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[Topic unique] La fin de ME3 : en attendant Extended Cut...


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6699 réponses à ce sujet

#1826
CCCPewee

CCCPewee
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ClarkVador wrote....

Setzene wrote...

 What else. Je peux aider. Mais de mon point de vu ce n'est pas à nous d'écrire une fin. Ca reste leurs oeuvres. Ca reste eux les professionnels. Je doute qu'on aurait aimé vraiment une fin "full happy" qui aurait aussi fait tache. Ce qu'ils cherchaient, c'etait que ca nous prennent au tripe, que l'on reste devant notre écran un bon quart d'heure après le gênerique pour revenir à la réalité. Faut que ça touche. Du coup je pense que plutôt qu'un rapport de ce qui aurait du être, c'est plutot ce qui ne va pas...


Infiniment d'accord avec ça.
Le but c'est d'informer Bioware sur les choses qui ne vont pas, pas de leur dire que leur scénario est mauvais et qu'on va imposer le nôtre.


La démarche c'est de faire remonter les "désirs" des joueurs concernant la fin. Et si on regarde bien finalement LE désir des joueurs c'est d'avoir le choix d'écrire la fin de notre Shepard selon les règles que les devs ont eux même tracé. Comme on a écrit l'histoire de notre héros, les joueurs veulent simplement le choix d'avoir d'autres perspectives pour leur perso. Et en l'état la fin ne me semble pas répondre à cela, alors que ça avait été annoncé comme tel par Bioware.

<EDIT> Et aussi de rendre l'ending cohérent avec le reste de l'aventure, sans pour autant que la scène avec le p'****** gars passe à la trappe.

Modifié par CCCPewee, 23 mars 2012 - 12:49 .


#1827
jehan_de_la_tour

jehan_de_la_tour
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>gendocrono

Bonne idée pour la synthèse. Une suggestion : Il faut avoir le même sujet divisé en trois partie tel que tu le propose. Comme cela on tout sous la main.

>Howely

Travaillant dans le domaine informatique (architecture programme et interface utilisateurs/dévellopeuts) une telle décision ne se prend surtout pas seul(e).

C'est bien une décision stratégique qui a un impact sur la vie de la société.

#1828
Durack

Durack
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le simple fait de créer la fin par rapport au script final doit titiller les programmeurs et autres concepteurs des dialogues je sais pas :P


Certainement , maintenant quand ton chef te demande de faire quelque chose , tu le fais surtout si c est dans le domaine du travail , au pire si tu poses une question tu aura droit un " TG... c est magique " :)

#1829
ClarkVador

ClarkVador
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CCCPewee wrote...


La démarche c'est de faire remonter les "désirs" des joueurs concernant la fin. Et si on regarde bien finalement LE désir des joueurs c'est d'avoir le choix d'écrire la fin de notre Shepard selon les règles que les devs ont eux même tracé. Comme on a écrit l'histoire de notre héros, les joueurs veulent simplement le choix d'avoir d'autres perspectives pour leur perso. Et en l'état la fin ne me semble pas répondre à cela, alors que ça avait été annoncé comme tel par Bioware.

<EDIT> Et aussi de rendre l'ending cohérent avec le reste de l'aventure, sans pour autant que la scène avec le p'****** gars passe à la trappe.

Oui, je suis d'accord.
Mais il y a une nuance entre faire remarquer que la destinée de notre Shepard nous échappe pendant cette fin par manque de dialogues et de choix  et de dire "bon alors votre fin je la trouve à chier, ce que je veux c'est que ça se finisse comme ça...."

#1830
Kaizus

Kaizus
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ClarkVador wrote...

CCCPewee wrote...


La démarche c'est de faire remonter les "désirs" des joueurs concernant la fin. Et si on regarde bien finalement LE désir des joueurs c'est d'avoir le choix d'écrire la fin de notre Shepard selon les règles que les devs ont eux même tracé. Comme on a écrit l'histoire de notre héros, les joueurs veulent simplement le choix d'avoir d'autres perspectives pour leur perso. Et en l'état la fin ne me semble pas répondre à cela, alors que ça avait été annoncé comme tel par Bioware.

