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[Topic unique] La fin de ME3 : en attendant Extended Cut...


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6699 réponses à ce sujet

#5776
Vapaa

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Fufunette wrote...
Le 1 et le 2 c'était un pur bonheur, le 3.. j'ai bloqué. :/ J'ai du joué 5h environ et... chais pas, chuis passée à un autre jeu. Se dire que, quoi qu'on choisisse, quoi qu'on fasse, à fond ou non, t'façon, la fin sera la même alors


Oui mais ça , ça vaut aussi pour ME1 et ME2.....je comprends pas que ME3 te bloque et pas ME1/2

#5777
Delgado6974

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C'est en effet dur, de suivre toute cette aventure (pour ma part, Mass Effect est à ce jour ma meilleure expérience vidéoludique) et de se dire que peut importe ce que l'on fait, ça se terminera pareil avec un vilain arrière goût de déception et d'impuissance.

Personnellement je me foutais des choix scénaristiques en attendant ce troisième volet mais voir Shepard perdre toute sa combativité, qui est sa plus grande force, ma fait mal au coeur .

Modifié par Delgado6974, 28 avril 2012 - 10:29 .


#5778
Fufunette

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Vapaä wrote...

Fufunette wrote...
Le 1 et le 2
c'était un pur bonheur, le 3.. j'ai bloqué. :/ J'ai du joué 5h environ
et... chais pas, chuis passée à un autre jeu. Se dire que, quoi qu'on
choisisse, quoi qu'on fasse, à fond ou non, t'façon, la fin sera la même
alors


Oui mais ça , ça vaut aussi pour ME1 et ME2.....je comprends pas que ME3 te bloque et pas ME1/2

Wai mais pour le 1 et le 2, les missions finales sont pour moi, vraiment géniales. Que ce soit l'ambiance sombre et mystique d'Ilos, puis l'entré de Sauvereign, et la bataille spatiale du 1. Ou la mission suicide du 2, avec ses enjeux et ce boss aussi horrible qu'intrigant. C'est motivant quoi. ^^

Et puis, dans le 1, on a l'exploration et toujours cette ambiance... *_* Et dans le 2, il y a un nombre impressionnant de missions de qualité.

Quand on regarde l'ambiance générale du 3, le nombre de missions de qualité + une fin... faible (je pointe toute la mission de Londres), bah... voilà pourquoi je bloque. :/

Edit: Quand je parle des missions du 3, je veux dire que, hormis les missions principales, il y a trop de quêtes fedex. Trop peu de quêtes annexes sont d'aussi bons niveaux que les principales...
Dans le 2, hors missions principales, y a les quêtes de recrutement, puis de loyauté, puis les mini quêtes de recherches.. Et plus ******, on a eu d'excellents DLC.. Bref, ça donne au 2 une espérance de vie de malade. Mais aussi énormément de bons souvenirs.
Dans le 3, les seules missions qui m'ont vraiment marqué, c'est Thessia, Rannoch (Sur la planète + Consensus Geth), Sur'Kesh et Tuchanka. Le reste des missions principales sont assez moyennes. Puis les annexes styles secours/recherches, sont carrément oubliables. o_O
Aller chercher un artefact vollus sur planète X pour le monsieur qui fout rien de ses journées aux ambassades, ou sauver le scientifique machin paumé au milieu de nul part, pardon mais ça me fait c.....
Ca me rappelle trop les quêtes de Kirkwall, et la nausée monte rien que d'y repenser. =x

Modifié par Fufunette, 28 avril 2012 - 10:48 .


#5779
Delgado6974

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Fufunette wrote...

Wai mais pour le 1 et le 2, les missions finales sont pour moi, vraiment géniales. Que ce soit l'ambiance sombre et mystique d'Ilos, puis l'entré de Sauvereign, et la bataille spatiale du 1. Ou la mission suicide du 2, avec ses enjeux et ce boss aussi horrible qu'intrigant. C'est motivant quoi. ^^

Et puis, dans le 1, on a l'exploration et toujours cette ambiance... *_* Et dans le 2, il y a un nombre impressionnant de missions de qualité (si on les fait toutes + DLC etc j'veux dire).

