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[Topic unique] La fin de ME3 : en attendant Extended Cut...


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6699 réponses à ce sujet

#126
BigMiniChicken

BigMiniChicken
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kalrua wrote...

Bon, apparemment, pour cause de deadline, bioware a dégagé des pans entiers du scenario et collez les morceau restant à la super glue.

En vrac
Le hammerhead était présent à l'origine.

Le prothéen était découvert dans la base de cerberus, et était le catalyseur!
Votre compagnon spectre (Ash/Kaid), se faisant manipulé par kai leng, essaye de tuer le prothéen, en fonction de votre degrés d"affinité, vous pouviez raisonner votre associé, ou être obligé de le tuer!
Peut après, vous découvrez qu'Udina a été endoctriné, vous foncé sur la citadelle.

Kai leng devait vous poursuivre sur une bonne partie du jeu, au point de débarquer en fracassant la vitre de votre chambre personnel sur le normandy.

Peut après vous découvrez que l'homme trouble se planque sur Omega, s'ensuit une série de mission pour reprendre Omega.

Voila pour le moment.

 



Mon dieu, ça aurait été tellement plus épique ainsi X_X
Mais tu tiens ça d'où? ^^

Modifié par BigMiniChicken, 18 mars 2012 - 07:06 .


#127
Byakuren2009

Byakuren2009
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Je confirme que c'est pas mal comme scénar :)

#128
Kaizus

Kaizus
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kalrua wrote...

Bon, apparemment, pour cause de deadline, bioware a dégagé des pans entiers du scenario et collez les morceau restant à la super glue.

En vrac
Le hammerhead était présent à l'origine.

Le prothéen était découvert dans la base de cerberus, et était le catalyseur!
Votre compagnon spectre (Ash/Kaid), se faisant manipulé par kai leng, essaye de tuer le prothéen, en fonction de votre degrés d"affinité, vous pouviez raisonner votre associé, ou être obligé de le tuer!
Peut après, vous découvrez qu'Udina a été endoctriné, vous foncé sur la citadelle.

Kai leng devait vous poursuivre sur une bonne partie du jeu, au point de débarquer en fracassant la vitre de votre chambre personnel sur le normandy.

Peut après vous découvrez que l'homme trouble se planque sur Omega, s'ensuit une série de mission pour reprendre Omega.

Voila pour le moment.

T'a une source? Ca fait envie dis comme ca.:)

#129
kalrua

kalrua
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Zieltw wrote...

Sovereign est une entité nation capable d'influencer les organiques. Il a peut être des milliers d'années. Comment ne peut il pas se rendre compte qu'il est lui même contrôlé.


Sovereign est fait pour moissonner et pour endoctriner, qu'il s'impose comme infiniment supérieur est bien entendu un mensonge au regard du 3, que pas mal ont gobé apparemment :).

En plus le passage de sovereign (j'y suis là d'où mon post) est trop génial ! Et tout ce que dit le catalyseur (ipice de gamin mal élevé !) remets cette scène, une des plus monumentale de ME1 en cause... raaah... je n'aime pas ce gamin !


Le catalyseur n'est pas un gamin, c'est Shepard qui le voit ainsi comme on voit les quarriens masqués au sein du serveur geth, ce n'est qu'une perspective.


Sans vouloir faire débat, pourquoi sovereign à t'il besoin de se connecter à la citadelle pour avertir ses collègues?

Pourquoi les moissonneurs n'attaque t'il les reste de la flotte terriennes, sachant que shep et liara hurlent leurs projets dans la citadelle, lieu ou creche littéralement un personnage important?

J'en est plein d'autre comme celle la.:P



BigMiniChicken : Du second leak du script le plus vieux.

Modifié par kalrua, 18 mars 2012 - 07:13 .


#130
Nessalar

Nessalar
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kalrua wrote...

Bon, apparemment, pour cause de deadline, bioware a dégagé des pans entiers du scenario et collez les morceau restant à la super glue.