<EDIT> Et aussi de rendre l'ending cohérent avec le reste de l'aventure, sans pour autant que la scène avec le p'****** gars passe à la trappe.

Oui, je suis d'accord.
Mais il y a une nuance entre faire remarquer que la destinée de notre Shepard nous échappe pendant cette fin par manque de dialogues et de choix  et de dire "bon alors votre fin je la trouve à chier, ce que je veux c'est que ça se finisse comme ça...."

De toute facon les personnes voulant ca sont je pense "condamnées" a etre decu tellement ils ont une vision precise de ce qu'ils attendent... ou alors il faut ecrire une chouette fan fiction :lol:

#1831
Setzene

Setzene
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Sterenn wrote...

Setzene wrote...

What else. Je peux aider. Mais de mon point de vu ce n'est pas à nous d'écrire une fin. Ca reste leurs oeuvres. Ca reste eux les professionnels. Je doute qu'on aurait aimé vraiment une fin "full happy" qui aurait aussi fait tache.


Une full happy end est impossible si on reste cohérent dans l'univers de ME. Une bonne partie de l'univers est ravagée, à reconstruire, il y a eu des morts, les personnages sont irrémédiablement changés. Mais en ce qui me concerne une fin plus optimiste - avec des survivants, une vraie victoire avec tout ce qu'elle implique - est tout à fait possible. Ce que je ne comprends pas et la chose que je trouve extrêmement critiquable c'est pourquoi il faut absolument un sacrifice mélodramatique et cliché au possible pour finir une histoire alors qu'ils nous avaient habitué à la possibilité de survivre malgré des chances infimes.


Moi je vois la fin comme une tragédie grec :innocent:. Une fin qui au fond semble évidente pour le personnage, des paroles qui sont complétement dans le déni et en contradiction avec ce qu'il à au fond (on à aucune chance), qui prend sur lui toujours pour faire garder éspoire à ceux qui l'entour.... enfin bla bla bla. Il a du mal avec les sacrifices qui l'entour, n'est plus fait que pour cette guerre. Shépard n'est plus vraiment un homme mais un symbole. Dans toute la galaxy, c'est quelque part sa guerre. Une vie après tout ça? Qu'il meurt avec la mort de sa raison d'être, je trouve que ça se défand. Du coup moi je l'aurais fait mourir, ou vivre vidé de toute ce qu'il était avant ME1. Shépard pour moi veut être sacrifier, par culpabilité de ceux qui l'on fait. Enfin c'est juste mon Shépard ^^ sa vie n'a de valeur pour lui que dans cette lutte.
Après qu'il soit retrouvé a peine vivant dans des décombres, qu'on le fasse renaître quelque mois plus ****** en vu subjective clignant des yeux flou qui finissent par distinguer sa romance qui lui sourie. Ca me touchera aussi (aaah ma liara, ma miranda (oui je suis polygame et interatial)).

Par contre pour moi il faut que tout le rabachage sur "nous n'avons pratiquement aucune chance" au long du 3eme, est de la valeur. Une fin au plus heureux doit être aussi difficile que prévu à obtenir (et sans obligation au multi, même si c'est une bonne façon d'éviter le piratage.) .

#1832
CCCPewee

CCCPewee
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Kaizus wrote...

De toute facon les personnes voulant ca sont je pense "condamnées" a etre decu tellement ils ont une vision precise de ce qu'ils attendent... ou alors il faut ecrire une chouette fan fiction :lol:


Honnetement je pense pas, il suffit d'avoir une large gamme de possibilités de conséquences induits par les choix du jeu et les choix finaux. Si tu as choisi tel machin pendant le jeu et qu'à la fin tu as fait ce truc, bah le futur des races va être changé en bidule. Avec plus de variables et de combinaisons ça serait bien. Par exemple un mec qui veut une happy ending, comme il choisit tel ou tel truc ben à la fin en fait son perso meurt et son LI aussi, et on lui explique (de façon RP) pourquoi. 
La d'un coup la pillule passera beaucoup mieux, enfin à mon avis.