Quand on regarde l'ambiance générale du 3, le nombre de missions de qualité + une fin... faible (je pointe toute la mission de Londres), bah... voilà pourquoi je bloque. :/


Ce qui m'a manqué dans le 3, c'est IDA disant "anomalie détectée" et les missions qui suivaient. Dans cet opus on scan et on repart avant de se faire "moissonner". Et les missions sur les maps du multi sont tellement pauvres et du genre "regardé les gars nos belles maps" que je ne les comptes pas comme des quêtes annexes.

J'ai toujours eu du mal avec le Mako, mais au final le coté exploration absent de mass effect 3, m'a montré que ce véhicule totalement incontrolable me manquait. D'ailleurs refaire Mass Effect 1 m'a fait du bien et rappelé à quel point j'aime cet univers.

En faite je crois que dans ce Mass Effect 3, il manque simplement du "Mass Effect" et une fin capable de cloturer convenablement l'aventure de chacun de nos Shepard. 

#5780
Cyremia

Cyremia
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Perso je pense que le côte exploration aurait été en décalage avec l'ambiance de ME3. Déjà que je vois pas trop comment on peut trouver le temps de faire les missions secondaires alors que de prime abord il semble tellement plus important de faire les quêtes "prioritaires".

Par exemple, dans ma première partie je me suis mis à la place d'un commandant dont le sort de l'univers était entre ses mains et après quelques heures de jeu on me demande d'aller sur Tuchanka unifier les clans Krogans afin de soutenir les Turiens de Palaven qui en prennent plein la tronche. Parallèlement Traynor me demande d'aller à l'académie Grissom....

Bref, je me dis que sauver une dizaine de morveux biotiques est loin d'être aussi important que de sauver peut être l'équivalent d'une espèce entière. Je vais sur Tuchanka et là j'apprends que l'académie s'est faite rasée. Alors c'est vrai, c'est cool parce que au moins c'est réaliste. Mais bon du coup en réagissant comme ça pour toutes les quêtes je perds la moitié du jeu, limite si il n'y avait eu pour une fois qu'une ligne directrice correspondant à la quête principale sur ce dernier opus j'en aurai été pleinement satisfait. Car j'ai vraiment l'impression que les quêtes secondaires en terme d'importance tombent comme des cheveux soyeux dans de la soupe comparé à l'urgence des missions prioritaires.

Perso, je pense que ce qui aurait été vraiment bien c'est que Bioware lache un peu de lest avec les missons Cerberus et nous proposent beaucoup plus de missions sur les planètes telles que Palaven et Thessia. Quitte à mettre des quêtes secondaires dessus qui pour le coup auraient été plus crédibles.
Dans la même veine, Shepard qui passe l'univers au peigne fin pour trouver un pov obélisque qui te permet d'avoir le soutien de 30 volus... Paye ta quête secondaire épique quoi.

Modifié par Cyremia, 28 avril 2012 - 11:05 .


#5781
Fufunette

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Ce qui me manque dans le 3, (en dehors de la fin etc), ce sont des missions aussi variées que passionnantes comme dans le 2, et une ambiance lourde et sombre comme dans le 1.
Un minimum d'exploration aussi ça aurait été pas mal. =/ Comme pouvoir se promener dans la Citadelle, sans empreinter un ascensseur... Ou bien, utiliser certains systèmes solaires comme champ de bataille (rappel à la guerre Prothéenne), au lieu de filer à l'Anglaise dès que la jauge vire au rouge... 
Mais là... même dans les missions principales, on se cantonne à un chemin tout tracé. Personne n'a été frustré de ne pas pouvoir sortir de la route principale sur Thessia? C'comme si on suivait des flèches clognotantes pour atteindre le temple.. 'Tin.. Ils veulent passer du côté des JRPG ou quoi? o_O (Nan, ne cite pas FF13, ne cite pas FF13... )

Mais le coup des quêtes fedex style DA2 ça m'a tué... Genre,
'Un type: j'ai paumé ma boule prothéenne sur planète X...
1h plus ******.
Shep: Tiens, c'pas vous qui avait perdu ce bidule? J'l'ai retrouvé, par ce que j'avais que ça à foutre, voyez...'

Mais WTF?

Modifié par Fufunette, 28 avril 2012 - 11:09 .


#5782
Delgado6974

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Cyremia wrote...

Perso je pense que le côte exploration aurait été en décalage avec l'ambiance de ME3. Déjà que je vois pas trop comment on peut trouver le temps de faire les missions secondaires alors que de prime abord il semble tellement plus important de faire les quêtes "prioritaires".

