Aller au contenu

Photo

[Topic unique] La fin de ME3 : en attendant Extended Cut...


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
6699 réponses à ce sujet

#1551
maitreikrit2

maitreikrit2
  • Members
  • 4 733 messages

Miaou04 wrote...

/mode troll activé

Ce qui leur est dû ... un DLC payant ?

/mode troll désactivé

*s'enfuit en courant*


s'ils font ça la grogne actuelle ce ne serais rien à coté de l'explosion atomique qu'ils pourront se prendre

#1552
Miaou04

Miaou04
  • Members
  • 61 messages
J'avais bien compris ce que tu voulais dire ^^

Quoique ... au cinéma ... je serais capable d'aller voir un truc de ce genre, rien que pour observer les réactions des gens ;)

#1553
Shinyng

Shinyng
  • Members
  • 30 messages
Sayez, j'ai finis une nouvelle fois Mass Effect 3 ... j'avais promis de ne pas y retoucher jusqu'à l'annonce d'un DLC ( on y croit on y croit) ... Malgré la préparation, malgré l'expérience et bien non la fin est toujours aussi incohérente et fade ... Pourquoi Bioware, pourquoi ?! Y_Y

#1554
brivdl1

brivdl1
  • Members
  • 3 783 messages
Bon,je sais pas si çà a déjà été mis (les pages défilent tellement vite parfois) mais je le met,car j'ai vraiment trouvé çà drôle
Alors voilà ce que donnera le prochain dlc ,pour que nous ayons plus de choix finauxImage IPB
 
http://i43.tinypic.com/34dojfb.jpg

venez pas vous plaindre après que Bioware vous écoute pasImage IPB

#1555
Shinyng

Shinyng
  • Members
  • 30 messages

brivdl1 wrote...

Bon,je sais pas si çà a déjà été mis (les pages défilent tellement vite parfois) mais je le met,car j'ai vraiment trouvé çà drôle
Alors voilà ce que donnera le prochain dlc ,pour que nous ayons plus de choix finauxImage IPB
 
http://i43.tinypic.com/34dojfb.jpg

venez pas vous plaindre après que Bioware vous écoute pasImage IPB


Je ne dirai qu'une chose ... EXCELLENT :o

 Bon par contre espérons une fin plus élaborée tout de même !

#1556
Calenardon258

Calenardon258
  • Members
  • 123 messages

brivdl1 wrote...

Bon,je sais pas si çà a déjà été mis (les pages défilent tellement vite parfois) mais je le met,car j'ai vraiment trouvé çà drôle
Alors voilà ce que donnera le prochain dlc ,pour que nous ayons plus de choix finauxImage IPB
 
http://i43.tinypic.com/34dojfb.jpg

venez pas vous plaindre après que Bioware vous écoute pasImage IPB


Dans le même genre :

Image IPB

#1557
cyr.charmillot

cyr.charmillot
  • Members
  • 4 messages
Peut-on imaginer une action commercial de la part de EA/Biowar qui dit dans un premier temps:

"Non c'est la fin que nous avons imaginer, mais nous préparons une fin alternative que nous devons construire mais il faudra la payer... alors qu'elle est prête depuis le début" cela justifierais l'achat du DLC... je ne sais pas comment ça se déroule dans le domaine du jeux vidéo mais dans certains filmes le réalisateur prépare plusieurs fin et fais le choix sur celle qu'il préfère... les autres fin finissant dans un tiroir de Universal.... avec un peu de chance c'est ce qu'il ont fait avec Mass Effect 3... dans ce cas il suffirait de la sortir du tiroir et l'adapté un peu....

Modifié par cyr.charmillot, 22 mars 2012 - 11:45 .


#1558
LotOMat

LotOMat
  • Members
  • 922 messages
Moi j'en demande encore plus que juste la fin. Il nous manque pas mal d'histoire comme Omega par exemple. Mais dans tout les cas, qu'ils nous suppriment le lien entre le multi et le solo... Je ne joue pas a Mass Effect depuis le début pour du multi.... (tonner de Brest) Vous avez 100% un jour et le lendemain vous avez perdu 2% parce que vous n'avez pas joué Online... c'est de la prise d'otage ça...