#1833
Kaizus

Kaizus
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CCCPewee wrote...

Kaizus wrote...

De toute facon les personnes voulant ca sont je pense "condamnées" a etre decu tellement ils ont une vision precise de ce qu'ils attendent... ou alors il faut ecrire une chouette fan fiction :lol:


Honnetement je pense pas, il suffit d'avoir une large gamme de possibilités de conséquences induits par les choix du jeu et les choix finaux. Si tu as choisi tel machin pendant le jeu et qu'à la fin tu as fait ce truc, bah le futur des races va être changé en bidule. Avec plus de variables et de combinaisons ça serait bien. Par exemple un mec qui veut une happy ending, comme il choisit tel ou tel truc ben à la fin en fait son perso meurt et son LI aussi, et on lui explique (de façon RP) pourquoi. 
La d'un coup la pillule passera beaucoup mieux, enfin à mon avis.

Je suis ok avec toi, mais je crois quand meme qu'il y a une partie du mouvement retakeME3, minoritaire je l'espere, qui veut juste choisir ca fin (alors qu'ils se plaignent du coté "religio-divin" de la fin :D).

#1834
ClarkVador

ClarkVador
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CCCPewee wrote...

Honnetement je pense pas, il suffit d'avoir une large gamme de possibilités de conséquences induits par les choix du jeu et les choix finaux. Si tu as choisi tel machin pendant le jeu et qu'à la fin tu as fait ce truc, bah le futur des races va être changé en bidule. Avec plus de variables et de combinaisons ça serait bien. Par exemple un mec qui veut une happy ending, comme il choisit tel ou tel truc ben à la fin en fait son perso meurt et son LI aussi, et on lui explique (de façon RP) pourquoi. 
La d'un coup la pillule passera beaucoup mieux, enfin à mon avis.


Oui mais il y a toujours des choix scénaristiques que Bioware souhaite et qui ne plaîront pas à tout le monde.
Si Bioware souhaite que quoi qu'il arrive, les relais soient détruits à la fin de ME3 (par exemple), c'est leur droit. Ils ont certainement une bonne raison d'avoir choisi ça.
Et je me questionne sur la légitimité qu'à un fan à faire changer ce genre de chose.
Par contre on à tout à fait le droit de faire remarquer que les relais explosent sans raison apparente, que leur destruction devrait entraîner une onde de choc destructrice, que par conséquent il y a de l'incohérence,etc.
Et les laisser libre de corriger ça de la façon qu'ils penseront être la meilleure et la plus fidèle à leur vison de départ.

Mais définitivement, je ne pense pas qu'on puisse dire à Bioware, "détruire les relais est un mauvais choix, je veux que vous le changiez".

C'est un exemple bien sûr.

#1835
Setzene

Setzene
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 ClarkVador wrote... 
Oui, je suis d'accord.
Mais il y a une nuance entre faire remarquer que la destinée de notre Shepard nous échappe pendant cette fin par manque de dialogues et de choix  et de dire "bon alors votre fin je la trouve à chier, ce que je veux c'est que ça se finisse comme ça...."


Surtout qu'on serait bien deçus d'avoir exactement ce que l'on veut. Même avoir un mélange de tout ce qui à pu être proposé et donc lu par nous les rats des forums ME3 :?.

Ils savent très bien que la surprise est un élément important. C'est le moteur qui fusionne nos mains avec le clavier/sourie/manette. 

Du coup toute proposition donné à mon avis est une possibilité de moins pour bioware.

Modifié par Setzene, 23 mars 2012 - 01:26 .


#1836
CCCPewee

CCCPewee
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ClarkVador wrote...