En vrac
Le hammerhead était présent à l'origine.

Le prothéen était découvert dans la base de cerberus, et était le catalyseur!
Votre compagnon spectre (Ash/Kaid), se faisant manipulé par kai leng, essaye de tuer le prothéen, en fonction de votre degrés d"affinité, vous pouviez raisonner votre associé, ou être obligé de le tuer!
Peut après, vous découvrez qu'Udina a été endoctriné, vous foncé sur la citadelle.

Kai leng devait vous poursuivre sur une bonne partie du jeu, au point de débarquer en fracassant la vitre de votre chambre personnel sur le normandy.

Peut après vous découvrez que l'homme trouble se planque sur Omega, s'ensuit une série de mission pour reprendre Omega.

Voila pour le moment.


Rien concernant la fin xD ?
J'avoue j'aurai pas mal aimé ce qui a été coupé. Le coup de la vitre sur le Normandy est sortie en artwork.
Pour le prothéen ça ne m'aurait pas paru absurde.
Pour le compagnon spectre ça aurait ajouté un peu de piquant^^

#131
JetC91

JetC91
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Modifié par JetC91, 18 mars 2012 - 07:31 .


#132
medoc78

medoc78
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Howely wrote...

JetC91 wrote...

Et je suis en train de repenser à la destruction des relais cosmodésiques. Pourquoi? J'espère qu'il y a bien une pirouette scénaristique derrière cela car je ne vois en aucunement l'intérêt de saboter soi-même le monde que l'on a créé. Imaginez on nous retire les aéroports, les trains et les bateaux... bref tout ce qui nous permet de nous rendre rapidement vers un autre pays (un autre système)..

Hold The line.... je m'y mets aussi!



s'ils sont réelement détruis, c'est peut être aussi pour marqué le coup comme quoi l'Histoire (avec un H) se finit ici vu que les prochains ME se passeront pendant les autres épisodes si j'ai bien suivi.


Ca confirme surtout que les DLC prévu doivent se caler avant la fin.

#133
kalrua

kalrua
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Nessalar : la fin n'était pas encore écrite, mais le dialogue de fin avec l'homme trouble était déjà écrit.

#134
LotOMat

LotOMat
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On dirait qu'il y en a 2 qui cherche à fermer à nouveau ce sujet....

Ne perdez pas de vu que le sujet c'est Mass Effect et non pas les écrits et avis des autres...

Merci
Hold the line

Modifié par LotOMat, 18 mars 2012 - 07:19 .


#135
BigMiniChicken

BigMiniChicken
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 On pourrait pas penser qu'ils aient changé ça justement car ça a fuité ? Parce que si c'est le cas, je maudis le mec qui a leak ces trucs :alien:

#136
kalrua

kalrua
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BigMiniChicken wrote...

 On pourrait pas penser qu'ils aient changé ça justement car ça a fuité ? Parce que si c'est le cas, je maudis le mec qui a leak ces trucs :alien:


Non, le prothéen à été retiré en Mai/juillet 2011 sur ordre de Casey* pour tenir la date de sortie, le script ici date de novembre 2011 (l'interview de l'appli iphone parle des déscisions de Casey).

*Je n'ais pas l'appli, chercher sur le forum internationnal.

Modifié par kalrua, 18 mars 2012 - 07:21 .


#137
Quilate

Quilate
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Pour le coup de kai leng qui poursuit Shepard jusque dans sa cabine c'est vrai, j'ai vu dans l'artbook des illustrations avec l'attaque de la cabine de Shepard. Je scannerais tantôt si j'ai le courage ! Miam Time la !

#138
Janise

Janise
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Sinon ils y à quoi comme dcl prévu car on voit plus trop d'annonce depuis le scandale de la fin du jeux..