#1559
Alanor_N7

Alanor_N7
  • Members
  • 137 messages
De mon côté j'ai essayé de refaire une partie de ME3, et j'y arrive pas. Cette fin me hante toujours, bien que Bioware nous annonce quelque chose pour avril, je ne baisserai pas ma veuve noire et garderai mon armure sur le dos et ce jusqu'à ce que nous obtenions nos fins Image IPB

Hold the line !!

#1560
Quilate

Quilate
  • Members
  • 612 messages
Meme chose, plus toucher au jeu depuis qu'il m'a remise avant l'attaque du qg cerberus avant la fin... J'ai eteint et plus oser y jouer depuis :( ni au 1 ni au 2...

#1561
CCCPewee

CCCPewee
  • Members
  • 281 messages
 Faites un petit tour sur le 1, ça rappelle de bons souvenirs ! Bon ça rappelle aussi comment ça va finir, j'avoue ! :D

#1562
Ziliran

Ziliran
  • Members
  • 254 messages
Pourquoi Bioware ne propose-t-il pas pas un toolset pour Mass Effect 3 comme il existe pour Dragon Age ? Ça permettrait aux fans de se créer quelques scénarios post-"fin" non ?

#1563
ClarkVador

ClarkVador
  • Members
  • 2 932 messages

Vapaä wrote...

Ouais génial hein, les Krogans sur Terre vont crever, ceux de Palaven aussi, reste Tutchanka.....un caillou radioactif isolé pour contenir l'expansion kroganne, géééénial :?

Tous les Krogans vont creuver hein.
 Qu'ils soient sur Terre ou sur Tuchanka, nul n'est immortel Image IPB
Tu as certainement voulu dire que les Krogans sur Terre et Palaven ne mourront pas sur Tuchanka et n'assisteront pas à leur renaissance démographique.
Bah oui, en effet, c'est triste, mais ce n'est pas ce que j'appelle un argument valable pour faire changer la fin Image IPB
Il y a des remarques bien plus pertinentes pour justifier le changement de fin.

Après, tuchanka, bah c'est la Terre des Krogans beaucoup en sont fiers et ne voudraient aller ailleurs, ils se retrouvent livrés à eux même, comme si les Galariens ne les avaient jamais arraché à leur "caillou radioactif" pour en faire des guerriers contre les Rachnis.
Toutes les cartes sont dans leurs mains maintenant, à eux de bien gérer les choses.Image IPB

Sterenn wrote...

Normalement les vaisseaux agricoles étaient impliqués dans la bataille. Et comme ce ne sont pas les mieux défendus...

Points de suspensions Image IPB
"si ce n'est pas dans le jeu, ça n'existe pas"
Je présume que ça vaut aussi pour la destruction des vaisseaux Quariens? Image IPB

Image IPB

Encore une fois, on peut imaginer le pire comme le meilleur, Bioware nous a laissé libre là dessus.
On peut demander plus de détails, mais je ne pense pas qu'en l'état, cela constitue un argument valable pour discréditer la destruction des relais comme choix scénaristique.

Modifié par ClarkVador, 22 mars 2012 - 12:09 .


#1564
Vislayer3

Vislayer3
  • Members
  • 834 messages
J'ai enfin trouvé le courage de rejouer à ME3, même si je suis le premier à dire que la comm de Bioware est très ambigu sur une nouvelle fin je me suis auto-persuadé qu'on aurait bientôt autre chose et que c'est pas la vrai fin.

#1565
Yves Goyette

Yves Goyette
  • Members
  • 48 messages

Shinyng wrote...