Mais définitivement, je ne pense pas qu'on puisse dire à Bioware, "détruire les relais est un mauvais choix, je veux que vous le changiez".

C'est un exemple bien sûr.


Bien sur, mais par contre Bioware pourrait nous donner la possibilité d'empêcher leur destruction, en "négociant" avec le p'****** gars, par exemple. Puisque rien n'empèche Bioware de dire que la fin canon c'est avec les relais détruits et de faire un jeu basé sur le futur sans le relai ou les relais, puisqu'on ne sait pas vraiment si les autres ont été détruit (il sera pas bien reluisant l'avenir mais c'est mon avis, je suis pas scénariste).

Un peu comme la fin de DA:O, même si ton perso est sauf à la fin, visiblement (je sais pas en fait j'ai pas fait DA2) dans la fin canon le garde est mort.
Même pour rester dans la franchise, dans ME2 à la fin, Shepard peut mourir, rien que ça c'est une perspective interessante, pas reprise par les devs mais c'est une possibilité offerte aux joueurs.

Modifié par CCCPewee, 23 mars 2012 - 01:27 .


#1837
Honoric le pacificateur

Honoric le pacificateur
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ClarkVador wrote...

Oui mais il y a toujours des choix scénaristiques que Bioware souhaite et qui ne plaîront pas à tout le monde.
Si Bioware souhaite que quoi qu'il arrive, les relais soient détruits à la fin de ME3 (par exemple), c'est leur droit. Ils ont certainement une bonne raison d'avoir choisi ça.
Et je me questionne sur la légitimité qu'à un fan à faire changer ce genre de chose.
Par contre on à tout à fait le droit de faire remarquer que les relais explosent sans raison apparente, que leur destruction devrait entraîner une onde de choc destructrice, que par conséquent il y a de l'incohérence,etc.
Et les laisser libre de corriger ça de la façon qu'ils penseront être la meilleure et la plus fidèle à leur vison de départ.

Mais définitivement, je ne pense pas qu'on puisse dire à Bioware, "détruire les relais est un mauvais choix, je veux que vous le changiez".

C'est un exemple bien sûr.


Tant que c'est logique, bien compréhensible. En gros une explication crédible pour dire que les relais pètent mais font pas sauter les systèmes, ça me dérange pas.

Encore une fois, on peut pas tout contrôler, mais y a une différence entre subir de temps en temps, et subir tout le temps. Et quand on est devant le catalyseur, y a absolument rien qui nous force à lui faire confiance. Déjà vu la difficulté avec laquelle j'accorde ma confiance alors à un fantôme de mioche qui sort de nulle part pour dire  "coucou c'est moi j'ai LA solution, aie confiance(voix mielleuse)" Impensable.

Une fin où Shepard survit dans un univers totalement en ruine, ça a de la gueule. Mais se "sacrifier" pour plonger l'univers dans la merde, c'est quand même pathétique. Pas de quoi appeler ça une légende. A défaut d'appeler Shepard une légende, moi je le vois très bien s'appeler : le survivant.

Ou dans le cas de la défaite, l'image d'un type mort pour ses convictions, mort en ayant toujours eu son libre arbitre.

Le destin veut imposer à Shepard de mourir en se sacrifiant? Je lui fais un gros majeur bien dressé et  soit :

-Je meurs au combat, un dernier baroud d'honneur parce que je suis Shepard, pas Polo le videur.
-Je survis et le destin je lui fous un gros doigt dans le fondement et je l'envoie se faire tuuuuut.

Dans tous les cas c'est moi qui décide(ce qui sous-entend que c'est mon choix et que c'est le résultat de mes choix fait à travers toute la trilogie). Les relais pètent, bah faut bien avouer que c'est pas vraiment de mon ressort.

Modifié par Honoric le pacificateur, 23 mars 2012 - 01:50 .


#1838
ClarkVador

ClarkVador
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CCCPewee wrote...


