus ******", ou l'on voit un yagg en habits d'archéologue (chapeau et fouet pour le clin d'oeuil) trouvant dans les restes rouillés d'un vaisseau spacial la machine de Liara : le cycle recommence...

#5741
Mangekyo-Susanoo

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Anfauglith5 wrote...

Mangekyo-Susanoo, dans la fin bad-end, il y a quand même toute la surface de la terre qui est ravagé... Et l'on peut supposer que c'est pareil pour le reste de la galaxie, vu que l'onde est propagé par les relais...

Par contre, je pense qu'il serait une très mauvaise idée d'imposer des actes en fonction du score pragma/conci... Par exemple sur ME1, j'ai un personnage qui à la fin "domination humaine" parce qu'il est pragmatique... Alors que dans les faits, il est pragmatique mais foncièrement contre toute forme de racisme... un bourrin, oui, mais pas un anti-alien.

J'aime bien cette fin contrôle car elle donne toute lattitude au joueur.
On donne la clef de l'univers à Shepard, et il/elle fait ce qu'il/elle veut avec !
Un détail du "après" risquerait de ne pas coller avec la personnalité de Shepard, qu'on ne peut pas résumer par Conci/Pragma...

Edit : je repense à l'épilogue de DAO ou l'on pouvait justement choisir le chemin que comptait prendre le Warden en dialoguant avec les compagnons, il faudrait quelque chose de ce genre sur la fin contrôle...


Ouai, mais je la trouve pas si bad-end que sa finalement. Les planêtes sont détruites (les espèces les peuplant), certes, mais les moissonneurs ont perdu. On laisse place à des vies futures qui elles ne connaitront pas le cycle, c'est plus une victoire qu'une perte, même si perdre tout l'univers revient quand même à quelque chose de mauvais. Tu me diras, les occupants du normandy survivent ... WTF !

Alors que par exemple, la fin que je propose, même si je pense que tu te basais bien sur sur les fins actuelles, ce qui est tout à fait normal, comporte tous les éléments d'une fin vraiment pourrie: on ne détruit pas les relais, toutes les espèces se font moissonnées, on empèche pas le recommencement du cycle, shepard meurt en perdant, tous ses combats n'auront servis à rien, et les espèces servent d'agents dormants (cf récolteurs; je trouve cela important de le faire remarquer).

Après, quand je parle d'une fin en fonction des pragma/conci, c'est bien sur pour les plus extrèmes (95% de l'un ou de l'autre) et ce dans au moins 2 des 3 opus. Comme je l'ai précédemment, sa serait bien sur LE FOND de notre shepard qui apparaitrait, ce qui peut toujours être intéressant. Je te comprends quand tu dis qu'on peut être rénégade sans être anti-aliens ou autres, enfin ... quand tu donnes la base des récolteurs à l'homme trouble, que tu vaporises les rachnis, que tu préfères faire le mal, que tu traites tes coéquipiers comme de la m****, en général, le shepard vraiment full pragma est un shepard raciste/xénophobe (de mon point de vue en tout cas ...), surtout lorsque tu choisis la fin "domination humaine", alors que tu peux être pragma mais laisser le conseil vivre.

Ce système de fin aurait été intéressant surtout si il touchait aux grosses décisions du 1 et du 2, à savoir la domination humaine ou non, et la base laissée à tim ou détruite (afin de voir si on veut vraiment avantager l'humanité au détriment des autres espèces), même si je pense que c'est le choix final du 1 qui est vraiment LE plus important.

Modifié par Mangekyo-Susanoo, 27 avril 2012 - 03:12 .


#5742
Ombralisque

Ombralisque
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Je me demande réellement si ce choix pro humain n décidant de laisser le conseil mourir a une réel incidence sur le jeu a part au niveau du WA. Avec me conseil tu as juste le destiny ascension c'est trop de la balle non ?
Pourtant l'idée pro humaine était bonne

#5743
Anfauglith5

Anfauglith5
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Pour la critical mission failure totale, tu peux toujours laisser Marauder Shield faire son job...

Par contre, je ne suis pas d'accord sur le point qu'un Shepard full pragma soit nécessairement xenophobe :

quand tu donnes la base des récolteurs à l'homme trouble, que tu vaporises les rachnis, que tu préfères faire le mal, que tu traites tes coéquipiers comme de la m****


Je donne la base à l'homme trouble car je la pense utile pour lutter contre les moissonneurs, je vaporise les rachnis par sécurité, je préfère faire le mal (et pas qu'aux aliens...) par plaisir et je traite TOUS mes coéquipiers comme de la merde car ils sont loin de m'égaler

Ce vaste programme donne un shepard pragmatique à fond, mais pas pour autant xenophobe
Le problème, c'est qu'au fond, la motivation de Shepard est laissé au joueur...