#139
Sterenn

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Il leur suffisait dans ce cas d'utiliser la recette des deux précédents opus. Trois fins de base. Une bonne, une mauvaise et une moyenne. En les déclinant selon les choix des joueurs, il y avait moyen de faire quelque chose qui mettait un point final à l'univers de façon efficace. 

16 fins? Si tu parles de celles présentées dans le guide de jeu, ça ne fait pas 16 fins différentes. Il s'agit de 12 échecs de base et 6 échecs disponibles en 3 couleurs. Un échec qu'il soit vert ou rouge reste un échec. 

Kalrua → Je crois que c'est N30 qui avait posté le lien à propos de la fin prévue de base. Si tu lui demandes elle pourra peut-être te refiler le lien. C'est en anglais par contre.

Modifié par Sterenn, 18 mars 2012 - 09:28 .


#140
Zieltw

Zieltw
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Mais tu as réponse à tout Zieltw!
Le problème c'est que tu restes sur tes positions et que nous également.
On a bien compris que tu ne t'associais pas au mouvement, que pour toi nous ne sommes qu'une bande d'enfants gâtés et que tu étais contre toutes nos tentatives, poussé par une mauvaise foi sans faille ni borne, de t'expliquer les raisons de notre déception. Tes critiques ne sont en aucun cas constructives et tu te contentes de réagir à celles des autres. Tu n'as formulé aucun argument qui allait dans ton sens jusqu'à présent... Tu te contentes de citer et de dénigrer.
Tu as le droit de t'exprimer sur ce que l'on écris certes mais comme tu le dis si bien depuis le début. C'est comme ça et c'est pas autrement... Bioware n'a pas à changer sa fin pour une bande d'enfants pourris gâtés et cette bande d'enfant n'a pas à arrêter


J'ai déjà écris ce que je pensais de la fin sur le précédent trade, je ne vais pas recommencer à chaque fois, le reste je ne répondrais pas c'est des attaques personnelles.

#141
Nessalar

Nessalar
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D'accord.

Concernant la destruction des relais cosmodésique: les civilisations ont les moyens de les reconstruire^^donc tout n'est pas forcément perdu. Et à mon avis il y a suffisamment des survivants de chaque espèce dans chaque système pour reconstruire la civilisation galactique telle qu'elle existaient avant invasion des moissonneurs.
On peut supposer que Bioware propose une fin comme ça qui marque les esprits des joueurs (et donc a fortiori des différentes civilisations présentent dans le jeu) et de manière suffisante pour que chaque race prennent conscience des erreurs passées et reparte de zéro (donc guérison du génophage si pas guéri). Ce faisant, peut être que Bioware ouvre la voie à des Mass Effect se passant après la trilogie mais, du fait des fins proposées assez similaires (la fin parfaite voyant la survie de la galaxie et de la terre quelque soit la couleur choisie) Bioware élimine le fait de devoir construire des jeux sur les conséquences des choix que l'on a effectué qui conduisent à des univers radicalement différents (du moins cela limite les futurs jeux à Geths là ou pas là sachant que pour les quariens ben ils seraient toujours là si on a détruit leur flotte car il se trouve qu'il y avait des survivants....).
N'ayant pas l'impression d'être très clair je résume: Bioware fait une fin large et similaire et laisse suffisamment d'inconnues dans le scénario pour pouvoir rebondir par la suite quelque soient les choix que l'on ai fait dans le trilogie et développer une suite à la franchise (qui se passerait après la trilogie). Postula de départ de la suite: Shepard à détruit les moissonneurs, la galaxie et la Terre survivent et les civilisations reconstruisent les relais cosmodésiques.

#142
Sterenn

Sterenn
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Nessalar wrote...

*snip*


A ce propos, peut-on assumer que les civilisations en question disposent des ressources nécessaires pour les fabriquer ? Parce que ME3 me donnait l'impression qu'ils avaient déversé la presque totalité de celles-ci dans la construction du Creuset et l'effort de guerre. Du coup cette interprétation me paraît compromise. D'autant que personne ne faisait véritablement de recherche dans ce sens (hormis peut-être les Galariens). La matriarche Aethyta le déplorait notamment dans le 2.