Sayez, j'ai finis une nouvelle fois Mass Effect 3 ... j'avais promis de ne pas y retoucher jusqu'à l'annonce d'un DLC ( on y croit on y croit) ... Malgré la préparation, malgré l'expérience et bien non la fin est toujours aussi incohérente et fade ... Pourquoi Bioware, pourquoi ?! Y_Y


J` aimerais savoir une chose s.v.p, j`ai le livre soluce prima et ils disent qui l`y a une fin surprise pour un joueur qui fini le jeu une deuxième fois,,est-ce que tu as remarqué une variance ou ce n`est que(exemples ironique)Shepard qui respire deux  fois au lieu de une et la vaporisation est en rose ,,.Merci

#1566
Baafee

Baafee
  • Members
  • 194 messages
Un truc que je note, c'est que tout le monde reparle des Krogans comme si la cure du génophage a forcément lieu. Alors que dans ma partie il n'y a pas eu de cure, Eve est morte et tous les Krogans m'ont suivi pour le combat final :lol: 

#1567
ClarkVador

ClarkVador
  • Members
  • 2 932 messages

Baafee wrote...

Un truc que je note, c'est que tout le monde reparle des Krogans comme si la cure du génophage a forcément lieu. Alors que dans ma partie il n'y a pas eu de cure, Eve est morte et tous les Krogans m'ont suivi pour le combat final :lol: 

Comme quoi nos choix ont quand même de l'impact Image IPB

#1568
auryon81

auryon81
  • Members
  • 3 messages
Tout d’abord je tiens à dire que Mass effect 3 est un grand jeu avec un scenario extraordinaire plein de rebondissements et de grands moments.

Je précise que ces prochaines lignes contiennent des gros spoils donc je conseille à ceux qui n’ont pas encore fini le jeu de passer leur chemin pour l’instant et de revenir plus ******.

Donc pour commencer, je trouve la fin de cette trilogie magnifique mais sous exploitée, elle méritait un plus grand hommage, car on quitte cet univers avec un goût un peu trop amer. Je ne dirais pas qu’elle est ratée, car je trouve qu’elle évite les gros clichés des blocks Buster et surtout un happy end à l’américaine vu et revu, donc je suis contre une nouvelle fin ‘’plus optimiste ‘’. Je ne trouve pas cela nécessaire. Par contre, je m’attendais vraiment à une fin plus dramatique lorsqu’on empruntait la voie du pragmatisme. Une fin où l’on se rallie à l’homme trouble et où l’on contrôle les moissonneurs pour diriger la galaxie d’une main de fer et assurer la suprématie de l’espèce humaine. Les développeurs ont choisi de se débarrasser trop facilement de ce personnage. Un méchant de plus endoctriné qui décide au dernier moment de se repentir puis de se m’être une balle dans la tête… une sensation de déjà vu peut être.

De plus les développeurs auraient du faire un effort quand à la présence d’épilogues. Je trouve que c’est à mon sens le plus gros défaut de ces fins. En effet, on ne sait pas ce que deviennent les races après la destruction ou non des moissonneurs. Les nouvelles vies politiques et économiques qui peuvent s’installer après la destruction des relais et de la citadelle. Ainsi que le sort de TOUS nos coéquipiers, surtout ceux qui nous accompagnent durant la dernière mission, lorsque l’augure nous attaque, on ne sait pas si ils sont morts, vivants… rien à ce sujet… vraiment dommage.

Quant au discourt avec le catalyseur (l’enfant) à la fin du jeu, il aurait eu le mérite d’être plus clair. En effet, à l’image de la série Lost les développeurs ont émit plusieurs questions aux fils des épisodes et pour une raison inconnue (manque de temps, d’argent ou tout simplement d’envie) n’y ont pas répondu. On ne sait donc toujours pas qui a commencé à créer les moissonneurs, où ils vont exactement et comment ils survivent pendant des milliers d’années. On ne sait rien non plus sur l’augure qui est censé être le chef de tous les moissonneurs, chose que l’on ne ressent pas le moins du monde tout au long de l’aventure, pour cause on entend pratiquement jamais parler de lui. A mon sens, ils auraient vraiment dû mettre une véritable discussion entre lui et Shepard, comme celle de Sovereign dans le 1. J’en demande peut être un peu trop mais je trouve qu’on manque cruellement d’informations sur les moissonneurs et cette trilogie méritait vraiment ces réponses.