Par exemple, dans ma première partie je me suis mis à la place d'un commandant dont le sort de l'univers était entre ses mains et après quelques heures de jeu on me demande d'aller sur Tuchanka unifier les clans Krogans afin de soutenir les Turiens de Palaven qui en prennent plein la tronche. Parallèlement Traynor me demande d'aller à l'académie Grissom....

Bref, je me dis que sauver une dizaine de morveux biotiques est loin d'être aussi important que de sauver peut être l'équivalent d'une espèce entière. Je vais sur Tuchanka et là j'apprends que l'académie s'est faite rasée. Alors c'est vrai, c'est cool parce que au moins c'est réaliste. Mais bon du coup en réagissant comme ça pour toutes les quêtes je perds la moitié du jeu, limite si il n'y avait eu pour une fois qu'une ligne directrice correspondant à la quête principale sur ce dernier opus j'en aurai été pleinement satisfait. Car j'ai vraiment l'impression que les quêtes secondaires en terme d'importance tombent comme des cheveux soyeux dans de la soupe comparé à l'urgence des missions prioritaires.

Perso, je pense que ce qui aurait été vraiment bien c'est que Bioware lache un peu de lest avec les missons Cerberus et nous proposent beaucoup plus de missions sur les planètes telles que Palaven et Thessia. Quitte à mettre des quêtes secondaires dessus qui pour le coup auraient été plus crédibles.
Dans la même veine, Shepard qui passe l'univers au peigne fin pour trouver un pov obélisque qui te permet d'avoir le soutien de 30 volus... Paye ta quête secondaire épique quoi.


Dans les deux premiers, beaucoup de quêtes annexes sont en décalage avec l'importance de la mission de Shepard. Je veux dire par la qu'à plusieurs reprises, je me disais " mais quelle est l'utilité de faire ça alors que Saren (ou les récolteurs) veux tout détruire.

Modifié par Delgado6974, 28 avril 2012 - 11:13 .


#5783
Cyremia

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Oui voilà Fufunette les quêtes Fedex dans un climat de guerre totale cataclysmiquement apocalyptique sonnent totalement faux.

Moi non plus j'aime pas tellement les JRPG mais en l’occurrence c'est une manière de faire qui aurait été d'avantage en accord avec ME3 (c'est ce que je pense du moins), ça aurait pu permettre de cible l'essentiel autrement dit le conflit avec les moissonneurs

@Delgado. Dans ME1 j'arrivais à trouver des petits moments de temps mort où on était moins pressé par la trame principale, notamment un peu avant Virmire. Dans ME2 après la missions suicide t'as tout le temps que tu veux. Dans ME3 ça semble trop en décalage, vraiment trop.

Modifié par Cyremia, 28 avril 2012 - 11:18 .


#5784
Vapaa

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Les missions N7 sont vraiment meilleures dans ME3, elles ont toutes un briefing et un debriefing, un level-design plutôt ouvert, et correctement scénarisées, leur seul défaut c'est qu'il y en a que 6

Dans ME2 les missions N7 sont assez plates, même si évidement on est sorti de la nullité abyssale des quêtes UNC de ME1

Modifié par Vapaä, 28 avril 2012 - 11:24 .


#5785
Cyremia

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Oké pour les missions N7, faut avouer qu'elles sont vraiment mieux réalisées que celles des précédents ME. Et même si ça paraît un peu en marge de l'ambiance urgente de ME3, on a quand même une certaine légitimité à les faire dans le sens où elles sont données par le patwon : Hackett.

Mais alors les autres missions secondaires elles font pas trop bander. Je maintiens qu'ils auraient dû en supprimer la plupart et rajouter des morceaux de quête principale, qui est au passage plus poignante que dans les autres ME. Palaven, Tuchanka, Rannoch, Thessia c'est tout de même un poil plus épique que Horizon and co. Y a bien Feros et Virmire qui m'avaient bien impliqué dans le 1 aussi, mais dans une moindre mesure malgré tout.

Modifié par Cyremia, 28 avril 2012 - 11:41 .


#5786
Vapaa

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Les missions je trouve sont plus intéressantes dans ME3, que ce soit les Priorité, les secondaires, ou les N7

Et surtout toutes ces missions sont connectées au sujet principal du jeu; c'est la guerre, et on en explore divers aspects, et tout ce qu'on fait a un rapport de près où de loin avec ce qu'il se passe dans le jeu.