Modifié par Sterenn, 18 mars 2012 - 07:27 .


#143
Baafee

Baafee
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Zieltw wrote...

En effet comme dans les précédents opus, la présence des pnj dans me3 dépend des survivant aux précédent opus. En même temps l'inverse aurait été un peu grâve. Cela dit tout ce que ça gagne, c'est que ceux qui créent une nouvelle partie parce qu'ils n'ont plus ou pas de partie importée ne rencontrent pas les anciens héros du jeu, et ceux qui ont des parties importés les retrouvent. Honnêtement pour ma personne j'attends plus qu'une différenciation entre ceux qui ont une partie importée ou pas. Le côté cameo je m'y suis fait à contre-coeur, ça veut pas dire que je le trouve bien. 

Mais je trouve que tu dérives du sujet. Ici on parle de la fin d'ME3, et donc de la fin de la trilogie. On pouvait se contenter d'une fin un peu faible dans ME1 et 2 parce qu'elles laissaient des ouverture et étaient amenées à être complétées dans les opus suivant. La fin d'ME3 ne peut pas être ainsi, parce qu'ici le contexte est différent : il s'agit de conclure une série, puisqu'il n'y a plus rien à réécrire après ça on ne peut pas se contenter d'une fin qui laisse à spéculation sur tous les sujets en cours sachant qu'après il n'y a pas de suite. Enfin si on peut, puisque pour toi ça passe. Mais acceptons que ce n'est pas le cas de tout le monde. Dans ME1 jouer un shepard renegade et raciste trouvait une parfaite conclusion à la fin. Dans ME2 il est clair que j'ai toujours du me forcer pour aller jusqu'à la fin qui m'ennuie je ne mentirait pas, mais cet opus avait le mérite de développer plus que n'importe quel autre l'univers du jeu donc je pardonnais.

ME3 par contre se doit d'apporter une vraie conclusion; encore heureusement qu'il existe les forums BNS pour discuter ces fins et leur permettre au moins d'y relever le peu d'intérêt à ramasser, mais quel influence cela a-t-il eu d'aider tel ou telle personne, ce n'est pas le caméo d'un Mass Effect 4 qui nous le dira, donc cela doit au moins être présenté dans un épilogue afin de respecter au moins cette petite tradition installée au file des opus.

Et puis quand même, les choix finaux ne mettent nullement en avant la personnalité du héros, autant dans le 1 que dans le 2 on arrivait plus ou moins à se donner une image, dans le 3 on est juste une marionnette qui se contente de choisir choix A, B et C qui seraient symboliquement paragon/neutre/renegade sauf qu'au final ces choix peuvent être fait qu'importe notre alignement, ce que ça change c'est juste la couleur du rayon, et tout le reste est laissé à interprétation, sous-entendu c'est à nous de dessiner mentalement la fin pour eux. Désolé mais chez moi ça ne passe pas du tout, de même que cette histoire de war asset nécessitant du temps en multijoueur pour influer des détails minime dans le final. Certes ils avaient annoncé que les war asset influeraient, mais personne je pense n'imaginait que ce serait la seule variable qui entrerait en jeu, le war asset est une donnée impersonnelle, une sorte de gauge qui monte toute seule en se contentant d'accomplir les quêtes secondaires, sur la fin à moins d'aller chercher sur youtube pour trouver des comparaisons on n'a aucune conscience de la manière réelle avec laquelle on a influé tellement ces différences sont infinitésimales et impossible à saisir sans un spoil décortiqué.

Modifié par Baafee, 18 mars 2012 - 07:34 .


#144
Howely

Howely
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Sterenn wrote...

Nessalar wrote...