Pour ce qui est de la bataille finale maintenant quelques passages me paraisse aberrants. On passe une grosse partie du jeu à regrouper des forces, des vaisseaux et des alliés et au moment crucial, au moment où on s’attend à voir une grande bataille digne de Star Wars, on se retrouve avec la moitié des races avec nous. Elles ont décidé de nous abandonner ou quoi ? Alors une question pour les développeurs, pourquoi avoir mis la flotte quarienne et pas geths, kroganes galarienne ainsi que toutes celles que l’on a rassemblées ? Grosse erreur de la part de bioware pour le coup. J’étais vraiment déçu et je ne suis pas le seul … De plus cette bataille est trop vite expédié à mon goût, pourquoi ne pas avoir fait comme dans le 1 ou l’on avait du gameplay entremêlé de cinématique montrant la bataille, le Normandy etc. L’immersion aurait été renforcée et aurait donnée plus d’ampleur à cette dernière mission. Pour les missions se déroulant sur une planète envahi par les moissonneurs (je pense à la planète des kroganes ou des Assaris) elle aurait mérité plus de décor en arrière plan, des moissonneurs entrain de tout détruire aurait été parfait, comme on le voit dans la première mission sur Terre que je trouve particulièrement bien faite.
Pour continuer avec la mission finale, mais sur Terre cette fois si, je me demande où est passé la ‘’stratégie ‘’ que l’on avait eu à la dernières mission du 2 ? Aucun choix dans la disposition de nos coéquipiers, hormis les coéquipiers choisis (les autres ne servent à rien). On ne sait même pas ce qu’ils font.

Et pour finir avec les déceptions de ce troisième et dernier volet, je parlerai des relations amoureuses et du scandale dû au visage de Tali, qui mis à part le fait que les développeurs se sont pas trop fait chier à le créer (juste un petit coup de Photoshop), n’ont pas prit la peine de nous le montrer avec une cinématique ou une conversation avec Shepard. Je pense que c’est ce que tous les fans attendaient de ce personnage.
Pour ce qui est des relations amoureuses, je pense particulièrement à Miranda et Jack où ils auraient pu mettre une petite cinématique comme dans les précédents opus.

Dommage que ce dernier volet se termine sur ces quelques points noir, j’espère que bioware pourra rectifier quelques détails sur des dlc à venir.

Voila hormis ces quelques défauts, je trouve ce jeu absolument magnifique et je remercie bioware de nous avoir fait découvrir cet univers fantastique, digne des plus grands films de science fiction, avec ces personnages attachant et son scénario qui restera pour moi le plus grand scénario que l’on puisse trouver dans un jeux vidéo. Merci pour votre travail sur cette saga.

#1569
Calenardon258

Calenardon258
  • Members
  • 123 messages

ClarkVador wrote...

Encore une fois, on peut imaginer le pire comme le meilleur, Bioware nous a laissé libre là dessus.
On peut demander plus de détails, mais je ne pense pas qu'en l'état, cela constitue un argument valable pour discréditer la destruction des relais comme choix scénaristique.


A mes yeux si, et voici pourquoi :

Je suis rôliste papier avant tout. Donc full imagination à partir de l'utilisation d'un livre de base qui pose les fondations de l'univers, et je développe des scénarios dessus ou joue des scénarios créés par d'autres. Mass Effect a créé un univers de relations politiques, commerciales, d'espionnage, de guerre, et je parle uniquement de ce qui se passe dans la galaxie avant le retour des Moissoneurs. Tout ce contexte est basé sur les déplacements à grande vitesse, par les relais. Savoir que les Quariens peuvent retourner sur Ranoch en 416 ans s'ils parviennent à bien utiliser leur moteurs et à régénerer leur carburant correctement ne m'intéresse guère. Le postulat de base c'était l'interaction entre des races potentiellement très lointaines grâce à l'effet cosmodésique.