Modifié par Vapaä, 29 avril 2012 - 12:08 .


#5787
Cyremia

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elles sont peut être connectées au sujet principal, mais elles n'en demeurent pas moins hors contexte tant elles revêtent une importance dérisoire vis à vis du dit sujet.

#5788
Vapaa

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Les Ardat-Yakshi, des scientifiques de Cerberus, des black ops Turiens sur Tuchanka, l'académie abritant l'élite de l'humanité, des Rachnis......tout cela est loin d'avoir une importance dérisoire vu la situation globale

Modifié par Vapaä, 29 avril 2012 - 01:21 .


#5789
Reznore57

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Le 3 a des lacunes .Il est bien mis en scène mais qu'est ce qu'il est linéaire.J'ai essayé de recommencer des parties et en générale je m'arrête vers Tuchanka.Sur' Kesh , la lune de Palaven , Thessia , on ne fait que survoler.Il n'y'a que la citadelle qui offre un regroupement de quête mais c'est assez pauvre aussi.C'est vraiment dommage que les développeurs n'aient pas pu développer certaines zones, avec l'invasion des Reapers pourtant il y'avait de quoi faire.
Et il y'a aussi tout l'arc Cerberus ,ce n'est pas mauvais , mais ce n'est pas transcandant non plus.
L'homme Trouble n'est plus trouble du tout ,et son ninja de l'espace ne m'a pas convaincu.
Je me suis beaucoup amusé durant ma première partie , mais je pense que sur le long terme c'est un jeu qui finira par s'essoufler .A mon avis , il y'a une volonté de rendre le jeu trop cinématique au détriment du contenu.

#5790
LotOMat

LotOMat
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Reznore57 wrote...
.A mon avis , il y'a une volonté de rendre le jeu trop cinématique au détriment du contenu.


+1

#5791
Cheetara

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Fufunette wrote...

Mais là... même dans les missions principales, on se cantonne à un chemin tout tracé. Personne n'a été frustré de ne pas pouvoir sortir de la route principale sur Thessia? C'comme si on suivait des flèches clognotantes pour atteindre le temple.. 'Tin.. Ils veulent passer du côté des JRPG ou quoi? o_O (Nan, ne cite pas FF13, ne cite pas FF13... )


Le plus soulant, ne plus avoir à chercher, la connerie de grosse flèche bleu t'indiquant ton objectif dès que tu t'en approches... :blink:

Non mais oh, je suis pas un débile moi, et je suis pas trop feignant pour chercher un peu. Au contraire.

- Regardez, c'est là. Allez-y, activez ça, là...
- Grebegrebe... wéééé...
:huh:

Et c'est clair que Thessia, dans le genre point A à point B sans détour, c'est déjà ce qu'on reprochait à certaines missions de ME2.

Par contre je suis pas d'accord sur les missions secondaires en adéquation avec l'urgence de la situation. Comme on dit, il faut parfois savoir reculer pour mieux sauter. Et faire un détour peut parfois se révéler plus salutaire que de foncer tout droit. Exemple justement avec l'Académie, ou Jack devient une Phantom si on ne va pas les aider.

Là ou je rejoint l'idée, c'est dans le manque d'impression d'urgence de ces mêmes missions secondaires. Exemple, la mission ou il faut sauver des civils d'une attaque de Cerberus et ou il y a juste 2 pélos qui courent d'une cachette à une autre. Moi, j'aurais fait de ça une mission bien plus prenante, avec des groupes de gens à sauver et qui se font vraiment déssouder, pas qui courent entre les tirs comme s'ils étaient immortels. Avec un total de gens sauvés, un peu comme dans le deux la mission sur la planète indiquée par Aria, ou on doit protéger des caisses de 3 Meka. La, avec des gens à sauver, ça aurait pu être épique :o

Pour les terciaires (scan et découverte), je suis certain qu'elles auraient été bien mieux en tant que missions sur le terrain. Je rêve toujours de voir les Elcor en plein combat, surtout que celle là est super rapide. Quant on découvre Dekuuna, on recoit la quête à l'ambassade, on change de niveau avec l'ascensseur, on revient au niveau de l'ambassade, et voilà mission accomplie sans avoir quitté la Citadelle... Trop un Dieu Shepard <_<

Bref, heureusement que Mass Effect c'est un tout, parce que sans le 1 et le 2, jamais je n'aurais recommencé le 3.