*snip*


A ce propos, peut-on assumer que les civilisations en question disposent des ressources nécessaires pour les fabriquer ? Parce que ME3 me donnait l'impression qu'ils avaient déversé la presque totalité de celles-ci dans la construction du Creuset et l'effort de guerre. Du coup cette interprétation me paraît compromise. D'autant que personne ne faisait véritablement de recherche dans ce sens (hormis peut-être les Galariens). La matriarche Aethyta le déplorait notamment dans le 2.


non et de toute facon, le creuset a été construit parce qu'il y avait les relais pour tout rassembler

si on compte faire un relai avec les ressources de la Terre seule c'est mal barré :D

#145
Alanor_N7

Alanor_N7
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Bon les gars, je suis pas modo mais j'ai pas envie de voir ce topic fermé comme le précédent. Alors svp pas de taunt entre nous et si il vous parait que quelqu'un manque de respect il suffit de le laisser dans le vent.
Si on ne répond pas, on alimente pas et donc ça meurt dans l'oeuf.

Image IPB

Modifié par Numenoreen, 18 mars 2012 - 07:35 .


#146
kalrua

kalrua
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Autre spoil, le vaisseau sur Tuchankas devait se crasher suite à une attaque moissonneur, au dernier moment, la mission est modifiée.

La reine Rachnis devait avoir subit des modifications par les moissonneurs, lui faire confiance était plus difficile, en outre, votre intervention devait se faire avant un bombardement planétaire alliés.


Le prothéen devait obligatoirement être avec vous sur thessia, lors de cette affrontement, kai leng apparait, mais cette fois, il est accompagné d'Udina, vous apprenez qu'il forme le duo chargé de pourchasser Shep!
Udina et Kai leng tente de manipuler Ash/Kaiden en faisant valoir vos liens passés avec Cerberus et vous passer pour un meurtrier, vous devez  convaincre vos compagnons, ou les tuer.

Vous combattez alors kai lang pendant que le prothéen, en transe, communique avec la balise, pendant le combat, les moissonneurs commencent à bombarder la planète.

Une fois le combat accomplit, Kai leng part en emportant le prothéen.
vous quittez la planète précipitamment, par les hublots du normandie, vous voyez Thessia s'embraser sous le bombardement planétaire, la mission suivante se déroule sur la base de cerberus ou vous découvrez que le prothéen est le catalyseur.



Dans une autre section,  le conseil doit effectuer un vote critique dans les 24 heures pour décider si il faut abandonner la planète mère des hanaris au moissonneurs, ou les protéger.
A cette occasion, Kasumi(si vivante)/un spectre prend contacte avec vous, pendant, vous découvrez que cerberus à détruit/falsifié des données pour influencer la décision du conseil.

Au fil de votre enquête, vous découvrez la boite secrète d'Udina, c'est à cette occasion que vous apprenez qu'il est endoctriné.
Dans la foulé, vous découvrez quUdina se prépare à lancer un  coup d'état.
Si thane est vivant, vous pouvez lui demander assassiner Udina pour stopper le coup d'état.

Modifié par kalrua, 18 mars 2012 - 07:56 .


#147
Sterenn

Sterenn
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Le vaisseau sur Tuchanka ?

#148
Howely

Howely
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ca avait l'air quand même plus chiader...

#149
Alanor_N7

Alanor_N7
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je regrette pas le contenu du jeu que du contraire, on pourrait faire bcp de chose avec le scénario, ce qui me plait pas c'est la fin et nous sommes tous réunis ici pour ça. La FIN.
N'oublions pas notre slogan et la raison de notre mobilisation. "A better ending for ME3"

Hold the line !!

#150
Quilate

Quilate
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Voilà, prises avec mon iphone faute de mieux, la forme boss de l'homme trouble comme prévu de base, puis abandonnée...

(Modération: Pas de contenu sous copyright)

Modifié par N30795, 18 mars 2012 - 08:51 .