Donc oui, dans l'absolu, la fin, pour aussi mal construite qu'elle soit, permet d'imaginer n'importe quoi. Mais soyons clairs, même en poussant le vice jusqu'à dire qu'avec un peu d'étude scientifique on pourrait faire du retro engineering sur les relais pour les reconstruire, on parle d'une transition de plusieurs siècles, voire de millénaires. En gros en se projetant, le voyage instantané galactique reviendrait dans très longtemps, et les différentes colonies et planètes auraient évoluées seules, donc les systèmes politiques et économiques auraient complètement changé... donc la galaxie Mass Effect aurait complètement changé aussi.

Or en ce qui me concerne, c'est la galaxie Mass Effect que je kiffe. Avec dans ma partie les krogans en passe de repeupler, les quariens cohabitant avec les geths sur rannoch, les rachnis libérées (pour de bon on l'espère) et je ne vais pas tout citer. Or le report à des siècles dans le futur (au mieux) des réparations des technologies de déplacement rapide pourrit complètement le présent de l'univers. Présent qui m'intésse beaucoup plus que de me faire une projection dans 5000 ans. Parceque dans 5000 ans, ce ne sera plus le Mass Effect qu'on connait.

Alors tu peux me répondre que c'est tant mieux, le Mass Effect qu'on connait est mort avec Shepard, ça fait de l'evolution. Mais je trouve dommage d'avoir crée un système aussi cool et une galaxie aussi varié en espèces, pour faire finalement de Shepard l'alpha et omega de tout, et qu'avec sa fin vienne celle du background installé depuis trois jeux.

#1570
Baafee

Baafee
  • Members
  • 194 messages
(Bon je copie-colle mon message aussi alors)

Personnellement je ne me sens pas trop pour une fin nécessairement dramatique, dans le sens où c'est sensé être un jeu de rôle basé sur des décisions sur des conséquences. DA:O offre un très bon exemple de ce qui peut être fait, avec des décisions qui influent sur le devenir de villages entiers et sur la survie ou pas des personnages, sans pour autant nous diriger vers un incontournable happy ou Bad end; bien sûr l'Happy End avait aussi un aspect quelque peu inquiétant. Si le jeu est bien fait, le joueur a le choix et c'est ce qui rend le jeu personnalisable et fait sa richesse en tant que JdR. Décider de tuer le méchant final par un dialogue ou par un ultime combat est également un classique qu'on ne retrouve pas ici.

Personnellement, puisque je suis en fait très peu les blocks Buster américains et m'attarde d'avantage sur la japanimation, je suis assez habitué à rencontrer des fins «tristes», en fait la moitié des séries dédiées aux jeunes adultes sont de ce type. Personnellement je ne me sens donc pas spécialement assoiffé de trouver une fin larmoyante dans ME, pour moi c'est du déjà vu et pas indispensable. Comme expliqué dans mon message précédent, si le jeu était abouti le choix devrait appartenir au joueur d'une façon ou d'une autre; ce qui n'empêche pas de visiter les autres fins après avec d'autres persos même si j'avoue que les choix proposés actuellement (explosion bleu verte ou rouge) ne m'intéressent pas autant que guetter un soubresaut de vie de mon héros avant les crédits.

#1571
Celtika

Celtika
  • Members
  • 16 messages
J'ai découvert un truc lorsque tu te relèves après avoir été frappé par le rayon si tu essaye de faire demi-tour tu t'écroules après quelque pas. Shep est pas assez fort pour battre en retrait mais par contre il est assez fort pour continuer c'est pas beau ça :P

Edit : D'ailleurs comment les caractaire " 1M1 " sont arrivés dans une parti de la citadel où apriorie personne n'a jamais mis les pied à par les veilleurs ? L'alphabé est en réalité un héritage des moissonneurs venu sur terre nous apprendre à écrire et lire histoire qu'on commence à transmettre notre savoir et à progresser technologiquement pour la prochaine moisson ?

Modifié par Celtika, 22 mars 2012 - 12:46 .


#1572
kalrua

kalrua
  • Members
  • 338 messages

ClarkVador wrote...

Vapaä wrote...