Keelah se'lai.

#5792
Ziliran

Ziliran
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Qu'il soit linéaire n'est pas forcément gênant si tout le reste est impeccable (histoire cohérente et bien menée notamment). C'est là que pour moi ça pose problème.

Ce qui devait être un grand final avec l'ultime confrontation avec les moissonneurs fait pour moi un grand flop.
Mis à part la cinématique avec l'arrivée de la flotte, je trouve que la fin de cette guerre n'a pas suffisamment été mise en scène.  Je n'attends pas forcémment un gros combat contre un moissonneur, mais que l'on voit ce qui se passe sur tous les fronts au fur et à mesure que l'on approche de la fin.

Après les adieux, on se retrouve encore avec notre petit commando de trois personnes, et tous les autres personnages sont passés à la trappe. Faire au minimum comme la mission suicide du 2 ne devait ps être si compliqué.

C'est un simple jeu de shoot jusqu'à armer les missiles et à tuer le gardien du téléporteur. Puis on est seul, on court, on se fait toucher par le rayon, on entre dans la citadelle, passage avec l'homme trouble (j'aurais aimé que ce soit plus développé là aussi...), on ouvre la citadelle et le creuset arrive comme par magie. Ça aurait été sympa de voir un combat spatial pour sa protection. Là on a l'impression qu'il arrive sans encombre et que les moissonneurs n'en ont rien à faire, et pour moi ça rend bancale une partie du scénario,c'est à dire le choix de déplacer la citadelle sur terre et de la fermer. Pourquoi attaquer la citadelle et la déplacer si c'est pour ne pas la protéger après ? Pourquoi ouvrir un passage vers la citadelle alors que l'unique chance de la coalition est d'y entrer justement... Si vous avez peur de vous faire voler quelquechose chez vous, pas de panique, ouvrer grand la porte et mettez un chien devant. :devil:

Et puis ce qui me faisait attendre ce troisième opus c'était d'avoir enfin des réponses à toutes mes questions... Et là encore Bioware passe à côté de ça pour un épisode censé terminer la saga. Pire on se pose encore plus de questions après ce troisème opus. Quel est le but ? Si c'est pour faire marcher l'imagination des joueurs, autant leur vendre les figurines pour qu'ils jouent avec et se fabriquent leur histoire.... :pinched:

J'en vient à me demander si les scénaristes sont capables de répondre à tous les blancs du scénario, où si ces manques ont été volontaires pour faciliter le développement du jeu... :?

#5793
Dyorgarel Inkin

Dyorgarel Inkin
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Ziliran wrote...

J'en vient à me demander si les scénaristes sont capables de répondre à tous les blancs du scénario, où si ces manques ont été volontaires pour faciliter le développement du jeu... :?

Et si on disait que Mac Walters était mauvais dans l'écriture d'intrigue scénaristique ? Je vous rappelle qu'il a écrit l'intrigue principale de Mass Effect 2... Intrigue qui n'a aucune consistance, qui n'apporte absolument rien à l'histoire générale de Mass Effect... Ah si, les récolteurs sont d'anciens prothéens. Youhou ! Cet épisode était censé apporter un début d'élément concernant le point faible des Moissonneurs. Ce foutu creuset aurait dû être introduit à la fin de cet épisode. C'est basique, niveau narration. Et ben, même ça, il ne l'a pas fait.

N'oublions pas le proto-moissonneur humain qui n'a ni queue ni tête. Il fait une brève apparition à la fin de ME2 pour dire coucou et puis c'est tout. Au final, tout le monde s'en fout.

Drew Karpyshyn... Voilà ce dont Mass Effect avait besoin. Un scénariste qui fait la gueule sur les photos, c'est souvent bon signe (sans ironie).

#5794
Cyremia

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Le proto moissonneur est simplement là pour montrer comment ils se "reproduisent". Sans cela on ne saurait pas ce qu'ils entendent par 'élévation" ect... En revanche, si tout les moissonneurs issus des gènes humains ressemblent justement aux humains, je suis aussi curieux de savoir à quoi ils servent. Genre ils font comment pour se déplacer dans l'espace par exemple? Ils font de la brasse? Faut avouer qu'avec le recul, c'est complètement ridicule. 

Vapaä wrote...