Bien sur, mais par contre Bioware pourrait nous donner la possibilité d'empêcher leur destruction, en "négociant" avec le p'****** gars, par exemple. Puisque rien n'empèche Bioware de dire que la fin canon c'est avec les relais détruits et de faire un jeu basé sur le futur sans le relai ou les relais, puisqu'on ne sait pas vraiment si les autres ont été détruit (il sera pas bien reluisant l'avenir mais c'est mon avis, je suis pas scénariste).


On est bien d'accord Image IPB
Mais c'est à eux de choisir d'inclure cette variable ou pas. Pas aux fans de l'imposer.

#1839
Howely

Howely
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ils auraient pu faire une fin a la braveheart, tous nos coéquipiers ( partir du 1) chargent à la fin et on a la voix off shepard qui nous dit on a réussi blabla salut

:D

#1840
Setzene

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Durack wrote...


Malheureusement Setzene  en regroupant différente  affirmation  ( reste a prouver qu'elle soient vrai )  . Casey  Hudson aurai changer la fin initalement prévu suite a des fuites sur la toiles .  Du coup il ce serait isoler complètement du reste des scénariste pour ecrire la fin du jeux :


Oui je sais, c'est languille sous la roche, la fuite était en plus proche de la fin de réalisation, d'où le baclage... 

Modifié par Setzene, 23 mars 2012 - 01:35 .


#1841
GulyannLeo

GulyannLeo
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ClarkVador wrote...

CCCPewee wrote...

Honnetement je pense pas, il suffit d'avoir une large gamme de possibilités de conséquences induits par les choix du jeu et les choix finaux. Si tu as choisi tel machin pendant le jeu et qu'à la fin tu as fait ce truc, bah le futur des races va être changé en bidule. Avec plus de variables et de combinaisons ça serait bien. Par exemple un mec qui veut une happy ending, comme il choisit tel ou tel truc ben à la fin en fait son perso meurt et son LI aussi, et on lui explique (de façon RP) pourquoi. 
La d'un coup la pillule passera beaucoup mieux, enfin à mon avis.


Oui mais il y a toujours des choix scénaristiques que Bioware souhaite et qui ne plaîront pas à tout le monde.
Si Bioware souhaite que quoi qu'il arrive, les relais soient détruits à la fin de ME3 (par exemple), c'est leur droit. Ils ont certainement une bonne raison d'avoir choisi ça.
Et je me questionne sur la légitimité qu'à un fan à faire changer ce genre de chose.
Par contre on à tout à fait le droit de faire remarquer que les relais explosent sans raison apparente, que leur destruction devrait entraîner une onde de choc destructrice, que par conséquent il y a de l'incohérence,etc.
Et les laisser libre de corriger ça de la façon qu'ils penseront être la meilleure et la plus fidèle à leur vison de départ.

Mais définitivement, je ne pense pas qu'on puisse dire à Bioware, "détruire les relais est un mauvais choix, je veux que vous le changiez".

C'est un exemple bien sûr.



Alors de mon point de vu,

S'il souhaite conserver la destruction des relais, pourquoi pas, mais alors il faut inverser l'ordre des séquences où le Normandie est touché par l'onde d'énergie, et où l'on voit les relais s'échanger en cascade et l'onde se propager dans la galaxie.

Car, si le Normandie s'écrase dans un système pas trop loin de la bulle local, une mission de sauvetage est possible, avec possible colonie à construire pour la flotte coincé en orbite terrestre. => note positive + espoir.

Alors que dans la version actuelle, l'équipage du Normandie est condamnées à mort, avec impossibilité total de recréer quoi que ce soit, le Normandie ne marche pas à l'énergie solaire, donc sans source d'énergie ils n'ont plus rien + problème de consanguinité, etc ... => note très négative et cruelle, dans ce cas, autant les faire exploser directement c'est plus simple.

#1842
CCCPewee

CCCPewee
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ClarkVador wrote...

On est bien d'accord Image IPB
Mais c'est à eux de choisir d'inclure cette variable ou pas. Pas aux fans de l'imposer.