Ouais génial hein, les Krogans sur Terre vont crever, ceux de Palaven aussi, reste Tutchanka.....un caillou radioactif isolé pour contenir l'expansion kroganne, géééénial :?

Tous les Krogans vont creuver hein.
 Qu'ils soient sur Terre ou sur Tuchanka, nul n'est immortel Image IPB
Tu as certainement voulu dire que les Krogans sur Terre et Palaven ne mourront pas sur Tuchanka et n'assisteront pas à leur renaissance démographique.
Bah oui, en effet, c'est triste, mais ce n'est pas ce que j'appelle un argument valable pour faire changer la fin Image IPB
Il y a des remarques bien plus pertinentes pour justifier le changement de fin.

Après, tuchanka, bah c'est la Terre des Krogans beaucoup en sont fiers et ne voudraient aller ailleurs, ils se retrouvent livrés à eux même, comme si les Galariens ne les avaient jamais arraché à leur "caillou radioactif" pour en faire des guerriers contre les Rachnis.
Toutes les cartes sont dans leurs mains maintenant, à eux de bien gérer les choses.Image IPB

Sterenn wrote...

Normalement les vaisseaux agricoles étaient impliqués dans la bataille. Et comme ce ne sont pas les mieux défendus...

Points de suspensions Image IPB
"si ce n'est pas dans le jeu, ça n'existe pas"
Je présume que ça vaut aussi pour la destruction des vaisseaux Quariens? Image IPB

Image IPB

Encore une fois, on peut imaginer le pire comme le meilleur, Bioware nous a laissé libre là dessus.
On peut demander plus de détails, mais je ne pense pas qu'en l'état, cela constitue un argument valable pour discréditer la destruction des relais comme choix scénaristique.



Surtout que tout porte à croire que 10 000 ans après les évènements, les relais ou équivalent n'existent toujours pas.

Mais de toute façon, moi j'applique le rasoir d'Ockham: ils on fait une fin pourrie et non, absolument pas, réfléchit à tout cela!

Chose confirmé par final hours ou casez demande à dégager les explications de la fin au motif, je cite "que les dlc se déroulerons avant, pendant, mais pas après!".

Modifié par kalrua, 22 mars 2012 - 12:37 .


#1573
VinceMayCry

VinceMayCry
  • Members
  • 18 messages

Calenardon258 wrote...

ClarkVador wrote...

Encore une fois, on peut imaginer le pire comme le meilleur, Bioware nous a laissé libre là dessus.
On peut demander plus de détails, mais je ne pense pas qu'en l'état, cela constitue un argument valable pour discréditer la destruction des relais comme choix scénaristique.


A mes yeux si, et voici pourquoi :

Je suis rôliste papier avant tout. Donc full imagination à partir de l'utilisation d'un livre de base qui pose les fondations de l'univers, et je développe des scénarios dessus ou joue des scénarios créés par d'autres. Mass Effect a créé un univers de relations politiques, commerciales, d'espionnage, de guerre, et je parle uniquement de ce qui se passe dans la galaxie avant le retour des Moissoneurs. Tout ce contexte est basé sur les déplacements à grande vitesse, par les relais. Savoir que les Quariens peuvent retourner sur Ranoch en 416 ans s'ils parviennent à bien utiliser leur moteurs et à régénerer leur carburant correctement ne m'intéresse guère. Le postulat de base c'était l'interaction entre des races potentiellement très lointaines grâce à l'effet cosmodésique.

Donc oui, dans l'absolu, la fin, pour aussi mal construite qu'elle soit, permet d'imaginer n'importe quoi. Mais soyons clairs, même en poussant le vice jusqu'à dire qu'avec un peu d'étude scientifique on pourrait faire du retro engineering sur les relais pour les reconstruire, on parle d'une transition de plusieurs siècles, voire de millénaires. En gros en se projetant, le voyage instantané galactique reviendrait dans très longtemps, et les différentes colonies et planètes auraient évoluées seules, donc les systèmes politiques et économiques auraient complètement changé... donc la galaxie Mass Effect aurait complètement changé aussi.