Les Ardat-Yakshi, des scientifiques de Cerberus, des black ops Turiens sur Tuchanka, l'académie abritant l'élite de l'humanité, des Rachnis......tout cela est loin d'avoir une importance dérisoire vu la situation globale


Nan effectivement dérisoire est peut être un mot fort, mais ce que je veux dire c'est que d'un côté tu fais des missions qui ont une influence directe sur le destin de la galaxie, de l'autre ça se limite au destin d'une dizaine de personnes. Bon, les Rachnis je suis conscient que ça risque d'avoir des répercussions à long terme ça c'est sûr.

Mais dans l'ensemble, tu ne souffle pas dans ME3. C'est une course contre la montre et se soucier de la survie de 3 chercheurs, 6 étudiants, 2 civils et j'en passe alors qu'en parallèle ce sont des mondes de plusieurs millions d'habitants qui disparaissent tout les jours... Les missions prioritaires portent bien leur nom pour le coup, quand on me propose de réconcilier les Quariens et les Geths dont l'alliance permet de déboucher sur un soutien militaire colossal, ou bien d'aller dans un monastère "enquêter" sans savoir plus en avant ce qu'il s'y passe. Ouais bah la priorité dans tout ça est vite trouvée s'tu vois ce que je veux dire 

Modifié par Cyremia, 29 avril 2012 - 11:30 .


#5795
Dyorgarel Inkin

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Cyremia wrote...

Le proto moissonneur est simplement là pour montrer comment ils se "reproduisent". Sans cela on ne saurait pas ce qu'ils entendent par 'élévation" ect... En revanche, si tout les moissonneurs issus des gènes humains ressemblent justement aux humains, je suis aussi curieux de savoir à quoi ils servent. Genre ils font comment pour se déplacer dans l'espace par exemple? Ils font de la brasse? Faut avouer qu'avec le recul, c'est complètement ridicule.


Le terme "Moissonneur" se suffisait à lui-même, à mon avis. Il était inutile d'invoquer un prétexte aussi énorme qu'un proto-moissonneur humain (ouaip, pas asari, ni galarien, ni krogan, ni turien etc... mais humain, pourquoi ? On n'en sait rien) pour expliquer la création d'un moissonneur. Ce genre de détail aurait pu tenir dans un dialogue avec, par exemple, une I.V prothéenne.

Explication vaseuse mais officielle : Chaque Moissonneur de la classe du Souverain et de l'Augure est issu d'une race particulière. Un Moissonneur est composé de deux parties : un exosquelette et un noyau. Seul le noyau prend la forme de la race qu'il assimile. Le proto-moissonneur humain était le noyau et devait intégrer par la suite un exosquelette.

Comme tu le précises si bien : "Le proto moissonneur est simplement là pour montrer comment ils se "reproduisent"". Cet élément de l'intrigue n'apporte rien d'intéressant à l'histoire principale de Mass Effect. C'est du pur sensationnalisme, une insulte à l'intelligence des joueurs, sinon à la mienne.

C'est littéralement nul. De plus, j'ai détruit la base des récolteurs, mais Cerberus a trouvé le moyen de récupérer le coeur du proto... pour faire fonctionner son Quartier Général. Nul, nul, triplement nul.

Je conseille vivement aux anglophones de visionner les vidéos d'un membre du BSN anglais : Smudboy

Modifié par Dyorgarel Inkin, 29 avril 2012 - 11:44 .


#5796
Cyremia

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Ah oui, je te rejoins totalement sur le fait que c'est nul. Ils ont juste essayé de foutre un boss en fait, sauf que bah ils l'ont pas assumé. Et ça me conforte dans l'idée que rajouter un boss dans ME3 n'était pas nécessairement une bonne chose xD

Et d'ailleurs, j'ai été d'autant plus choqué quand on choisit l'option explosion de la base de Cerberus, ont voit bien que c'est pas une petite déflagration quoi. Tout est littéralement balayé, impossible qu'il en reste quoi que ce soit.

Et là magie magie, et vos idées c'est du génie, qui c'est qu'on voit flambant neuf dans la base de Cerberus? Le petit coquin de proto moissonneur bien entendu. J'imagine qu'à l'image de nos coéquipiers sur Terre qui se retrouvent sur le Normandy, il s'est aussi téléporté je ne sais où. En fait dans ME, tout le monde peut se téléporter à sa guise faut croire, visiblement c'est une technologie dont ne bénéficie pas Shepard je pense que c'est un complot.