Non mais c'est une variable à prendre en compte quand même, parce qu'elle impacte énormement sur la fin, les joueurs pour le moment proposent leurs "attentes", c'est à Bioware de juger si ça peut-être intégré dans leur script original. Un peu ce qu'ils ont fait jusqu'à présent pour des éléments de ME2 ou 3 (les romances par exemple, qui impactent pas mal sur l'histoire quand même).
Je reconnais que si on me donnait la possibilité de pas détruire les relais, eh bien j'en serais fort aise :whistle:, si ils ne le font pas, dommage pour moi mais je m'en remettrais.

Modifié par CCCPewee, 23 mars 2012 - 01:39 .


#1843
ancz

ancz
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Je fais parti d'une minorité qui ne trouve pas cette fin si catastrophique que ça.
Disons surtout qu'elle manque de précisions, qu'elle n'apporte pas certaines réponses et amènent d'autres questions. Je pense sincèrement que les soit-disantes incohérences peuvent parfaitement être expliquées par du contenu additionnel. Il me semble qu'ils doivent aller dans cette direction, expliciter la fin mais surtout pas la changer. Cela sonnerait vraiment comme un désaveu de leur travail initial.

#1844
Honoric le pacificateur

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Suffit de reprendre toute la communication pub de Bioware, leurs propos, et de dire  : C'est ça qu'on veut !

C'est tout de même pas sorcier, on veut ce qui a été promis. Ni plus, ni moins.



ancz wrote...

Je fais parti d'une minorité qui ne trouve pas cette fin si catastrophique que ça.
Disons
surtout qu'elle manque de précisions, qu'elle n'apporte pas certaines
réponses et amènent d'autres questions. Je pense sincèrement que les
soit-disantes incohérences peuvent parfaitement être expliquées par du
contenu additionnel. Il me semble qu'ils doivent aller dans cette
direction, expliciter la fin mais surtout pas la changer. Cela sonnerait
vraiment comme un désaveu de leur travail initial.




Mais ils ont bâclé leur travail. Ils respectent même pas leur propre boulot.

Dragon Age 2 et maintenant cette fin de Mass Effect 3. S'ils avaient un temps soit peu de respect pour leur travail, on aurait jamais eu ces clashs.

S'ils avaient un temps soit peu de respect envers la parole donnée, pareil.

On fait pas des promesses si c'est pour faire exactement l'inverse. On sous-entend pas une chose pour faire exactement l'inverse. Question d'honnêteté et de crédibilité.

Et même si j'omets les promesses, cette fin est indigne d'un Mass Effect, et surtout indigne d'un jeu qui a la prétention d'être un (A/) RPG.

Et plus que tout : c'est une fin indigne pour un jeu Bioware.

Modifié par Honoric le pacificateur, 23 mars 2012 - 01:56 .


#1845
Setzene

Setzene
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Moi finalement, c'est carte blanche sous juste:

- Pas de metaphysique quasi religieuse idiote, avec leur "jardin d'éden" finale.
- De la cohérance!!!
- Une fin proportionnel à l'ampleur de la trilogie.
- Arriver a nous remettre dans le bain (donc pas un simple de DLC)

A voté!

#1846
orehoj

orehoj
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ancz wrote...

Je fais parti d'une minorité qui ne trouve pas cette fin si catastrophique que ça.
Disons surtout qu'elle manque de précisions, qu'elle n'apporte pas certaines réponses et amènent d'autres questions. Je pense sincèrement que les soit-disantes incohérences peuvent parfaitement être expliquées par du contenu additionnel. Il me semble qu'ils doivent aller dans cette direction, expliciter la fin mais surtout pas la changer. Cela sonnerait vraiment comme un désaveu de leur travail initial.



ou ça signerait le désaveux d'Hudson , un gars qui semble s'aimer quand même^^! c'est surttout ça , au final le problème pour bioware : ademettre que ce gars est pas aussi bon qu'il le prétend, vus que la partie qu'il a fait en stabd-alone est...enfin voila.

en c'qui m'concerne , si les relais explosent, autant laisser les moissoneurs gagner et donner une chance ua prochain cycle, 3 épisodes pour sauver une civilisation pour en détruire au final la moelle eépiniere..