Or en ce qui me concerne, c'est la galaxie Mass Effect que je kiffe. Avec dans ma partie les krogans en passe de repeupler, les quariens cohabitant avec les geths sur rannoch, les rachnis libérées (pour de bon on l'espère) et je ne vais pas tout citer. Or le report à des siècles dans le futur (au mieux) des réparations des technologies de déplacement rapide pourrit complètement le présent de l'univers. Présent qui m'intésse beaucoup plus que de me faire une projection dans 5000 ans. Parceque dans 5000 ans, ce ne sera plus le Mass Effect qu'on connait.

Alors tu peux me répondre que c'est tant mieux, le Mass Effect qu'on connait est mort avec Shepard, ça fait de l'evolution. Mais je trouve dommage d'avoir crée un système aussi cool et une galaxie aussi varié en espèces, pour faire finalement de Shepard l'alpha et omega de tout, et qu'avec sa fin vienne celle du background installé depuis trois jeux.


En plus môssieu Calenardon se permet de m'ôter les mots du clavier, merci bien ;) Plus sérieusement, j'ai exactement ressenti ça à quelques détails près, c'est plutôt bien résumé ^^

#1574
ClarkVador

ClarkVador
  • Members
  • 2 932 messages

Calenardon258 wrote...

Alors tu peux me répondre que c'est tant mieux, le Mass Effect qu'on connait est mort avec Shepard, ça fait de l'evolution. Mais je trouve dommage d'avoir crée un système aussi cool et une galaxie aussi varié en espèces, pour faire finalement de Shepard l'alpha et omega de tout, et qu'avec sa fin vienne celle du background installé depuis trois jeux.

Peut être mais....
Bioware a voulu un grand changement pour clore la saga et préparer l'avenir.
Tu as le droit d'être frustré et de considérer que c'es tun gâchis, mais cela ne restera que des objections subjectives.
On ne sait pas ce que le nouvel univers de Mass Effect nous reserve Image IPB
Je crois que tu as tout simplement du mal à faire le deuil de tout cet univers dans lequel tu as vécu à travers ton personnage (et moi aussi), mais c'est ainsi, c'est ce qu'a voulu Bioware à travers sa fin "douce-amer".
Je respecte profondément ce choix scénaristique, même si il fai mal à mon ****** coeur.Image IPB

#1575
GulyannLeo

GulyannLeo
  • Members
  • 208 messages
Je suis le seul de mon entourage et de mon cercle d'amis à avoir acheté le jeu, car je leur est vivement déconseillé de le faire, au risque d'en fini écœuré.
 
La dernière fois que j'ai été aussi déçu et en colère pour un jeu, c'était à cause du patch NGE de SWG.
Cela remonte déjà à plusieurs années, et je suis toujours en colère.

Résultat, c'était probablement la dernière fois de ma vie, que je jouais à un jeu SOE.



Personnellement une préquelle dans Mass Effect, ou en parallèle, ou tous autres styles de jeu que le RPG dans l'univers de Mass Effect, ne m'intéresse pas.

Je veux un happy end, et une suite.
 
Reconstruire les relais pourquoi pas, et/ou en activer d'autres, faire fasse à une plus grande menace que les moissonneurs, c'est à dire la vrai raison pour laquelle les moissonneurs ont été créé, puisque les moissonneurs sont censé être la solution la moins pire ^^
L'énergie noire peut-être une nouvelle source de conflit interne, en plus c'est un problème d'actualité l'environnement. Une pollution à l'échelle galactique :)
 
Je les laisse libre pour la suite, du moment qu'il y a bien une suite.

Dans le cas contraire, il m'est difficile dévaluer le nombre d'années que je pourrais passer à bouder, tellement Mass Effect est le meillieur jeu vidéo de ces 15 dernières années.
Peut-être même que l'humanité aura inventé ses propres relais cosmodésique avant que je ne rachète un jeu Bioware.
 
Mon désire de jouer n'est plus conditionné que par leurs réactions, et la modification de la fin.
 
C'est pourquoi je ne suis pas près de me calmer. Ni de baisser les bras.
 
Hold the line.