Modifié par Anfauglith5, 27 avril 2012 - 03:22 .


#5744
Thomas Rachedi

Thomas Rachedi
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diastos wrote...

Un bonne fin "critique failure" : fondu sur le noir pendant que Shepard meurt, puis une video intitulée "50000 ans plus ******", ou l'on voit un yagg en habits d'archéologue (chapeau et fouet pour le clin d'oeuil) trouvant dans les restes rouillés d'un vaisseau spacial la machine de Liara : le cycle recommence...


J'aurais bien aimé un truc dans le genre !! Sa aurait été même bien que l 'on voit les moissoneurs dans l'abîme juste après et clap de fin !!

#5745
Alanor_N7

Alanor_N7
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N30795 wrote...

Intéressant: Tricia Helfer (EDI) sur Twitter a indiqué qu'elle allait enregistrer des lignes pour EDI la semaine prochaine.



ahhh intéressant ça, merci pour l'info N30 et au passage, plaisir de te revoir Image IPB

#5746
ergregregerg

ergregregerg
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Regardez le nombre de joueurs de ME3 selon Xfire, si ça c'est pas significatif !

http://beta.xfire.com/games/meffect3

#5747
Cheetara

Cheetara
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Sacrée chute, et je suis même pas surpris...

Dommage qu'ils savent pas voir qui joue et qui fini le jeu, perso huit Shepard sur mes 13 se se lancé dans l'aventure, mais un seul l'a fini... Tous les autres s'arrêtent à l'entrée du No Man's Land.

J'espère qu'ils reçoivent ce genre de données, c'est ce qui s'appelle prendre une belle claque, s'en est presque artistique mouahahahaha... désolé :P

Allez, c'est pas tout ça mais ma couchette m'attends.

Keelah se'lai.

#5748
N30795

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Numenoreen wrote...

ahhh intéressant ça, merci pour l'info N30 et au passage, plaisir de te revoir Image IPB


De même. Beaucoup de boulot en ce moment, mais je vais essayer d'y remédier ! :D

Regardez le nombre de joueurs de ME3 selon Xfire, si ça c'est pas significatif !

http://beta.xfire.com/games/meffect3


Ce n'est pas étonnant en soit, fin nulle ou pas - ME3 est un jeu a la rejouabilité très faible. Il semblerait que BW/EA s'en soient rendu compte (ils ont les données de jeu pour cela) et qu'ils essaient de garder les joueur sur le jeu via le multijoueur (d'où les diverses opérations), ce qui est une opération risquée.

Primo parce qu'on déprécie le solo implicitement (ce qui est sans doute un prélude à l'orientation des futurs jeux BW, plus consensuel, mainstream, multi etcetera), et deuxième parce qu'on fait ça au profit d'un mode multijoueur qui est relativement lassant.

Je sais que certains ici jouent beaucoup, mais personnellement, passer les premières parties amusantes, ça revient à ce que nombres d'entre nous pensions lorsqu'on nous a annoncé ce mode: un gimmick inutile.

Il est du "devoir" (si je puis dire) du DLC Extended Cut de réconcilier les joueurs avec la fin, bien sûr. Mais surtout, il faut que les DLCs qui vont venir ensuite soient de véritables DLC solo - et pas des missions génériques bazardées "histoire de".

S'il y a une leçon à tirer de cette "controverse", c'est qu'on ne rattrape pas un mode solo torpillé à sa fin par un multi moyen. Ce qui devrait être logique pour quelque chose qui se veut de la descendance du RPG. La déception marque toujours plus les esprits que l'amusement, s'il y a.

En tout, j'ai deux parties sur ME3.
Une terminée en une trentaine d'heure.
Une commencée et arrêtée au bout de + ou - 5h.

Et ça doit faire deux semaines que je n'ai pas touché à mon jeu.

En ce qui concerne les joueurs "occasionnels" qui sont "fidélisés" par le jeu et qui y reviennent, je pense que ME3 est mauvais.

Modifié par N30795, 27 avril 2012 - 08:25 .


#5749
Alanor_N7

Alanor_N7
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c'est ce que j'appelle un excellent résumé.
+1

#5750
cyrslash1974

cyrslash1974
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ergregregerg wrote...

Regardez le nombre de joueurs de ME3 selon Xfire, si ça c'est pas significatif !

http://beta.xfire.com/games/meffect3



Heu... désolé de passer pour un Vortcha décérébré (hi hi), mais quand je clique sur le lien, je comprends que le jeu est passé du rang 5 au rang 27 (c'est le classement par rapport au nombre de joueurs en ligne ? sur PC ?) et 1155, c'est le nombre de joueurs recensés hier sur PC ?

Il capte pas tout tout de suite le cyrslashImage IPB