#1847
BigMiniChicken

BigMiniChicken
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Howely wrote...

ils auraient pu faire une fin a la braveheart, tous nos coéquipiers ( partir du 1) chargent à la fin et on a la voix off shepard qui nous dit on a réussi blabla salut

:D



Rhooo ouais. Ca aurait été trop bon ça... Et après un ptit épilogue avec le theme de Mass Effect, ça aurait été juste épique, sans enlever le sacrifice de Shepard. Comme ça aurait été excellent omg *bave* j'en ai des frissons juste en pensant à ça :P

#1848
Howely

Howely
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avec toutes ces civilisations qui maitrisent le voyage dans l'espace et toutes les technologies, j'ai aussi un doute sur une planète non répertoriée sur laquelle le normandy tomberait...
Tomber comme par zazar à leur époque sur une planète inconnue j'y crois pas plus que la fin, à moins que ca ait fait stargate sg1 où le soleil (le rayon de la citadelle) nous ait pousser dans une autre galaxie :P

#1849
Durack

Durack
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En faite y a probleme commercial dans le fond .
En l'etat , je n ai aucune envie de poursuivre l'aventure ME et par conséquent il y a aucune chance que j’achète le moindre DLC ... je fais un peu de multi en espérant une réponse/solution de Bioware , mais le multi ne va pas me tenir en halène lonhtemps  ... Et je ne pense pas etre le seul dans ce cas .

Alors deux solutions:
- Tout reste tel quel avec les répercutions économique que cela peut avoir pour eux
- Il fond quelque chose de plus consistant pour sauver les meubles et pourront écouler plus facilement leurs DLC .


Sur un autres poste je disais qu'un épilogue plus important aurai certainement convenu a beaucoup de monde , mais plus je reflechis , plus je me dis que leurs histoire avec IAKevin ,les raisons des moisssonneur , les 3 couleurs et le normandy ne tient absolument pas la route voir complètement infâme comme fin de scénario .

Ils auront beau a donner plus d explication pour la fin , ca ne changera pas grand chose a celle  ci .
Une blague mauvaise , meme si on me l'explique avec d autre mots , ca reste une blague mauvaise .

A part revenir complètement en arrière ( libre a eux de trouver comment ) , garder la fin actuelle ne changera rien au probleme .

Modifié par Durack, 23 mars 2012 - 01:57 .


#1850
ancz

ancz
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orehoj wrote...
ou ça signerait le désaveux d'Hudson , un gars qui semble s'aimer quand même^^! c'est surttout ça , au final le problème pour bioware : ademettre que ce gars est pas aussi bon qu'il le prétend, vus que la partie qu'il a fait en stabd-alone est...enfin voila.


Je reste assez sceptique sur l'authenticité du message qui dit qu'Hudson a fait la fin tout seul dans son coin. 
Ca parait juste pas crédible que la fin ne soit pas passée dans les mains des play testers. 

Plus je repense à la fin, plus j'ai l'impression qu'il manque des choses, des infos. Je vois deux hypothèses : 
- soit ils avaient sincèrement l'impression que leur fin était bonne comme ça, sans se rendre compte des problèmes qu'elle posait (ce qui est possible après tout, nul n'est parfait, et il n'est jamais facile de cloturer une longue histoire tout en laissant des portes ouvertes pour du contenu supplémentaire ou la place pour une histoire nouvelle).
- soit ils ont sciemment laissé une fin incomplète pour proposer un dlc racontant la fin de l'histoire. Dans ce cas là, ils auront sous-estimé les réactions des fans (que je continue à trouver exagérées) et se retrouvent ainsi dans une situation bancale. 

Je continue à croire que Bioware peut arranger tout ça sans se renier.