#5797
Dyorgarel Inkin

Dyorgarel Inkin
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C'est magique !

:wizard:

#5798
ergregregerg

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Bizarrement, les quêtes secondaires de Mass Effect 3 sont les seules que j'ai faîte dans ma partie principale, celle que je joue comme si j'étais Shepard.

Je m'explique, la trame principale de ME1 s'appelle... Course contre la montre ! Non mais vous pensez vraiment que Shepard va aider une mafieuse à tuer les 2 boss rivaux de son gang alors que Saren a lancé toutes ses forces à la recherche du Canal ? Désolé mais moi, je n'ai fais que les quêtes principales (sauf Selene mais Hackett l'avait présentée comme ULTRA URGENTE et comme ça me faisait penser à l'avènement des Geths, j'ai flippé pour la Terre). Résultat j'avais un perso pourri avec des armes pourries qui a galéré a vaincre Saren, mais au moins j'ai fais comme l'aurait vraiment fait Shepard !

Dans le 2, j'ai fais toutes les quêtes de loyauté car certes, les Récolteurs attaquaient des colonies humaines mais le danger semblait moins imminent que la découverte du canal par Saren et le retour des Moissonneurs. En prenant son temps à bien former son commando, on a perdu des milliers de vies humaines mais si le commando n'était pas prêt, il aurait été massacré lors de la mission suicide et l'Augure aurait gagné ce qui aurait tué des milliards de vies !

Et alors là dans ME3, toutes les missions dîtes secondaires sont en fait hyper importantes car cet opus consiste à rassembler une coalition pour détruire les Moissonneurs. Chaque mission, même si elles sont loin d'être épiques quand elles consistent à scanner une planète pour récupérer un objet, sont une pierre apportée à l'édifice de la victoire finale (enfin c'est ce que je croyais en jouant...). Attaquer tout de suite les Moissonneurs sur Terre n'aurait servi que les plans de l'Augure qui n'en demandait pas tant !

On prend son temps pour bien rassembler toutes les forces de la Galaxie et puis dans une autre fin, on écrase les Moissonneurs à l'aide du Creuset qui sert vraiment de canon. Les quêtes secondaires sont nécessaires à la victoire, pas une perte de temps si le jeu était réaliste comme dans ME1.

Modifié par ergregregerg, 29 avril 2012 - 02:27 .


#5799
N30795

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Sur le sujet de la rejouabilité évoqué plus haut:

Pourquoi je ne rejoue pas à ME ?

_ La fin a tué l'intéret (trois choix quelques soient les Shepard). Ce sujet là a été déjà évoqué.

_ Le jeu m'apparait trop scripté. Ils ont poussé jusqu'au bout le concept du film interactif, et autant que j'apprécie ce fait, ça casse l'envie de recommencer.

C'est comme regarder un film. Et même mes films préférés, je ne me les passe pas en boucle. Parce que c'est toujours la même chose...

Et ME3, c'est ça. Il y a trois choix et demi, et 98% des cinématiques sont les mêmes - on perd même du contrôle sur les dialogues. Donc en gros, si je rejouais, ça serait uniquement pour les scènes de combat... qui ne sont quand même pas ce qui m'attirent dans ce jeu.

ME2 commençait à avoir ce défaut, d'autant que l'histoire était nullisime, mais on pouvait essayer diverses combinaisons. ME3... ne m'inspire pas, à cet égard.

J'ai recommencé une partie, et j'ai terminé péniblement Palaven. Je n'y ai pas rejoué depuis + ou - deux semaines. Il n'y a rien qui me pousse à recommencer, surtout que le multi est lassant (et que je ne suis pas gold, donc payer pour ça...).

C'est assez horrible d'autant que c'est Mass Effect 3.

J'ai plus joué à Dragon Age 2, qui est plus que moyen, qu'à ME3. Et la franchise DA est loin d'être une franchise qui me passionne...

#5800
LotOMat

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Je dois dire que je fais un peu "l'innocent" en pensant que Bioware nous sortira cet été, un DLC qui remettra les pendules à l'heure et donc je fini 2 Shepard ME2 que j'avais planifier avec l'espoir de les jouer dans ME3.

Et oui, je suis optimiste même quand plus personne n'y croit. (amen)